Final Fantasy II
Final Fantasy II
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  • 0
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Final Fantasy II adalah angsuran kedua dalam seri Final Fantasy, dikembangkan dan diterbitkan oleh Squaresoft. Itu dirilis pada Desember 1988 untuk Komputer Keluarga secara eksklusif di Jepang, tetapi kemudian dirilis ulang di seluruh dunia untuk PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, iOS, Android, dan platform lainnya. Film ini disutradarai oleh Hironobu Sakaguchi, dengan Yoshitaka Amano merancang karakternya dan Nobuo Uematsu yang menyusun musiknya. Itu terkenal karena menjadi salah satu RPG intensif cerita pertama yang dirilis untuk sistem konsol, dan memperkenalkan banyak staples seri, termasuk chocobos dan karakter bernama Cid. Ceritanya tidak terkait dengan Final Fantasy asli, dan alur permainannya sangat berbeda dari judul sebelumnya karena menghilangkan sistem perkembangan berbasis pengalaman tradisional.

Gim ini berpusat pada konflik oleh Kekaisaran Palamecian, di mana Kaisar Mateus menggunakan spawn neraka untuk mencoba menaklukkan dunia. Sang protagonis, Firion, bersama dengan sekutunya Maria dan Guy, bergabung dengan Pemberontakan Mawar Liar untuk melawan mereka, dan bertemu banyak sekutu di sepanjang jalan untuk mencoba menghentikan Kaisar dan menyelamatkan dunia.

Final Fantasy II menghilangkan sistem leveling dari game sebelumnya, dengan fokus pada statistik karakter yang dapat dimainkan, yang meningkat sesuai dengan seberapa banyak mereka digunakan atau dibutuhkan; Misalnya, karakter yang sering menggunakan Magic akan meningkatkan kemampuan sihirnya lebih cepat, sedangkan karakter yang sering menerima kerusakan akan mengalami peningkatan maksimum HP. Pertarungan dilakukan dalam sistem berbasis giliran yang terlihat di game sebelumnya, meskipun setiap karakter memiliki kelas dan kemampuan yang ditentukan.

Gameplay
Final Fantasy II unik dalam seri Final Fantasy karena tidak menggunakan level berbasis pengalaman. Alih-alih mendapatkan poin pengalaman dalam pertempuran, setiap peserta berkembang tergantung pada tindakan apa yang mereka ambil selama pertempuran. Misalnya, karakter yang sering menggunakan senjata jenis tertentu (pedang, busur, kapak, dll.) Akan menjadi lebih mahir dalam menggunakan senjata jenis tersebut, serta meningkatkan kekuatan fisiknya. Demikian pula, karakter yang sering merapal mantra sihir tertentu akan belajar merapal versi yang lebih kuat, serta meningkatkan kekuatan magis mereka. Peningkatan HP dan MP tergantung pada kebutuhan: karakter yang mengakhiri pertempuran dalam kesehatan kritis dapat meningkatkan jumlah poin hit maksimum mereka, dan karakter yang menghabiskan sebagian besar poin sihir mereka selama satu pertempuran, dapat meningkatkan jumlah maksimum mereka poin ajaib.

Beberapa bug yang terkait dengan sistem peningkatan ini hadir dalam versi rilis, yang paling menonjol adalah kemampuan untuk membatalkan perintah yang dikeluarkan sebelumnya dan masih mendapatkan manfaat peningkatan statistik karena telah melakukan tindakan tersebut. Ini dimungkinkan karena sistem pertarungan berbasis giliran permainan memberi pemain kesempatan untuk memasukkan perintah untuk keempat anggota partai sekaligus. Kapan pun sebelum perintah untuk karakter terakhir dalam barisan dikeluarkan, pemain dapat kembali ke karakter sebelumnya untuk mengeluarkan kembali perintah.

Karena banyak statistik, seperti kemahiran senjata dan mantra sihir, didasarkan pada berapa kali perintah tertentu digunakan dalam pertempuran, sedikit kesabaran berarti mungkin untuk maju dengan cepat dalam kemahiran dalam satu putaran pertempuran. Masalah serupa terwujud dalam cara peningkatan hit point diberikan, yang memungkinkan karakter menyerang anggota party mereka sendiri untuk meningkatkan hit point maksimum mereka. Masalah ini direplikasi di kedua warna WonderSwan dan port PS. Pembuatan ulang GBA menghilangkan bug perintah membatalkan, meskipun trik peningkatan poin hit tetap ada. Berbagai perubahan lain dilakukan pada versi GBA, termasuk peningkatan poin hit maksimum reguler di luar yang diperoleh seperti yang diuraikan di atas, untuk mengurangi kesulitan game.

Pesta pertempuran dapat terdiri dari hingga empat karakter. Tiga hadir di sepanjang pertandingan, tetapi posisi keempat berputar. Final Fantasy II adalah game pertama dalam seri yang memungkinkan karakter ramah ditempatkan di “barisan belakang” selama pertempuran membuat mereka kebal terhadap sebagian besar serangan fisik, tetapi masih dirugikan dengan busur dan serangan magis. Musuh dapat diatur hingga empat baris masing-masing dua makhluk (untuk maksimum delapan lawan yang bermusuhan di layar). Hanya dua baris yang paling dekat dengan kelompok pemain yang dapat dirusak dengan serangan fisik. Dengan menghilangkan dua baris terdekat, pemain kemudian dapat secara fisik merusak baris lainnya.

Ketika dalam percakapan dengan karakter non-pemain (NPC), pemain dapat “mempelajari” kata atau frase khusus, yang nantinya dapat diulang ke NPC lain untuk mendapatkan lebih banyak informasi atau membuka tindakan baru. Sejumlah item khusus dapat ditampilkan ke NPC yang memiliki efek yang sama.

Ringkasan
Karakter
Final Fantasy II adalah game pertama dalam seri yang memiliki pemeran utama karakter dengan nama dan sejarah. Firion, Maria, dan Guy selalu berada di pesta sementara karakter keempat berubah di sepanjang cerita.

  • Firion adalah karakter utama. Teman angkat Maria dan Leon, dan teman masa kecil Guy, dia berusaha menghancurkan Kekaisaran untuk membalaskan dendam keluarganya yang jatuh.
  • Maria adalah teman masa kecil Firion dan Guy, dan pemeran utama wanita. Dia mencari untuk menemukan saudaranya Leon, yang menghilang setelah diserang oleh Kekaisaran.
  • Guy adalah teman Firion dan Maria. Dia berbicara dengan cara yang terhambat, dan dapat berbicara dengan binatang.
  • Leon adalah kakak laki-laki Maria, dan Dark Knight of Palamecia yang baru. Dia hilang saat penyerangan di Fynn, dan sejak itu tumbuh menjadi pengikut paling setia kaisar.
  • Minwu adalah Penyihir Putih dan penasihat pribadi Hilda. Dia bergabung dengan pesta selama petualangan pertama mereka, dan mempelajari seni sihir.
  • Josef adalah seorang penambang, dan membantu perlawanan mendapatkan mitos.
  • Gordon adalah pangeran Kashuan, dan melarikan diri dari pertempuran setelah saudaranya, Scott, tewas dalam pertempuran untuk Fynn. Dia percaya dirinya pengecut, dan untuk membuktikan dirinya cocok untuk takhta, dia melakukan perjalanan dengan Firion dan sekutunya untuk membantu kekalahan Kekaisaran.
  • Leila adalah seorang bajak laut yang mencoba untuk merampok party, tetapi krunya lemah dan Firion, Maria, dan Guy dengan mudah mengalahkan mereka. Dia bertobat, dan hanya memutuskan untuk menyerang Kekaisaran.
  • Ricard Highwind adalah Dragoon of Deist terakhir. Setelah terjebak di Leviathan selama beberapa waktu, dia sangat ingin kembali beraksi dan menghentikan Kekaisaran untuk membalas dendam sekutunya yang jatuh.
  • Scott adalah seorang pangeran Kashuan dan kakak laki-laki dari Gordon.

Cerita

Kedamaian yang berumur panjang … akan berakhir. Kaisar Palamecia telah memanggil monster dari dunia bawah … dan telah memulai kampanyenya untuk menaklukkan dunia. Tentara pemberontak muncul di Kerajaan Fynn untuk menggagalkan rencana kaisar. Tapi kastil pemberontak jatuh ke serangan habis-habisan oleh kekaisaran. Karena tidak punya banyak pilihan, para pemberontak mundur ke kota terpencil Altair. Empat pemuda dari Fynn juga menemukan diri mereka melarikan diri dari pasukan kekaisaran. Mereka telah kehilangan orang tua mereka di tangan kekaisaran. Tapi pelarian mereka belum berakhir …

– Intro

Kaisar Palamecia memanggil monster dari Neraka untuk mendominasi dunia. Firion, Maria, Guy, dan Leon menjadi yatim piatu saat Kekaisaran menyerang Fynn dan mereka ditebas oleh tentara kekaisaran saat mereka melarikan diri. Firion, Maria, dan Guy diselamatkan oleh pasukan milik Pemberontakan Mawar Liar yang dipimpin oleh Putri Hilda dan dibawa ke Altair untuk dihidupkan kembali, tetapi Leon telah hilang. Meskipun mereka meminta untuk bergabung dengan pemberontakan, Hilda menolak karena masa muda dan pengalaman mereka.

Firion, Guy, dan Maria kembali ke Fynn dan menemukan Pangeran Scott di ranjang kematiannya. Dia memberi tahu pihak pengkhianatan Count Borghen dan meminta mereka untuk mendorong saudaranya Gordon, yang takut untuk bergabung dengan pemberontak. Scott meminta mereka untuk tidak memberi tahu Hilda perasaannya padanya, dan memberi mereka cincin untuk diambil kembali sebelum dia meninggal. Mengembalikan cincin Scott meyakinkan Hilda bahwa kelompok Firion cukup kuat untuk bergabung dalam pertarungan.

Dia mengirim kelompok itu ke Salamand untuk mencari Mythril. Josef, seorang anggota pemberontak, dikirim untuk mencarinya, tetapi Hilda belum mendengar kabar darinya sejak itu. Tangan kanan Hilda, Minwu, bergabung dengan partai untuk misi ini. Partai tersebut menemukan Josef, yang tidak mau memberikan informasi apapun, karena Kerajaan Palamecian telah menculik putrinya Nelly, dan Borghen mengancam akan membunuhnya jika Josef membantu perlawanan. Dia memberitahu mereka untuk pergi ke Air Terjun Semitt dan membebaskannya, bersama dengan penduduk kota yang telah diperbudak di tambang. Mereka melakukannya dan juga menyelamatkan Paul, seorang pencuri yang digunakan oleh pemberontak. Setelah mengalahkan salah satu Sersan kekaisaran, party mengambil Mythril dan kembali ke Altair.

Setelah pembuat senjata Tobul membuat peralatan Mythril untuk perlawanan, rombongan tersebut dikirim ke Bafsk. Kekaisaran telah memperbudak penduduk dan membuat mereka membangun pesawat yang kuat yang dikenal sebagai Dreadnought. Itu dibangun di bawah pengawasan ketat seorang kekaisaran yang dikenal sebagai Dark Knight, tetapi ia digantikan oleh Borghen setelah hilangnya Mythril. Ini memberi kesempatan kepada perlawanan untuk menghancurkan Dreadnought sebelum selesai. Tepat sebelum party mencapai pesawat besar dari Bafsk Sewers, Dark Knight, yang belum meninggalkan Bafsk, mengambil kendali atas pesawat dan lepas landas.

Dreadnought menyerang kota Poft, Paloom, Gatrea dan Altair, tetapi pangkalan rahasia di Altair tidak terluka. Minwu pergi untuk merawat Raja Fynn yang sakit. Setelah berbicara dengan Cid, pemilik pesawat lain di dunia, Hilda dan grup memutuskan untuk mendapatkan Sunfire dari Kashuan Keep. Untuk masuk, mereka membutuhkan Lonceng Dewi atau suara seorang Kashuan. Josef membantu party mencapai Snow Cave dengan snowcraft, dan party mengambil bel yang terletak di dalamnya. Di jalan keluar, Borghen menyerang party tersebut, dan meskipun dia dikalahkan, dia mengirimkan sebuah batu besar untuk mengejar mereka. Josef menahan batu untuk memungkinkan party melarikan diri dan dihancurkan.

Dengan berat hati tetapi tekad yang diperbarui untuk membalas dendam Josef, partai tersebut menuju ke kerajaan Kashuan yang ditinggalkan untuk mengambil kembali Sunfire. Mereka memasuki gudang dan menemukan Gordon, yang datang sendiri tetapi tidak dapat melewati monster di dalam. Dia bergabung dengan party dan membantu mereka menemukan Egil’s Torch, satu-satunya kapal yang dapat mereka gunakan untuk membawa Sunfire. Party tersebut mengalahkan Jiwa Merah untuk obor dan mengambil Sunfire. Saat mereka pergi, mereka menyaksikan pesawat Cid ditangkap oleh Dreadnought, yang diparkir untuk mengisi pasokan bahan bakar di ujung selatan. Party menuju ke sana, membebaskan Cid (dan Hilda, yang berada di pesawat Cid), dan melempar Sunfire ke mesin Dreadnought seperti yang diarahkan oleh Cid. Mereka bertemu Dark Knight di ruang mesin dan Maria mengenali suaranya, tetapi mereka tidak punya waktu dan melarikan diri sebelum pesawat itu dihancurkan.

Kelompok itu kembali dengan penuh kemenangan ke Altair, hanya untuk mengetahui bahwa Raja akan segera mati. Dengan nafas terakhirnya, dia merencanakan serangan tiga cabang ke Empire untuk merebut kembali Fynn. Dalam rencananya, Minwu menuju ke Mysidia untuk mengambil Ultima, raksasa sihir terkuat, Gordon mengambil komando pasukan pemberontak untuk menyerang Fynn secara langsung, dan rombongan Firion menuju ke negara pulau Deist untuk meminta bantuan para Dragoons. Hilda mulai bertingkah aneh dan pensiun ke kamarnya. Partai menerima bagian dari Leila, yang mengungkapkan bahwa dia adalah kapten bajak laut dan mencoba untuk merebut pesta. Ketika mereka mengalahkan dia dan krunya, dia terkesan dan bergabung dengan mereka. Mereka mencapai Deist, tetapi menemukan para Dragoons tewas dalam pertempuran dan hanya tersisa satu Wyvern. Binatang buas itu sekarat, diracuni oleh Kekaisaran. Ini memberi party Egg Wyvern terakhir, yang dijatuhkan party di musim semi penyembuhan di dasar Deist Cavern untuk mengerami dan mempercepat proses pertumbuhannya.

Party tersebut kembali ke Altair dengan tangan kosong dan Firion mengetahui bahwa Hilda yang mereka selamatkan adalah Ratu Lamia yang menyamar. Hilda asli diadakan sebagai hadiah dalam turnamen di Palamecian Coliseum. Party, dengan Gordon di belakangnya, bergegas untuk mencapai Hilda, mengalahkan Behemoth di Coliseum untuk mendapatkan dia sebagai hadiah. Kaisar yang mengawasi pertandingan mengirim pesta dan menyuruh mereka dilempar ke ruang bawah tanah. Mereka diselamatkan oleh Paul, yang membuka kunci sel mereka. Hilda dan Gordon melarikan diri sendiri sementara anggota party lainnya menarik perhatian para penjaga.

Tentara pemberontak merencanakan serangan ke Fynn dan perkemahan di luar kota. Firion, Maria, Guy dan Leila memimpin serangan dan mengalahkan castellan kekaisaran, Gottos, yang membuat pemberontak mendapatkan kemenangan penting. Minwu dan Ultima Tome tidak bisa ditemukan jadi Hilda menginstruksikan party untuk mencarinya dan mengambil Tome dari Menara Mysidian. Setelah mendapatkan Crystal Rod dari percobaan di Tropical Island, party menuju Tower, hanya untuk ditelan oleh Leviathan. Bangkai kapal dan dipisahkan dari Leila, kelompok itu bekerja dari dalam Leviathan ke mulut, di mana, dengan bantuan Ricard Highwind the Dragoon, mereka merebut kembali kapal dengan mengalahkan seekor Cacing gelang. Mereka menuju Menara bersama Ricard, yang terbaik adalah Fire Gigas, Ice Gigas dan Thunder Gigas dan menemukan Minwu di Chamber of the Seal. Dia telah menunggu kelompok Firion tiba; begitu mereka berada di sana, dia menggunakan kekuatan hidupnya untuk membuka segel.

Party tersebut mengambil Ultima dan kembali ke Fynn, tetapi menemukan kota Altair, Gatrea, Paloom dan Poft telah dihancurkan oleh kekuatan misterius yang dikenal sebagai Cyclone. Itu mengancam untuk menghancurkan dunia jika partai tidak dapat menemukan cara untuk menghentikannya. Hilda menjelaskan liontin dapat digunakan untuk memanggil wyvern di ruang di bagian atas kastil, dan Paul memberi mereka item tersebut. Liontin itu memanggil wyvern muda yang menetas di Deist, dan mereka menerbangkannya ke Topan.

Mereka menyusup ke dalam benteng di dalam badai dan mengalahkan Kaisar. Perayaan kemenangan diadakan di Fynn, tetapi disela oleh berita bahwa Dark Knight adalah saudara laki-laki Maria yang telah lama hilang, Leon, yang telah menobatkan dirinya sebagai Kaisar. Cid, sekarat setelah serangan di Paloom, memberikan party itu pesawatnya, dan mereka terbang ke Palamecia. Leon menolak permintaan Maria dan bersiap untuk bertempur, tetapi Kaisar kembali dari Neraka, sekarang lebih kuat dari sebelumnya, dan mengungkapkan niatnya untuk membawa Neraka ke Bumi, tidak lagi peduli tentang penguasa Palamecia. Ricard mengorbankan dirinya dalam pertempuran melawan Kaisar sehingga yang lain bisa melarikan diri ke Wyvern.

Setelah kematian Ricard, Kaisar Kegelapan membangun Kastil Pandaemonium, benteng Penguasa Neraka, untuk memulai sebuah kerajaan baru. Leon bergabung dengan party atas perintah Firion, dan mereka bersiap untuk pertempuran terakhir. Setelah kembali ke Deist untuk mendapatkan Excalibur, pedang berharga dari para Dragoons, kelompok tersebut bertarung melalui Jade Passage, memasuki Pandaemonium dari bawah karena bentuk pendekatan lain tidak mungkin dilakukan. Di dalam kastil, rombongan tersebut berjuang melewati beberapa antek terkuat Kaisar, termasuk mayat hidup Borghen, dalam perjalanan menuju takhta di puncak.

Pertempuran sengit terjadi ketika Kaisar berusaha menghancurkan harapan terakhir perlawanan. Terlepas dari mantranya yang kuat dan kemampuannya untuk memanggil meteor, Firion dan yang lainnya mengalahkannya untuk selamanya. Mereka kembali ke Castle Fynn di mana Hilda, Gordon, Nelly, Leila dan Paul menunggu untuk memberi selamat pesta atas kemenangan tersebut. Hidup dimulai baru untuk semua orang, tetapi Leon pergi, merasa bahwa terlalu banyak yang telah terjadi di antara mereka untuk dia tinggal. Maria memprotes, tapi Firion berkata mereka akan menunggu ketika Leon siap untuk kembali.

Dengan berakhirnya perang, monster yang dipanggil dari Neraka lenyap dan dunia kembali damai, akhirnya melupakan kenangan pahit yang disimpan untuk upaya para pahlawan muda yang menyelamatkan mereka semua.

Jiwa Kelahiran Kembali
Dalam versi GBA dan PSP, sebuah cerita baru berjudul Soul of Rebirth, menceritakan tentang empat anggota party yang tewas karena membela Firion dan partainya untuk melihat Kaisar dikalahkan.

Minwu bangun di sebuah gua misterius dan mencoba mencari tahu di mana dia berada. Dia menemukan Scott, pangeran Kashuan, yang telah meninggal sebelumnya. Setelah mengalahkan beberapa tentara, keduanya menemukan Josef, dihadapkan oleh Borghen versi zombie yang mengerikan. Ketiganya mengalahkan Borghen, dan mulai mencari jawaban tentang di mana mereka berada. Mereka menemukan Ricard, yang melawan Cacing gelang, dan membantunya. Dia bergabung dengan pesta Minwu. Mereka menemukan jalan keluar dari lorong itu, dan mengetahui bahwa mereka berada di akhirat. Kota Machanon dibangun sebagai rumah persembunyian bagi jiwa-jiwa yang terperangkap dalam dimensi yang tidak diketahui ini. Mereka menemukan Cid, Tobul dan pemberontak lainnya, yang membantu membangun tempat itu, dan yang mendorong rombongan tersebut untuk menjelajahi dua portal misterius lainnya yang muncul di Machanon belum lama ini.

Setelah menyesuaikan diri dengan pertempuran sulit di akhirat, Minwu dan rombongan memasuki salah satu portal, dan menemukan diri mereka di Chamber of the Seal, tempat peristirahatan Minwu. Minwu harus membuka segelnya lagi, tetapi kali ini, dia cukup kuat untuk melakukannya tanpa mengalami cedera fatal. Pesta memasuki ruangan dan mencoba untuk mengklaim Ultima, tetapi bertemu dengan penjaga mantra di akhirat: Senjata Ultima. Party tersebut mengalahkan monster tersebut, dan mengklaim Ultima.

Ini menyisakan satu portal terakhir, yang mengarah ke Istana Tidak Dikenal. Seperti Pandaemonium sebelumnya, Istana dijaga oleh makhluk-makhluk buas, dan berisi beberapa perlengkapan paling kuat. Kelompok Minwu menemukan Stardust Rod (untuk Minwu), Wild Rose (untuk Scott), Bracers (untuk Josef), dan Wyvern Lance (untuk Ricard).

Setelah semua pertempuran, kelompok tersebut bertemu Kaisar Cahaya, yang meminta pengampunan atas tindakan sisi gelapnya. Kaisar Cahaya menjelaskan bahwa dia terbagi menjadi dua entitas ketika dia dikalahkan, dan bahwa Firion dan kelompoknya mengalahkan setengah gelap di Pandaemonium. Dia menjelaskan bahwa mereka berada di Arubboth, jalan menuju Surga, dan bahwa mereka dapat beristirahat dengan damai. Jiwa bawah sadar dari teman dan keluarga mereka yang masih hidup muncul dan memberi tahu mereka bahwa mereka tidak boleh dibodohi oleh Kaisar Cahaya, karena dia sama jahatnya dengan Kaisar Kegelapan. Party tersebut memulihkan keinginan mereka untuk bertarung dan mengalahkan Kaisar Cahaya. Keempat pahlawan kembali (setidaknya dalam roh) ke Castle Fynn, di mana mereka menyaksikan akhir dari petualangan pesta Firion. Minwu, Scott, Josef dan Ricard menghilang, mungkin pergi ke Surga.

Musik
Final Fantasy II dicetak oleh Nobuo Uematsu, dan merupakan karya musik video game ketujuh belasnya. Musiknya diaransemen oleh Tsuyoshi Sekito untuk remake WonderSwan Color, PlayStation dan Game Boy Advance, yang juga menyusun dua tema pertarungan bos baru untuk rilis ini. Ada juga kumpulan tema yang dibuat untuk Versi Famicom yang belum dirilis karena alasan yang tidak diketahui. Beberapa musik tidak orisinal untuk permainan, tetapi diambil dari balet Swan Lake Tchaikovsky.

Final Fantasy II memiliki tiga tema yang tidak terpakai yang disusun oleh Nobuo Uematsu: Tema Pesawat, dihapus karena terlalu “senang” untuk game yang agak gelap ini; tema penjara bawah tanah, dihapus dari game dan kemudian digunakan untuk Final Fantasy VI; dan “tema toko”, yang akhirnya dihapus karena terlalu mirip dengan tema toko dari Final Fantasy asli.

Pengembangan
Tidak ada pembuatan karakter atau sistem pekerjaan karena Final Fantasy II dimaksudkan untuk menjadi game yang lebih digerakkan oleh cerita daripada Final Fantasy pertama dan karenanya akan membutuhkan karakter khusus. Alasan kedua adalah gagasan bahwa sistem akan lebih tentang memelihara daripada alam: pemain tidak memilih karakter pada awalnya, tetapi mereka dapat membuatnya tumbuh dengan cara tertentu untuk menjadi apa pun yang diatur oleh pemain. Dengan cara ini, proses pembentukan karakter akan berlanjut sepanjang game. Saat membuat sistem, pengembang tidak mengantisipasi hal itu akan mengarah ke sistem di mana pemain dapat dengan mudah mengeksploitasinya. Kemampuan untuk memukul anggota party dimasukkan sehingga pemain dapat membangunkan karakter yang sedang tidur, tetapi sebaliknya orang menggunakannya untuk menggiling level.

Final Fantasy II awalnya dirilis untuk Nintendo Family Computer di Jepang pada tahun 1988. Ada beberapa pembicaraan awal bahwa Nintendo of America atau Square Soft (anak perusahaan Square di Amerika Utara) mungkin melokalkan judul tersebut untuk penonton Amerika seperti yang telah dilakukan dengan pendahulunya di 1990. Proyek semacam itu diumumkan dan sebuah kartrid prototipe awal diproduksi pada tahun 1991 sebagai Final Fantasy: Dark Shadow Over Palakia, tetapi permainan itu dibatalkan demi Final Fantasy IV yang lebih baru. Game tersebut tidak pernah dirilis di luar Asia dalam bentuk aslinya. Remake yang ditingkatkan kemudian dikeluarkan untuk Bandai WonderSwan Color (WSC), PlayStation (sebagai bagian dari koleksi Final Fantasy Origins), Game Boy Advance (sebagai bagian dari koleksi Final Fantasy I & II: Dawn of Souls), dan PlayStation Portable. Final Fantasy II, untuk pertama kalinya, dirilis di Eropa dan wilayah lain saat menjadi bagian dari kompilasi Origins.

Garis besar dan prototipe gim yang paling awal memiliki sedikit kemiripan dengan versi terakhir gim. Ringkasan plot awal dan deskripsi karakter game menggambarkan plot yang berfokus pada pertempuran untuk suksesi di kerajaan Altair, yang melibatkan Raja Basil ke-2 dan ketiga putranya, Philip, Richard, dan Roger. Elemen gameplay termasuk sejumlah fitur yang tidak akan terlihat di versi final, termasuk berlalunya waktu, cerita yang bervariasi tergantung pada perilaku pemain dan parameter ketenaran. Elemen-elemen tertentu dari garis besar ini nantinya akan digunakan untuk seri Romancing SaGa Square.

Versi bahasa Inggris yang belum dirilis
Menyusul rilis sukses Final Fantasy asli oleh Nintendo pada tahun 1990, Square Soft, anak perusahaan Square di Amerika Utara, mulai mengerjakan pelokalan bahasa Inggris dari Final Fantasy II. Ditugaskan untuk proyek ini adalah Kaoru Moriyama, yang pekerjaan selanjutnya termasuk penerjemahan naskah untuk Final Fantasy IV dan Secret of Mana. Meskipun versi beta diproduksi, dan game tersebut diiklankan di beberapa publikasi perdagangan Square Soft, usia game Jepang asli dan kedatangan Super Nintendo Entertainment System, konsol penerus NES, membuat Square Soft membatalkan pekerjaan di Final. Lokalisasi Fantasy II mendukung Final Fantasy IV yang baru saja dirilis (yang, untuk menghindari kebingungan para gamer Amerika Utara, diberi judul ulang Final Fantasy II untuk mencerminkan lompatan dalam rilis).

Meskipun prototipe cartridge dari NES Final Fantasy II telah diproduksi (dengan subtitle Dark Shadow Over Palakia), Moriyama mengakui bahwa proyek tersebut masih jauh dari selesai. Dia dikutip mengatakan:

“Kami memiliki kapasitas memori yang sangat terbatas yang dapat kami gunakan untuk setiap game, dan itu tidak pernah benar-benar” menerjemahkan “tetapi memotong informasi dan menjejalkannya kembali … [Selain itu] bos kami tidak memiliki pemahaman dalam melakukan pekerjaan ekstra untuk versi bahasa Inggris pada saat itu. ”

Naskah bahasa Inggris untuk versi prototipe kikuk dan keliru, tetapi hanya versi awal yang dipotong agar sesuai dengan area teks. Proyek dibatalkan sebelum skrip diperbaiki.

Bahkan pada tahap prototipe, perubahan telah dilakukan dari versi aslinya karena kebijakan pencitraan religius yang dimiliki Nintendo saat itu: Bintang Daud yang digunakan dalam desain penjara bawah tanah diganti dengan segitiga dan salib yang menggantikan wajah karakter di layar jeda saat kematian diganti dengan batu nisan.

Pada tahun 2003, ketika game tersebut akhirnya dirilis ke penonton berbahasa Inggris sebagai bagian dari Final Fantasy Origins, game tersebut dirilis dengan terjemahan baru yang diproduksi di bawah pengawasan Akira Kashiwagi. Terjemahan penggemar NeoDemiforce, juga, menggunakan terjemahan asli, karena keberadaan kartrid prototipe tidak diketahui umum pada saat itu.

Rilis

Wonderswan Color
Remake pertama dari Final Fantasy II dirilis pada 3 Mei 2001. Perubahan yang paling menonjol adalah pembaruan grafis, yang mencakup sprite yang lebih detail, pembenahan total latar belakang medan perang dan ruang bawah tanah, suara yang lebih baik, dan resolusi yang lebih tinggi secara keseluruhan.

PlayStation
Akses pertama Amerika Utara (dan negara lain di dunia) ke Final Fantasy II adalah melalui koleksi Final Fantasy Origins, yang juga menyertakan Final Fantasy asli. Grafik dan gameplay tetap hampir identik dengan Wonderswan, meskipun resolusi meningkat dengan jumlah yang sedikit. Karena kekuatan pemrosesan PlayStation yang lebih tinggi, beberapa fitur baru ditambahkan, seperti adegan video gerak penuh, suara yang lebih baik, Bestiary, galeri seni oleh Yoshitaka Amano, dan galeri koleksi item. Gim ini juga dilengkapi mode permainan Mudah dan Normal.

Game Boy Advance
Final Fantasy II dipasangkan dengan Final Fantasy untuk Game Boy Advance, di bawah kompilasi Final Fantasy I & II: Dawn of Souls. Sistem leveling stat di-tweak, termasuk penghapusan cheat “action-cancel”, yang memungkinkan pemain mendapatkan statistik untuk gerakan yang dibatalkan, dan penghapusan stat berkurang. Seperti di Final Fantasy, pemain diberikan tiga file simpanan, dan game dapat disimpan di lokasi mana pun kecuali pertempuran. Potret karakter Yoshitaka Amano digunakan setiap kali karakter utama berbicara dalam kotak dialog.

Versi Dawn of Souls memperkenalkan ruang bawah tanah Soul of Rebirth, yang tersedia setelah kekalahan bos terakhir. Ini terdiri dari beberapa area dan kota, dan karakter yang dapat dimainkan termasuk yang mati selama cerita utama. File penyimpanan ekstra diperlukan untuk penjara bawah tanah bonus ini.

PlayStation Portable
Final Fantasy II diporting ke PlayStation Portable sebagai bagian dari kompilasi Final Fantasy 20th Anniversary. Musiknya sama seperti di Final Fantasy Origins. Grafik telah diperbarui ke resolusi yang lebih tinggi. Skripnya sama dengan port Game Boy Advance selain dari dungeon eksklusif untuk versi ini, tetapi FMV dan Galeri Seni dari Final Fantasy Origins telah kembali, dan dungeon Arcane Labyrinth telah diperkenalkan, seri baru dari tiga dungeon, yang setelah selesai, menuju ke Arcane Sanctuary, dimana party dapat menantang bos baru. Versi ini memperkenalkan perintah Bertahan ke menu pertempuran, sedangkan sebelumnya anggota party akan sesekali memblokir dengan perisai jika dilengkapi.

Ponsel
Sebuah versi game juga dirilis untuk perangkat seluler generasi kedua. Awalnya dirilis di Jepang dan terintegrasi dengan penawaran FOMA NTT DoCoMo, Final Fantasy II menerima port yang sangat disederhanakan yang disesuaikan untuk keypad T9. Versi ini nantinya akan di-porting ke ponsel global pada era tersebut melalui Namco, dan menggunakan basis kode Java 2 Mobile Edition (J2ME).

Layanan untuk ponsel menengah di Jepang dihentikan pada 31 Maret 2018 (JST) bersama dengan judul lain dalam portofolio Square Enix Mobile.

iOS / Android
Square Enix telah merilis Final Fantasy dan Final Fantasy II untuk iOS dengan grafik yang mirip dengan Anniversary Edition dan ruang bawah tanah khusus mereka. Dengan sekali pembelian, tersedia versi bahasa Inggris dan Jepang (melalui bahasa sistem telepon). Gameplay dari Final Fantasy asli tetap sama dengan port PSP, sedangkan Final Fantasy II menambahkan elemen gameplay baru. Opsi Warna Jendela telah dihapus, dan Galeri Seni tidak lagi ditampilkan. Versi ini dikonfirmasi di iOS segera sebelum dirilis pada 25 Februari 2010.

Final Fantasy II untuk iOS, v1.1.1, tersedia dari Apple App Store, seharga $ 7,99 USD, € 7,99 atau £ 5,99 dan 154 MB.

Dalam bentuknya saat ini, pada pembaruan 10 Maret 2011, permainan memiliki grafik yang diperbarui untuk layar iPhone, menu yang mendukung sentuhan, dan kontrol layar overlay untuk d-pad. Gim ini dapat disimpan kapan saja, dan gim secara otomatis melakukan penyimpanan cepat jika aplikasi terganggu (mis.oleh panggilan telepon). Mereka saat ini tidak sadar multitasking untuk iOS4, juga tidak memiliki kontrol atau grafik khusus untuk iPad agar lebih mudah dimainkan di layar yang lebih besar.

Pada bulan Desember 2015, aplikasi untuk iOS & Android menerima pembaruan pertama dalam hampir tiga tahun, yang meliputi perbaikan bug, peningkatan dukungan untuk perangkat yang lebih baru, dan kontrol yang diperbarui.

Pada tanggal 4 Februari 2016, sebuah versi game dirilis dalam Aplikasi Final Fantasy Portal untuk merayakan ulang tahun pertama portal tersebut (sejak peluncuran di Jepang). Itu adalah unduhan gratis dari tanggal rilis hingga 14 Februari.

Trivia

  • Final Fantasy II mengambil waktu terlama kedua, dari entri seri utama mana pun dalam waralaba, untuk menerima lokalisasi bahasa Inggris resmi. Gim ini pertama kali dirilis pada tahun 1988, dan versi bahasa Inggris resmi dari gim tersebut tidak muncul di platform apa pun hingga tahun 2003. Celah rilis selama lima belas tahun ini hanya dikalahkan oleh Final Fantasy III, yang membutuhkan waktu 16 tahun untuk menerima versi bahasa Inggris resmi.
  • Final Fantasy II tidak menyertakan banyak kiasan untuk pendahulunya, tetapi sangat direferensikan dalam Final Fantasy IX. Eidolon Ramuh menceritakan kisah pertempuran antara banyak negara, dan seorang pria yang mengorbankan nyawanya sehingga sekelompok pemberontak dapat hidup untuk melawan Kekaisaran. Narasi ini mengacu pada Josef dan tujuannya di Final Fantasy II.
  • Ini adalah game Final Fantasy pertama yang memiliki ekspresi wajah dalam potret karakter.
  • Dalam Final Fantasy IV: The After Years, Beelzebub, Astaroth, King Behemoth, dan Iron Giant adalah penjaga kristal True Moon.
  • Ini adalah game Final Fantasy pertama dimana pemain harus kalah dalam pertarungan untuk maju dalam cerita. Dalam hal ini, ini adalah pertempuran pertama.
  • Dalam Scott Pilgrim vs. the World, Scott menyebutkan bahwa dia bisa memainkan baris bass dari tema pertempuran Final Fantasy II. Namun, garis bassnya berasal dari Final Fantasy IV, mengacu pada nama SNES asli gim tersebut di Amerika Utara.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  • 0
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply