
Castlevania adalah permainan video aksi-platformer yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami untuk konsol permainan video Family Computer Disk System di Jepang pada bulan September 1986. Ia diporting ke format cartridge dan dirilis di Amerika Utara untuk Nintendo Entertainment System (NES) pada bulan Mei 1987 dan di Eropa pada tahun 1988. Itu juga diterbitkan ulang untuk Komputer Keluarga dalam format kartrid pada tahun 1993.
Pemain mengontrol Simon Belmont, yang telah memasuki Castlevania untuk mengalahkan Count Dracula. Ini adalah game pertama dalam seri video game Castlevania Konami. Ini dikembangkan bersama-sama dengan game MSX2 Vampire Killer, yang dirilis sebulan kemudian tetapi menampilkan mekanisme permainan yang berbeda. Castlevania diikuti oleh sekuel NES, Castlevania II: Simon’s Quest, dan prekuel NES, Castlevania III: Dracula’s Curse. Super Castlevania IV, yang mengikuti setting yang sama, dirilis pada tahun 1991 untuk Super Nintendo. Sebuah remake dari game untuk komputer rumah Sharp X68000 dirilis ulang untuk PlayStation sebagai Castlevania Chronicles pada tahun 2001.
Castlevania diterima secara positif dan sukses secara finansial. Ini dianggap sebagai NES klasik oleh PC World, sementara Nintendo Power dan Game Informer memeringkatnya dalam daftar video game terbaik yang pernah dibuat.
Gameplay
Castlevania menggunakan permainan platform dan dibagi menjadi enam blok yang masing-masing terdiri dari tiga tahap, dengan total 18 tahap. Simon bisa bergerak, melompat, berjongkok, menaiki tangga, dan menggunakan cambuk ajaib sebagai senjata tempur utamanya. Saat pemain menekan tombol untuk memecahkan cambuk, ada jeda singkat sebelum Simon benar-benar melakukannya. Pemain memulai permainan dengan empat nyawa dan lima hati, dan harus menyelesaikan blok tahapan saat ini sebelum timer habis. Simon memiliki pengukur kesehatan, yang menurun setiap kali dia terkena musuh atau proyektil. Satu nyawa hilang jika pengukur atau pengatur waktu mencapai nol, atau jika Simon jatuh dari bagian bawah layar atau tertimpa langit-langit berduri yang bergerak. Item makanan tersembunyi memulihkan kesehatan, dan nyawa bonus diperoleh pada ambang batas skor tertentu. Pemain melawan karakter bos di akhir setiap blok, dan harus memenangkan pertempuran dan mengambil bola sebelum waktu habis untuk maju. Tujuan utamanya adalah untuk mengalahkan Dracula di akhir Tahap 18, memicu runtuhnya kastilnya dan memungkinkan pemain untuk memulai kembali permainan pada tingkat kesulitan yang meningkat.
Sepanjang permainan, pemain dapat menemukan dan menggunakan berbagai senjata cadangan. Namun, hanya satu senjata yang dapat dibawa pada satu waktu, dan akan hilang jika pemain kehilangan nyawa. Senjata cadangan membutuhkan hati untuk penggunaannya, yang dapat ditemukan atau diambil dari musuh yang dikalahkan. Item tersembunyi lainnya termasuk bonus poin, tak terkalahkan sementara, peningkatan kekuatan dan panjang cambuk, penghancuran instan semua musuh di layar, dan penggunaan senjata cadangan dua kali hingga tiga kali lipat.
Ketika semua nyawa hilang, pemain memiliki opsi untuk melanjutkan dari awal blok atau kembali ke layar judul.
Pengembangan
Castlevania disutradarai oleh Hitoshi Akamatsu. Sebagai pengagum sinema, Akamatsu mendekati proyek dengan “mata sutradara film”, dan mengatakan visual dan musik untuk Castlevania “dibuat oleh orang-orang yang secara sadar ingin melakukan sesuatu yang sinematik”. Dengan Castlevania, dia ingin pemain merasa seperti berada di film horor klasik.
Ini pada awalnya dirilis untuk Family Computer Disk System pada tahun 1986. Karena kesuksesannya di Jepang, itu dirilis dalam format cartridge untuk Nintendo Entertainment System (NES) dengan judul Castlevania pada tahun 1987 dan 1988 di Amerika Utara dan Eropa masing-masing, dan dirilis ulang dalam format kartrid untuk Famicom Jepang dengan judul aslinya pada tahun 1993. Nama internasional Castlevania adalah hasil dari ketidaknyamanan wakil presiden senior Konami of America Emil Heidkamp dengan konotasi religius dari judul Akumajō Dracula, yang menurutnya diterjemahkan sebagai ” Kastil Setan Drakula “. Castlevania adalah salah satu gim platform utama pertama di NES dan bagian dari gim video gelombang kedua tidak resmi untuk NES. Perilisannya bertepatan dengan peringatan 90 tahun Drakula Bram Stoker.
Karakter pemain Simon awalnya bernama Peter Dante, seorang pembunuh vampir yang merupakan cucu dari Christopher Dante. Pada saat itu, serangan cambuk direncanakan untuk dilakukan ke berbagai arah, sebuah gagasan yang kemudian terlihat di Super Castlevania IV. Sub-senjata lain telah direncanakan, seperti bawang putih, tiang kayu, dan item yang mengubah karakter pemain menjadi manusia serigala, tetapi mereka tidak disertakan dalam game.
Sebuah game yang juga berjudul Akumajō Dracula dikembangkan untuk MSX2 secara bersamaan. Itu dirilis sebulan setelah game Disk System. Itu dirilis di Eropa dengan judul Vampire Killer di mana itu adalah game pertama dalam seri yang dirilis. Versi MSX2 menampilkan area berbeda dan struktur berbeda.
Versi dan rilis ulang
Castlevania telah di-porting ke berbagai konsol video game, konsol game genggam, sistem komputer rumah, dan telepon seluler.
Versi kartrid ROM dari permainan ini dirilis untuk Komputer Keluarga Jepang pada tahun 1993. Rilis tersebut menghilangkan layar registrasi nama dari versi Disk Famicom asli (serta menyimpan) dan menyertakan mode “Mudah”.
Pada tahun 2002, Konami merilis tiga game NES Castlevania pertama untuk Windows sebagai Konami Collector’s Series: Castlevania & Contra.
Pada tahun 2004, Castlevania dirilis untuk Game Boy Advance sebagai bagian dari Seri NES Klasik yang diterbitkan oleh Nintendo. Kredit akhir game, yang merupakan pelesetan dari nama-nama bintang film horor, telah dihapus dalam versi ini.
Game asli dimasukkan sebagai salah satu dari 30 game yang ditampilkan pada Edisi Klasik NES 2016.
Game ini termasuk dalam Castlevania Anniversary Collection, sebuah kompilasi yang dirilis sebagai bagian dari perayaan 50 tahun Konami. Versi Famicom 1993 kemudian disertakan melalui pembaruan.
Penerimaan
Sejak rilis aslinya, Castlevania telah menerima sambutan yang secara umum positif. Publikasi game Jepang, Famitsu, memberikannya skor 34 dari 40. Itu terjual secara mengesankan dan dianggap klasik oleh Retro Gamer dan IGN.
Itu dinilai sebagai game terbaik ke-22 yang dibuat pada Sistem Nintendo dalam daftar 200 Game Teratas Nintendo Power pada tahun 2006. Pada bulan Agustus 2008, Nintendo Power mendaftarkannya sebagai video game Nintendo Entertainment System ke-14 terbaik. Game Informer memeringkatnya sebagai game terbaik ke-48 yang pernah dibuat pada tahun 2001; staf mencatat bahwa alur permainannya menetapkan standar untuk industri. IGN menempatkannya di peringkat 19 dalam daftar game NES terbaik mereka; game Castlevania kedua dan ketiga masing-masing menduduki peringkat ke-25 dan ke-5. Itu dipuji karena kesulitan, gameplay, soundtrack, dan visualnya. GameZone memeringkatnya sebagai game Castlevania terbaik kedelapan. Robert Workman (editor untuk GameZone) merasa bahwa game tersebut telah berumur dengan baik dan merupakan nilai yang besar di Wii Virtual Console. Lucas M. Thomas dari IGN mencatat realisme relatif senjata Castlevania versus “bunga bercahaya yang memungkinkan Anda melempar bola api yang memantul”. Dia juga memujinya karena merasa menakutkan sekaligus tidak menganggap dirinya terlalu serius. Kombinasi dari elemen-elemen ini dan yang lainnya menyebabkan dia menganggapnya sebagai game yang “unik dan indah” dan game yang berdampak pada game Castlevania selanjutnya. Retro Gamer menyebutnya sebagai salah satu video game paling tahan lama yang pernah dibuat. Itu mengaitkan kualitasnya dengan gameplay unik dan lebih karena atmosfer dan tantangannya yang lebih dewasa. Dalam ulasannya tentang versi Konsol Virtual, Mark Birnbaum dari IGN secara pribadi menikmati kesulitan dan desainnya, tetapi mencatat bahwa orang-orang yang cepat menjadi frustrasi akan menikmati sekuel Super NES, Super Castlevania IV dengan lebih baik. Kurt Kalata dari 1UP.com memuji tingkat kesulitan dan desain visualnya yang realistis. Di Jepang, majalah video game Famitsu mencetak versi game Famicom 34 / 40. Tim Turi dari Game Informer mengklaim bahwa Castlevania yang asli membuat seri tersebut sebagai “legenda” dan menyebutnya sebagai “pengalaman Castlevania yang penting.” IGN menulis artikel yang membahas gagasan bahwa game ini serta judul Castlevania lainnya dibayangi oleh Castlevania: Symphony of the Night 1997 yang dianggap sebagai judul terbaik dalam seri ini. Itu mengutip ketidakhadiran game ini dari 100 game teratas IGN sepanjang masa serta tidak adanya Castlevanias kedua dan ketiga dari daftar 100 game teratas Game Informer sepanjang masa. Ini menyarankan bahwa alasan kasus ini adalah karena kurva pembelajaran dan tingkat kesulitan game NES yang tinggi. Ia juga merasakan bahwa pengaruh Symphony of the Night pada seri setelah dirilis menyebabkan orang-orang melupakan game NES. Itu memuji Konsol Virtual karena memungkinkan pemain yang tidak terbiasa dengan game-game ini untuk mengalaminya dengan lebih mudah. Lucas M. Thomas dari IGN memasukkan hari jadinya yang ke-25 dalam daftar peringatan yang terlupakan yang terjadi pada tahun 2011. Dia merasa aneh bahwa Castlevania memiliki begitu banyak gelar sebelum ulang tahun ke-25 dan hanya satu gelar selama tahun 2011.
Rilis ulang Seri NES Klasik disambut dengan sambutan yang beragam. Ini memegang skor rata-rata 74/100 dan 71% masing-masing di Metacritic dan GameRankings.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.