
Final Fantasy VI adalah angsuran utama keenam dalam seri Final Fantasy, dikembangkan dan diterbitkan oleh Squaresoft. Ini dirilis pada April 1994 untuk Super Nintendo Entertainment System di Jepang, dan dirilis sebagai Final Fantasy III di Amerika Utara pada Oktober 1994 (dengan perubahan yang dibuat karena pedoman Nintendo of America pada saat itu). Kemudian, dirilis ulang di seluruh dunia sebagai Final Fantasy VI untuk platform PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, dan Microsoft Windows, dengan rilis ulang yang membuat perubahan termasuk grafis yang dimodifikasi dan konten tambahan. Film ini disutradarai oleh Yoshinori Kitase dan Hiroyuki Itou, mengambil alih dari Hironobu Sakaguchi, dengan Nobuo Uematsu yang menyusun musik dan Yoshitaka Amano menyediakan desain gambar. Itu adalah judul terakhir dalam seri yang menampilkan grafik dua dimensi, dan cerita pertama yang tidak berputar di sekitar kristal.
Final Fantasy VI berfokus pada konflik antara Gestahlian Empire yang menaklukkan dunia dan faksi pemberontak yang melawan mereka yang dikenal sebagai Returners, yang terjadi di dunia fantasi bergaya steampunk. Kekaisaran telah memperoleh kekuatan besar dengan bereksperimen pada esper yang ditangkap, makhluk ajaib dalam legenda. The Returners mencari kekuatan magis untuk melawan Kekaisaran dengan syarat yang sama, dan mantan prajurit kekaisaran amnesia, Terra Branford, membuktikan kunci bagi kedua belah pihak untuk memahami sihir dan esper.
Gim ini memberi pemain hingga empat belas karakter yang dapat dimainkan, pemeran terbesar dalam seri, dan menampilkan sistem perintah menu berbasis pseudo-turn Active Time Battle. Pesta dapat terdiri dari hingga empat karakter, meskipun beberapa acara mengharuskan pemain untuk mengumpulkan tiga kelompok berbeda yang terdiri dari empat dan beralih di antara mereka. Setiap karakter memiliki kemampuan perintah yang unik, seperti Trance Terra, Locke’s Steal, Edgar’s Tools, atau Sabin’s Blitz, dan juga dapat mempelajari mantra Sihir dari mendapatkan AP dari pertempuran dengan menggunakan magicite. Desperation Attack langka setiap karakter akan aktif secara acak setelah menggunakan perintah Attack saat kesehatan kritis.
Final Fantasy VI dirilis dengan pujian kritis yang meluas dengan 93,96% di GameRankings. Ini telah mempertahankan pujian kritis dalam rilis ulang, dengan skor GameRankings 97% untuk PlayStation, dan skor Metacritic 92/100 dan 91/100 untuk Game Boy Advance dan iOS masing-masing. Ini telah dilihat sebagai salah satu game yang menentukan untuk konsol, genre, dan untuk seri secara keseluruhan, dipuji karena gameplay, karakter, skor musik, dan cerita yang lebih gelap dan lebih menarik jika dibandingkan dengan entri sebelumnya. Gabungan versi Super Nintendo dan PlayStation telah terjual 3,48 juta kopi (dengan 2,62 juta dari Jepang dan sisanya 860.000 di luar negeri). Ini memiliki popularitas yang lebih bertahan lama di antara penggemar di barat daripada di Jepang.
Gameplay
Gameplaynya mirip dengan Final Fantasy V, menggunakan sistem Active Time Battle. Pemain dapat melengkapi esper yang mengajarkan sihir dan memberikan peningkatan stat, mirip dengan pekerjaan dari Final Fantasy V. Kemampuan apa yang tidak dapat diajarkan oleh esper biasanya dapat digunakan dengan melengkapi relik, yang menghasilkan kemampuan seperti Lompat dan Dua Tangan. Anggota grup masing-masing dapat melengkapi senjata, perisai, helm, dan sepotong pakaian, masing-masing bagian perlengkapan sering kali dengan properti uniknya, seperti peningkatan status atau kekebalan elemen.
Ganti Karakter
Tidak seperti entri sebelumnya, seperti Final Fantasy II dan Final Fantasy IV (meskipun kemudian dimungkinkan pada pembuatan ulang), di mana anggota party datang dan pergi sesuai ceritanya, Final Fantasy VI memperkenalkan kemampuan untuk mengubah party di hampir setiap waktu tertentu. Cukup di awal permainan — dalam fitur yang akan diulangi dalam angsuran selanjutnya — pemain dapat membentuk kelompok dari sekutu apa pun yang telah dikumpulkan oleh perlawanan. Setiap sekutu memiliki bakat khusus; misalnya, Locke adalah pencuri, Cyan adalah samurai, dan seterusnya. Namun, game tersebut mengurangi perbedaan antara kelas karakter, dan dengan demikian semua anggota party memiliki daya tahan yang hampir sama jika dilengkapi dengan benar. Dengan cara ini pemain tidak perlu mengubah strategi pertempuran mereka secara nyata ketika party berganti.
Kadang-kadang, seperti infiltrasi di Benua Selatan, alur cerita menuntut agar anggota partai tertentu ikut serta, tetapi sebagian besar, pemain dapat menggunakan partai mana pun yang mereka suka. Gim ini memiliki total empat belas karakter yang dapat dimainkan, masing-masing mewakili aspek berbeda dari sistem pekerjaan Final Fantasy tradisional, dan memiliki gaya bertarung yang unik. Karena jumlah karakter yang sangat banyak, beberapa ruang bawah tanah mengharuskan pemain untuk membentuk banyak kelompok, menggunakan dua atau tiga kelompok untuk bekerja sama untuk maju.
Espers, sihir, dan pertumbuhan stat
Meskipun beberapa karakter memiliki kemampuan khusus yang mirip dengan sihir, satu-satunya karakter yang mempelajari mantra biasa secara alami adalah Celes dan Terra, meskipun mereka memiliki kumpulan mantra terbatas. Sebagian besar karakter dapat mempelajari sihir dengan melengkapi magicite, atau beberapa peralatan tertentu. Magicite adalah sisa-sisa esper yang mengkristal, makhluk mistis dengan kekuatan magis yang kuat. Tiap karakter dapat melengkapi sepotong magicite dalam satu waktu, dan setiap pecahan magicite dapat digunakan oleh satu karakter pada waktu tertentu. Setelah diperlengkapi, magicite mengajarkan sihir dengan cara mengumpulkan Poin Sihir.
Setiap esper mengajarkan mantra sesuai dengan persentase, dan mengumpulkan Poin Sihir dari pertempuran menambah bakat karakter yang diperlengkapi dengan mantra itu dengan jumlah yang ditentukan — setelah Poin Ajaib yang cukup dimenangkan, mantra tersebut dipelajari dan dapat dilemparkan. Beberapa esper, seperti Lakshmi, mengajarkan beberapa mantra dasar dengan cepat, sementara yang lain, seperti Valigarmanda, mengajarkan beberapa mantra kuat secara perlahan. Sistem ini berarti bahwa dengan kesabaran setiap karakter, kecuali karakter rahasia Umaro dan Gogo, dapat mempelajari mantra apapun.
Selain mengajarkan sihir normal, esper memberikan akses ke sihir pemanggilan. Seorang karakter dapat memanggil esper yang dilengkapi sekali per pertempuran. Kadang-kadang, panggilan hanyalah versi yang lebih kuat dari mantra yang mereka ajarkan, seperti Ramuh; di lain waktu mereka sama sekali berbeda, seperti Quetzalli. Beberapa esper memberikan peningkatan stat permanen ketika karakter naik level dengan magicite yang diperlengkapi untuk memungkinkan karakter mengubah statistik mereka agar sesuai dengan tugas apa pun yang pemain ingin mereka penuhi — bahkan petarung fisik seperti Edgar bisa menjadi penyihir yang kuat dengan leveling yang cukup untuk meningkatkan Kekuatan Sihir mereka. Sistem ini memberi monster yang dipanggil peran yang lebih besar dalam kekuatan party daripada angsuran sebelumnya, sesuatu yang akan dikembangkan oleh entri selanjutnya, seperti Final Fantasy VIII.
Gear dan level karakter memiliki dampak yang lebih besar daripada peningkatan stat permanen yang diperoleh dari melengkapi magicite. Hanya satu stat, ketika dimodifikasi, memberikan kontribusi yang sangat berarti: Kekuatan Sihir. Karena perbedaan antara kelas karakter sengaja dikurangi, sihir adalah satu-satunya perintah khusus (hampir) dapat digunakan oleh setiap karakter. Di sisi lain, perbedaan kecil dalam Vigor hampir tidak berpengaruh, dan meningkatkan Vigor dengan magicite artinya jika dibandingkan dengan hanya melengkapi senjata yang lebih baik. Stamina lebih baik daripada peluang karakter untuk menghindari serangan status, tetapi Pita akan menjaminnya. Berinvestasi secara berarti dalam statistik Kecepatan akan mengharuskan karakter itu menghindari semua statistik lainnya dan efeknya dapat dicapai dengan pemeran Haste yang sederhana. Investasi HP dan MP tidak membuat karakter yang jauh lebih tahan lama secara keseluruhan, meski memiliki lebih dari masing-masing tetap berguna.
Ringkasan
Karakter
Final Fantasy VI menampilkan empat belas karakter pemain tetap serta sejumlah karakter tamu. Sebagian besar karakter utama adalah anggota Returners, sebuah gerakan perlawanan bawah tanah yang didedikasikan untuk menggulingkan Kekaisaran.
- Terra Branford, seorang gadis yang menghabiskan sebagian besar masa mudanya untuk dilatih menjadi senjata bagi Kekaisaran.
- Locke Cole, seorang “pemburu harta karun” dan simpatisan pemberontak.
- Edgar Roni Figaro adalah raja dari Figaro dan teman Locke. Dia mengklaim kesetiaan kepada Kekaisaran sambil diam-diam memasok para Returners.
- Sabin Rene Figaro, kakak Edgar yang kabur dari istana untuk mengasah kemampuan bela dirinya.
- Cyan Garamonde, seorang ksatria setia kerajaan Doma.
- Gau, seorang anak liar yang bertahan hidup sejak bayi di hutan belantara yang keras yang dikenal sebagai Veldt.
- Celes Chere, mantan jenderal Kekaisaran dan Magitek Knight, yang bergabung dengan Returners setelah dipenjara karena mempertanyakan kebijakan kekaisaran.
- Setzer Gabbiani, penjudi dan perayu wanita yang bergabung dengan Returners menawarkan penggunaan pesawatnya untuk mengangkut para pahlawan di seluruh dunia.
- Shadow, tentara bayaran ninja mahal yang menawarkan jasanya kepada Kekaisaran dan Pengembalian.
- Relm Arrowny, seorang gadis muda yang tinggal di kota Thamasa dengan hasrat melukis.
- Strago Magus, Mage Biru tua, kakek angkat Relm dan salah satu dari sedikit Magi yang tersisa.
- Mog, seorang moogle berbicara dari Narshe Mines.
- Umaro, yeti buas tapi setia yang tinggal di Tambang Narshe yang hanya menjawab Mog.
- Gogo, seorang master seni mimikri yang misterius dan terselubung penuh yang setuju untuk memberikan dukungan hanya ketika party menemukan jalan ke sarang di dalam perut monster raksasa.
Beberapa karakter Final Fantasy VI telah muncul kembali di game-game selanjutnya, seperti Secret of Evermore dan Kingdom Hearts II. Demo teknis singkat, Final Fantasy VI: Game CG Interaktif, diproduksi untuk workstation Silicon Graphics Onyx, menampilkan versi 3D Terra, Locke dan Shadow.
Pengaturan
Perang Orang Majus kuno … Ketika apinya akhirnya surut, hanya kulit hangus dunia yang tersisa. Bahkan kekuatan sihir telah hilang … Dalam seribu tahun berikutnya, besi, bubuk mesiu, dan mesin uap menggantikan sihir, dan kehidupan perlahan-lahan kembali ke tanah tandus … Namun sekarang berdiri seseorang yang akan membangunkan kembali sihir berabad-abad yang lalu, dan menggunakan kekuatan ketakutannya sebagai sarana untuk menaklukkan seluruh dunia … Mungkinkah ada orang yang cukup bodoh untuk mengulangi kesalahan itu?
Intro
Seribu tahun yang lalu tiga dewa, yang dikenal sebagai Triad Berperang, turun ke dunia dan berperang untuk menguasai. Selama Perang Para Majus, para dewa mengubah manusia dan hewan menjadi makhluk yang disebut esper, memberi mereka kekuatan magis. Para dewa menyadari perang sedang menghancurkan dunia dan membatu diri mereka sendiri, keinginan terakhir mereka adalah agar esper mencegah kekuatan mereka disalahgunakan. Esper mengambil patung dewa dan membuat dimensi baru di mana mereka bisa hidup damai jauh dari manusia, dan menyembunyikan dewa.
Saat ini, dunia telah mengalami revolusi teknologi sementara sihir telah memudar menjadi legenda. Di selatan, Kerajaan Gestahlian yang dipimpin oleh Kaisar Gestahl menemukan pintu masuk ke Dunia Esper dan menculik beberapa makhluk. Kekaisaran menemukan cara untuk mengeringkan esper energi magis dan mengilhami manusia dan mesin dengan kekuatan ini; Teknologi ini dikenal dengan Magitek. Mengalahkan pasukan negara lain, Gestahlian Empire menaklukkan benua selatan dan mulai bergerak ke utara dengan tujuan menaklukkan dunia.
Cerita
Wanita misterius itu
Dua tentara Kekaisaran, Biggs dan Wedge, menemani seorang wanita pengguna sihir dalam pawai di atas perbukitan bersalju. Kelompok itu telah dikirim untuk menyerang kota netral Narshe menggunakan Magitek Armor karena laporan tentang makhluk beku yang dikenal sebagai “esper” yang baru-baru ini ditemukan di poros tambang dekat pemukiman. Di belakang tambang terbaru mereka menemukan Valigarmanda, seorang esper. Esper mengirimkan gelombang energi magis, membunuh Biggs dan Wedge, serta menghancurkan Magitek Armor wanita itu. Wanita itu terbangun di rumah seorang pria bernama Arvis, yang menjelaskan bahwa dia sedang dikendalikan oleh Kekaisaran dengan perangkat yang dikenal sebagai “mahkota budak”. Amnesia, wanita itu tidak memiliki pengetahuan lain tentang identitasnya selain namanya: Terra.
Para penjaga Narshe datang untuk menangkap Terra, tetapi Arvis menyelinapnya melalui pintu belakang ke dalam tambang. Terra terpojok dan merosot ke bawah poros ke area lain di tambang. Dia jatuh pingsan, teringat seorang pria bernama Kefka Palazzo yang meletakkan mahkota budak padanya dan memerintahkannya untuk membakar lima puluh tentara Kekaisaran sebagai ujian kekuatan magisnya.
Seorang pria bernama Locke tiba di rumah Arvis. Arvis dan Locke adalah anggota the Returners, sebuah faksi pemberontak yang menentang Kekaisaran, meskipun kota Narshe tetap netral. Arvis meminta Locke untuk membawa Terra keluar kota dengan aman, dan dengan bantuan Mog dan moogle lain yang tinggal di tambang Locke melawan penjaga Narshe dan kabur dengan Terra.
Keduanya melakukan perjalanan ke selatan ke Kastil Figaro, pusat pemerintahan negara gurun yang bersekutu dengan Kekaisaran. Terra bertemu raja genit Figaro, Edgar, yang berusaha menyembunyikannya dari duta besar Kekaisaran, Kefka, yang datang mencarinya. Locke memberi tahu Terra bahwa aliansi Edgar dengan Kekaisaran adalah dangkal — secara rahasia, Edgar bekerja sama dengan Para Pengembalian menggunakan Locke sebagai perantara.
Kefka membuat kastil terbakar dan Terra, Edgar dan Locke melarikan diri ke padang pasir dengan chocobos sementara kastil itu menggali ke dalam pasir atas perintah Edgar, melindungi penghuninya. Kefka mengirim dua tentara Imperial di Magitek Armor untuk menyerang trio tersebut, dan selama pertempuran Terra menggunakan sihir, membuat Edgar dan Locke terpesona. Penasaran dengan Terra, Edgar dan Locke memintanya untuk bertemu dengan pemimpin Pengembalian, Banon, untuk menerima perlindungan dari Kekaisaran dan mendapatkan pemahaman tentang kemampuannya. Terra setuju, dan mereka melakukan perjalanan ke South Figaro dan kemudian ke utara melalui Mt. Kolts. Mereka bertemu dengan seorang pria bernama Vargas, putra master seni bela diri Duncan Harcourt, yang baru-baru ini membunuh ayahnya karena cemburu dan benci. Saudara kembar Edgar dan murid Duncan, Sabin, mengintervensi dan mengalahkan Vargas, dan bergabung dengan saudara laki-lakinya untuk membantu menghentikan Kekaisaran.
Di Returner Hideout, Banon, Returners dan Terra mendiskusikan rencana mereka untuk menyerang balik Empire. Menyimpulkan bahwa kekuatan Kerajaan berasal dari penemuan kembali seni sihir yang hilang, Banon meminta Terra untuk kembali bersamanya ke Narshe dan berbicara dengan esper yang membeku. Kelompok itu menerima kabar bahwa Kekaisaran telah menyerang Figaro Selatan dan menemukan lokasi persembunyian Pengembalian. Relawan Locke menyelinap ke South Figaro untuk memperlambat gerak maju Empire, sementara Banon, Terra, Edgar dan Sabin melakukan perjalanan ke Narshe dengan arung jeram menyusuri Sungai Lethe. Pelayaran itu terganggu oleh gurita yang cerewet dan bermusuhan bernama Ultros, dan selama pertempuran Sabin mencuci garpu berbeda di sungai.
Kembali ke Narshe
Saat Locke menyelinap keluar dari Figaro, dia menemukan dan menyelamatkan seorang jenderal Kekaisaran bernama Celes yang telah berubah menjadi pengkhianat Kekaisaran. Pasangan itu melakukan perjalanan ke utara ke Narshe. Sementara itu, Sabin terdampar di pantai utara kerajaan Doma. Dengan bantuan tentara bayaran ninja bernama Shadow, Sabin menyusup ke kamp Kekaisaran saat Kekaisaran menyerang Kastil Doma di bawah komando Jenderal Leo Cristophe. Cyan, pengikut raja Doma, menyerang komandan Imperial dalam upaya untuk mengembalikan Kekaisaran. Kefka meracuni suplai air Doma, membunuh hampir semua penghuni Kastil Doma. Keluarga Cyan binasa, tetapi Cyan sendiri selamat.
Dalam amarah dan keputusasaannya, Cyan menyerang kamp Kekaisaran di dekatnya sendirian. Dia tidak dapat menangkap Kefka, tetapi bertemu Sabin dan Shadow dalam mengejar tujuan yang sama. Sabin berbicara dengan Cyan untuk meninggalkan serangan bunuh diri satu orangnya, dan Cyan bergabung dengan Shadow dan Sabin saat mereka melarikan diri dengan kereta hantu hantu, yang membawa orang mati dari dunia orang hidup ke “sisi lain”. Cyan menyaksikan orang-orang yang meninggal di Doma, termasuk istri dan anaknya, saat mereka naik kereta.
Setelah party lolos dari kereta, Shadow pergi saat Sabin dan Cyan melompat ke Air Terjun Baren ke kota Mobliz. Di Veldt di dekatnya, dataran luas yang dipenuhi dengan binatang buas, mereka berteman dengan seorang anak liar bernama Gau yang menunjukkan jalan menuju helm selam. Menggunakan perangkat untuk menantang arus Palung Ular, Sabin, Cyan, dan Gau mencapai kota Nikeah, tempat mereka naik feri menuju South Figaro sehingga mereka dapat bertemu dengan teman Sabin di Narshe.
Terra, Banon, dan Edgar tiba di Narshe dan bertemu dengan Arvis. Keempatnya mendesak Tetua Narshe untuk bergabung dengan pihak perlawanan yang Kembali, dengan alasan bahwa esper di tambang terdekat akan terus menarik perhatian Kekaisaran yang bermusuhan. Yang lain tiba, dan Celes memberi tahu mereka yang berkumpul bahwa Kekaisaran sudah berbaris di Narshe. The Returners bergegas ke pegunungan untuk mempertahankan tempat peristirahatan esper saat Kefka memimpin serangan untuk mengklaim makhluk itu untuk Kekaisaran. Mengalahkan kekuatan Imperial, Returners menyelamatkan kota. Namun, Kefka lolos. Para pahlawan mendekati esper di lokasinya saat ini di tebing di atas Narshe, tetapi dia sekali lagi bereaksi terhadap kehadiran Terra dengan curahan energi. Terra berubah menjadi monster merah muda bersinar, dan dia melayang ke langit dengan jeritan tajam. Terra terbang menjauh meninggalkan sisa party untuk bertanya-tanya pada metamorfosisnya yang tiba-tiba.
Magicite
Beberapa dari Returners tetap untuk melindungi Narshe sementara regu pencari menuju ke barat untuk menemukan Terra. Menggunakan Kastil Figaro untuk menggali di bawah pegunungan ke Kohlingen, mereka melanjutkan ke selatan ke Jidoor dan kemudian ke Zozo, sebuah kota pencuri. Di atas gedung tertinggi, grup menemukan Terra yang telah diubah di bawah asuhan esper Ramuh yang memberi tahu party tentang War of the Magi dan invasi Imperial di wilayah mereka, dan bahwa dia memanggil Terra untuk membuatnya beristirahat ketika kekuatannya. terbangun. Ramuh telah melarikan diri dari Kekaisaran dengan tiga rekan yang jatuh selama pelarian dan beralih menjadi penyihir.
Ramuh mengatakan metode Kekaisaran mengekstraksi sihir secara paksa dari esper menghasilkan bentuk sihir yang lebih lemah, tetapi ketika seorang esper mati dan mengkristal menjadi sihir, kemampuan mereka dapat ditransfer secara penuh. Terra perlu menerima kekuatannya, tapi Ramuh mendesak party untuk menyelamatkan esper lainnya di ibukota Imperial, dan mengubah dirinya menjadi magicite, mempercayakan kekuatannya dan kekuatan teman-temannya untuk melawan Empire.
Celes memimpin ekspedisi dengan Locke menemaninya. Karena tidak ada perahu yang pergi ke benua selatan, kelompok itu kembali ke Jidoor. Mereka bertemu dengan Impresario, yang khawatir Setzer Gabbiani, “penjudi pengembara”, akan menculik Maria, bintang opera Maria dan Draco. Setzer memiliki satu-satunya pesawat pribadi di dunia, Blackjack. Karena Celes memiliki kemiripan yang luar biasa dengan Maria, Locke menyusun rencana baginya untuk menggantikan Maria di opera sebagai taktik untuk mendapatkan akses ke pesawat Setzer. Ultros sengaja mendengar rencana tersebut, dan selama pertunjukan mencoba untuk menjatuhkan beban pada Celes. Locke dan yang lainnya menghentikannya, tetapi pertunjukan itu hancur, dan dalam keributan itu Setzer menculik Celes. Celes membantu Locke dan yang lainnya menyelinap ke dalam Blackjack, dan menipu Setzer untuk membantu mereka menggunakan koin berkepala dua.
Setzer menerbangkan kelompok itu ke Albrook dan mereka berangkat ke utara ibukota Kekaisaran Vektor. Dengan bantuan simpatisan Pengembalian, mereka menyelinap ke Fasilitas Penelitian Magitek tempat pembuatan senjata Magitek. Menyaksikan Kefka menyiksa dua esper, Shiva dan Ifrit, mereka mendengar dia menyatakan dia akan menghidupkan kembali Triad Berperang. Shiva dan Ifrit mempercayakan magicite mereka kepada grup, dan mereka melanjutkan melalui fasilitas tersebut dan melepaskan beberapa esper yang kehabisan kekuatannya.
Upaya mereka sia-sia karena esper terlalu lemah dan beralih ke penyihir. Peneliti penyihir Kekaisaran, Cid, datang dan memberi tahu Celes rumor bahwa dia bertindak sebagai mata-mata Kekaisaran. Kefka muncul dan mengklaim rumor itu benar. Locke mulai meragukannya, dan Celes memindahkan dirinya dan Kefka saat fasilitas itu mulai kelebihan beban. Cid membantu party melarikan diri dengan kereta ranjau, dan mereka bertemu dengan Setzer dan kembali ke Zozo, menghancurkan dua crane yang digunakan Kefka untuk mencoba menghancurkan Blackjack.
Bersekutu dengan Kekaisaran
Di Zozo, salah satu sisa penyihir yang diperoleh dari Fasilitas Penelitian Magitek terungkap adalah ayah Terra, Maduin, yang memulihkan ingatannya. Terra menjelaskan bahwa dia adalah setengah manusia dan setengah esper, lahir dari seorang manusia bernama Madeline yang telah memasuki alam esper dan berteman dengan Maduin. Ketika Kekaisaran menyerang dua tahun kemudian, Terra dibawa bersama Maduin dan dibesarkan sebagai eksperimen Magitek karena kekuatan sihir alaminya. Sekarang menerima siapa dia, Terra dan kelompoknya kembali ke Narshe dan memberitahu yang lain tentang rencana mereka untuk menyerang Kerajaan menggunakan mesin Figaro dan sumber daya Narshe, tetapi mereka kekurangan tenaga. Mereka memutuskan untuk membuka gerbang ke dunia esper dan meminta bantuan mereka: sebagai hibrida, Terra adalah bukti nyata bahwa kedua ras dapat hidup berdampingan dengan damai.
Di gerbang menuju dunia esper Kefka muncul saat Terra mulai memanggil esper. Teriakannya membuka gerbang dan esper bergegas keluar, menghancurkan Vector dan menghancurkan Blackjack. Di Istana Kekaisaran, Kaisar Gestahl memberi tahu pesta bahwa kekuatan esper telah membuatnya menyadari kesalahannya. Dia mengumumkan gencatan senjata dan meminta Returners dan Terra untuk membantunya menemukan esper yang melarikan diri dari gerbang dan membuat mereka mengerti bahwa perang telah berakhir.
Terra dan Locke menemani Jenderal Leo ke Pulau Crescent untuk melacak esper. Untuk membantu usaha mereka, Leo menyewa Shadow. Celes menemani mereka juga, bertindak sebagai jenderal Kekaisaran. Ketika didekati, dia menolak untuk berbicara dengan Locke atau Terra karena kecurigaan mereka sebelumnya tentang motif aslinya.
Di Pulau Crescent, Terra, Locke, dan Shadow berpisah dari Kekaisaran dan menemukan kota terpencil Thamasa tempat Strago dan cucunya Relm berpura-pura tidak memiliki pengetahuan tentang esper atau sihir. Relm terjebak di gedung yang terbakar, dan penduduk kota mengungkapkan bahwa mereka dapat menggunakan sihir saat mencoba memadamkan api. Terra, Locke, dan Strago memasuki gedung untuk menyelamatkannya dan diselamatkan oleh Shadow, yang datang untuk membawa anjingnya, Interceptor, yang mengikuti mereka ke dalam.
Strago menjelaskan bahwa Thamasa didirikan oleh manusia yang dijiwai oleh sihir setelah Perang Orang Majus yang berusaha untuk hidup normal, dan sebagai keturunan mereka, penduduk kota memiliki kekuatan magis. Strago setuju untuk membantu Terra dan Locke menemukan esper, dan meskipun Relm ingin membantu juga, Strago menolak. Shadow pergi untuk menemukan esper sendiri dengan Interceptor.
Di Esper Caves, pertarungan ketiga dengan Ultros meminta Relm untuk campur tangan dan menyelamatkan party dengan kemampuannya untuk membuat sketsa potret monster yang hidup, dan Strago setuju untuk membiarkan dia bergabung dengan mereka. Kelompok tersebut menemukan esper yang dipimpin oleh Yura, sekarang meminta maaf atas kehancuran Vector karena mereka kehilangan kendali atas kekuatan mereka saat melewati gerbang antar alam. Di Thamasa, Jenderal Leo dan Yura mencapai gencatan senjata, tetapi Kefka datang dan membunuh esper, mengambil pecahan magicite mereka dan menghentikan pesta, mengklaim bahwa dia bertindak di bawah perintah Kaisar. Ketika Leo mencoba menghentikannya, Kefka membunuhnya.
Gerbang menuju dunia esper terbuka dan beberapa esper berlomba untuk menyerang Kefka, tapi dia menghancurkan mereka dan mengambil pecahan magicite mereka sebelum berangkat. Waspada terhadap pengkhianatan Kekaisaran, Setzer dan yang Kembali lainnya, sans Banon, tiba di Thamasa dengan Blackjack. Kefka dan Gestahl memasuki alam esper dan menemukan sisa-sisa Triad Berperang dan menggunakan kekuatan mereka untuk meningkatkan Benua Terapung.
Kebangkitan Kefka
The Returners menaiki Benua Terapung, melawan Angkatan Udara Kekaisaran, serta Ultros dan temannya Mr. Typhon. Mereka menemukan Shadow, yang terus bekerja untuk Empire sampai mereka mencoba membunuhnya. Setelah pertempuran dengan Senjata Ultima legendaris, Shadow berangkat saat Para Pengembalian menghadapi Kefka dan Gestahl sebelum Triad Berperang. Celes tiba saat Gestahl melumpuhkan pesta, dan dia serta Kefka mendesak Celes untuk kembali ke sisi mereka dan membunuh teman-temannya sehingga mereka bertiga dapat menguasai dunia. Celes menolak dan menusuk Kefka.
Kefka mencoba untuk membangkitkan Triad dan Gestahl, mengetahui hal ini akan menyebabkan bencana, mencoba untuk menghentikannya tetapi dipukul jatuh. Kefka menendang Gestahl dari Benua Terapung ke kehancurannya dan memindahkan patung-patung itu keluar dari posisi sejajar. Celes memperingatkannya bahwa kekuatan Triad akan rusak, tapi Kefka menertawakannya. Dengan bantuan Shadow, party tersebut melarikan diri ke Blackjack, tetapi medan magis Warring Triad telah tidak stabil dan secara radikal mengubah wajah planet ini. Blackjack dihancurkan dan partynya tersebar di seluruh dunia.
Setahun berlalu, di mana Kefka membangun menara reruntuhan di atas Vector sebelumnya dan mengeringkan Triad Berperang dari kekuatan mereka menjadi Dewa Sihir. Dunia baru yang lahir dari kehancuran yang lama adalah dunia yang sekarat di mana banyak tumbuhan dan hewan bermutasi dari kejatuhan magis dan kota-kota telah dihancurkan oleh Cahaya Penghakiman Kefka, seberkas energi yang ia gunakan untuk menjatuhkan siapa pun yang menentang pemerintahannya .
Celes terbangun di sebuah pulau kecil bersama Cid, yang memberitahunya tentang keadaan dunia. Cid hidup atau mati karena Celes merawatnya, dan baik secara langsung atau melalui surat, Cid menunjukkan Celes rakit yang telah dia bangun dan menyuruhnya untuk menemukan teman-temannya. Celes kembali ke daratan, dan di Tzen menemukan Sabin. Percaya diri yang lain selamat juga, keduanya melanjutkan ke Nikeah dan menemukan seorang pria yang mirip Edgar, bernama “Gerad”, memimpin sekelompok pencuri.
Mereka mengikutinya dengan kapal ke South Figaro dan ke dalam gua menuju ke Kastil Figaro yang terkubur. Edgar mengungkapkan dia menggunakan alias “Gerad” untuk mengelabui pencuri agar membantunya memasuki Figaro karena hilang di bawah pasir. Di Kohlingen ketiganya menemukan Setzer yang menunjukkan kepada mereka makam temannya Darill, yang memiliki sebuah pesawat, Falcon. Dengan Falcon yang telah pulih, kelompok tersebut berkeliling dunia, menemukan banyak rahasia yang telah lama hilang dari War of the Magi yang digali oleh kehancuran dunia.
Pertemuan
Di Mobliz, grup tersebut menemukan Terra yang merawat anak-anak desa setelah orang tua mereka tewas dalam kiamat. Meskipun dia tidak ingin bertarung, dia dipaksa untuk melawan monster Humbaba untuk melindungi anak-anak, menemukan cintanya pada mereka.
Kelompok ini menemukan Cyan tinggal di Mt. Zozo menjalin hubungan asmara jarak jauh dengan seorang wanita muda bernama Lola, yang percaya dia adalah pacarnya yang sudah meninggal. Strago, percaya Relm sudah mati, telah bergabung dengan Cult of Kefka, sementara Relm adalah pelukis yang bekerja di Jidoor untuk Owzer. Shadow, tidak tahu apa-apa selain bertarung dalam hidupnya, bertempur di Dragon’s Neck Coliseum.
Locke, mencari cara untuk menghidupkan kembali kekasihnya yang sudah meninggal Rachel, memasuki Gua Phoenix untuk menemukan penyihir esper Phoenix: itu menghidupkan kembali Rachel sebentar, tapi cukup lama bagi Locke untuk menerima kesalahannya karena gagal menyelamatkannya.
Mog dan Gau telah kembali ke rumah mereka di Tambang Narshe dan di Veldt. Di Narshe Mines, yeti Umaro dapat direkrut, dan pantomim Gogo akan bergabung dengan party di dalam Zone Eater di Triangle Island.
Dengan barisan mereka berkumpul kembali, para Pengembalian menyerang Menara Kefka mengetahui bahwa jika mereka menghancurkan sihir Triad Berperang akan lenyap dari dunia, membuat mereka bertanya-tanya apa yang akan terjadi pada Terra. Di puncak, Kefka memberi tahu pesta bahwa kehidupan fana tidak memiliki arti atau makna, karena pada akhirnya semua yang dibangun orang dihancurkan dan tidak ada yang mereka lakukan berdampak pada dunia.
Partai tersebut memberi tahu Kefka bahwa ikatan perjuangan sehari-hari memberi orang kemauan untuk terus hidup meskipun dalam kesulitan. Kefka menyalakan Cahaya Penghakiman di dunia sebelum menyerang party. Saat menghadapi Kefka sebagai Dewa Sihir, dia berseru bahwa dia akan menghancurkan semua mimpi dan harapan sebelum tertawa terbahak-bahak.
Kefka terbunuh, dan bersamanya esensi sihir lenyap. Pesulap esper tetap larut, tapi Maduin memberitahu Terra bahwa dia bisa bertahan sebagai manusia jika dia memiliki keterikatan emosional yang kuat dengan sesuatu di dunia. Dengan kekuatan terakhirnya, Terra memimpin kelompok itu keluar dari menara dengan menggunakan Falcon. Dia jatuh ke dek utama, dan setelah sadar kembali menemukan dirinya sepenuhnya manusia karena cintanya kepada anak-anak Mobliz. Partai terbang ke seluruh dunia dan menyaksikan kota-kota dibangun kembali. Terra melangkah ke haluan Falcon dan melepaskan kuncir kudanya ke angin, akhirnya bebas untuk hidup dan menikmati hidupnya sesuai keinginannya.
Tema
Final Fantasy VI mengambil langkah menuju dunia yang lebih jasmani dari latar fantasi abad pertengahan dari game Final Fantasy sebelumnya, yang menggambarkan dunia di tengah revolusi industri, kemajuan diperjuangkan oleh Gestahlian Empire, sementara masyarakat yang lebih tradisional masih hidup dengan cara kuno , seperti Doma. Skema warna game secara keseluruhan lebih bernuansa pedesaan dan bumi dibandingkan dengan Final Fantasy V, yang ditampilkan di sprite dan latar belakang karakter.
Kisah Final Fantasy VI diambil dari sumber pengaruh yang lebih eklektik daripada hanya mitologi dan budaya populer seperti judul-judul sebelumnya, termasuk banyak pengaruh Italia, termasuk opera dan karya sastra seperti Divine Comedy Dante. Final Fantasy VI memperkenalkan tema karakter ke seri di mana para pemerannya dapat langsung mengenali “lagu tema” yang diputar selama acara-acara penting yang berkaitan dengan karakter tersebut, dalam nada opera Italia. Peran pemeran yang dapat dimainkan diperluas karena alur cerita pribadi dijadikan pokok, daripada cerita para pemeran yang dapat dimainkan terutama berkaitan dengan keseluruhan pencarian untuk menyelamatkan dunia, seperti halnya dengan judul Final Fantasy sebelumnya. Untuk tujuan ini, Final Fantasy VI dibuat dengan pemain ensemble dengan pemain dapat mengatur karakter utama dan memilih kelompok yang aktif.
Plotnya berpusat di sekitar penjahat (Kefka) dan sebuah peristiwa (“akhir dunia”), memungkinkan berbagai karakter yang dapat dimainkan memiliki cerita tersendiri tanpa membuat game tampak terputus-putus. Kefka memiliki kehadiran yang tidak biasa dibandingkan dengan penjahat Final Fantasy sebelumnya yang sering bekerja dari bayang-bayang, tetapi Kefka lebih banyak berpartisipasi dalam dialog daripada kebanyakan anggota party pemain sebenarnya. Yang menghubungkan bagian kedua dari game ini bukanlah plot yang menyeluruh seperti di babak pertama, tetapi sebuah tema reuni dan menemukan harapan ketika semuanya tampak hilang.
Permainan dapat dibagi menjadi tiga bagian, masing-masing dimulai dengan “karakter utama” bagian saat ini bangun. Setelah prolog, Terra bangun di rumah Arvis. Locke terbangun di ranjang yang sama setelah kekuatan esper Terra terbangun, dan setahun setelah akhir dunia, Celes terbangun di Solitary Island, memulai bagian terakhir.
Ceritanya bertema dualisme dan pemisahan. Dunia terpecah antara cara hidup lama dan baru, kota industri dan kastil abad pertengahan menjadi sezaman. Tanpa diketahui kebanyakan orang, dunia itu sendiri terbelah dengan dunia lain yang dihuni oleh makhluk gaib yang tersembunyi di kedalamannya. Dunia benar-benar terpecah ketika Triad Berperang dipindahkan dari kesejajaran kita, dan permainan dapat dibagi oleh dua bagiannya: Dunia Keseimbangan dan Dunia Kehancuran. Tema serupa hadir dalam pemerannya, dengan Terra Branford menjadi setengah manusia, setengah esper; Celes menjadi Jenderal Kekaisaran dan bersimpati dengan Para Kembali; Kefka Palazzo secara bersamaan menjadi pelawak badut sekaligus haus kekuasaan dan jahat, mencapai bentuk dewa malaikat dalam penjajarannya dengan pernyataan cinta dan harapannya yang tidak berarti; perpisahan dan cara hidup yang berlawanan Edgar dan Sabin, saudara kembar, telah memilih sendiri; dan dua sisi Shadow dengan masa lalunya yang terbuang dan persona baru yang dia buat untuk dirinya sendiri untuk menyembunyikannya, antara lain.
Tema utamanya adalah pencarian makna hidup dan bagaimana pencarian setiap orang berbeda. Kefka, tidak dapat menemukan makna di luar kehancuran, menyatakan cinta dan harapan tidak ada gunanya, tetapi pada klimaks cerita, partai tersebut menghadapkannya karena masing-masing telah menemukan sesuatu selama pencarian mereka yang mendorong keinginan mereka untuk bertahan bahkan di dunia yang hancur. Pada akhirnya, keyakinan mereka terbukti lebih kuat dari pada Kefka.
Tema utama lainnya adalah mengatasi kematian orang yang dicintai. Sebagian besar pemeran telah kehilangan seseorang yang dekat dengan mereka dan perjuangan mereka untuk mengatasi kehilangan tersebut memainkan peran utama dalam cerita pribadi mereka: Locke kehilangan Rachel tercinta; Cyan membuat keluarganya dibunuh oleh Kefka saat Doma diracuni; Kemungkinan hilangnya Cid dari Celes menyebabkan dia mencoba bunuh diri; Figaro bersaudara kehilangan ayah mereka, menyebabkan Sabin meninggalkan kehidupan bangsawan; Pembunuhan Leo oleh Kefka berdampak pada seluruh party dan terutama Terra; Shadow meninggalkan temannya; dan Setzer kehilangan temannya dalam kecelakaan pesawat. Di seluruh World of Ruin, banyak alur cerita melibatkan anggota party yang mencoba mengatasi kehilangan mereka dan melanjutkan hidup.
Musik
Soundtracknya adalah karya kontributor serial lama Nobuo Uematsu. Skor tersebut terdiri dari tema untuk setiap karakter utama dan lokasi, ditambah tema pertempuran standar dan untuk pertarungan dengan musuh bos, serta untuk cutscene khusus. “Aria di Mezzo Carattere” diputar selama opera dan menampilkan “suara” yang tidak dapat dipahami yang selaras dengan melodi — batasan ukuran kartrid mencegah penggunaan trek vokal yang sebenarnya.
Album orkestra Final Fantasy VI: Grand Finale menampilkan aria versi aransemen, menampilkan lirik Italia, dibawakan oleh Svetla Krasteva dengan dukungan orkestra. Aaria juga ditemukan dalam video full motion kedua di rilis ulang PlayStation dengan lirik yang sama, tetapi aransemen musik yang berbeda. Selain itu, album Orchestral Game Concert 4 menyertakan versi opera yang diperpanjang. Bisa dibilang urutan paling terkenal dalam game, Electronic Gaming Monthly menyatakan adegan opera sebagai salah satu dari “20 Momen Terbaik dalam Game Konsol” pada tahun 2002.
Final Fantasy VI: Grand Finale menampilkan sebelas track dari game, diaransemen oleh Shiro Sagisu dan Tsuneyoshi Saito dan dibawakan oleh Ensemble Archi Della Scala dan Orchestra Synfonica di Milano. Koleksi Piano: Final Fantasy VI, album aransemen kedua, menampilkan tiga belas lagu dari game, diaransemen dan dibawakan untuk piano oleh Reiko Nomura. Selain itu, partitur orisinal dirilis pada tiga compact disc di Jepang sebagai Final Fantasy VI: Original Sound Version. Sebuah versi dari album ini kemudian dirilis di Amerika Utara dengan judul Final Fantasy III: Kefka’s Domain, tersedia secara eksklusif melalui mail-order dari Squaresoft.
Pengembangan
Latar Belakang
Saya masih ingat ketika, selama pesta peluncuran Final Fantasy VI, Tuan Sakaguchi yang terkenal tak kenal ampun memberikan pidato. ‘Terima kasih untuk kalian semua – kami telah menciptakan game terbaik di dunia! Tidak! Alam semesta! Terima kasih!’ Saya menangis. Ada air mata di wajah saya. Air mata itu membuat saya menyadari betapa saya telah menginvestasikan diri saya dalam proyek ini. Saya berharap game Final Fantasy selamanya terus menjadi sumber kegembiraan tidak hanya bagi para penggemar, tetapi juga untuk para pengembang!
-Nobuo Uematsu, catatan liner untuk Final Fantasy XIV / Battle Tracks
Pengerjaan Final Fantasy VI segera dimulai setelah rilis internasional Final Fantasy V pada tahun 1992. Produksi berlangsung sekitar satu tahun dengan 50-60 anggota tim. Permainan diluncurkan sesuai jadwal dan anggaran, tetapi bukannya tanpa tekanan krisis yang signifikan menjelang akhir produksi untuk menyelesaikan masalah yang tersisa dalam kode; sutradara Yoshinori Kitase menggambarkan fase debug terakhir sebagai “urusan yang melelahkan”. Terlepas dari upaya tim, game ini memiliki segudang kelalaian dan gangguan pemrograman. Mengelola memori adalah sebuah tantangan, karena pada saat itu tidak dapat dipercayakan kepada komputer dan harus dilakukan secara manual, yang berarti kesalahan manusia jauh lebih umum, dan Square tidak memiliki alat atau perangkat lunak untuk membantu pemrogram dalam mendeteksi kesalahan.
Meskipun bukan game pertama yang menggunakan grafis Mode 7 dari Super Nintendo, Final Fantasy VI menggunakan keduanya secara lebih ekstensif daripada salah satu dari dua pendahulunya. Tidak seperti Final Fantasy IV dan Final Fantasy V, misalnya, peta dunia ditampilkan dalam Mode 7, yang memberikan perspektif tiga dimensi ke game dua dimensi.
Yoshitaka Amano, kontributor lama untuk seri Final Fantasy, kembali sebagai desainer gambar yang memberikan sketsa konsep kepada programmer, yang mengubahnya menjadi sprite dalam game. Beberapa kebebasan diambil selama konversi, seperti perubahan rambut Terra dari pirang menjadi hijau. Rilis PlayStation menyertakan video gerak penuh yang diproduksi khusus untuk rilis ulang: desain karakter dalam urutan video ini didasarkan pada desain Amano, bukan sprite dalam game.
Final Fantasy VI adalah pekerjaan sutradara pertama Yoshinori Kitase dalam seri Final Fantasy, karena Hironobu Sakaguchi menempatkannya sebagai penanggung jawab produksi acara. Kitase ditugaskan untuk menyatukan skenario dan bagian dramatis dalam game menjadi narasi yang koheren. Hiroyuki Itou mengawasi pengembangan aspek pertempuran, dan terserah Sakaguchi untuk menyatukan proyek ini sebagai satu kesatuan. Selain ceritanya, Final Fantasy VI memiliki banyak detail yang belum diputuskan saat pengembangan dimulai, dan banyak hal besar yang diisi di sepanjang jalan.
Sakagutchi mengatakan bahwa kadang-kadang RPG memaksa terlalu banyak gambar dan terlalu banyak suara ke pemain yang merampas perasaan kontrol mereka, dan untuk menghindari tanggapan tersebut Square melakukan penelitian ekstensif selama Final Fantasy V dan VI tentang bagaimana membuat pemain merasa terlibat secara interaktif dalam permainan. game sambil meningkatkan efek visual dan suara.
Logo tersebut menampilkan gambar Terra Branford dari Yoshitaka Amano di atas Magitek Armor, yang menggambarkan sebuah peristiwa ketika dia berada di thrall dari Gestahlian Empire. Armor dan pengendaranya berwarna hitam dan merah, sedangkan teksnya hitam, mulai dari sini menjadi standar untuk seri ini. Amano menganggap logonya mudah diingat, karena pada saat itu Terra adalah salah satu karakter utama wanita pertama dalam serial ini, dan logonya hanyalah siluet tanpa wajah dan garis; Amano mendeskripsikan logo awal dalam seri sebagai lebih sederhana yang secara bertahap menjadi lebih seperti ilustrasi.
Skenario
Melihat desain dan pengembangan videogame hingga saat itu, saya mengira bahwa game aksi, misalnya, mengandalkan akal dan naluri, sementara RPG lebih menarik bagi nalar dan logika. Apa yang membuat seri Final Fantasy begitu inovatif adalah emosi yang terwujud dari drama di dalam game di samping elemen-elemen lainnya. Saya yakin inovasi ini lebih terlihat dari sebelumnya di game keenam. Permainan ini benar-benar membuat gol kreatif itu berkembang sepenuhnya.
-Yoshinori Kitase
Ide dasar dari Final Fantasy VI adalah setiap karakter akan menjadi protagonis cerita. Semua orang di tim pengembangan menyumbangkan ide untuk karakter dan permainan itu menampilkan episode karakter individu. Sutradara Yoshinori Kitase kemudian berkomentar bahwa pengaruh Final Fantasy VI mungkin bertanggung jawab atas penekanan yang lebih besar pada pembuatan karakter dalam judul Final Fantasy berikutnya.
Produksi adalah proses hibrida: Sakaguchi datang dengan premis cerita, berdasarkan konflik dengan kekuatan kekaisaran, tetapi karena kerangka tersebut dirancang untuk memberikan peran utama kepada semua karakter, semua orang di tim dapat memberikan ide untuk episode karakter, itu adalah Tugas Kitase untuk bergabung dalam episode bersama. Locke dan Terra diwarnai oleh pengaruh Sakaguchi, sedangkan episode untuk Shadow dan Setzer dirancang oleh Tetsuya Nomura, dan Kaori Tanaka memberikan saran untuk Edgar dan Sabin, antara lain. Kitase sendiri mengabdikan usahanya untuk menciptakan Celes dan Gau. Idenya adalah untuk mengembangkan karakter Final Fantasy saat itu dari sekedar sandi untuk bertarung menjadi karakter dengan substansi untuk membangkitkan perasaan kompleks pada pemain.
Mempertahankan keseimbangan antara para pemain merupakan sebuah tantangan. Melihat kembali permainan, Kitase berkomentar tentang kehilangan keseimbangan ini. Misalnya, Celes dan Kefka menjadi lebih berpengaruh dari yang diharapkan.
Tangkapan layar awal dari versi Jepang asli mengungkapkan beberapa rencana berbeda yang dibuat selama pengembangan. Di awal permainan, alih-alih Valigarmanda menjadi esper yang dibekukan, Maduin muncul di dalam es. Meskipun Final Fantasy VI adalah penampilan pertama Biggs dan Wedge (ビ ッ ク ス dan ウ ェ ッ ジ), mereka awalnya akan disebut Les dan Bafra (レ ス dan バ フ ラ). Para pengembang juga awalnya tidak berniat untuk menciptakan “dunia kehancuran”. Sebaliknya, rencananya adalah pesta untuk menyelamatkan dunia dan mengalahkan Kefka tepat saat dunia akan segera dihancurkan. Namun, karena permainan itu datang lebih lancar dari yang diharapkan, para pengembang dapat meluangkan waktu untuk mengimplementasikan versi lain dari dunia setelah “berakhir”.
Lokalisasi
Lokalisasi bahasa Inggris untuk Super Nintendo mencakup sejumlah perubahan pada game Jepang asli. Yang paling jelas adalah perubahan judul game, yang diubah untuk mencerminkan judul Final Fantasy ketiga yang dirilis di Amerika Utara. Tidak seperti Final Fantasy IV (awalnya dirilis di Amerika Utara dengan judul Final Fantasy II), tidak ada perubahan besar dalam gameplay, meskipun perubahan editorial tertentu ada dalam skrip bahasa Inggris.
Terjemahan Inggris
Penerjemah bahasa Inggris permainan, Ted Woolsey, diberi waktu hanya tiga puluh hari untuk menyelesaikan pekerjaannya. Proses pelokalan dimulai saat game pada dasarnya selesai untuk rilis Jepang. Woolsey diberi sedikit waktu untuk melakukan pekerjaan itu, dan menyerahkan kartrid game serta file untuk dikerjakan. Tujuannya adalah untuk mencapai pengiriman akhir musim panas dan masih ada jendela produksi dua hingga tiga bulan untuk kartrid SNES, yang harus diperhitungkan.
Berbeda dengan Final Fantasy II (awalnya disebut Final Fantasy IV di Jepang), Final Fantasy III memiliki staf remake dengan bagian dari tim pengembangan dan orang-orang yang didatangkan khusus untuk membantu pelokalan untuk versi Inggris dan Eropa. Woolsey diberi kebebasan untuk melakukan apa pun dengan teks itu sampai dia menurunkannya ke ukuran yang sesuai. Dia menerjemahkan permainan, yang terdiri dari sekitar 1.300 halaman teks yang dipecah menjadi beberapa bagian, karena penulis skenario baru saja mengambil sebagian dari skenario dan membuangnya dengan tidak peduli di mana itu dimasukkan ke dalam data.
Versi pertama yang diselesaikan Woolsey dan dikirim ke Tokyo berukuran tiga atau empat kali lebih besar, meskipun ditujukan untuk singkatnya. Banyak humor scatological harus dihapuskan untuk tujuan Nintendo, dan beberapa referensi budaya pop yang menurut Woolsey pandai harus dibuang karena masalah branding, lisensi, dan pendaftaran. Woolsey melakukan penyampaian lain pada teks tersebut tetapi masih terlalu besar, membuat Woolsey meninggalkan terjemahan aslinya dan melihat setiap bagian secara terpisah untuk membayangkannya kembali. Apa yang menyusahkan pekerjaan itu adalah bahwa acara permainan itu sudah ada naskahnya sebelumnya sehingga tidak dapat diubah untuk waktu yang lebih cocok untuk terjemahan baru.
Awalnya Woolsey mendapat banyak surat penggemar yang positif dan permainannya ditinjau dengan baik, tetapi setelah melihat hal-hal di Internet dia menjadi sadar akan masalah tertentu, seperti pencarian sampingan yang sebenarnya tidak pernah dia mainkan sendiri sebelum menerjemahkannya, tidak mengetahui jenis kelamin dari permainan itu. orang yang melakukan tindakan. Woolsey terkejut dengan beberapa reaksi yang lebih negatif terhadap terjemahannya, tetapi tidak seorang pun pada saat pengembangan asli mengetahui sejauh mana pemain akan menghormati permainan tersebut.
Port PlayStation Amerika Utara dan Eropa mempertahankan sebagian besar terjemahan asli Woolsey dengan sedikit perubahan, termasuk kembalinya judul asli Jepang dari Final Fantasy VI, dan sejumlah perubahan nama karakter dan item.
Sensor
Dalam sebuah wawancara Januari 1995 dengan majalah Super POWER, penerjemah Ted Woolsey menjelaskan bahwa “ada tingkat kesenangan tertentu dan … seksualitas dalam permainan Jepang yang tidak ada di sini [di AS], pada dasarnya karena aturan Nintendo Amerika dan pedoman “. Beberapa grafik diubah secara halus untuk menutupi contoh ketelanjangan dan sprite yang bersifat cabul. Contoh lain dari penyensoran termasuk menghilangkan asap dari sprite musuh seperti Misty (aslinya “Dahling”). Bahkan beberapa rambu diubah dari ‘Bar’ menjadi ‘Café’.
Lokalisasi bahasa Inggris menampilkan beberapa perubahan nama. Beberapa perubahan seperti itu diharuskan oleh pembatasan panjang (misalnya “Stragus” disingkat menjadi “Strago”). Perubahan lain dibuat untuk game untuk memenuhi pedoman konten yang disebutkan di atas dari Nintendo, yang, misalnya, membatasi penggunaan gambar religius, yang mengarah ke penamaan ulang mantra ajaib “Holy” menjadi “Pearl”. Sejumlah perubahan dilakukan karena perbedaan budaya antara penonton Asia dan Amerika Utara. Misalnya, nama Jepang Terra, Tina, terdengar eksotis bagi penutur bahasa Jepang, tetapi merupakan nama Anglophone yang umum.
Sementara terjemahan tetap ada di port PlayStation, sensor yang ada dalam versi SNES dicabut, dan semua versi rilis PlayStation menggunakan sprite asli. Ini tetap berlaku untuk rilis Finest Fantasy for Advance, meskipun alih-alih menggunakan Siren versi Jepang yang tidak disensor, sprite Siren ketiga digunakan yang lebih tertutup daripada sprite Jepang asli, tetapi kurang dari rilis asli Amerika Utara. Sirene versi seluler / Steam didasarkan pada versi GBA.
Adegan di mana Celes disiksa oleh Empire telah dihapus untuk rilis Game Boy Advance dari Final Fantasy VI. Ini karena Final Fantasy VI asli dibuat sebelum papan peringkat Jepang, CERO, ada. Kekerasan dinilai ketat di Jepang, dan Square menginginkan peringkat CERO A untuk versi Game Boy Advance, yang tidak mungkin terjadi jika sebuah game menggambarkan kekerasan terhadap manusia yang terkendali.
Rilis
PlayStation
Final Fantasy VI adalah yang ketiga dan terakhir dari judul Super Nintendo Final Fantasy yang akan diporting ke Sony PlayStation, dan dirilis setahun setelah port yang sama dari Final Fantasy V, dan dua tahun setelah port dari Final Fantasy IV. Itu diikuti oleh pembuatan ulang dari Final Fantasy dan Final Fantasy II asli dalam kompilasi Final Fantasy Origins. Di Jepang, port PlayStation dirilis secara individual dan bersamaan dengan Final Fantasy IV dan Final Fantasy V sebagai bagian dari boxed set edisi terbatas berjudul Final Fantasy Collection. Di Amerika Utara, port dirilis bersama Final Fantasy V sebagai bagian dari Final Fantasy Anthology. Di Eropa, game ini dirilis secara individual (bersama dengan demo Final Fantasy X), menjadikannya pertama kalinya game tersebut dirilis secara resmi di wilayah yang menggunakan sistem PAL.
Secara teknis, port PlayStation mirip dengan versi Super Nintendo asli. Selain penambahan beberapa cutscene video gerak penuh baru sebelum pembukaan asli dan setelah akhir asli, grafik dan suara tidak berubah. Tidak seperti rilis ulang Final Fantasy IV dalam kompilasi Final Fantasy Chronicles, naskah untuk rilis PlayStation Amerika Utara pada dasarnya tidak berubah; gil tetap “GP”, dan Ultima Weapon “Atma Weapon”.
Satu-satunya perubahan penting pada gameplay adalah revisi Vicks menjadi Biggs, koreksi beberapa bug, dan penambahan fitur “memo save” baru, yang memungkinkan pemain untuk dengan cepat menyimpan kemajuan mereka ke RAM PlayStation. Karena sifat volatil dari penyimpanan memo memori sistem hilang jika daya ke konsol terputus. Port tersebut mencakup sejumlah bonus, termasuk galeri bestiary dan karya seni yang dapat diakses dari menu utama, dan yang terungkap saat pemain berkembang melalui permainan.
Game Boy Advance
Sebuah port untuk perangkat genggam telah dipertimbangkan oleh Square pada awal tahun 2001. Proyek tersebut gagal karena tidak adanya platform yang sesuai — WonderSwan Color tidak cukup kuat untuk menjalankan game, dan Nintendo tidak mengizinkan Square untuk mengembangkan Game Boy Advance terlepas dari keinginan Sakaguchi.
Bertahun-tahun kemudian, setelah hubungan antara Square (sekarang Square Enix) dan Nintendo membaik, diumumkan bahwa Final Fantasy VI akan dirilis ulang di Game Boy Advance dengan judul Final Fantasy VI Advance. Ini sesuai dengan rilis ulang Final Fantasy IV (dirilis di Amerika Utara pada 12 Desember 2005) dan Final Fantasy V (dirilis di Amerika Utara pada 6 November 2006). Final Fantasy VI Advance dirilis pada tanggal 5 Februari 2007. Seperti rilis ulang Game Boy Advance lainnya, beberapa fitur tambahan telah ditambahkan, termasuk bonus dungeon Dragons ‘Den and Soul Shrine, dan superboss baru, Kaiser Dragon. Port Game Boy Advance memperbaiki banyak bug dari versi sebelumnya, termasuk bug Vanish-Doom. Konversi Game Boy Advance, bagaimanapun, memiliki kualitas suara yang lebih rendah daripada versi Super Nintendo yang asli.
Jaringan Playstation
Port versi PlayStation dirilis untuk PSN di Jepang pada 20 April 2011 dan di wilayah PAL pada 3 Juni 2011. Port PSN Amerika Utara dari versi PlayStation dirilis pada 6 Desember 2011.
Konsol Virtual
Square Enix merilis Final Fantasy VI sebagai unduhan Konsol Virtual di Jepang pada Juni 2013 seharga ¥ 900.
Seluler
Pada akhir konferensi pers untuk versi Android dan iOS dari Final Fantasy V dan Final Fantasy IV: The After Years, terungkap bahwa Final Fantasy VI akan menerima remake untuk perangkat Android dan iOS. Presentasi grafisnya ditingkatkan dibandingkan dengan versi sebelumnya dalam 2D yang sangat detail, seperti versi sistem dari Final Fantasy V dan Dimensi Final Fantasy, daripada grafis 3D dari Final Fantasy III, Final Fantasy IV, dan The After Years.
Porta ini menggunakan mesin renderingnya sendiri, tetapi berisi ROM Game Boy Advance di dalam kode sumbernya, membuat ulang game tersebut daripada membuat ulang dari awal. Ini digunakan untuk mereferensikan salinan asli game sebagai database untuk menarik informasi seperti cutscene, lokasi sprite, geometri peta, statistik item, dan skrip AI, mereferensikannya untuk membuat dan merendernya di mesinnya sendiri. Ini ditemukan oleh modder ketika port seluler kemudian di-porting ke PC.
Versi ini memiliki beberapa perubahan pada sistem pertarungan untuk mengurangi masalah penggilingan. Itu tidak memiliki tombol jalankan, dan karakter dapat bergerak secara diagonal, meskipun dalam konfigurasi seseorang dapat mematikan kontrol delapan arah dan mengaturnya ke empat arah tradisional. Sistem menu dalam pertempuran telah diubah. Opsi karakter perlahan-lahan naik saat pengukur ATB terisi sehingga pemain dapat menggunakan karakter yang tepat pada waktu yang tepat tanpa harus menekan tombol untuk memutar daftar. Perintah Sabin Blitz dan perintah Bushido Cyan dimasukkan secara berbeda dari pada versi yang lebih lama. Seperti remake seluler lainnya, terdapat indikator untuk memberi sinyal bahwa seseorang dapat berinteraksi dengan objek dan orang. Di menu, pemain dapat memainkan seluruh soundtrack. Album adalah fitur menu baru yang mencatat momen-momen permainan yang memungkinkan seseorang untuk mengikuti cerita. Pencapaian telah ditambahkan. Gim ini menggunakan quicksave pasca-pertempuran seperti port seluler lainnya, yang berarti bahwa jika seseorang secara tidak sengaja naik level dengan menggunakan esper yang salah, mereka dapat melakukan pengalihan.
Gim ini menggunakan terjemahan versi GBA, dan semua konten eksklusif Advance sebelumnya disertakan. Musiknya memiliki kualitas versi SNES asli. Sprite dalam game dan potret menu telah dibuat ulang oleh Kazuko Shibuya yang juga membuat sprite asli untuk Final Fantasy VI. Potret menu didasarkan pada potret asli, yang didasarkan pada ilustrasi Yoshitaka Amano. Sprite dalam game tampaknya dibuat setelah sprite Android / iOS Final Fantasy V dan karya seni karakter Kazuko Shibuya.
Versi iOS mendukung data tersimpan yang dapat disinkronkan ke perangkat iOS lain melalui iCloud. Final Fantasy VI membutuhkan perangkat iOS yang menjalankan iOS 7 atau lebih baru — meskipun pengguna iPhone 4 didesak untuk sering-sering menyimpan game karena mengalami masalah kinerja selama bermain game.
Jendela layar menu yang terdiri dari karya seni Terra disediakan oleh game sosial Pictlogica Final Fantasy dan dapat diperoleh dengan memasukkan kode yang diterima di dalam game.
Jendela layar menu baru dapat diperoleh dengan memasukkan kode yang diterima dari kolaborasi silang dengan game sosial Final Fantasy Tactics S. Sebagai gantinya, kode dapat diterima untuk Final Fantasy Tactics S di mana pemain dapat memperoleh karakter cameo Langka, Runic Jenderal Celes. Penawaran ini eksklusif untuk versi seluler Jepang dari Final Fantasy VI.
Pada 9 Oktober 2014, aplikasi Android / iOS menerima pembaruan yang menyertakan fitur-fitur baru seperti dukungan game pad, lebih banyak terjemahan, serta penyimpanan cloud untuk versi Android. Nanti, aplikasi yang lebih stabil akan dirilis di platform tambahan. Versi Amazon Appstore menerima dukungan Fire TV pada September 2015. Pada 8 Desember 2015, versi seluler di-porting dan dirilis di Steam.
Microsoft Windows (melalui Steam)
Versi seluler dirilis di Steam pada 16 Desember 2015.
Seperti halnya port seluler, ini berisi ROM GBA di dalam kode sumber, yang dimanfaatkan komunitas untuk lebih mudah menghasilkan mod untuk game tersebut.
Kiasan
Final Fantasy VI membuat referensi ke game Final Fantasy sebelumnya dan Star Wars, antara lain.
Trivia
- Dalam Final Fantasy IV: The After Years, bos Phantom Train, Ultros, Ultima Weapon dan Deathgaze adalah penjaga kristal Bulan Sejati.
- Beberapa karakter utama game muncul sebagai penonton di tribun pertempuran gladiator di Secret of Evermore.
- Karena FMV rilis PlayStation menggunakan tampilan karakter berdasarkan seni Yoshitaka Amano, Celes secara khusus memiliki penampilan yang sangat berbeda dari sprite-nya selama endingnya.
- Sementara Mog adalah karakter opsional, dan memainkan peran kecil di awal permainan, dia banyak digunakan dalam periklanan Amerika Utara, dan satu-satunya karakter yang muncul di boxart.
How useful was this post?
Click on a star to rate it!
Average rating 0 / 5. Vote count: 0
No votes so far! Be the first to rate this post.
About admin
Leave a Reply Cancel reply
You must be logged in to post a comment.