
Dawn of Mana (聖 剣 伝 説 4 Seiken Densetsu Fō, lit. “Holy Sword Legend 4”) adalah game aksi-petualangan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix untuk PlayStation 2. Game ini adalah bagian dari kompilasi World of Mana Square Enix yang juga termasuk Children of Mana, Heroes of Mana dan Friends of Mana, dan ini adalah entri pertama dalam seri utama sejak Trials of Mana pada tahun 1995. Game tersebut belum dirilis di wilayah PAL. Ini adalah game Mana terakhir yang dikembangkan sepenuhnya sendiri oleh Square Enix, karena semua judul masa depan dikontrakkan ke pihak ketiga.
Gameplay
Elemen game yang terlihat di Dawn of Mana sangat berbeda dengan game Mana di masa lalu. Meskipun dapat diklasifikasikan sebagai RPG aksi, deskripsi yang lebih tepat adalah aksi / petualangan karena kurangnya elemen RPG di dalam game. Dawn of Mana memainkan sangat mirip dengan Kingdom Hearts dalam hal desain dan gaya. Perbedaan utamanya terletak pada mesin fisika Havok, yang digunakan untuk sistem Mono.
Sistem mono
Dawn of Mana menggunakan sistem Mono, memanfaatkan mesin fisika Havok yang terlihat di Half-Life 2 yang memungkinkan pemain untuk sangat berinteraksi dengan lingkungan 3D mereka. Sistem ini pada dasarnya adalah interaksi lingkungan tingkat tinggi yang ditawarkan oleh mesin fisika Havok. Dengan fungsi cambuk Keldy, pemain dapat berinteraksi dengan hampir semua objek yang terlihat di area sekitarnya. Objek digunakan untuk Panic musuh, yang diperlukan karena ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan medali penambah stat. Menyerang musuh akan menghasilkan serangan balik yang muncul di atas kepala mereka, yang menyebabkan status Panik. Dalam status ini, musuh sama sekali tidak berdaya dan lebih banyak kerusakan dapat diberikan kepada mereka. Jika penghitung naik melebihi 99, musuh akan menjadi panik penuh dan mahkota emas menggantikan penghitung numerik. Mengalahkan musuh dalam keadaan ini menghasilkan medali peningkatan stat yang lebih besar.
Fitur lainnya
Dawn of Mana disusun menjadi beberapa bab, masing-masing dengan lima segmen kecuali Bab 8, yang memiliki enam. Ada total 8 Bab dan setelah menyelesaikan satu, pemain dinilai berdasarkan kinerjanya. Pemain dapat memilih untuk melakukan Bab, atau segmen Bab, lagi di Menu Utama setelah mengalahkannya. Juga, statistik dan peralatan Keldy diatur ulang ke 0 dan Level diatur ulang ke 1 saat memasuki Bab baru. Metode perkembangan ini konstan di semua Bab.
Fitur seperti menggunakan equipment atau crafting item tidak terdapat di Dawn of Mana. Item tidak tersedia untuk tujuan penyimpanan dan digunakan segera setelah mengambilnya. Fitur Toko yang terlihat di game Mana lainnya terbatas pada item non-pertempuran seperti trek musik dan klip film. Satu-satunya jenis alat yang dapat dilengkapi Keldy adalah Pita, yang meningkatkan kinerja tempur Keldy. Keldy dapat menggunakan panah khusus yang diberkati oleh roh Mana yang ditemukan dalam game. Ini tidak dapat dilakukan saat memulai Bab baru.
Emblem, yang merupakan satu-satunya peralatan yang dapat digunakan Keldy, diperoleh melalui berbagai cara. Emblem dapat dibuka dengan memenuhi persyaratan penilaian dalam game, dibeli di Toko Arena Tantangan menggunakan nilai moneter Lucre, atau mengalahkan musuh opsional dan langka. Fungsionalitas pita berkisar dari penguat stat sederhana hingga memperkuat kemampuan dasar Keldy. Tindakan dasar Keldy meliputi kemampuan untuk berguling, menjaga, berlari, dan melompat. Tindakan ofensif Keldy menggunakan pedang, cambuk, dan ketapel. Keldy juga bisa menggunakan sihir dari peri Faye untuk membantu pertarungan melalui 7 mantra.
Dawn of Mana memiliki mode Arena Tantangan. Dalam mode ini, pemain mengalami hingga 32 tantangan untuk mengalahkan sekumpulan musuh dalam jangka waktu tertentu. Pemain dapat memilih untuk bertarung bersama Hewan Peliharaan, yang diperoleh melalui telur yang ditemukan dalam permainan atau dibeli di Toko. Transportasi udara berulang dari seri, Flammie; apakah saat ini tidak diperoleh, karena tidak ada peta dunia; namun, Flammie hadir dalam game tersebut sebagai Penjaga Illusia, pulau tengah dunia. Keldric mendapatkan bantuan Flammie setelah chapter tertentu dalam game. Karena tidak ada peta dunia, penggunaan Flammie berkurang drastis.
Merencanakan
Pengaturan
Dawn of Mana dibuka di pulau fiksi Illusia, tempat Pohon Mana raksasa tertidur. Sebagian besar cerita terjadi di Fa’Diel, sebuah benua yang terdiri dari lima negara Jadd, Topple, Ishe, Wendell, dan Lorimar. Menurut produser Koichi Ishii, Dawn of Mana adalah game pertama secara kronologis dalam seri Mana, menunjukkan asal-usul Pohon Mana dan Roh Mana. Dia juga menyatakan bahwa permainan berlangsung 10 tahun sebelum Children of Mana. Perlu dicatat, bagaimanapun, bahwa pernyataan ini agak bertentangan dengan pendiriannya bahwa semua permainan berlangsung dalam pengaturan mereka sendiri.
Cerita
Pada awalnya, ada konferensi roh antara semua roh elemen. Salah satu roh, Gnome, sedang bercerita tentang asal mula Pohon Mana dan Dewi Mana.
Di chapter pertama, Ritzia & Keldy (Keldric) berusaha mendapatkan kembali Buju, rabite peliharaan Ritzia. Ketika Keldy melakukannya, desa mereka di tanah Illusia diserang oleh Raja Stroud dari Lorimar. Keldy dan Ritzia, mencoba mencari bantuan, dengan mencari binatang legendaris yang tertidur di dalam labirin pohon besar berpikir bahwa Lomarian sedang mencoba untuk membunuh binatang legendaris itu juga. Setelah mereka mencapai altar batu labirin, Keldy mengambil benda berkilau yang merupakan benih pohon besar yang dapat berubah atau berubah menjadi pedang, cambuk, dan senjata seperti busur. Menembus labirin lebih jauh, Ritzia dan Keldy bertemu dengan Faye, seorang anak roh, yang bergabung dengan mereka selama sisa permainan. Mengalahkan bos di chapter ini, Ritzia menyentuh akar pohon besar yang menyelimuti mereka dengan cahaya dan kemudian mereka ditangkap oleh tentara golem Lomarian.
Stroud, Raja Lorimar sedang mencari kunci Mavolia, tanah kegelapan yang tertutup selama berabad-abad. Dia menggunakan Ritzia sebagai Perawan Pohon Besar untuk membuka kunci segel. Sebelum Keldy dan Faye bisa menyelamatkannya, Stroud menggunakan dia untuk membuka pintu Mavolia, yang tersembunyi di pohon. Energi dari Mavolia menyebabkan siapa pun di sekitar pintu berubah menjadi Grimlies, versi gelap dari diri mereka sebelumnya. Untuk menghindari nasib ini, Keldy dan Faye melarikan diri dari Illusia. Mereka segera mengetahui bahwa jika pintu ke Mavolia tidak ditutup, seluruh dunia akan diliputi oleh kegelapan Thanatos yang menyebar dari Mavolia. Mereka kembali ke Illusia untuk menghentikan hal ini terjadi.
Mereka menghadapi Stroud, yang telah dimutasi oleh energi Mavolia. Setelah dia dikalahkan, Keldy dan Faye mengetahui bahwa satu-satunya cara untuk menutup pintu adalah dengan membunuh Ritzia, yang juga telah dimutasi. Setelah pertempuran epik dengan Ritzia, dia terbunuh, pintunya ditutup, dan Illusia dipulihkan.
Pengembangan
Dawn of Mana diumumkan sebagai bagian dari proyek World of Mana oleh Square Enix pada bulan September 2005. Ini diresmikan sebagai sekuel sejati pertama untuk seri ini dalam beberapa tahun, dengan judul Jepang Seiken Densetsu 4, dan juga ditampilkan untuk menjadi judul pertama dalam 3D. Meskipun penggunaan game ini dari mesin fisika Havoc adalah berita gembira awal, baru kemudian terungkap bahwa Dawn of Mana sedang dalam pengembangan untuk PlayStation 2.
Dawn of Mana disutradarai dan diproduksi oleh Koichi Ishii. Tujuan utama tim pengembang adalah untuk mengubah seluruh dunia Mana menjadi lingkungan 3D, bukan hanya memulai dari awal secara grafis dan menambahkan elemen baru ke alur game. Setelah sebelumnya menghadapi mesin Havok di E3, Ishii ingin memanfaatkan sistem untuk memberi pemain hubungan visual antara lingkungan, objek, dan karakter.
Audio
Skor permainan Seiken Densetsu 4 Original Soundtrack: Sanctuary dirilis pada tanggal 24 Januari 2007. Sebagian besar disusun oleh komposer seri lama Kenji Ito. Tema bos game ini disusun oleh Tsuyoshi Sekito, sementara beberapa musik pertarungan lainnya dikontribusikan oleh Masayoshi Soken. Selain itu, sejumlah lagu yang digunakan merupakan lagu versi remix dari game sebelumnya, termasuk gubahan komposer Hiroki Kikuta. Akhirnya, Ryūichi Sakamoto menyusun dan mengatur tema utama permainan. Itu dirilis sebagai 105-track set pada 4 disc. Salah satu lagu, “Rising Sun”, yang telah menjadi bagian dari musik seri sejak angsuran pertama, dapat didengarkan di situs resmi game di Amerika Utara.
Disk promosi 5 lagu berjudul Seiken Densetsu 4: Breath of Mana dirilis bersamaan dengan game. Lagu-lagu “Breath of Mana,” “Unforgotten Memories,” dan “Rising Sun (piano ver.)” Eksklusif untuk disc ini dan tidak termasuk dalam soundtrack resmi game.
How useful was this post?
Click on a star to rate it!
Average rating 0 / 5. Vote count: 0
No votes so far! Be the first to rate this post.
About admin
Leave a Reply Cancel reply
You must be logged in to post a comment.