Children of Mana
Children of Mana
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Children of Mana (聖 剣 伝 説 DS チ ル ド レ ン ・ オ ブ ・ マ ナ Seiken Densetsu Dī Esu Chirudoren obu Mana) adalah game pertama kompilasi World of Mana, dan dikembangkan untuk Nintendo DS oleh Nex Entertainment di bawah pengawasan Koichi Ishii.

Di tengah pulau Illusia berdiri Pohon Mana yang legendaris. Beberapa tahun yang lalu, bencana besar terjadi di pangkal pohon dan banyak nyawa hilang, meninggalkan karakter utama sebagai yatim piatu. Seorang anak laki-laki dan perempuan pemberani menggunakan Pedang Mana untuk menyelamatkan dunia dari bencana. Sekarang, bertahun-tahun kemudian, karakter utama berangkat untuk menyelidiki detail peristiwa yang membuat begitu banyak orang yang dicintai menjauh dari mereka.

Gameplay
Tidak seperti game sebelumnya dalam seri ini, Children of Mana adalah crawler penjara bawah tanah, dan sebagian besar gameplay terjadi di lokasi tertentu. Area ini dicapai oleh pemain yang memilihnya di peta dunia, dan pergi ke sana dari area aman Desa Mana dengan menggunakan Flammie. Tujuan utama di setiap lokasi adalah untuk membersihkan penjara bawah tanah monster dan bos, seperti kebanyakan perayap bawah tanah. Kemajuan dibuat di antara setiap zona dengan pemain menemukan item yang disebut Gleamdrop, lalu membawanya dan menempatkannya di pilar cahaya yang disebut Gleamwell. Pemain harus mengulangi proses ini di setiap lantai hingga lantai terakhir tercapai, tempat bos berada. Ruang bawah tanah dapat dikembalikan nanti dengan menerima misi dari penduduk kota, di mana penjara bawah tanah itu sendiri dapat sedikit diubah: posisi awal pemain mungkin berbeda, jumlah lantai dapat bertambah, dan monster yang ada dapat berubah.

Sistem pertempuran
Gim ini mempertahankan mekanisme pertempuran waktu nyata dari gim sebelumnya di seri Mana. Lingkungan juga mempertahankan interaktivitas dengan senjata dan item yang terlihat dalam judul Seiken Densetsu tertentu. Yang baru di seri ini adalah sistem Senjata Ganda, yang memberi pemain kemampuan untuk menggunakan dua senjata sekaligus pada tombol X dan A. Gim ini memiliki empat senjata dengan tujuan, kemampuan, dan efek unik mereka sendiri terhadap lingkungan. Setiap senjata memiliki serangan normal standar, serangan khusus, dan serangan amarah. Serangan amarah adalah yang terkuat dan membutuhkan Pengukur Kemarahan penuh untuk digunakan, yang diisi dengan menyerang musuh dengan serangan standar dan menerima kerusakan dari musuh. Tidak seperti Seiken Densetsu 3, senjata di Children of Mana dapat digunakan oleh semua karakter, juga, tidak seperti game sebelumnya dalam seri ini, hanya ada empat senjata yang tersedia: pedang, cambuk, busur & panah, dan palu. Setiap senjata memungkinkan gaya bertarung yang berbeda dan untuk penggunaan sekunder lainnya, seperti kemampuan palu untuk menghancurkan pot, kotak dan paku, atau penggunaan busur sebagai harpa yang memikat monster di dekatnya.

Delapan Elemental kembali untuk memberi karakter mantra magis. Sihir melayani tujuan ofensif dengan melepaskan serangan bertema elemen pada musuh, serta tujuan pendukung dengan menanamkan serangan karakter dengan elemen magis mereka, misalnya. Tidak seperti game sebelumnya di mana keseluruhan kemampuan magis tersedia untuk pemain kapan saja, hanya satu kekuatan Elemental yang tersedia kapan saja di ruang bawah tanah. Pemain memilih Elemental mana yang “akan dibawa bersama mereka” saat mereka berada di kota. Dalam pertarungan, Elemental bisa dipanggil dengan menahan dan melepaskan tombol B. Ia kemudian akan merespon sesuai dengan reaksi pemain: menunggu beberapa detik akan menyebabkan Elemental menggunakan serangan sihir yang kuat, sambil berjalan ke dan menyentuh Elemental akan memberikan keuntungan pada pemain, seperti mendapatkan kembali poin hit atau membuat senjata mereka diambil. pada karakteristik afinitas Elemental itu. Level sebuah Elemental dapat dinaikkan menjadi 2 atau 3 dengan menggunakan Permata, yang memungkinkan kemampuan sihir lebih kuat.

Multiplayer
Children of Mana menampilkan mode multiplayer kooperatif yang dapat mendukung hingga 4 pemain sekaligus. Gim ini hanya menggunakan nirkabel lokal, dan tidak mendukung layanan online Nintendo Wi-Fi Connection. Mode multipemain tidak memungkinkan pemain untuk menyimpan kemajuan mereka dalam permainan saat bermain di dalamnya, meskipun pengalaman dan item yang diterima dapat disimpan nanti setelah keluar dari pesta multipemain. Pemain yang menyelenggarakan sesi dapat menyimpan data kemajuan setelah multipemain selesai dan dapat melanjutkan cerita dan seterusnya; Namun, pemain lain akan menemukan diri mereka kembali ke tempat mereka memulai permainan mereka sendiri, dengan hanya statistik tambahan dan item yang diperoleh saat bermain multipemain. Item yang berhubungan langsung dengan cerita, seperti senjata seperti cambuk dan palu, tidak dapat diperoleh oleh siapa pun kecuali tuan rumah. Namun, ada beberapa item yang hanya bisa didapatkan sebagai bonus dengan bermain melalui tahapan menggunakan mode ini.

Merencanakan
Pengaturan
Angsuran seri ini berlangsung di dunia Fa’Diel di pulau Illusia di mana, di tengah pulau, berdiri Pohon Mana yang terkenal. Beberapa tahun lalu, di pulau Illusia, sebuah peristiwa yang dikenal sebagai “bencana besar” terjadi di dasar Pohon Mana dan banyak nyawa melayang. Selama acara ini, seorang pemuda dan pemudi pemberani menggunakan Pedang Mana untuk menyelamatkan dunia dari bencana. Sekarang, bertahun-tahun kemudian, sekelompok anak yatim piatu berangkat untuk menyelidiki detail peristiwa yang membuat begitu banyak orang yang mereka cintai menjauh dari mereka. Pemain harus melakukan perjalanan melalui sisa lima benua Fa’Diel yaitu Jadd, Topple, Wendell, Ishe dan Lorimar untuk menyelesaikan permainan, bepergian ke benua lain dengan mengendarai Flammie dari satu tempat ke tempat lain menggunakan Flammie Drum.

Karakter yang dapat dimainkan
Ferrik: Seorang anak laki-laki berusia 15 tahun yang dikatakan pemberani, cerdas dan ceria. Dia kehilangan orang tua dan saudara perempuannya dalam bencana besar itu. Setelah hidupnya diselamatkan oleh seorang kesatria, dia telah mengasah keterampilannya dengan pedang. Senjata pilihan Ferrik adalah pedang. Dia memiliki statistik build rata-rata, tetapi dia unggul dalam pertempuran senjata.

Tamber: Seorang gadis berusia enam belas tahun, dengan rasa kebenaran dan keadilan, dan aura kedewasaan tentangnya. Dia kehilangan orang tua dan adik laki-lakinya karena bencana besar itu. Senjata pilihan Tamber adalah busur. Dia unggul dengan kelincahan, dan memiliki kemampuan sihir yang lebih tinggi dari rata-rata.

Poppen: Seorang anak laki-laki berumur 9 tahun, yang keras kepala dan tidak takut apapun. Dia kehilangan ibunya saat lahir dan ayahnya dalam bencana besar. Senjata pilihan Poppen adalah cambuk. Statistik fisiknya buruk tetapi kemampuan magisnya lebih unggul dari semua karakter lainnya.

Pengembara: Seorang pedagang keliling dan anggota suku Niccolo. Senjata pilihan Wanderer adalah palu. Dia adalah seorang yang kasar, dengan peringkat tertinggi untuk statistik fisik seperti serangan dan pertahanan, tetapi buruk dalam hal sihir.

Cerita
Permainan dimulai dengan pengaturan perangkat framing: peristiwa yang akan berlangsung disajikan sebagai cerita yang diceritakan oleh narator yang tidak dikenal kepada audiens yang sama-sama tidak dikenal.

Setelah adegan pengantar yang terdiri dari percakapan antara karakter pemain dan penduduk desa lainnya, pemain memutuskan untuk melihat Tess, seorang gadis Mana, dan memberinya hadiah sebelum dia menuju ke Menara Mana untuk berdoa kepada Dewi Mana. Tess meminta karakter pemain untuk memberikan hasil penelitian tanamannya kepada Moti, walikota desa. Sementara di sana, Moti dikunjungi oleh Watts, raja Ishe. Selama percakapan berikutnya, gempa bumi kecil melanda desa dan batu besar yang berdiri di depan Pohon Mana, retak. Semua orang bertanya-tanya tentang perkembangan yang tidak menyenangkan ketika Nana, sesama gadis Mana, bergegas kembali ke desa. melaporkan bahwa Menara Mana telah ditelan oleh pilar cahaya yang besar, dengan Tess masih di dalam. Semua orang bertanya-tanya apa yang harus dilakukan sebelum karakter pemain memutuskan untuk menyelamatkan mereka.

Dengan bantuan salah satu Roh Mana, karakter pemain bertarung melalui menara, yang telah menjadi kacau secara fisik dan penuh dengan monster (karena tingkat energi pilar di sekitarnya cukup kuat untuk membengkokkan ruang di dalamnya). Akhirnya, karakter pemain mencapai puncak, menemukan Tess. Namun, sebelum mereka bisa pergi, seekor burung aneh muncul. Mengancam keselamatan mereka, karakter pemain memberitahu Tess untuk bersembunyi sebelum menyerang makhluk itu, hanya untuk menemukan bahwa makhluk itu tahan terhadap bahaya. Tiba-tiba, pedang yang bersinar muncul di langit sebelum jatuh ke atap menara. Pedang itu berdenyut dengan energi yang menghilangkan perlindungan makhluk itu. Sekarang dapat merusak burung tersebut, karakter pemain bertarung dan mengalahkannya. Setelah penaklukannya, pedang itu berdenyut dengan energi lagi, membelah burung itu menjadi dua makhluk komponen yang terbang.

Saat Tess dan karakter pemain mendekati pedang, suara tanpa tubuh terdengar, mengungkapkan keterkejutan atas kekalahan seorang malevodon. Sebuah portal gelap muncul, dari mana muncul seorang pria tinggi pucat yang mengenakan jubah hitam. Dia mencoba untuk mengambil pedang itu, tetapi ditolak oleh kekuatannya. Awalnya terkejut, ia melanjutkan untuk merenung bahwa ini adalah upaya Dewi untuk “memperbaiki” apa yang akan datang. Ketika Tess dan karakter pemain bertanya apa maksudnya, dia menyatakan bahwa kekuatan Mana mulai melonjak dan pada akhirnya akan menelan dunia, menyebabkannya “layu”. Dia kemudian dengan mengejek bertanya-tanya apakah mereka mampu menghentikan bencana yang akan datang sebelum menghilang. Dengan tidak ada yang bisa dilakukan, karakter pemain mengambil pedang dan, bersama dengan Tess, kembali ke desa.

Kembali ke desa, Tess dan karakter pemain memberi tahu Moti dan Watts apa yang terjadi di menara. Moti bertanya-tanya apakah itu ada hubungannya dengan alam jahat Mavolia, pintu masuk yang disegel selama bencana alam, tetapi dengan cepat memutuskan bahwa, apapun penyebabnya, sesuatu harus dilakukan terhadap tiga pilar cahaya tambahan yang muncul ketika pilar yang menelan Menara Mana dipadamkan. Dipilih oleh pedang suci, karakter pemain dengan sukarela menghilangkan gelombang baru ini. Untuk mencapai negeri asing, Moti menghadiahkan karakter pemain Flammie Drum, memungkinkan mereka memanggil Flammie binatang bersayap legendaris.

Sekarang dengan transportasi, karakter pemain mengunjungi tiga negeri di mana badai mana mengamuk, menghadapi musuh baru dan mendapatkan sekutu baru dengan setiap keberhasilan: di Danau Bintang Topple, mereka menghadapi makhluk sikloptik yang ditutupi dedaunan dan, setelah kekalahannya, disambut oleh sebuah visi dari pohon roh besar Treant, yang memberikan mereka salah satu cabangnya. Di Fiery Sands of Jadd (yang tidak dapat diakses sampai karakter pemain menggunakan kekuatan di dalam cabang Treant untuk memadamkan badai pasir yang mengamuk di dalamnya), mereka menghadapi binatang berkepala tiga dan, setelah kekalahannya, dikunjungi oleh roh tanah yang hebat, Gaia , yang memberi mereka batu yang berisi kekuatannya. Akhirnya, di Benteng Es Lorimar (yang awalnya dikelilingi oleh penghalang yang hanya dapat dihilangkan oleh kekuatan gabungan Cabang Treant dan Batu Gaia), mereka menghadapi makhluk bermuka dua yang terdiri dari es dan batu.

Setelah mengalahkannya dan membebaskan dua benevodon darimana ia berasal, pria berjubah hitam itu muncul lagi. Dia terkesan dengan kemampuan karakter pemain dalam menggunakan pedang dan kekuatannya serta membocorkan lebih banyak informasi mengenai rencananya: dahulu kala, orang-orang berusaha memanfaatkan energi mana dengan menyegelnya dalam bola. Ketika bencana alam melanda, mereka terjebak di bawah tanah. Pria berjubah hitam itu berencana untuk menemukan bola-bola ini dan melepaskan sejumlah besar energi mana yang terkandung di dalamnya sekaligus, benar-benar melanda dunia.

Pengembangan
Sebuah permainan Seiken Densetsu untuk Nintendo DS diumumkan tepat sebelum peluncuran sistem genggam di Jepang pada akhir 2004. Musim semi berikutnya, sebuah trailer untuk kompilasi World of Mana ditampilkan pada E3 2005, tetapi proyek tersebut sebagian besar dirahasiakan. oleh penerbit Square Enix. Angsuran baru, sekarang berjudul Children of Mana, tidak diungkapkan sebagai game terpisah hingga September itu.

Meskipun Children of Mana diterbitkan oleh Square Enix, itu dikembangkan oleh Nex Entertainment. Gim ini juga menampilkan sinematik pembuka oleh studio anime terkenal, Production I.G. Game ini dirancang dan diproduksi oleh Koichi Ishii, dan disutradarai oleh Yoshiki Ito. Karakter dirancang oleh Nao Ikeda dan Ryoma Itō, dan ceritanya ditulis oleh Masato Kato. Melewatkan kesempatan untuk memanfaatkan Koneksi Wi-Fi Nintendo, tujuan Ishii adalah untuk menciptakan pengalaman multipemain yang mirip dengan Secret of Mana di mana pemain dapat menikmati permainan dengan orang-orang yang dekat dengan mereka, bukan bermain dengan orang-orang yang jauh. Selanjutnya, para pengembang memutuskan untuk membuat mekanik penjelajahan bawah tanah yang dibuat secara acak untuk menjadikan Children of Mana sebagai “permainan jenis aksi yang menyenangkan untuk semua”.

Musik untuk permainan ini disusun oleh Kenji Ito, Masaharu Iwata, dan Takayuki Aihara. The Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack menampilkan 33 lagu yang mencakup dua disk. Itu dibuat tersedia secara eksklusif untuk unduhan berbayar di iTunes Store Jepang pada tanggal 9 Mei 2006.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply