Final Fantasy IV
Final Fantasy IV
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Final Fantasy IV adalah angsuran utama keempat dalam seri Final Fantasy, dikembangkan dan diterbitkan oleh Squaresoft. Ini dirilis pada Juli 1991 untuk Super Nintendo Entertainment System di Jepang, dan dirilis sebagai Final Fantasy II di Amerika Utara pada Oktober 1991 (dengan perubahan yang dibuat karena pedoman Nintendo of America pada saat itu). Ini kemudian dirilis ulang di seluruh dunia sebagai Final Fantasy IV untuk PlayStation, Game Boy Advance dan platform lainnya, serta rilis ulang di PlayStation Portable sebagai bagian dari koleksi dengan dua sekuelnya. Remake tiga dimensi, yang dikembangkan oleh Matrix Software dan diterbitkan oleh Square Enix, dirilis untuk platform Nintendo DS, iOS, Android, dan Steam. Permainan ini disutradarai oleh Hironobu Sakaguchi, dengan Yoshitaka Amano memberikan desain karakter dan Nobuo Uematsu menyusun skor. Itu adalah judul pertama yang dikembangkan untuk Sistem Hiburan Super Nintendo dan yang kedua secara keseluruhan dirilis di Amerika Utara.

Ucapkan selamat tinggal pada masa lalu Anda yang berlumuran darah

-Final Fantasy IV box (DS)

Permainan berlangsung dalam pengaturan fantasi abad pertengahan, dan berfokus pada Cecil Harvey, kapten dari Red Wings of Baron. Setelah melakukan serangan ke Mysidia untuk mencuri Crystal Air, Cecil dan para kesatria mempertanyakan perintah raja mereka karena mereka percaya mencuri dari Mysidians adalah salah. Sebagai hukuman atas ketidaksetiaan, raja mencabut gelarnya dari Cecil, dan memerintahkan dia dan Kain Highwind untuk mendapatkan kembali kepercayaannya dengan mengirimnya ke desa Mist. Hal ini memicu petualangan Cecil di mana dia dan banyak sekutu lain yang dia temui harus mengungkap kebenaran dan menyelamatkan dunia dari monster.

Final Fantasy IV memperkenalkan sistem Active Time Battle yang ikonik, di mana gerakan karakter diwakili oleh pengukur yang perlahan terisi, memungkinkan mereka untuk melakukan tindakan saat pengukur penuh. Sebuah pesta terdiri dari hingga lima karakter, masing-masing dengan hingga tiga kemampuan unik. Karakter membuka kemampuan baru dan meningkatkan statistik mereka saat naik level. Dalam versi 3D, kustomisasi tambahan tersedia dalam bentuk Augments, yang memungkinkan karakter menggunakan kemampuan yang berbeda.

Sekuelnya, Final Fantasy IV: The After Years, dirilis untuk ponsel Jepang pada Februari 2008. Sekuel ini dirilis melalui WiiWare di AS pada tanggal 1 Juni 2009, dan dimasukkan dalam Final Fantasy IV: Koleksi Lengkap untuk PlayStation Portabel, bersama dengan “midquel” berjudul Final Fantasy IV -Interlude-.

Gameplay
Karakter melintasi dunia luar untuk memenuhi persyaratan berbagai pencarian, menggunakan kota untuk mengisi kembali kekuatan, membeli peralatan baru, dan menemukan petunjuk, sambil melawan monster dalam interval acak. Game ini memperkenalkan sistem Active Time Battle (ATB) ke seri di mana pemain harus mengeluarkan perintah ke karakter mereka secara real-time. Sistem ATB akan kembali dalam lima game berikutnya serta muncul di game lain yang diproduksi oleh Square Co., Ltd., termasuk Chrono Trigger.

Dalam pertempuran, pemain mengontrol pesta dengan hingga lima karakter, menjadikan Final Fantasy IV sebagai Final Fantasy pertama dan satu-satunya di seri utama di mana kapasitas party maksimum lebih dari empat anggota party. Setiap karakter memiliki kekuatan dan kelemahan tertentu, termasuk kekuatan perapalan mantra atau kemampuan khusus lainnya, berdasarkan tugasnya. Karakter mendapatkan kemampuan saat mereka mendapatkan pengalaman dari pertempuran. Sihir dibagi menjadi empat kategori: Sihir Putih, Sihir Hitam, Sihir Panggilan Rydia (“Panggilan” dalam versi SNES), dan jenis sihir penyerangan dan dukungan khusus yang digunakan oleh Edge, yang dikenal sebagai Ninjutsu.

Banyak musuh yang bisa melakukan serangan balik saat diserang dalam kondisi tertentu. Contohnya termasuk Behemoth, Antlion, dan bos terakhir. Berurusan dengan musuh-musuh ini membutuhkan berbagai macam strategi, termasuk menghindari penggunaan serangan yang memicu serangan balik, menggunakan efek status penonaktifan untuk mencegah serangan balik, atau menggunakan serangan yang dapat membunuh musuh dalam satu pukulan. Fitur ini tidak digunakan secara ekstensif di game Final Fantasy selanjutnya.

Pengocokan karakter dalam pertempuran adalah masalah di Final Fantasy IV; pemain dapat menggilir seluruh grup dua kali sebelum memilih karakter yang mereka inginkan. Ini tidak selalu disebabkan oleh pengukur ATB; bahkan dengan ukuran karakter yang penuh, seseorang mungkin masih perlu melewati pesta dua kali sebelum dapat menggunakannya.

Para kastor mantra, yang mencakup delapan dari dua belas karakter yang dapat dimainkan (Kain, Edward, Yang dan Cid tidak dapat menggunakan sihir), mendapatkan mantra sihir pada tingkat pengalaman yang telah diprogram sebelumnya atau kejadian tetap dalam cerita; sehingga sistem pengembangan kemampuan game dianggap yang paling sederhana dalam seri ini. Hal ini membuatnya mirip dengan cara perapal mantra mendapatkan mantra di Dungeons & Dragons, dibandingkan dengan pembelian mantra di Final Fantasy asli.

Tidak seperti Final Fantasy asli, hampir tidak ada waktu yang dibutuhkan untuk menggiling level untuk maju ke area berikutnya, selama party tidak bisa kabur dari sebagian besar pertemuan acak. Tambahan baru lainnya adalah save point yang menjadi fitur pokok.

Ringkasan
Karakter
Final Fantasy IV menampilkan dua belas karakter yang dapat dimainkan, dengan Cecil sebagai protagonis utama dan satu-satunya anggota partai permanen. Karakter bergabung dan meninggalkan pesta seperti yang ditentukan oleh cerita.

  • Cecil Harvey – Awalnya Dark Knight dan kapten Red Wings of Baron, Cecil mulai mempertanyakan motif rajanya, yang memicu rangkaian peristiwa yang membawanya ke jalan menuju kebenaran.
  • Kain Highwind – Komandan Baron Dragoons, dan teman masa kecil Cecil dan Rosa. Dia memiliki persaingan dengan Cecil dan perasaan bertepuk sebelah tangan untuk Rosa.
  • Rydia – Summoner muda dari desa Mist. Kebutuhan Cecil untuk melindunginya membuatnya menjadi sekutu yang tangguh dalam upayanya.
  • Tellah – Seorang Sage tua didorong untuk membalas dendam terhadap Golbez.
  • Edward Chris von Muir – Pangeran Damcyan dan Penyair pengecut yang ingin membantu Cecil dengan cara apa pun yang dia bisa dan secara bertahap terinspirasi untuk menjadi lebih berani.
  • Rosa Joanna Farrell – Penyihir Putih dan Pemanah dari Baron, perasaannya terhadap Cecil telah berkembang melampaui persahabatan.
  • Yang Fang Leiden – Grandmaster dari Monks of Fabul. Dia membantu Cecil atas nama kerajaannya.
  • Palom – Penyihir Hitam muda dalam pelatihan dari Mysidia. Dia dan saudara kembarnya Porom bergabung dengan Cecil dalam perjalanannya setelah dikirim untuk menemaninya mendaki Gunung Ordeals.
  • Porom – Penyihir Putih muda dalam pelatihan dari Mysidia. Dia dan saudara kembarnya Palom bergabung dengan Cecil dalam perjalanannya setelah dikirim untuk menemaninya mendaki Gunung Ordeals.
  • Cid Pollendina – Seorang insinyur ahli yang merancang berbagai kapal udara untuk Sayap Merah. Dia adalah figur ayah bagi Cecil, Kain dan Rosa. Pesawatnya, Enterprise, digunakan oleh party untuk berkeliling dunia.
  • Edge Geraldine – Pangeran Eblan dan Ninja yang terampil. Dia cepat bertindak berdasarkan emosinya, tetapi rasa keadilannya yang kuat menang.
  • Fusoya – Seorang Lunarian dari Bulan Merah, yang menjelaskan konflik yang mengancam Planet Biru.

Musik
Musik untuk Final Fantasy IV disusun oleh Nobuo Uematsu. Final Fantasy IV adalah perkembangan besar dalam hal musik, karena sampai saat itu game memiliki musik one piece per map, tetapi untuk Final Fantasy IV, mereka berfokus pada bagaimana membuat game lebih emosional dan memainkan musik dengan benar. waktu.

Tema bos dari Final Fantasy IV sedikit di-remix dan digunakan sebagai tema bos untuk bos bonus Culex dari Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, sebuah game yang dikerjakan oleh Square. Faktanya, Culex sendiri sengaja didasarkan pada bos yang akan menjadi tipikal di seri Final Fantasy.

Pengembangan
Setelah Final Fantasy III selesai, tim memulai Final Fantasy IV dengan ide dari dunia luar yang lebih dinamis dan berbasis aksi daripada mempertahankan pertempuran sebagai hal yang terpisah, tetapi proyek tersebut akhirnya “tidak menjadi IV lagi” dan akhirnya dirilis sebagai Seiken Densetsu 2 (Rahasia Mana).

Final Fantasy IV telah dirilis dalam berbagai versi berbeda untuk berbagai platform berbeda. Semua versi menceritakan kisah yang sama, dan menampilkan karakter yang sama. Ada dua versi berbeda dari gim ini: versi 2D asli yang remasternya menggunakan mesin grafis, suara, musik, dan gim dasar yang sama, dan versi pembuatan ulang 3D yang awalnya dirilis untuk Nintendo DS dengan grafik baru, akting suara, dan tambahan karakter. sistem pengembangan dan peningkatan tingkat kesulitan. Meskipun demikian, ada perbedaan utama antara setiap versi.

Desain permainan
Ide di balik pembuatan Final Fantasy IV adalah untuk membuat “game Final Fantasy terakhir”, yang akan mengumpulkan aspek-aspek bagus dari tiga seri sebelumnya. Aspek berbasis cerita diambil dari Final Fantasy II, dan elemen perubahan pekerjaan diambil dari Final Fantasy dan Final Fantasy III asli. Tim ingin menyeimbangkan dua aspek, berakhir dengan apa yang menjadi Final Fantasy IV.

Serial ini berpindah dari NES ke SNES, memungkinkan penggunaan lebih banyak warna dan cerita, meskipun kapasitas kartrid maksimum masih menjadi batasan, dan mengembangkan petualangan ekspansif yang didorong naratif merupakan tantangan dengan ruang yang tersedia. Takashi Tokita, perancang utama permainan, menulis skenario, tetapi harus memotong seperempat dari apa yang telah dia tulis agar sesuai, meskipun beberapa bahan yang dipotong akan membuatnya menjadi versi remake 3D. Tidak semuanya bisa dalam warna penuh atau mereka akan kehabisan memori, dan dengan demikian area tertentu diprioritaskan: airships, bos, dan karakter utama dengan warna aspek pelengkap dibelah dua.

Hingga saat itu, RPG cenderung memiliki peta, ruang bawah tanah, kastil, dan pertempuran bos, dan pemain maju dan mundur antara permainan dan pertempuran bos. Ide untuk Final Fantasy IV adalah melakukan pendekatan dari perspektif pengeditan film untuk membuat game yang lebih dramatis dan berbasis cerita. Dengan meminimalkan kebingungan pemain tentang ke mana harus pergi selanjutnya, pengembang meningkatkan dampak yang didorong oleh cerita.

Menjadikan Final Fantasy IV sebagai game berbasis cerita menyebabkan penurunan tingkat kustomisasi pesta dibandingkan dengan entri seri sebelumnya. Dengan menambahkan sistem Pertempuran Waktu Aktif, tujuannya adalah untuk mengurangi hal ini. Sistem Active Time Battle, baru untuk Final Fantasy IV, diciptakan oleh Hiroyuki Ito yang merasa bahwa pertarungan di JRPG pada akhirnya akan dilakukan secara real time. Untuk membuat sistem pertempuran sedekat mungkin dengan waktu nyata pada saat itu, sistem Pertempuran Waktu Aktif lahir. Ito merasa terlalu banyak elemen aksi akan mengasingkan pengguna dan tema yang dia kemukakan adalah game seperti aksi tanpa elemen aksi refleks.

Satu hal yang ada dalam pikiran Ito adalah transmisi otomatis di mobil, bukan tongkat, tetapi bahkan jika prosesnya otomatis, pemain harus memiliki sesuatu untuk dilakukan, agar mereka tidak bosan. Pada saat itu, terjadi pergeseran dalam balapan Formula Satu di mana transmisi semi-otomatis diperkenalkan. Dari sini, konsep di mana kecepatan karakter akan berbeda tergantung pada jenis karakter yang diciptakan. Dengan sistem ini, tim dapat menerapkan jenis gimmick game aksi di mana musuh akan berubah bentuk, atau bertarung sebagai dinding yang mendekat — ini adalah jenis struktur musuh baru yang belum pernah muncul di game Final Fantasy sebelumnya.

Ito merasa bahwa menerapkan sistem semacam itu akan memberikan ilusi kepada orang-orang bahwa mereka melakukan lebih banyak untuk mendorong tindakan daripada apa yang sebenarnya mungkin terjadi, karena banyak proses yang otomatis. Sejak Final Fantasy IV Active Time Battles menjadi sistem pertarungan utama seri dan berkembang menjadi lebih kompleks dan ramah pemain. Ito merasa sistem di Final Fantasy IV belum lengkap. Di Final Fantasy IV, waktu pengisian untuk tindakan bergantung pada kekuatan mantra yang dilemparkan, tetapi fitur ini dibatalkan untuk angsuran berikutnya karena pengembang tidak ingin waktu tunggu yang lama, jadi tujuannya di masa depan adalah membuat keseimbangan antara kemampuan fisik dan magis.

Tipe Mudah
Final Fantasy IV asli telah diubah dalam beberapa hal untuk mengurangi tingkat kesulitan Final Fantasy IV Easy Type, versi eksklusif Jepang. Berbagai mantra, kemampuan, dan item telah dihapus atau diubah, harga toko diturunkan, dan penyesuaian lainnya untuk membuat permainan mudah diterapkan. Banyak musuh, serangan, dan item diganti namanya.

Seringkali dianggap terjemahan asli Amerika Utara adalah terjemahan dari Easy Type, tetapi versi terjemahan dikembangkan sebelum Easy Type, dan kesulitannya berkurang lebih jauh di Easy Type daripada di versi Amerika Utara. Hal ini menimbulkan spekulasi bahwa Easy Type didasarkan pada Final Fantasy II Amerika Utara dan bukan sebaliknya.

Aspek lain yang diubah Jenis Mudah adalah beberapa teks, yang disederhanakan agar lebih mudah dibaca oleh pemain muda Jepang dan untuk membantu menyampaikan maksud dari komentar tertentu dengan lebih jelas. Misalnya, ketika Palom membersihkan api di Mt. Cobaan berat dengan mantra Blizzard dan membual tentang hal itu, Porom mengingatkannya bahwa Tetua Mysidia mengajari mereka bahwa mereka tidak boleh angkuh. Kata “angkuh” diganti dengan kata “sombong”, karena “angkuh” bukanlah kata yang umum dalam kosa kata anak-anak pada umumnya.

Final Fantasy II (Amerika Utara)
Final Fantasy IV Easy Type kurang lebih mirip dengan game yang dirilis di Amerika Utara, tetapi beberapa konten hilang karena sensor dan terjemahan yang buruk saat dilokalkan. Referensi citra dan nama religius dihapus, kekerasan dan kematian diredam atau dihapus seluruhnya, dan berbagai nama diubah di semua aspek permainan.

Square tidak memiliki banyak tim lokalisasi yang disiapkan untuk proyek tersebut, yang membuat pelokalan menjadi berbatu, seperti tim yang bekerja sampai larut malam menulis ulang teks sebaik mungkin tanpa pernah memainkan permainan. Hal ini menyebabkan Square ingin membentuk tim pelokalan yang tepat untuk mengawasi proyek pelokalan di masa depan, dan menerjemahkan teks dan manual permainan.

Versi ini dikembangkan di Amerika Utara dan Takashi Tokita kemudian mengingat masalah yang mereka alami saat mengembangkan game di luar negeri selama waktu tanpa internet. Tim menyalin semuanya ke disk, tetapi ketika Tokita tiba di Amerika, dia telah meninggalkannya di Jepang dan harus dikirim di kemudian hari. Setelah pekerjaan selesai, dibutuhkan sekitar dua atau tiga bulan proses pembuatan untuk membuat semua ROM.

Versi AS dibuat lebih mudah karena Jepang sudah memiliki tiga game Final Fantasy, sedangkan Final Fantasy pertama adalah satu-satunya yang dirilis di Amerika. Final Fantasy II dan Final Fantasy III memiliki elemen eksperimental, sehingga dianggap sebagai tantangan bagi pemain AS untuk terjun langsung ke Final Fantasy IV. Diputuskan untuk mengimbanginya dengan menghadirkan Final Fantasy IV sebagai kelanjutan dari Final Fantasy pertama, sehingga disederhanakan dan diberi nama Final Fantasy II. Perubahan ini juga dilakukan dengan mempertimbangkan pemain yang lebih muda.

Rilis
Final Fantasy IV adalah game Final Fantasy ketiga yang dibuat ulang.

PlayStation
Rilis ulang PlayStation, sebagai kumpulan game bernama Final Fantasy Chronicles bersama Chrono Trigger, sangat mirip dengan versi asli Final Fantasy IV. Beberapa perubahan kecil yang diperkenalkan di Final Fantasy IV Easy Type telah ditinggalkan, tetapi ini relatif tidak terlalu mencolok. Perubahan paling penting dalam rilis PlayStation, seperti yang terjadi pada game dalam Final Fantasy Anthology, adalah dimasukkannya urutan pembukaan video gerak penuh, kemampuan untuk berjalan di ruang bawah tanah dan kota dengan menahan tombol Batal, dan kemampuan untuk tampil. memo menyimpan di manapun di Peta Dunia. Penyimpanan ini akan tetap aktif di RAM PlayStation sampai ditimpa oleh penyimpanan lain seperti itu, atau daya dimatikan atau terganggu. Tidak seperti remake Anthology, rilis ulang PSOne mempertahankan transisi adegan pertempuran “zoom in” dan “pixel” saat pertemuan acak terpicu.

Lokalisasi Final Fantasy IV PlayStation di Amerika Utara dan Eropa menampilkan terjemahan yang seluruhnya ditulis ulang, yang mengatasi sebagian besar perbedaan antara game asli dan SNES Final Fantasy II. Namun, bagian tertentu, seperti baris “Dasar penyair sesak!”, Tetap utuh, karena banyak dari mereka telah mencapai status pemujaan.

Saat ini, ini adalah satu-satunya pembuatan ulang PS1 dari game konsol Final Fantasy yang belum dirilis di PlayStation Store AS PlayStation 3 sebagai PS1 Klasik (tersedia di toko Jepang).

WonderSwan Color
Versi WonderSwan Color dari Final Fantasy IV tidak memiliki FMV seperti versi PlayStation, memiliki resolusi layar yang menurun, dan musik down-sampel dan efek suara untuk memenuhi spesifikasi perangkat.

Namun, sejumlah peningkatan grafis telah dilakukan pada sprite karakter dan latar belakang dengan memberikan detail tambahan dan bayangan warna. Potret karakter asli diganti dengan potret baru yang lebih kecil. Selain itu, sprite bos tertentu diubah menjadi sprite yang ditampilkan di game Super Famicom versi Japanese Easy Type.

Gim ini menampilkan tingkat kesulitan yang dirubah berbeda dari versi orisinal dan Easy Type.

Game Boy Advance
Port Game Boy Advance dirilis di Amerika Utara pada 12 Desember 2005, sedangkan versi Jepang dirilis pada 15 Desember 2005. Versi Jepang hadir dengan tambahan bonus pelat wajah bertema untuk Game Boy Micro yang menampilkan Yoshitaka Amano karya seni Cecil dan Kain. Permainan ini sebagian besar didasarkan pada versi Warna WonderSwan. Beberapa perubahan termasuk penambahan potret karakter di kotak teks, kemampuan untuk berganti anggota partai, peningkatan kesulitan, dan ruang bawah tanah baru dengan item dan senjata baru bersama dengan bos baru. Naskah menerima terjemahan ulang yang lebih sesuai dengan materi aslinya. Quicksave, yang memungkinkan pemain untuk menyimpan posisi saat ini (di mana pun) dalam file yang dihapus saat memuat, ditampilkan.

Beberapa bug minor diperkenalkan, terutama dalam sistem pertarungan, mungkin sebagai akibat dari hanya mem-porting game dari platform yang ada alih-alih mengoptimalkan game untuk perangkat keras Game Boy Advance sepenuhnya. Contohnya termasuk giliran anggota partai yang dilewati dan secara acak diberikan dua (atau, lebih jarang, lebih) giliran berturut-turut untuk satu karakter. Ada juga beberapa jerkiness saat menerbangkan airships (lebih banyak saat pergi ke kiri dan kanan daripada naik dan turun) dan selama navigasi menu (masuk dan keluar dari pertempuran). Yang terakhir membuatnya kurang efektif untuk memilih mantra atau senjata selama pertempuran Mode Aktif yang bergerak cepat. Selain itu, beberapa “lisensi artistik” kecil diambil dengan soundtrack (tema Menara Babil dan Gua Sylph / Gua Monster yang Dipanggil masing-masing memiliki satu nada yang diubah). Ada jeda kecil selama pertempuran bos. Versi permainan Amerika Utara dan Australia memiliki ruang debug.

Di Jepang, versi kedua dari game ini dirilis yang memperbaiki sebagian besar, jika tidak semua, bug dan masalah. Versi Eropa gim ini berasal dari versi Jepang kedua, yang menjadikannya satu-satunya rilis bahasa Inggris dari versi yang ditingkatkan.

Nintendo DS
Final Fantasy IV dirilis untuk Nintendo DS sebagai bagian dari kampanye Final Fantasy 20th Anniversary. Game ini dikembangkan oleh Matrix Software, tim yang bertanggung jawab untuk pembuatan ulang Final Fantasy III, dan diawasi oleh anggota tim pengembangan asli: Takashi Tokita sebagai produser eksekutif, Tomoya Asano sebagai produser, Hiroyuki Itō sebagai desainer pertempuran. Animator Yoshinori Kanada membuat storyboard untuk cutscene baru. Permainan ini dirilis di Amerika Utara pada 22 Juli 2008.

Menurut produser eksekutif Takashi Tokita (penulis skenario dari rilis asli), 3/4 dari naskah asli telah dipotong dari rilis Super Famicom, tetapi beberapa materi yang hilang ini dikerjakan ulang menjadi pembuatan ulang, sementara beberapa acara baru ditambahkan. Pemain memiliki kemampuan untuk menggunakan stylus Nintendo DS untuk bergerak mirip dengan pembuatan ulang Final Fantasy III, sementara minigame baru membutuhkan penggunaan stylus.

Gim ini memiliki sistem kemampuan, yang menambahkan tingkat pemutaran ulang ke gim, serta fitur New Game Plus dan Quicksave, yang memungkinkan pemain untuk menyimpan posisi saat ini (di mana pun) dalam file yang dihapus Memuat. Sistem “Pertarungan Otomatis” memungkinkan pemain untuk membiarkan aksi pertempuran partai sesuai dengan perintah yang ditetapkan di menu Kemampuan di luar pertempuran.

Pada Juni 2007, Square Enix mengadakan casting untuk vokalis menyanyikan versi “Tema Cinta” yang diaransemen ulang oleh Nobuo Uematsu. Itu juga menggunakan pengisi suara untuk urutan sinematik game. Beberapa perubahan dan penambahan pada rilis Nintendo DS termasuk pengenalan sistem kemampuan baru yang disebut Augments, peningkatan tingkat kesulitan dengan skrip serangan musuh baru dan peningkatan statistik musuh, perubahan pada sistem peralatan, pemanggilan Whyt, yang menggunakan sentuhan DS layar, dan New Game Plus yang disebutkan di atas. Dengan versi DS, tim ingin menarik pengguna lama; jika permainan itu terlalu mudah, tidak akan ada banyak nilai permainan untuk penggemar yang lebih tua, jadi tingkat kesulitan ditingkatkan untuk menarik pemain baru dan lama.

Rencana awal Square untuk game DS versi bahasa Inggris adalah menggunakan script versi Game Boy Advance, dan hanya menyentuhnya sedikit. Tom Slattery, sang penerjemah, mengedepankan ide untuk membuat skrip baru dari awal, menawarkan untuk melakukannya dalam rentang jadwal aslinya. Square menyetujui dan akhirnya memperluas jadwal sehingga Slattery bisa menyelesaikan skrip baru. Slattery adalah orang yang ingin mengganti nama panggilan menjadi Eidolons.

Versi Nintendo DS memiliki logo yang didesain ulang yang menampilkan Golbez. Logo baru bukanlah konsep yang sudah ada sebelumnya dari aslinya. Yoshitaka Amano, ilustrator logo, kemudian mendeskripsikan logo tersebut sebagai “keren” dan mengatakan bahwa desainer yang membuat logo berdasarkan ilustrasinya telah berhasil menggabungkannya. Ilustrasi Golbez aslinya adalah seni tinta, tetapi desainer logo di Square Enix menambahkan warna merah di dalamnya. Amano sendiri menyukai karakter gelap seperti bos, dan cenderung condong ke jenis ilustrasi ini.

Penciptaan versi Nintendo DS dari Final Fantasy IV mengarah pada pembuatan Final Fantasy IV: The After Years sebagai sekuel dari Final Fantasy IV sebagai bagian pendamping dari pembuatan ulang DS.

Versi seluler
Final Fantasy IV di-porting ke ponsel Jepang pada tanggal 5 Oktober 2009. Game ini menggunakan grafik karakter baru selama dan di luar pertempuran, dengan beberapa di antaranya diambil dari Final Fantasy IV: The After Years. Versi ini didasarkan pada Final Fantasy IV Advance dengan banyak perbedaan. Itu masih menggabungkan fitur pengalihan pesta, dan memiliki bonus pasca-permainan lainnya “EX Dungeon”, yang merupakan remake dari Lunar Ruins.

Versi DS diporting untuk sistem iOS dan Android dengan opsi untuk mengubah tingkat kesulitan game karena versi DS dikenal lebih keras dari aslinya. Itu dirilis di seluruh dunia untuk berbagai bahasa, termasuk bahasa Cina. Grafiknya juga ditingkatkan. Rilisnya adalah 20 Desember 2012 untuk iOS dan 3 Juni 2013 untuk Android.

Antarmuka pengguna dibuat ulang sepenuhnya karena aslinya dibuat dengan tujuan menggunakan panel pengontrol dengan panah arah dan berbagai tombol, sehingga banyak percobaan dan kesalahan yang dilakukan untuk mengoptimalkan kontrol pada perangkat seluler.

Pada April 2014, aplikasi iOS diperbarui untuk mendukung Logitech’s PowerShell Controller + Battery, pengontrol untuk perangkat iPhone dan iPod touch (hanya untuk iOS 7).

Pada bulan Oktober 2015, versi Amazon Appstore telah diperbarui untuk mendukung FireTV, dukungan pengontrol game, dan juga penyimpanan cloud.

Layanan untuk ponsel menengah di Jepang dihentikan pada 31 Maret 2018 (JST) bersama dengan judul lain dalam portofolio Square Enix Mobile.

PlayStation Portable
Koleksi Lengkap Final Fantasy IV dirilis di PlayStation Portable pada bulan April 2011, dan termasuk remaster dari Final Fantasy IV dan Final Fantasy IV: The After Years. Ini juga termasuk skenario baru, Final Fantasy IV Interlude, yang menghubungkan cerita game aslinya dengan The After Years.

Microsoft Windows dan Steam
Versi iOS / Android dari Final Fantasy IV telah diporting dan dirilis ke Steam pada tanggal 17 September 2014. Ada 58 pencapaian yang tersedia. Ini kompatibel dengan Windows 7, 8, dan Vista.

Rilisan barat hadir dengan audio dan terjemahan bahasa Inggris dalam bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Portugis, dan Rusia.

Persyaratan sistem
Minimum
OS Windows Vista, 7, 8
Prosesor Pentium 4, 2,4 GHz
Memori RAM 2 GB
Hard Drive tersedia ruang 750 MB
DirectX Versi 10

Adaptasi
Final Fantasy IV adalah salah satu game Final Fantasy yang telah menjadi novel di Jepang, dan telah dibagi menjadi dua volume. Itu ditulis oleh Ichiro Tezuka, yang juga dikenal karena menulis skenario ke Alundra. Dia juga menulis novelisasi untuk Final Fantasy IV: The After Years.

Sebuah adaptasi buku komik Final Fantasy IV dari Kurt Busiek, Del Barras dan Mike Mignola direncanakan untuk dirilis pada akhir tahun 1992, ketika Squaresoft menawarkan Busiek kesempatan untuk menulis cerita orisinal yang berlatar dunia game Final Fantasy pertama dan, senang dengan garis besarnya awal, memutuskan untuk membiarkan dia mengadaptasi cerita Final Fantasy IV untuk mengikat dengan rilis barat game. Empat masalah telah direncanakan dan Busiek menulis naskah untuk mereka dengan seni oleh seniman komik Del Barras dan sampul oleh Mike Mignola. Serial ini tidak pernah terjadi karena Disney’s Hollywood Comic, yang akan menerbitkan serial tersebut, bangkrut pada tahun 1993.

Kiasan
Final Fantasy IV membuat beberapa kiasan ke seri sebelumnya, serta mengacu pada mitologi dan sastra. Misalnya. nama dari Empat Elemental Archfiends, serta Calcabrina, berasal dari Dante’s Inferno. Setiap nama archfiends sesuai dengan salah satu Malebranche, iblis yang ditugaskan untuk menjaga mereka yang dikutuk ke wilayah kelima (Barrat) dari Lingkaran Neraka Kedelapan (Penipuan).

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply