Castlevania Judgment
Castlevania Judgment
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Castlevania Judgment adalah gim video pertarungan 3D yang dikembangkan oleh Konami dan Eighting untuk Wii. Game ini didasarkan pada seri game Castlevania, dan merupakan game pertarungan pertama dari seri tersebut.

Gameplay
Gim ini memiliki lingkungan 3D, dan menggunakan kontrol penginderaan gerak dari Wii Remote dan Nunchuk. Wii Remote digunakan untuk serangan, termasuk serangan dasar, “sub-senjata” dan serangan senjata, dengan mengayunkan remote, dan Nunchuck digunakan untuk menggerakkan karakter di sekitar panggung dan untuk gerakan defensif. Pemain dapat bergerak bebas di sekitar panggung, mirip dengan game Power Stone.

Setiap karakter menggunakan senjata berbeda dan jenis senjata berbeda yang tersedia tergantung pada panggung dan lingkungan interaktif panggung; juga, mereka dapat memasang jebakan atau menggunakan monster di panggung untuk menyerang satu sama lain. Panggilan tersedia dalam pertempuran, beberapa di antaranya dapat disebabkan oleh item. Pemain dapat menggunakan koneksi Wi-Fi Nintendo untuk bermain melawan satu sama lain, dan dapat terhubung dengan game Nintendo DS Castlevania: Order of Ecclesia untuk membuka konten bonus di kedua game. Contoh tahapan termasuk Ruang Tahta, Ruang Penyiksaan dan Kapal Hantu. Pemain dapat memilih untuk memilih warna palet yang berbeda untuk karakter yang mereka pilih, yang disebut dalam permainan sebagai “warna keselarasan”, dua di antaranya menggunakan aksesori yang dipilih oleh pemain.

Merencanakan
Galamoth berencana mengirim pelayannya, Time Reaper, dari sepuluh milenium di masa depan ke masa lalu untuk menghancurkan saingannya Dracula dan mengubah sejarah. Seorang pria bernama Aeon menemukan ini dan mengumpulkan juara dari berbagai era sejarah ke dalam celah waktu, untuk menemukan yang terpilih yang mampu menghancurkan Time Reaper. Setiap karakter memiliki alur cerita, cutscene, dan urutan akhir yang unik saat bermain melalui mode cerita game.

Karakter
Judgment menampilkan 13 karakter yang dapat dimainkan, terdiri dari pahlawan dan bos dari seluruh sejarah franchise Castlevania, bersama dengan karakter asli baru Aeon dengan total 14 karakter.

Karakter lain yang tidak dapat dimainkan berkeliaran di panggung permainan, berfungsi sebagai rintangan yang dapat dihilangkan untuk mengisi kembali energi. Karakter ini termasuk musuh Castlevania umum seperti zombie, duyung, dan minotaur.

  • Aeon (Penghakiman Castlevania, 2008)
  • Alucard (Castlevania III: Dracula’s Curse, 1989)
  • Carmilla (Castlevania II: Simon’s Quest, 1987)
  • Cornell (Castlevania: Legacy of Darkness, 1999)
  • Kematian (Castlevania, 1986)
  • Dracula (Castlevania, 1986)
  • Eric Lecarde (Castlevania: Bloodlines, 1994)
  • Golem (Kastil Berhantu, 1987)
  • Grant Danasty (Castlevania III: Dracula’s Curse, 1989)
  • Maria Renard (Castlevania: Rondo of Blood, 1993)
  • Sypha Belnades (Castlevania III: Dracula’s Curse, 1989)
  • Shanoa (Castlevania: Order of Ecclesia, 2008)
  • Simon Belmont (Castlevania, 1986)
  • Trevor Belmont (Castlevania III: Dracula’s Curse, 1989)

Pengembangan
Konami mendaftarkan game bernama Castlevania Judgment dengan Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat pada tanggal 11 April 2008. Desainer utama game tersebut, Koji Igarashi, mulai berencana untuk membawa game Castlevania ke Wii, dan ingin menggunakan pengendali penginderaan gerak. Untuk melakukannya dalam cerita petualangan yang berkepanjangan, bagaimanapun, akan sangat melelahkan, karena sebagian besar gameplay waralaba melibatkan cambuk dan ayunan. Namun dalam setting aksi, gerakan mengayun akan dipecah dengan interval istirahat dan menjadi lebih menyenangkan. Game ini difokuskan untuk menciptakan kembali nuansa Gothic dari franchise tersebut. Igarashi menggambarkan proses mengembangkan pertempuran multipemain sebagai tugas yang agak menantang. Tim desain mengerjakan grafik game, terutama tekstur dalam game, dengan beberapa desainer Elebits dan Dewy’s Adventure yang bergabung dengan tim pengembangan Igarashi. Semua karakter diberi desain ulang baru untuk game tersebut oleh seniman manga Takeshi Obata.

Penerimaan
Reaksi awal terhadap pengumuman bahwa game tersebut akan menjadi game pertarungan diterima oleh beberapa orang dengan keterkejutan dan skeptisisme. Tampilan awal IGN dari game pra-E3 membuat peninjau mereka menyimpulkan bahwa game tersebut menjanjikan. Namun, desain karakter tersebut dikritik keras oleh David Oxford dari Kombo.com, yang menganggap desain tersebut tidak bergaya Castlevania dan terlalu mirip dengan karya Obata di Death Note.

Setelah ditampilkan di Tokyo Game Show edisi 2008, game tersebut umumnya menerima kritik pedas. Editor Kotaku, Luke Plunkett, menulis artikel panjang tentang game tersebut. Dia melaporkan, “Saya meninggalkan pertunjukan dengan perasaan tidak enak. Buruk bagi penggemar Castlevania, setidaknya” dan “Tidak ada yang benar tentang permainan ini. Tidak ada.” Perancang game Koji Igarashi memiliki keluhan tentang skema kontrol, melaporkan bahwa “Ada juga masalah pengontrol Wii. Sulit untuk melakukan gerakan yang tepat seperti itu saat Anda melambaikan sesuatu.” Dia sebaliknya keberatan bahwa reaksi awal terhadap Judgment “tidak adil”.

Penerimaan Judgment negatif, dengan total rating 49% di Metacritic. Situs web game 1UP.com memberi peringkat untuk game tersebut D-. Selain kritik soal kesenian arahan, 1UP juga mencatat beberapa hal yang mereka ucapkan mengabaikan konvensi tarung yang sudah mapan. Ini termasuk keluhan tentang kontrol kamera yang “disorientasi”. Menurut review tersebut, Konami menggambarkan game tersebut sebagai “Versus Action” yang dikatakan oleh reviewer sebagai “sebuah penggabungan yang menggabungkan mekanika action-game dengan seorang pejuang” dan kemudian melanjutkan dengan menyebut istilah “anak haram neologisme” . IGN menyebut Judgment sebagai “petarung yang dalam dan menyenangkan”, memuji variasi karakter, gaya dan desain, sambil mengkritik kamera dan kurangnya kemungkinan penyesuaian kontrol. IGN juga menominasikannya untuk Game Pertarungan Terbaik 2008 untuk Wii, tetapi penghargaan itu dikalahkan oleh Super Smash Bros. Brawl. Nintendo Power menilai game ini 7.0 / 10, yang menyatakan bahwa “Meskipun sangat berbeda dari pendahulunya yang berpetualang aksi, namun Castlevania Judgment sebenarnya cukup menyenangkan”, memuji presentasi, aksesibilitas, dan musik remixnya, sambil mengkritik penerapannya sub-senjata, skema kontrol, dan desain karakter, menyebutnya “dipertanyakan”. Sebaliknya, X-Play memberi game tersebut 1/5, mengklaim bahwa game tersebut sangat tidak seimbang dan memiliki skema kontrol yang buruk, serta “menghina desain Castlevania yang sudah mapan”. GameSpy memberikan game 1.5 / 5, memuji game tersebut karena unlockable dan mode online-nya, sambil mengkritik game tersebut karena karakter yang tidak seimbang dan kamera yang mengganggu. GameSpot memberi game skor 3/10 yang menyatakan “Kamera yang menjijikkan, seni yang mengerikan, dan kontrol yang rumit hanya untuk pelamar masokis; penggemar waralaba, perkelahian, atau kesenangan tidak akan menemukan apa pun yang berharga dalam pemasukan yang ceroboh ini.” Setelah dirilis nanti di Jepang, game ini menjadi bom finansial, karena hanya terjual 3.700 unit.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply