Digimon Story: Cyber Sleuth
Digimon Story: Cyber Sleuth
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Digimon Story: Cyber Sleuth (デ ジ モ ン ス ト ー リ ー サ イ バ ー ス ル ゥ ー ス Dejimon Sutōrī: Saibā Surwūsu?) Adalah video game Digimon untuk PlayStation Vita. Ini adalah bagian dari Digimon Adventure 15th Anniversary dan entri dalam seri Digimon Story. Di Anime Expo 2015, rilis lokal diumumkan untuk 2016 melalui ritel untuk PlayStation 4 dan secara digital untuk PlayStation Vita. Di Anime Expo 2019, sebuah port untuk Nintendo Switch dan Windows PC, bersama sekuelnya, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth – Hacker’s Memory, diumumkan pada 18 Oktober 2019, sebagai Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Complete Edition, meskipun versi PC merilis sebuah hari lebih awal. Versi Jepangnya akan rilis sehari sebelumnya, hanya untuk Nintendo Switch.

Pelokalan mempertahankan trek audio Jepang dan tidak menampilkan sulih suara bahasa Inggris. Cyber ​​Sleuth ditindaklanjuti dua tahun kemudian dengan Digimon Story: Cyber ​​Sleuth – Hacker’s Memory, sebuah midquel, cerita yang berlangsung bersamaan dengan aslinya.

Merencanakan
Saat Aiba nongkrong di ruang obrolan, seorang peretas menyusup dan meninggalkan pesan yang memberitahu anggota di dalamnya untuk masuk ke Cyberspace EDEN, jaringan ruang siber interaksi fisik yang populer, untuk menerima “hadiah luar biasa”. Meskipun sebagian besar anggota ruang menyatakan terlalu mencurigakan untuk dilibatkan, Aiba, bersama dengan pengguna “Akkino” dan “Kotak Biru” memutuskan untuk memeriksanya. Aiba menemui mereka keesokan harinya sebagaimana diatur di Kowloon, area EDEN yang dipenuhi peretas, di mana mereka memperkenalkan diri sebagai Nokia Shiramine dan Arata Sanada; tak lama kemudian, ketiganya diberi “Digimon Capture” oleh peretas tak dikenal dan dikunci ke dalam Kowloon. Saat mencari jalan keluar, Aiba bertemu dengan seorang peretas bernama Yuugo, pemimpin tim peretas Zaxon yang menyerupai “hantu bocah kulit putih” yang dirumorkan dikatakan telah terlihat di sekitar EDEN, yang mengajari mereka cara menggunakan Digimon Capture mereka dan mengungkapkan bahwa Arata sebenarnya adalah seorang peretas yang terampil. Tak lama kemudian, Aiba, Nokia, dan Arata bertemu dengan makhluk misterius yang menyerang mereka, dan meskipun Arata berhasil membuka jalan keluar untuk mereka, makhluk itu meraih kaki Aiba dan merusak proses logout mereka.

Aiba muncul di dunia nyata sebagai entitas setengah digital dan diselamatkan oleh seorang detektif bernama Kyoko Kuremi, yang berspesialisasi dalam kejahatan dunia maya dan menawarkan untuk membawa mereka ke dalam layanannya sebagai asistennya. Aiba memanifestasikan kemampuan yang disebut Connect Jump, yang memungkinkan mereka melakukan perjalanan ke dalam dan melalui jaringan.

Permainan kemudian dibagi menjadi tiga alur cerita simultan yang berbeda:

  • Aiba membantu Nokia bersatu kembali dengan Agumon dan Gabumon yang pernah dia temui dan ikat di Kowloon; dia belajar dari mereka bahwa Digimon bukanlah program hacker (seperti yang diyakini publik) tetapi makhluk hidup yang berasal dari “Dunia Digital”, dan bahwa Agumon dan Gabumon datang ke EDEN untuk tujuan tertentu yang tidak dapat mereka ingat. Nokia berjanji untuk membantu mereka memulihkan ingatan mereka, tetapi segera setelah itu mulai melarikan diri dari konfrontasi dengan peretas berbahaya; Setelah dikalahkan oleh hacker tim Zaxon Fei Wong Tomoe Ignacio, dia memutuskan untuk menjadi lebih kuat dan membentuk kelompok hackernya sendiri, the Rebels, demi meningkatkan hubungan antara manusia dan Digimon. Kerja kerasnya memungkinkan Agumon dan Gabumon untuk berkembang biak menjadi WarGreymon dan MetalGarurumon dan kepositifannya akhirnya membuatnya mendapatkan banyak pengikut, menyebabkan Yuugo khawatir bahwa dia mungkin mengganggu tujuannya untuk melindungi EDEN dan para peretasnya.
  • Arata, yang tetap mengelak tentang masa lalunya sebagai seorang hacker, membantu Aiba dalam menyelidiki fenomena “Digital Shift” di sekitar Tokyo, di mana area menjadi setengah digital secara misterius. Mereka bertemu dengan seorang ilmuwan bernama Akemi Suedou yang mengidentifikasi makhluk misterius itu sebagai “Pemakan”, kumpulan data yang rusak yang bertanggung jawab untuk mendigitalkan area dan menyebabkan korban manusia jatuh ke dalam keadaan koma yang disebut “Sindrom EDEN” dengan “memakan” mentalnya. data. Pertemuan lebih lanjut dengan Eater menandakan bahwa ia memiliki kaitan dengan “hantu bocah kulit putih” yang terus muncul di sekitarnya, dan bahwa dengan “memakan” data, ia dapat berkembang menjadi berbagai bentuk. Setelah Arata mengetahui kebenaran kondisi Aiba dan menyaksikan sejumlah kenalan yang menjadi korban Sindrom EDEN, ia bertekad untuk melakukan apa pun untuk menyelamatkan mereka.
  • Yuuko Kamishiro, putri mantan presiden Kamishiro Enterprises (perusahaan yang mengelola EDEN), meminta agen detektif Kyoko untuk menyelidiki dugaan bunuh diri ayahnya dan membantu mereka menyusup ke perusahaan bila diperlukan. Investigasi melalui peretasan ke area Kamishiro Enterprises mengungkapkan bahwa presiden perusahaan saat ini, Rie Kishibe, merencanakan pembaruan EDEN besar yang terkait dengan sesuatu yang disebut “Rencana Hilang Surga”. Dalam perjalanannya, Aiba mengetahui bahwa kakak laki-laki Yuuko ternyata adalah korban Sindrom EDEN.

Akhirnya, Yuugo memobilisasi peretas di sekitar EDEN untuk mencoba peretasan skala besar di Server Valhalla keamanan tinggi Kamishiro Enterprises untuk tujuan yang tidak jelas. Arata mencoba untuk campur tangan, mengungkapkan bahwa dia sebenarnya adalah pemimpin dari grup peretas kelas atas bernama Jude yang dibubarkan karena peristiwa traumatis yang terjadi selama upaya peretasan Server Valhalla sebelumnya. Nokia, pada saat penentuan, secara tidak sengaja menyebabkan WarGreymon dan MetalGarurumon menjadi DNA Digivolve ke Omnimon, tetapi semuanya dengan cepat terhenti ketika Rie tiba dan melepaskan kerumunan besar Pelahap pada para peretas, mengungkapkan bahwa seluruh pengaturan adalah jebakan untuk dapatkan Yuugo untuk mengumpulkan mangsa Eater. Sementara Omnimon menghentikan amukan Eater, Rie secara paksa mengeluarkan Yuugo, yang ternyata sebenarnya adalah Yuuko menggunakan avatar EDEN palsu yang meniru kakak laki-lakinya. Rie memberi tahu Yuuko bahwa dia telah memberi avatar dengan kepribadian buatan yang dia gunakan untuk memanipulasi tindakan Yuko, dan memulai proses mengekstraksi ingatan Yuuko.

Pemulihan Omnimon ke bentuknya membuatnya ingat bahwa tujuan sebenarnya datang ke EDEN adalah untuk menyelamatkan Dunia Digital dari serangan para Pelahap, yang tercipta dari emosi negatif manusia yang terbentuk di EDEN. Penguasa Dunia Digital, Raja Drasil, telah menentukan bahwa manusia adalah penyebabnya, dan Ksatria Kerajaannya terpecah dalam memutuskan apakah keinginannya untuk menghancurkan umat manusia untuk membasmi para Pelahap atau tidak. Menyimpulkan bahwa rencana Rie adalah membuka pintu dimensional untuk memungkinkan Ksatria Kerajaan masuk, Aiba dan teman-teman mereka mengejarnya untuk menghentikannya dan menyelamatkan Yuuko, tetapi karena campur tangan Suedou, yang mengungkapkan bahwa dialah yang membagikan Digimon Capture, mereka gagal menghentikannya dari membuka gerbang dan mengungkapkan dirinya sebagai Royal Knight Crusadermon. Kelompok itu kemudian mencoba untuk menyelamatkan Yuuko, yang telah diserap oleh Eater menjadi entitas bernama Eater Eve, tetapi bahkan setelah mengalahkannya Yuuko menolak untuk muncul dari keputusasaannya karena dimanipulasi. Aiba, menyadari bahwa Eater adalah digital dan mereka dapat Terhubung Langsung ke dalamnya. Dengan bantuan TigerVespamon Fei, mereka meyakinkan Yuuko bahwa dia tidak sendirian dan mengeluarkannya, tetapi Aiba ditarik ke dalam kekosongan digital; di sana, mereka bertemu dengan Yuugo Kamishiro yang asli, saudara laki-laki Yuuko dan korban dari Eater. Dia berharap Aiba dan teman-temannya baik-baik saja sebelum meminta mereka untuk tidak mencarinya dan Digimon misterius menyelamatkan mereka.

Aiba kembali ke dunia nyata untuk menemukan bahwa berminggu-minggu telah berlalu dan portal dimensional yang terbuka telah menyebabkan seluruh dunia menjadi Digital Shift raksasa dan bahwa Digimon sedang mengamuk di dunia nyata. Kelompok itu mulai mencari Ksatria Kerajaan lainnya dengan harapan meyakinkan mereka untuk bergabung dengan pihak mereka alih-alih mencoba menghancurkan umat manusia. Dalam prosesnya, Aiba dan Yuuko menemukan dari Makoto Yamashina, mantan anggota Kamishiro Enterprises, bahwa delapan tahun sebelumnya telah ada tes beta EDEN delapan tahun sebelumnya yang melibatkan lima anak; salah satu dari mereka, Yuugo, telah menjadi korban Sindrom EDEN pertama, sementara empat lainnya ingatannya tentang kejadian itu dihapus oleh Suedou dan kejadian itu ditutup-tutupi. Tak lama setelah itu, Suedou memicu ingatan tertentu kembali di Arata, yang menyebabkan dia mendapatkan obsesi untuk menjadi lebih kuat dan pergi bersamanya.

Aiba dan teman-teman mereka akhirnya berhasil merekrut sebagian besar Ksatria Kerajaan melalui berbagai cara; Sementara itu, sebagian Arata bergabung dengan Eater dan mulai mengamuk di sekitar kota dengan “memakan” data. Sebuah konfrontasi mengungkapkan bahwa Crusadermon sebenarnya bertanggung jawab atas pembunuhan ayah Yuuko, dan bahwa lima anak dari uji beta EDEN sebenarnya tidak lain adalah Yuugo, Yuuko, Arata, Nokia, dan Aiba, mengirim mereka ke tempat rekreasi peristiwa tentang bagaimana mereka menemukan lubang di EDEN, melakukan kontak pertama dengan Dunia Digital, dan secara tidak sengaja mengarahkan Eater ke dalamnya, sehingga secara tidak sengaja memicu serangan Eater. Untuk menyelamatkan mereka saat serangan Tentara Salib, Kyoko datang dan mengungkapkan wujud aslinya sebagai Alphamon, Ksatria Kerajaan ketiga belas; setelah kekalahan Crusadermon, Kyoko mengungkapkan bahwa dia dan Rie sebenarnya adalah mantan manusia yang pikirannya adalah korban dari Eater dan tubuh mereka dirasuki oleh Alphamon dan Crusadermon, dan bahwa kepribadian mereka sendiri telah menerima sedikit pengaruh dari perantara manusia mereka.

Saat Aiba dan rekan-rekannya menuju Kantor Metropolitan Tokyo untuk menghentikan Leopardmon, pemimpin rencana genosida manusia Ksatria Kerajaan, Arata, terperosok sepenuhnya putus asa karena telah membiarkan Yuugo menjadi korban Pemakan dan melupakan sahabatnya sendiri, berubah total menjadi seorang Pemakan , tapi Aiba berhasil menyelamatkannya dengan Connect Jump dengan cara yang sama mereka menyelamatkan Yuuko. Setelah menghentikan Leopardmon, Suedou memberi tahu grup itu bahwa mereka dapat menghentikan Eater dengan melakukan perjalanan ke intinya di Dunia Digital dan mengekstrak Yuugo darinya, yang akan membuatnya jadi Sindrom Eater dan EDEN tidak pernah ada. Kelompok itu tiba untuk menemukan Raja Drasil telah diambil alih sepenuhnya oleh Eater menjadi entitas yang disebut Mother Eater; setelah mengalahkannya, Aiba Connect Melompat masuk dan mengekstrak Yuugo, yang menolak untuk diselamatkan dan mengungkapkan bahwa, karena dia telah bertindak sebagai pembatas pada tindakan Eater, tanpa dia sebagai pusat hati nurani, tidak ada batasan untuk memakan semuanya tanpa pandang bulu.

Suedou mengambil kesempatan untuk bergabung dengan Mother Eater dan menjadi hati nuraninya yang baru, berharap untuk menciptakan kembali dunia dan membuatnya berkembang menjadi dunia tanpa penderitaan, memaksa yang lain untuk bersatu dan mengalahkannya. Meskipun mengetahui bahwa terus-menerus Melompat ke dalam Pemakan akan merugikan tubuh mereka, Aiba tetap melakukannya dengan harapan menyelamatkan Suedou. Suedou, kagum bahwa Aiba akan berusaha menyelamatkan seseorang seperti dia dan mengklaim bahwa hal seperti itu di luar perhitungan Raja Drasil, memutuskan untuk memiliki keyakinan bahwa masa depan tidak ditakdirkan untuk berakhir dengan kesedihan dan mengirim Aiba pergi sehingga dia dapat menyalakan kembali Raja Drasil dan menghilang bersama Eater.

Saat Aiba kembali ke teman-teman mereka dan menyaksikan reformasi Dunia Digital, Raja Drasil melakukan pemulihan di atasnya, yang berarti bahwa manusia harus kembali ke dunia mereka sendiri, Dunia Digital akan kembali ke keadaan delapan tahun sebelumnya, dan dunia akan kembali ke keadaan di mana kontak dengan Digimon tidak pernah terjadi. Alphamon dan Digimon lainnya mengucapkan selamat tinggal di bawah janji untuk bertemu lagi, dan Aiba menemani teman-teman mereka kembali ke dunia manusia, tetapi dalam perjalanan kembali mereka larut menjadi data di depan mata teman-teman mereka.

Di dunia nyata, dengan status berubah sehingga kontak Digimon tidak pernah terjadi, hanya Nokia, Arata, Yuugo, dan Yuuko yang mengingat kejadian saat Aiba masih koma; Ayah Yuuko hidup kembali, sedangkan Rie adalah wanita manusia normal, dan Suedou dibuat untuk tidak pernah dilahirkan. Akhirnya, data memo Aiba ditemukan oleh Alphamon, yang meminta tim Digimon mereka mengumpulkan data dari ingatan mereka untuk menciptakan kembali pikiran mereka dan mengembalikannya ke tubuh mereka. Setelah pulih, Aiba bertemu Kyoko, yang tidak memiliki ingatan tentang kejadian tersebut atau tentang mereka, tetapi mengundang mereka untuk bekerja sebagai asistennya.

Pengembangan
Game ini menampilkan cutscene CG yang dibuat oleh Kamikazedouga. Subtitle bahasa Jerman ditambahkan dalam patch gratis pada tanggal 15 September 2017.

Pelabuhan Uap dilakukan oleh H.a.n.d ..

Cyber ​​Sleuth dianggap sebagai reboot dari Digimon Story (seri) dan dikembangkan dengan mempertimbangkan umpan balik pemain. Kazumasa Habu memutuskan untuk tetap berpegang pada konsep dasar seri Story yang memiliki pertarungan sederhana berbasis giliran dengan sistem leveling, karena itu akan memungkinkan pemain untuk dapat bermain tanpa harus membaca instruksi. Karena fokus dari seri Story adalah mengumpulkan dan melatih Digimon, dirasa penting untuk memastikan Cyber ​​Sleuth setidaknya memiliki jumlah Digimon yang bisa dilatih dengan game Digimon Story asli, Digimon World DS. Dengan Cyber ​​Sleuth yang memiliki model 3D alih-alih sprite, ini sulit, tetapi mereka dapat mencapai tujuan ini berkat karya pengembang, Media.Vision. Umpan balik yang mereka terima dari pemain adalah mereka ingin dapat melihat Digimon mereka selama pertempuran, yang tidak dilakukan oleh game Nintendo DS, itulah sebabnya mereka memutuskan untuk menggunakan model 3D untuk Cyber ​​Sleuth. Karena pengalaman membuat model untuk Digimon Adventure (PSP), Habu yakin mereka bisa memanfaatkan pengetahuan itu untuk membuatnya untuk Cyber ​​Sleuth juga. Animasi serangan dan kemenangan di Cyber ​​Sleuth sangat populer dan sangat dikagumi, dengan kualitasnya karena salah satu staf pengembangan adalah penggemar Digimon sehingga berusaha keras untuk mempelajari Digimon kecil sekalipun. Ketika Cyber ​​Sleuth dalam pengembangan, distributor luar negeri tidak terbuka untuk ide melokalkan game Digimon karena menurut mereka, game tersebut ditujukan untuk anak-anak, dan anime tersebut tidak populer, tetapi mereka akhirnya melokalkan Cyber ​​Sleuth karena petisi yang ditandatangani oleh penggemar agar game Digimon dapat dilokalkan kembali.

Gameplay

Digi-Lab: Memungkinkan Aiba untuk mendigivolve / mendegenerasi Digimon mereka. Aiba juga dapat menyimpan Digimon di Digi-Bank, atau mengirimkannya ke salah satu dari lima Digi-Farm. Mirei Mikagura memiliki Digi-Lab dan mengizinkan Aiba untuk mengaksesnya. Digi-Lab juga memiliki toko, yang menjual Barang Pertanian, Mirror Dungeons – yang memungkinkan akses ke satu-satunya ruang bawah tanah yang telah selesai dan penghitung yang memungkinkan Aiba untuk melawan Aiba dari alam semesta alternatif.

Digi-Farm: Sebuah fitur di dalam Digi-Lab. Dengan menggunakan perlengkapan Ekspansi Pertanian, Aiba bisa mendapatkan hingga lima Digi-Farm, yang masing-masing dapat menyimpan sepuluh Digimon. Digimon di pertanian dapat diberi makan berbagai makanan, yang semuanya meningkatkan statistik. Makanan dapat dibeli di Digi-Lab, dihadiahkan melalui misi, atau ditemukan di peti di berbagai ruang bawah tanah. Dengan menggunakan kit Pengembangan Pertanian, Aiba dapat menambahkan hingga lima Barang Pertanian, yang saat pelatihan meningkatkan statistik Digimon di pertanian. Selain statistik yang diberikan oleh barang-barang pertanian, kepribadian pemimpin pertanian juga akan meningkatkan statistik Digimon, meskipun tidak seperti permainan Cerita sebelumnya – statistik bonus ini terkait dengan statistik ABI. Jika ingin menurunkan statistik ini, Aiba dapat membeli chip pengekang, yang akan menurunkan statistik bonus dari pelatihan. Aiba dapat mengatur Digimon untuk dilatih yang akan meningkatkan statistik, berdasarkan ABI, barang pertanian, dan kepribadian pemimpin. Digimon dapat berlatih selama 30 menit, 60 menit, atau 120 menit. Memilih opsi yang lebih cepat menghasilkan hasil yang lebih cepat tetapi akan menurunkan stat CAM. Selain itu, Digimon juga dapat dikirim untuk mengembangkan item, atau menemukan kasus pertanian yang berulang, dengan opsi 30/60/120 menit yang sama.

Berubah: Di sini, Aiba dapat mendigivolve atau mendigivolve Digimon mereka. Persyaratan untuk berdigivolve ke bentuk yang lebih tinggi adalah sama tidak peduli bentuk yang lebih rendah, sedangkan persyaratan untuk didigivolve ke bentuk yang lebih rendah adalah: “Anda telah menemukan Digimon ini sebelumnya”. Jika Digimon belum direkam dalam Panduan Lapangan mereka, mereka tidak dapat melakukan De-Digivolve ke dalam bentuk yang lebih rendah tetapi dapat berdigivolve ke dalam bentuk yang lebih tinggi yang belum mereka lihat, asalkan memenuhi semua persyaratan. Setelah Digimon digivolves atau de-digivolves, level mereka akan reset ke level 1, namun ABI dan level maksimum mereka akan meningkat. Statistik Digimon tetap dan tidak akan pernah berubah, jadi Agumon level 50 akan selalu memiliki statistik yang sama seperti setiap Agumon level 50 lainnya, satu-satunya penyesuaian adalah penggunaan statistik bonus, terkait dengan status ABI dan kepribadian, yang meningkatkan satu. statistik sebesar 5%. Ada beberapa Digimon, yang bahkan pada level 99, tidak akan dapat berdigivolve menjadi beberapa bentuk yang lebih tinggi, yang berarti Digimon harus dilatih untuk mencapai statistik yang dibutuhkan. Digimon hanya dapat memiliki maksimal 20 gerakan, yang berarti gerakan harus dihapus jika Digimon mempelajari serangan ke-21.

Kepribadiannya adalah sebagai berikut:

  • Durable: Meningkatkan HP.
  • Lively: Meningkatkan SP.
  • Fighter: Meningkatkan ATK.
  • Defender: Meningkatkan DEF.
  • Brainy: Meningkatkan INT.
  • Nimble: Meningkatkan SPD.
  • Builder: Memberikan pengembalian yang lebih cepat dan kualitas yang lebih baik untuk Pengembangan Item.
  • Penelusur: Memberikan pengembalian yang lebih cepat dan berkualitas lebih baik pada Investigasi.

Aiba dapat membeli tambalan di EDEN untuk mengubah kepribadian Digimon.

Statistiknya adalah sebagai berikut:

  • HP: Jumlah HP yang dimiliki Digimon. Saat HP Digimon mencapai 0, mereka tidak bisa bertempur lagi.
  • SP: Jumlah SP yang dimiliki Digimon. Setiap serangan, selain serangan generik, membutuhkan sejumlah SP tertentu, yang diambil dari keseluruhan SP. Jika Digimon tidak memiliki cukup SP, Digimon tidak dapat menggunakan gerakan tersebut.
  • ATK: Kerusakan Serangan Psikis didasarkan pada seberapa tinggi stat ATK jika Digimon yang menyerang.
  • DEF: Kerusakan Serangan Psikis didasarkan pada seberapa tinggi stat DEF Digimon yang bertahan.
  • INT: Kerusakan Magic Attacks didasarkan pada seberapa tinggi stat INT dari Digimon yang menyerang dan seberapa tinggi stat INT dari Digimon yang bertahan. INT juga mempengaruhi seberapa banyak HP yang disembuhkan saat menggunakan serangan penyembuhan.
  • SPD: Urutan giliran ditentukan dalam urutan statistik SPD masing-masing Digimon. Semakin tinggi SPD dibandingkan dengan Digimon lainnya, maka akan semakin banyak putaran yang didapat. Jika stat SPD cukup tinggi, Digimon bisa mendapatkan beberapa putaran berturut-turut.
  • CAM: CAM maksimal 100. Semakin tinggi CAM Digimon, semakin besar kemungkinan mereka melakukan Cross Combo. Cross Combo memiliki Digimon yang bekerja sama untuk melakukan serangan khusus mereka, hanya mengambil SP dari Digimon yang memimpin. Digimon harus bersebelahan dalam daftar serangan untuk melakukan Cross Combo. CAM meningkat 1 setiap kali Digimon aktif dalam party di akhir pertempuran.
  • ABI: ABI maksimal 100. Semakin tinggi ABI, semakin banyak statistik bonus yang bisa dilatih, dengan jumlah yang sama dengan 50 + setengah dari stat ABI, maksimal 100. ABI ditingkatkan dengan Digivolving dan De-Digivolving, meskipun beberapa makanan juga meningkatkan stat ABI.

Pengambilan Digimon: Setiap kali Aiba melawan Digimon liar dalam pertempuran (tidak termasuk pertarungan bos), program akan memindai semua data Digimon. Semakin tinggi level Digimon, semakin sedikit data yang dipindai. Saat scan mencapai 100%, Aiba bisa membuat Digimon versinya sendiri. Tidak seperti game Story sebelumnya, yang maksimal 999%, data pemindaian Cyber ​​Sleuth maksimal 200%. Membuat Digimon dengan lebih dari 100% data pemindaian akan menyebabkan Digimon memulai dengan ABI yang lebih tinggi, dimulai dari 0 ABI pada pemindaian 100%, dan 5 ABI pada 200%. Aiba juga dapat mengembalikan Digimon ke data pemindaian 100%, serta memuat Digimon ke Digimon lain, menghapusnya secara permanen, mengubahnya menjadi poin pengalaman untuk Digimon yang menyerap Digimon yang Dihapus.

Memori: Aiba diizinkan untuk menyimpan hingga 11 Digimon di Digi-vice mereka sekaligus, dengan tiga karakter di slot pertempuran. Memori bertindak sebagai pembatas kapasitas, dengan Digimon yang lebih bertenaga yang menghabiskan lebih banyak memori. Sebagai contoh, jika Aiba memiliki 20 memori, mereka dapat menyimpan 10 Digimon Pelatihan I di perangkat mereka, yang semuanya menggunakan 2 memori atau mengambil jumlah Digimon yang lebih rendah dari level yang lebih tinggi, seperti empat Digimon level pemula 5 memori. Memori dapat ditingkatkan dengan menggunakan Memory Ups dan Memory UP DX, yang masing-masing menambahkan 5 dan 10 memori, yang dapat ditemukan di peti, drop dari pertarungan bos, atau hadiah dari menyelesaikan misi.

Sistem Pertempuran :. Seperti game Cerita sebelumnya, pertempuran adalah pertemuan acak dan memungkinkan pertarungan melawan hingga 3 Digimon. 3 Digimon n slot partai aktif akan digunakan dalam pertempuran, meskipun Aiba memiliki kurang dari tiga Digimon, satu / dua akan digunakan. Aiba juga dapat dengan sukarela menggunakan kurang dari tiga Digimon dengan hanya menetapkan satu atau dua Digimon ke slot partai yang aktif. Pertempuran berbasis giliran, dengan urutan serangan didasarkan pada SPD Digimon dalam pertempuran. Aiba dapat melakukan perintah berikut:

  • Serangan: Digimon yang dipilih akan melakukan serangan generik, yang tidak membutuhkan SP.
  • Skill: Digimon yang dipilih akan melakukan serangan yang dipilih, asalkan Digimon memiliki SP yang cukup.
  • Penjaga: Digimon yang dipilih tidak akan mengambil tindakan dan sebagai gantinya akan melakukan penjagaan, yang akan memberikan setengah kerusakan dari setiap serangan yang mengenai mereka sampai giliran berikutnya.
  • Item: Aiba bisa menggunakan item.
  • Escape: Aiba dan Digimon mereka akan lolos dari pertempuran. Beberapa pertempuran tidak bisa dihindari.
  • Perubahan: Aiba dapat mengganti Digimon pertempuran aktif mana pun, dengan Digimon cadangan apa pun, termasuk Digimon tanpa HP, sakelar mengambil giliran Digimon yang giliran digunakan untuk melakukan peralihan. Urutan giliran akan berubah berdasarkan statistik SPD Digimon baru dan berlanjut seperti biasa.
  • Otomatis: Pertempuran semakin cepat dan Digimon memilih serangan mereka sendiri. Perintah tidak dapat digunakan selama mode Otomatis.

Atribut:

  • Api: Kuat melawan Tanaman, lemah terhadap Air.
  • Tanaman: Kuat terhadap Air, lemah terhadap Api.
  • Air: Kuat terhadap Api, lemah terhadap Tanaman.
  • Listrik: Kuat melawan Angin, lemah melawan Bumi.
  • Angin: Kuat terhadap Bumi, lemah terhadap Listrik.
  • Earth: Kuat melawan Electric, lemah melawan Wind.
  • Light: Kuat melawan Dark, lemah melawan Dark.
  • Gelap: Kuat terhadap Cahaya, lemah terhadap Cahaya.
  • Netral: Kuat melawan dan lemah melawan ketiadaan.

Jenis

  • Vaksin: Kuat terhadap Virus, lemah terhadap dan menyebabkan setengah kerusakan Data
  • Data: Kuat terhadap Vaksin dan lemah terhadap dan menyebabkan setengah kerusakan pada Virus.
  • Virus: Kuat terhadap Data dan lemah terhadap dan menyebabkan setengah kerusakan pada Vaksin.
  • Bebas: Kuat melawan dan lemah melawan ketiadaan.

Keuntungan ganda dapat dicapai jika Digimon dengan keunggulan Jenis menggunakan gerakan dengan keunggulan Atribut dibandingkan Digimon lain. Kebalikannya terjadi jika Digimon dengan kelemahan Tipe menggunakan gerakan dengan atribut yang tidak menguntungkan. Sebagai contoh, Digimon Vaksin menggunakan serangan Atribut Api akan melakukan kerusakan x3 terhadap Digimon yang merupakan Virus / Tanaman, sementara menggunakan gerakan yang sama terhadap tipe Data akan melakukan kerusakan x0.5. Digimon Vaksin dapat meningkatkan kerusakannya menjadi 0,75% jika mereka menyerang Digimon Data dengan gerakan yang kuat terhadap Atribut Data Digimon, seperti menggunakan serangan Atribut Api terhadap Digimon Data / Tanaman. Digimon yang menyerang Digimon lain dengan Attribute Advantage akan menghasilkan damage x2, atau x1.25 jika Digimon keduanya berjenis sama, atau Digimon tersebut bertipe Free.

Edisi Lengkap mencakup perubahan Gameplay dari Memori Peretas, dengan pengecualian Pertempuran Dominasi.

Karakter

Daftar Digimon yang Dapat Diperoleh
Versi asli Cyber ​​Sleuth mencakup 249 Digimon. Ini termasuk Digimon eksklusif praorder, yang di luar Eropa, hanya dapat diperoleh dengan memesan game di muka, atau membeli salinan baru. Panduan Lapangan menunjukkan model Digimon, dapat menampilkan animasi serangan dan berjalan, seperti game Story sebelumnya, menunjukkan statistik untuk level apa pun antara 1 dan 99, dengan default level 1, menunjukkan serangan yang dapat dipelajari setiap Digimon, menunjukkan pohon Digivolution mereka dan memiliki profil untuk setiap Digimon di dalam game.

Edisi Lengkap mencakup 92 Digimon baru dari Memori Hacker.

Kredit

  • Produser: Kazumasa Habu
  • Sutradara: Tetsuya Ookubo
  • Komposer: Masafumi Takada
  • Desain makhluk: Oh! Bagus
  • Adegan CG: Kamikazedouga
  • Desain Digimon: Kenji Watanabe

Pemeran

Yoshitsugu Matsuoka Protagonis (Pria)
Rumi Okubo Protagonist (Wanita)
Maaya Sakamoto Kyoko Kuremi, Alphamon
Megumi Han Nokia Shiramine
Daisuke Kishio Arata Sanada
Kanae Ito Yuuko Kamishiro
Ayumu Murase Yūgo Kamishiro, Yūgo (Yuuko)
Aya Hisakawa Rie Kishibe, LordKnightmon
Hiroshi Yanaka Akemi Suedou
Masaru Ikeda Gorou Matayoshi
Kencan Masumi Asano Makiko
Miyuki Sawashiro Mirei Mikagura
Haruka Tomatsu Rina Shinomiya
Ayana Taketatsu Reiko Tawa
Cota Nemoto Jimmy KEN
Seira Ryu Fei
Hiroshi Okamoto Ryouta Takei
Umeka Shoji Sakura Fujisaki
Naomi Ohzora Chika Yamashina
Ai Maeda Sayo
Naomi Shindo Arata (Anak)
Chika Sakamoto Agumon, Omegamon
Mayumi Yamaguchi Gabumon, Omegamon
Yasunori Masutani Etemon
Norio Wakamoto Duftmon
Yusei Oda Gallantmon
Aiko Hibi Veevee
Kraniummon Yukitoshi Hori
Masaya Takatsuka Magnamon
Keiji Hirai Sleipmon
Koji Haramaki Dynasmon
Tetsu Inada Gankoomon
Hiroko Emori Jesmon
Yusuke Handa Examon
Keiichiro Yamamoto BanchoLeomon
Masaharu Satoh Barbamon
Hyangri Kim TigerVespamon
Sohta Arai
Fumiya Kosugi
Yukiko Morishita
Fumiko Inoue
Chihiro Ikki

Penerimaan
Majalah Entermix menyebut Cyber ​​Sleuth sebagai game terbaik 2015. Pada Mei 2019, Cyber ​​Sleuth telah terjual lebih dari 800.000 kopi di seluruh dunia.

Catatan Lainnya
Kesalahan kontinuitas

  • Dalam versi bahasa Inggris, teks terjemahan membuat Nokia salah mengatakan “DigiFuse” bukan “DNA Digivolve” saat Omnimon dibentuk untuk pertama kalinya.

Perubahan sulih suara

  • Karena kesalahan terjemahan, beberapa karakter merujuk ke Eaters sebagai “Bakemon”, karena “Bakemono” (monster) mirip dengan “Bakemon” dan kadang-kadang diucapkan sebagai “Bakemon”.
  • Pada satu titik dalam versi bahasa Inggris, Matayoshi menyebut Crusadermon sebagai nama Jepangnya “LordKnightmon”, bukan nama yang digunakan dalam game, “Crusadermon”.

Referensi Digimon

  • Gambar sampul menggambarkan Agumon bertumpu pada kepala Nokia, serupa dengan sampul Digimon World Re: Digitize dan Digimon World Re: Digitize: Decode, yang menggambarkan Agumon bertumpu pada kepala Taiga. Ketiga game tersebut memiliki Suzuhito Yasuda sebagai desainer karakternya.

Referensi dunia nyata

  • Di beberapa titik, Digimon di Digi-Farm akan mengirim pesan DigiLine yang menyatakan bahwa mereka telah membaca The Vamdemon of the Opera (オ ペ ラ 座 の ヴ ァ ン デ モ ン Opera-za no Vandemon?), Referensi ke The Phantom of the Opera.

Trivia lainnya

  • Cyber ​​Sleuth dan Digimon World: Next Order ditampilkan di toko game di Sword Art Online Alternative Gun Gale Online episode 2.
  • Arcade memiliki poster Tekken.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply