Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Final Fantasy VIII adalah angsuran utama kedelapan dalam seri Final Fantasy, dikembangkan dan diterbitkan oleh Squaresoft. Ini dirilis pada Februari 1999 untuk PlayStation, dan telah dirilis ulang di Microsoft Windows pada 2000, dengan versi ini di-porting ke Steam pada 2013. Versi remaster dirilis 3 September 2019 di Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One dan PC melalui Steam.

Final Fantasy VIII disutradarai oleh Yoshinori Kitase, dengan Tetsuya Nomura memberikan desain karakter dan Nobuo Uematsu yang menyusun musik. Ini adalah game pertama dalam seri yang secara konsisten menggunakan karakter yang proporsional secara realistis, dan yang pertama menampilkan karya vokal sebagai musik temanya dalam bentuk “Eyes on Me”.

Final Fantasy VIII berlatar dunia fantasi dengan elemen fiksi ilmiah, dan berfokus pada Squall Leonhart, tentara bayaran SeeD muda yang disewa untuk berbagai misi oleh Balamb Garden. Squall dan teman-temannya diminta untuk membantu kelompok yang dikenal sebagai Burung Hantu Hutan yang dipimpin oleh Rinoa Heartilly, sebuah upaya yang meningkat menjadi konflik melawan pasukan yang dipimpin oleh Penyihir Edea.

Gameplaynya menyimpang dari banyak standar seri. Meskipun masih menggunakan sistem Pertempuran Waktu Aktif, ini menyimpang dari cara tradisional seri untuk meningkatkan kekuatan karakter melalui leveling (meskipun level tidak sepenuhnya ditinggalkan seperti di Final Fantasy II). Selain itu, ia tidak memiliki sistem berbasis Magic Point untuk perapalan mantra. Sebaliknya, sihir dikumpulkan, digambar, dan dibuat dari item, dan digunakan untuk memperkuat karakter melalui sistem persimpangan.

Tiga belas minggu setelah dirilis, Final Fantasy VIII telah menghasilkan lebih dari $ 50 juta dari penjualan di Amerika Serikat, menjadikannya judul Final Fantasy dengan penjualan tercepat pada saat itu. Final Fantasy VIII kemudian menjadi salah satu game terlaris di seri ini; game ini telah mengirimkan 9,6 juta kopi ke seluruh dunia pada 20 Agustus 2019.

Gameplay
Gameplaynya berbeda dari judul sebelumnya, sistem draw dan junction menjadi perubahan yang paling mencolok. Alih-alih naik level untuk mempelajari mantra dan kemampuan baru melalui senjata atau kelas pekerjaan, pemain harus menarik mantra dari musuh dan menarik poin, titik panas yang tersebar di seluruh permainan yang berisi nomor acak dari mantra tertentu, atau membuatnya dari item. Ini menghilangkan konvensi poin sihir, tetapi mendorong pemain untuk menimbun dan menyimpan mantra baik untuk penggunaan langsung dan untuk menghubungkannya ke statistik berbeda yang terkait dengan Pasukan Penjaga, yang juga memegang pembelajaran kemampuan baru.

Musuh ditemui secara acak di lapangan. Ada tiga anggota partai, dan tidak seperti entri sebelumnya, Final Fantasy VIII tidak membedakan antara barisan depan dan belakang dan anggota partai mana pun dapat menyerang target apa pun. Menekan tombol pemicu saat Squall menyerang musuh membuatnya memberikan serangan kritis otomatis.

Pasukan Penjaga
Monster yang dipanggil dikenal sebagai Guardian Forces, sering disingkat GF. Mereka membutuhkan sambungan ke karakter yang akan digunakan, serta menggunakan kemampuan bawaan mereka. GF membutuhkan waktu untuk dipanggil, dan waktu yang dibutuhkan bergantung pada kombinasi karakter / GF. Saat dipilih, pengukur ATB mulai berjalan mundur dan nama karakter dan HP diganti dengan nama GF dan HP.

Mirip dengan aeon yang digunakan nanti di Final Fantasy X, GF memiliki HP dan dapat menerima kerusakan, melindungi anggota grup saat dipanggil. Selama waktu pengisian pemanggilan, jika HP GF turun menjadi 0, mereka tersingkir dan pemanggilan dibatalkan. Mereka tidak bisa dipanggil sampai dihidupkan kembali. Ketika pengukur ATB GF mencapai nol, GF dipanggil dan menyerang dengan cara yang mirip dengan Final Fantasy VII. Jika GF yang dipanggil telah mempelajari kemampuan Boost, pemain dapat meningkatkan kekuatan serangan GF hingga 250%, tetapi jika pemain gagal, kekuatan serangan sebenarnya dapat berkurang daripada ditingkatkan.

Pasukan Penjaga mendapatkan Poin Kemampuan dari pertempuran untuk mempelajari kemampuan. Setiap GF memiliki kemampuan unik, meskipun item langka memungkinkan pemain menyesuaikan set keterampilan GF masing-masing. Sebagian besar kemampuan setidaknya membutuhkan penyambungan GF ke karakter, tetapi beberapa kemampuan juga memerlukan penyambungan ke karakter agar dapat diterapkan. Setiap GF memiliki kemampuan yang, setelah dipelajari, dapat digunakan sebagai perintah pertempuran. Tiga Pasukan Penjaga pertama diperoleh di awal permainan. Pasukan Penjaga lainnya adalah opsional, dan dapat diperoleh melalui sidequests, atau dengan menarik mereka dari bos.

Persimpangan
Sistem persimpangan digunakan untuk meningkatkan statistik karakter dan memberikan efek elemen / status pada senjata dan “baju besi”; permainan tidak memiliki baju besi yang bisa digunakan, tetapi pemain dapat menyesuaikan ketahanan anggota partai terhadap kerusakan melalui sistem persimpangan. Pemain harus menghubungkan Pasukan Penjaga untuk mengaktifkan penggunaan perintah pertempuran selain Serangan. Meningkatkan statistik membutuhkan karakter untuk mendapatkan sihir, dengan menggambar mantra dari musuh dan menarik poin, dan dengan memperbaiki item dengan kemampuan GF.

Pemain dapat menghubungkan mantra dengan statistik seperti Strength, Vitality, Evasion, dan Hit-Rate. Atribut mana yang dapat disesuaikan bergantung pada Pasukan Penjaga yang terhubung. The Guardian Force dapat belajar untuk membuka lebih banyak statistik ke junction magic dengan mendapatkan AP dalam pertempuran, dan dengan menggunakan item GF.

Pengalaman dan leveling
Poin Pengalaman diberikan setelah kekalahan musuh yang ditemui secara acak. Setiap karakter yang dapat dimainkan hanya membutuhkan 1.000 EXP untuk naik level, sedangkan game lain membutuhkan lebih banyak lagi. Peningkatan statistik yang diberikan oleh kenaikan level sangat kecil, karena pertumbuhan statistik utama diturunkan ke sistem persimpangan.

Musuh dan bos tidak memiliki level yang ditetapkan (meskipun bos memiliki batas level); mereka meningkatkan poin hit, statistik, dan kemampuan bersama kelompok pemain. Musuh dengan level yang lebih tinggi mampu menimbulkan dan menahan lebih banyak kerusakan secara signifikan, dan mungkin memiliki serangan khusus tambahan. Mereka juga memiliki sihir yang lebih baik untuk digambar dan item untuk dicuri saat level mereka meningkat. Karena sebagian besar lokasi dikunjungi beberapa kali selama alur cerita dan untuk sidequest, musuh yang ditemui lebih awal akan tumbuh bersama party. Ada lokasi tertentu yang dikecualikan dari gaya leveling makhluk ini, terutama Island Closest to Heaven dan Island Closest to Hell, di mana semua makhluk berada di level 100 terlepas dari level karakternya, dan Lunatic Pandora, tempat semua makhluk berada. level 1 terlepas dari level karakter dengan Squall sebagai pemimpin party (info lebih lanjut di sini).

Limit Break
Sistem Limit Break adalah versi yang lebih canggih dari sistem Desperation Attack dari Final Fantasy VI. Setiap karakter memiliki Limit Break unik berdasarkan gaya bertarung pilihan mereka yang tersedia secara acak ketika HP karakter di bawah titik tertentu.

Satu perbedaan penting antara sistem ini dan fitur Desperation Attack di Final Fantasy VI adalah bahwa pemain dapat memilih untuk menyerang secara normal meskipun Limit Break tersedia. Kemungkinan tersedia Limit Break akan meningkat jika HP karakter semakin rendah, di antara faktor-faktor lain, dalam sistem yang disebut Crisis Level. Walaupun Desperation Attacks hanya bisa digunakan satu kali per pertempuran, tidak ada batasan seberapa sering Limit Break dapat dilakukan, selama karakter tetap dalam kondisi kritis.

Urutan Limit Break beberapa karakter bersifat interaktif, membutuhkan keterampilan pemain untuk mencapai potensi kerusakan penuh; jika dilakukan dengan benar, Limit Breaks interaktif ini bisa jauh lebih kuat daripada yang non-interaktif.

Gameplay lapangan
Final Fantasy VIII tidak memiliki peti harta karun, pemain diberi hadiah dengan menemukan majalah, poin undian, kartu Tiga Serangkai, dan terkadang item dari berbicara dengan NPC. Adegan yang memicu di kota tidak selalu linier: beberapa adegan opsional hanya terjadi jika pemain kembali ke layar setelah mengunjunginya sebelumnya.

Uniknya di seri hingga saat itu, perbedaan antara dungeon dan kota agak kabur. Meskipun hanya ada sedikit ruang bawah tanah tradisional, wilayah kota dipenuhi dengan pertemuan acak dan dengan tujuan yang harus dipenuhi sampai krisis saat ini diselesaikan, dan setelah itu daerah tersebut biasanya kembali menjadi kota.

Di peta dunia, titik gambar tidak terlihat. Baru di seri ini, peta dunia memiliki area aman dari monster jika pemain melintas di jalan raya. Metode transportasi peta dunia lainnya termasuk menyewa mobil yang menghabiskan bahan bakar, menaiki kereta yang tiketnya harus dibeli oleh rombongan, menaiki chocobos — makhluk pemalu yang dijinakkan di hutan chocobo — dan bahkan mengendalikan Taman bergerak yang dapat melintasi lautan, dan sebuah pesawat yang— dalam fitur yang diperkenalkan di Final Fantasy VIII — memiliki auto-pilot.

Sidequests dan minigame
Final Fantasy VIII memperkenalkan minigame yang dapat dimainkan setiap kali ada NPC; permainan kartu perdagangan Tiga Triad yang bervariasi dari permainan sederhana yang mudah dimainkan hingga permainan yang rumit. Lebih banyak aturan dan variasi aturan ikut bermain tergantung pada area tempat pemain bermain. Aturan yang dimainkan dalam satu area dibawa ke area lain, jadi pemain akan ingin berhati-hati dengan aturan apa yang harus diambil saat bermain.

Kartu yang dimenangkan dari monster atau dengan memainkan NPC dapat diubah menjadi berbagai item menggunakan kemampuan Mod Kartu Quezacotl, mulai dari sekrup hingga item yang dapat disempurnakan menjadi sihir paling kuat di dalam game. Kartu dapat diperoleh melalui perintah Kartu Quezacotl untuk mengubah monster sasaran menjadi mereka.

Ada sidequests yang berkaitan dengan Triple Triad, dan beberapa sidequests menghadiahkan pemain dengan kartu baru. Card Club adalah klub rahasia untuk pemain ahli Triad Tiga pemain harus terkesan menghadapi “Kartu Master King”. Queen of Cards adalah penggemar kartu keliling yang dapat menugaskan pembuatan kartu baru untuk permainan tersebut, dan memengaruhi peraturan di sekitar area tempat dia tinggal saat ini.

Pencarian lain termasuk lokasi opsional seperti Desa Shumi dan Winhill saat ini, teka-teki di hutan chocobo, UFO misterius? pertemuan yang diisyaratkan di majalah Occult Fan, dan bayangan Danau Obel, antara lain.

Chocobo World adalah gim PocketStation yang kompatibel dengan Final Fantasy VIII di mana pemain mengontrol Boko si chicobo, yang memulai pencarian untuk menemukan MiniMog, dan dibantu oleh Moomba dan Cactuar. Karena PocketStations tidak pernah dirilis di luar Jepang, pemilik PlayStation internasional tidak dapat memainkan game ini, tetapi koneksi ke game utama masih diprogram ke dalam setiap lokalisasi Final Fantasy VIII, sehingga memungkinkan untuk memainkan game tersebut dengan membeli PocketStation dari Jepang. . Chocobo World di-porting dan disertakan dalam versi PC dari Final Fantasy VIII, termasuk rilis ulang tahun 2013, di mana Chocobo World dapat dimainkan langsung dari peluncur setelah mem-boot Final Fantasy VIII.

Ringkasan
Pengaturan
Peradaban terfragmentasi menjadi negara-kota kecil dan kelompok otonom lainnya. Dua negara besar, Galbadia dan Esthar, berperang dua dekade lalu dalam upaya untuk menguasai dunia, keduanya ingin menyatukan kelompok otonom di bawah panji mereka. Perang tersebut kemudian dikenal sebagai Sorceress War, dinamai sesuai dengan pemimpin Esthar, Sorceress Adel, anggota dari tingkatan penyihir yang tersembunyi, wanita yang mampu menggunakan sihir secara alami. Penyihir terkenal dan ditakuti karena kekuatan mereka, dan legenda menyatakan bahwa mereka mewarisi sihir mereka dari dewa Hyne yang dikatakan telah menciptakan dunia dan manusia. Tidak ada yang terlahir sebagai penyihir, tetapi ketika seorang penyihir meninggal, mereka meneruskan kekuatan penyihir mereka kepada orang lain, dan dengan demikian jumlah dan identitas yang tepat dari para penyihir di dunia tidak diketahui.

Jembatan Horizon yang menghubungkan Galbadia dan Esthar ditinggalkan ketika permusuhan dimulai, selain dari stasiun tengah, sekelompok insinyur dari Esthar membangun rumah mereka, dan Galbadia menaklukkan Timber. Namun, sebelum perang dapat meningkat menjadi skala penuh, Esthar mengisolasi diri dan menutup perbatasannya dengan rumor yang beredar bahwa Adel telah mewariskan kekuatannya. Galbadia dibiarkan memerintah benua Galbadia, tetapi perang telah memakan korbannya dan banyak anak menjadi yatim piatu.

Dunia masih terhuyung-huyung dari efek setelah perang dengan Esthar tetap tertutup, dan gangguan radio misterius mengisi semua frekuensi dengan suara, membuat teknologi tidak berguna. Fenomena baru ini, yang asalnya tidak dapat dilihat, semakin mengisolasi berbagai negara yang hanya dapat mengirimkan pesan jarak jauh melalui kabel fisik yang sering kali dikompromikan oleh perselisihan politik dan monster.

Kekuatan militer baru telah meningkat menjadi terkenal: Taman. Dibangun 12 tahun lalu, Balamb Garden melatih pasukan paramiliter yang dapat menggunakan kekuatan yang meniru kekuatan penyihir: Para-Magic via Guardian Forces. Berdasarkan teknologi yang dikembangkan di Esthar, Balamb Garden adalah satu-satunya organisasi di dunia yang menggunakan GF yang penggunaannya dikabarkan memiliki efek samping negatif, meski Garden menegaskan sebaliknya. Mereka yang lulus dari akademi menjadi SeeD yang dikontrak di seluruh dunia sebagai tentara bayaran dan mengambil berbagai misi.

Dua “sister Gardens” dibangun di Balamb Garden, tetapi meskipun mereka bekerja sama dan siswa mereka sering dapat mengambil kelas di Gardens lain atau menjadi siswa pindahan, mereka tidak melatih SeeD. Trabia Garden berfungsi sebagai akademi militer untuk negara terpencil Trabia, dan Galbadia Garden berfokus pada pengembangan senjata — satu-satunya Taman yang menggunakan senjata — dan melatih perwira untuk G-Army.

Karakter
Final Fantasy VIII memiliki sebelas karakter yang dapat dimainkan, enam di antaranya digunakan untuk sebagian besar permainan, tiga digunakan pada selingan tertentu, dan dua karakter sementara lainnya.

  • Squall Leonhart – Pahlawan pendiam dan enggan. Seekor serigala, dia dikenal sebagai pejuang yang menakutkan dalam pelatihan, mengkhususkan diri pada bilah senjata langka. Meskipun menyendiri dan tampaknya terpisah, dia tumbuh untuk menghargai teman-temannya dan mencintai Rinoa, berkembang menjadi pemimpin teladan bagi rekan-rekannya. Slogannya adalah “… Terserah”.
  • Rinoa Heartilly – Seorang wanita muda yang cantik dan bersemangat yang meninggalkan gaya hidup istimewa untuk bergabung dengan gerakan perlawanan. Memiliki anjing peliharaan yang setia, Angelo.
  • Quistis Trepe – Anggota SeeD terbaik yang berfungsi sebagai instruktur Squall. Meskipun cantik dan populer, dia merasa tidak aman. Dia mengatasi ini dengan merawat Squall dan teman-temannya.
  • Zell Dincht – Seorang siswa Balamb Garden dengan keterampilan seni bela diri tak tertandingi yang memiliki hasrat untuk hot dog. Meski bertingkah lantang, Zell berusaha keras menjadi kadet teladan.
  • Selphie Tilmitt – Seorang wanita muda gagah dengan semangat riang. Ditransfer dari Trabia Garden, dia cenderung mengkompensasi masa lalunya yang menyedihkan dengan disposisi bahagia.
  • Irvine Kinneas – Seorang pria bersenjata ahli dan pria wanita yang sempurna. Terlepas dari fasadnya, Irvine adalah pria yang teguh, perhatian dan sensitif, dan satu-satunya yang mengetahui hubungan tersembunyi antara semua anggota grup.

Karakter yang dapat dimainkan sementara

  • Laguna Loire – Seorang pria penuh gairah yang “pena benar-benar lebih kuat dari pedang”. Meskipun tidak menyukai kekerasan, dia mengangkat senjata saat menghadapi ketidakadilan atau saat orang yang dia cintai berada dalam bahaya.
  • Kiros Seagill – Seorang prajurit Galbadian yang menggunakan katal dalam pertempuran. Orang yang intelektual dan keren, dia adalah teman terbaik Laguna dan suara nalar dalam kelompok teman.
  • Ward Zabac – Seorang prajurit Galbadian yang memegang tombak. Meski terlihat menakutkan pada pandangan pertama, dia adalah individu yang peduli dan teman paling setia ke Laguna.
  • Seifer Almasy – Saingan Squall di Garden dan sesama pengguna senjata api. Mimpinya adalah menjadi ksatria penyihir sesuai legenda dongeng.
  • Sorceress Edea – Penyihir misterius yang muncul sebagai sekutu Galbadia.

Cerita
Squall lulus ke SeeD, sebuah kelompok tentara bayaran yang anggotanya disewa untuk berbagai misi oleh Balamb Garden. Impian masa kecilnya terpenuhi, Squall dan rekan-rekan rookie SeeD-nya dikirim untuk membantu kelompok pemberontak Forest Owls untuk membebaskan bangsa Timber dari Galbadia yang diduduki. Kontak SeeDs dengan grup adalah seorang gadis bernama Rinoa, dan melindunginya — karena dia tidak memiliki pengalaman tempur — menjadi bagian dari misi grup. Dalam perjalanan untuk bertemu dengan burung hantu, pesta menemukan diri mereka dalam dunia mimpi yang menggambarkan peristiwa dari masa lalu melalui mata seorang tentara Galbadian bernama Laguna Loire, sebuah peristiwa yang menjadi misteri yang berulang sepanjang perjalanan mereka.

Burung hantu gagal menculik presiden Galbadia seperti yang direncanakan, tetapi kadet SeeD Seifer menyandera dia untuk membantu perjuangan Rinoa. Rombongan Squall bergabung dengan mantan gurunya Quistis dan mereka mencoba untuk meredakan situasi, tapi Sorceress Edea — yang akan diumumkan presiden sebagai duta besar baru bangsa — membuat Seifer pergi bersamanya.

Kelompok tersebut melarikan diri dari Timber bersama Rinoa dan berlindung di Galbadia Garden di mana mereka disewa untuk membunuh Edea, sebagai kepala sekolah G-Garden dan kepala Pasukan Galbadian bersekongkol untuk menyelamatkan negara dari pengaruhnya. Misi pembunuhan gagal bahkan dengan bantuan pembunuh G-Garden Irvine, dan mereka menemukan Seifer sekarang bekerja untuk Edea sebagai “ksatria penyihir” -nya.

Edea membunuh presiden dan merebut kekuasaan di Galbadia dan ingin menghancurkan semua Taman selain yang telah diambil alihnya: Taman Galbadia. Meskipun Trabia Garden dihancurkan dalam serangan rudal, pihak Squall menyelamatkan Balamb Garden dengan membuatnya bergerak, dan mereka mulai menggunakannya sebagai markas mereka untuk berkeliling dunia. Squall dipromosikan sebagai kepala SeeD oleh pendiri Balamb Garden, Kepala Sekolah Cid yang mengklaim tujuan sebenarnya dari SeeD adalah untuk memasuki pertempuran yang ditakdirkan melawan penyihir dan bahwa Squall adalah orang yang harus menjalankan misi.

Selama perjalanan mereka belajar bahwa Edea dulu mengoperasikan panti asuhan dari tempat Squall dan teman-temannya sans Rinoa dibesarkan. Ketika Galbadia Garden dipimpin oleh Seifer dan Edea meluncurkan serangan terhadap mereka, SeeD mengalahkan Edea yang kepribadiannya berubah total, dan Rinoa menjadi koma . Edea telah dirasuki oleh seorang penyihir dari masa depan yang dikenal sebagai Ultimecia yang berusaha untuk melepaskan dunia dengan mantra kompresi waktu.

Pencarian Squall untuk menghidupkan kembali Rinoa dari komanya menuntunnya untuk menemukan negara tersembunyi Esthar dan bahwa Rinoa telah menjadi seorang penyihir, mewarisi kekuatan penyihir Edea ketika mereka mengalahkannya. Sekarang setelah memulihkan ingatan masa kecilnya, Squall mencari “Kak” -nya dari panti asuhan, Ellone, yang memiliki kekuatan mistik untuk mengirim kesadaran seseorang kembali ke masa lalu untuk menghuni orang lain. Dia telah mengirim Squall kembali ke masa lalu untuk menghuni Laguna karena alasan yang tidak dia ungkapkan, dan Squall akhirnya menemukannya dari stasiun luar angkasa Estharian. Squall telah membawa Rinoa yang koma bersamanya, tetapi Ultimecia merasukinya untuk melepaskan Sorceress Adel dari makamnya di luar angkasa. Adel adalah mantan diktator Esthar yang dimakamkan di luar angkasa untuk mencegahnya mewariskan kekuatan sihirnya, tetapi sekarang Adel menjadi wadah baru Ultimecia sementara Rinoa dibiarkan mati di luar angkasa.

Squall menyelamatkan Rinoa, dan presiden Esthar, Laguna, menyewa SeeD untuk menjatuhkan Ultimecia. Mereka belajar bahwa Laguna merawat Ellone yang yatim piatu ketika dia masih kecil sebelum mereka berpisah dan Ellone berakhir di panti asuhan Edea. Dia berharap untuk bersatu kembali dengan Laguna dan Squall, dan dengan demikian mengirim Squall kembali ke masa lalu dalam mimpi, mencoba untuk mengubah jalannya peristiwa.

SeeD mengalahkan Seifer dan Adel, dan dengan bantuan Ellone memicu kompresi waktu dan melakukan perjalanan ke masa depan di mana mereka mengalahkan Ultimecia. Saat garis waktu diperbaiki Squall terlalu jauh ke masa lalu dengan Ultimecia yang sekarat yang meneruskan kekuatan penyihirnya ke Edea dari panti asuhan sebelumnya. Squall tanpa sadar mengatur takdirnya sendiri dengan memberitahu Edea untuk menemukan Taman, tapi dengan bantuan Rinoa dia kembali ke waktunya sendiri. Semua orang menuju ke Balamb Garden untuk merayakan sementara Seifer kembali ke kehidupan normal dan Ellone akhirnya bersatu kembali dengan Laguna.

Tema
Final Fantasy VIII berusaha untuk kombinasi tematik dari fantasi dan realisme. Itu adalah game Final Fantasy pertama yang memiliki karakter yang proporsional secara realistis — sebuah penyimpangan dari desain super cacat yang digunakan di judul sebelumnya. Lokasi permainan dirancang menyerupai lokasi dunia nyata, mobil sewaan dan kereta api digunakan untuk perjalanan dalam game, bukan kendaraan seperti fantasi, dan untuk meningkatkan perasaan realisme, teknologi penangkapan gerak digunakan untuk memberikan gerakan karakter yang seperti aslinya. Negara dan faksi yang berbeda di Final Fantasy VIII memiliki benderanya sendiri-sendiri, desainnya berdasarkan sejarah dan budaya negara / grup tersebut.

Final Fantasy VIII menandai peralihan seri menuju genre “dewasa muda”, mirip dengan genre sastra. Ini dirancang untuk menjadi cerah dan segar dalam nuansa, kebalikan dari atmosfer dari dua game sebelumnya, Final Fantasy VI dan Final Fantasy VII. Keputusan ini terwujud dalam desain lokasi dan warna penggunaan, seperti desain aquamarine dan pink Balamb Garden atau desain keseluruhan Esthar, dan bahkan lokasi yang rusak akibat perang dan buruk, seperti Trabia Garden, ditampilkan sebagai cerah, semarak. dan hidup, berlawanan dengan suasana kumuh tertindas bayangan yang ada di Final Fantasy VII.

Satu tema yang sedang berjalan adalah berurusan dengan akibat perang dan tragedi dan bagaimana orang-orang terus melanjutkannya. Ceritanya berlangsung kira-kira 20 tahun setelah Perang Sorceress, dan sebagian besar karakter pemainnya adalah yatim piatu perang. Masyarakat tersirat menderita “generasi yang hilang” yang menyebabkan kurangnya bimbingan dan kekurangan keluarga yang dapat mengadopsi. Tahun 1990-an dikenal sebagai Dekade yang Hilang di Jepang dan dinamika keluarga dipengaruhi oleh banyak faktor, termasuk dunia pasca Perang Dunia II dan dekadensi ekonomi Jepang tahun 1980-an yang tinggi, dan pertanyaan tentang kualitas dan makna hidup oleh banyak orang di hadapannya. efeknya. Pengaturan permainan yang lebih realistis, tema dewasa muda, dan pakaian para pemain barat membangkitkan kebangkitan drama remaja di jam tayang utama, dan pengaturan sekolah militernya mencerminkan tren pengiriman remaja ke akademi militer dan sekolah asrama di Amerika Serikat selama tahun 1990-an.

Ceritanya berfokus pada Squall, minat cintanya Rinoa, dan sekelompok kecil teman dan saingan Squall. Sedangkan di Final Fantasy VI dan Final Fantasy VII sebagian besar karakter memiliki skenario yang dapat dimainkan atau misi sampingan mereka sendiri, karakter dalam pesta Squall lebih berperan sebagai pendukung. Untuk memperkuat peran karakter utama, pemain kurang memiliki kendali atas tindakannya dalam bentuk pilihan dialog, dan sebagai fitur unik dalam serial ini, pemain dapat melihat pemikiran karakter utama yang dikomunikasikan melalui kotak teks transparan. Tragedi dieksplorasi melalui skenario pribadi karakter utama.

Ceritanya adalah kedatangan dari usia satu dengan sekelompok anak yatim yang awalnya dilatih untuk menjadi tentara bayaran dan berjuang demi dunia. Tema sekolah sangat berat, mewakili masa muda yang riang, serta perjuangan untuk tumbuh dewasa. Kedewasaan, tradisi dan tugas ditekankan; saat Squall lulus, tindakannya menjadikannya teladan dan pemimpin penerus SeeDs generasi berikutnya. Meskipun setiap karakter dimulai sebagai sesuatu yang berbeda dari yang mereka inginkan, mereka memiliki latar belakang yang sama (kecuali Rinoa, yang latar belakangnya terkait dengan Squall), dan penemuannya menjadi titik balik untuk motivasi party. Ikatan yang terbentuk antar anggota partai sejajar dengan posisi awal Squall sebagai orang yang tidak bergantung pada siapa pun. Saat ia tetap tersesat dalam kekosongan runtuhnya kompresi waktu, cinta Rinoa membawanya kembali, melampaui dan mematahkan cengkeramannya padanya.

Tema utamanya adalah takdir dan predestinasi, serta tema umum Jepang tentang ketidakkekalan dan kerugian yang tak terelakkan (disebut mono no aware), namun, tema terakhir agak diperhalus dalam versi bahasa Inggris; Selama pertempuran terakhir, Ultimecia meminta party untuk merefleksikan masa kecil mereka, tapi dalam versi Jepang dia menjelaskan bahwa perasaan masa kecil memudar karena waktu tidak menunggu siapa pun, membuat melekat pada mereka tidak ada gunanya. Ceritanya berfokus pada perpindahan dari masa lalu, tetapi pada akhirnya, meskipun semua hal berakhir, ikatan antara satu sama lain mengarah pada awal yang baru.

Antagonis permainan, Ultimecia, menyadari ramalan bagaimana dia akan menemui ajalnya di tangan “SeeD legendaris”. Untuk menghindari takdirnya, dia mengejar kompresi waktu untuk menjadikannya dewa yang berkuasa di alam semesta, tetapi tidak diketahui kompresi waktunya memungkinkan “SeeD legendaris” untuk menghubunginya dan menghancurkannya. Garden dan SeeD ada untuk melatih “SeeD legendaris” ini untuk suatu hari melawan Ultimecia sesuai pertemuan Edea dengan Squall di akhir game, tetapi Squall sendiri tidak memiliki pengetahuan tentang perannya sampai akhir. Sesuai dengan tema takdir, karakter-karakter tersebut seringkali tergeser seiring waktu dalam peran Laguna, Kiros dan Ward, sehingga mampu “hidup” melalui sejarah masa lalu, meski tidak pernah memiliki kekuatan untuk mengubah apa yang telah ada. Ellone (yang kekuatannya memungkinkan pesta untuk melakukan perjalanan dalam waktu) menyentuh subjek ini ketika dia menjelaskan kepada Squall bahwa meskipun seseorang tidak dapat mengubah jalannya peristiwa, mereka dapat belajar dan tumbuh melalui pengalaman ini, membawa kembali tema pentingnya pertumbuhan, dan belajar dari masa lalu untuk mencapai masa depan yang lebih cerah.

Musik
Soundtrack game ini adalah karya ke-23 Nobuo Uematsu untuk Square. Dirilis pada empat compact disc oleh DigiCube di Jepang, dan oleh Square EA di Amerika Utara, aransemen orkestra khusus dari trek yang dipilih dari game (diatur oleh Shiro Hamaguchi) dirilis dengan judul FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC: Final Fantasy VIII, dan Koleksi aransemen piano (dilakukan oleh Shinko Ogata) dirilis dengan judul Piano Collections: Final Fantasy VIII.

Lagu tema Final Fantasy VIII, “Eyes on Me”, yang ditulis dan diproduksi oleh Uematsu untuk diva pop Hong Kong, Faye Wong, terjual sebanyak 400.000 kopi memecahkan rekor, menempatkannya sebagai disc musik video game terlaris di Jepang hingga rilis dari “Hikari” oleh Hikaru Utada untuk Kingdom Hearts. Ia memenangkan “Lagu Tahun Ini (Musik Barat)” di Penghargaan Cakram Emas Jepang Tahunan ke-14 pada tahun 1999, pertama kalinya sebuah lagu dari video game memenangkan penghargaan tersebut.

Lagu populer lainnya dari musik tersebut adalah “Liberi Fatali,” sebuah paduan suara Latin yang dimainkan selama intro permainan. Tema penyihir “FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC” dicampur dengan “Liberi Fatali” dan dimainkan selama Olimpiade Musim Panas 2004 di Athena selama acara renang sinkron putri.

The Black Mages, band yang mengaransemen musik dari video game Final Fantasy menjadi musik rock, mengaransemen lima lagu dari Final Fantasy VIII. Ini adalah “Force Your Way” dari The Black Mages yang diterbitkan pada tahun 2003, “The Man with the Machine Gun” dan “Maybe I’m a Lion”, dari The Skies Above, diterbitkan pada tahun 2004, dan “The Extreme” dan “Premonition “dari Darkness dan Starlight.

Pengembangan
Final Fantasy VIII mengikuti Final Fantasy VI dan Final Fantasy VII dalam menampilkan dunia dengan teknologi tinggi, menyimpang dari nuansa abad pertengahan yang lebih tradisional dari judul aslinya. Final Fantasy VIII menyimpang lebih jauh dengan memfokuskan cerita pada karakter di atas peristiwa dunia. Final Fantasy VII adalah rilis Final Fantasy pertama yang benar-benar mendunia, dan Square ingin menindaklanjuti tren ini dan membuat game yang menarik bagi orang-orang di seluruh dunia.

Karena Final Fantasy VII secara visual gelap dengan cerita yang berat, tim ingin membuat Final Fantasy VIII lebih ringan baik secara visual maupun nadanya. Tim mengenang hari-hari mereka sebagai siswa dan akhirnya menciptakan konsep akademi seperti sekolah militer di mana para siswa akan dilatih untuk menjadi tentara bayaran. Tim sangat berhati-hati tentang bagaimana “drama sekolah” sebagai tema Final Fantasy akan diterima.

Selanjutnya, penulis skenario Kazushige Nojima merencanakan dua partai yang dapat dimainkan yang ditampilkan dalam permainan — grup Squall saat ini dan grup Laguna dua puluh tahun yang lalu — untuk saling kontras. Memimpin ke grup Laguna yang terdiri dari karakter berusia akhir dua puluhan dan memiliki banyak pengalaman pertempuran dan kerja tim, sementara party Squall masih muda dan tidak berpengalaman, dan Squall sendiri awalnya tidak dapat memahami nilai persahabatan. Penerimaan penggemar terhadap cerita Final Fantasy VII memengaruhi cara Nojima menulis Final Fantasy VIII, dan dengan demikian tidak ada karakter utama yang mati, dan game tidak terlalu bergantung pada kilas balik untuk menyampaikan informasi. Waktu Laguna dimaksudkan untuk mengisi paruh pertama permainan, dengan volume cerita yang kurang lebih sama untuk Laguna seperti yang ada untuk Squall, tetapi banyak ceritanya yang akhirnya dipotong karena ceritanya menjadi lebih terfokus pada Squall.

Dengan Final Fantasy VII, protagonis utama (Cloud Strife) memiliki sifat pendiam yang membuat Nojima memasukkan skenario di mana pemain dapat memilih tanggapan Cloud terhadap situasi dan dialog tertentu. Dengan Final Fantasy VIII, Nojima ingin memberi pemain wawasan aktual tentang apa yang dipikirkan dan dirasakan oleh protagonis, bahkan ketika karakter lain tetap kurang informasi. Hal ini menyebabkan “monolog internal” Squall yang muncul di kotak teks transparan di sepanjang permainan.

Kitase juga menyatakan keinginannya untuk sengaja memberikan suasana permainan yang asing, sebagian besar Eropa. Sebagai bagian dari tema ini, berbagai desain dibuat menggunakan gaya arsitektur Mesir dan Yunani kuno, serta gaya dari kota-kota Prancis dan masyarakat Eropa ideal yang terlihat dalam berbagai karya seni. Selain itu, Kitase menjelaskan bahwa logo game tersebut — memeluk Squall dan Rinoa — terinspirasi dari upaya tim untuk mengekspresikan emosi melalui bahasa tubuh. Tim tahu bahwa adegan Rinoa dan Squall adalah momen besar dalam permainan, jadi mereka meminta Yoshitaka Amano untuk menggambar ini untuk logo. Gradien merah ke kuningnya mencerminkan matahari terbenam di latar belakang saat Rinoa jatuh ke arah Squall di sinematik pembukaan.

Menggunakan model game untuk secara fisik menampilkan emosi dan tindakan mereka di samping kotak teks, serta menggunakan video full motion CG yang diperbarui, yang detailnya jauh lebih canggih daripada game Final Fantasy mana pun yang telah datang sebelumnya, untuk menyampaikan semacam “diam film “suasana opera yang tidak mengandalkan kata-kata untuk menyampaikan maknanya.

Final Fantasy VIII adalah judul Final Fantasy lini utama pertama yang memiliki warna “millennium silver” sebagai warna menu dan jendela dialog, karena warna tersebut populer di akhir tahun 90-an. Tren ini berlanjut di Final Fantasy IX.

Dalam hal karya seni karakter, Final Fantasy VIII mencerminkan teknik yang disukai Nomura pada saat itu, dibandingkan dengan Final Fantasy VII, yang menampilkan karakter yang “bukan gayanya”. Tim telah memutuskan untuk menggunakan karakter yang proporsional secara realistis; Tingkat yang lebih tinggi dari teknologi video gerak penuh sebaliknya akan menciptakan ketidakkonsistenan antara grafik dalam game dan grafik video gerak penuh definisi tinggi. Setelah Final Fantasy VII selesai, tim pengembang mengira pemain akan merasa ada yang tidak beres dengan perbedaan proporsi antara model karakter dalam pertempuran dan di lapangan, sehingga di Final Fantasy VIII proporsi karakter di lapangan dan pertempuran dipertahankan. sama.

Nomura akhirnya mengubah setiap karakter sebelum mereka mencapai tahap desain akhir, yang mengharuskan pengorbanan niat aslinya. Misalnya, dia awalnya ingin Seifer terlibat dalam cinta segitiga dengan Rinoa dan Squall. Contoh lain, Quistis yang awalnya akan didesain dengan rok pendek, namun pada akhirnya diberi rok panjang yang dikenakan di atas celana. Rinoa direncanakan untuk mengenakan rok mini di atas celana pendek, tetapi ini menyebabkan konflik karena dia ingin setidaknya satu pemeran utama wanita mengenakan rok, dan sebuah kompromi dibuat dengan desain Selphie: dia pada awalnya dimaksudkan untuk mengenakan overall, tetapi Nomura memutuskan bahwa pakaiannya harus merupakan kombinasi dari keduanya, sehingga menghasilkan tampilan rok terusannya.

Seperti Final Fantasy VII sebelumnya, Final Fantasy VIII di-porting ke PC oleh Square Soft, Inc. di Costa Mesa, California. Beberapa programmer telah pergi sekitar waktu pekerjaan dimulai sehingga tim pemrograman tidak sebesar Final Fantasy VII, hanya memiliki lima orang, tetapi memiliki lebih banyak pengalaman dalam mem-porting basis kode Final Fantasy PlayStation. Pelabuhan selesai dalam waktu sekitar satu tahun, sedikit lebih cepat dari Final Fantasy VII. Porting game PlayStation Jepang pada saat itu sulit karena kendala bahasa (dokumentasi dan komentar — jika ada — dalam bahasa Jepang) dan akselerator grafis 3D masih dalam tahap awal. Beberapa efek perlu direkayasa balik untuk membuatnya kembali di bawah Direct3D.

Demo dirilis untuk PlayStation dan PC. Salah satu game yang hadir dengan demo adalah Brave Fencer Musashi.

Seperti yang biasa terjadi pada saat itu, tim lokalisasi tidak akan mendapatkan file yang sebenarnya sampai berbulan-bulan dalam pengembangan, dan harus memainkan dan merekam permainan itu sendiri untuk menerjemahkannya dari layar untuk memenuhi tenggat waktu yang semakin dekat.

Rilis
PlayStation
Di Eropa, box-set Final Fantasy VIII Limited Edition dijual, yang dilengkapi dengan:

  • Game PAL dengan stiker khusus “tidak untuk dijual terpisah”
  • Kaos putih polos dengan logo Final Fantasy VIII di tengah, logo Squaresoft di lengan kanan, dan logo PlayStation di lengan kiri
  • Kartu Memori Sony resmi dengan casing pelindung
  • Label Kartu Memori karakter Final Fantasy VIII
  • Poster Final Fantasy VIII dengan seni promo Squall-Gunblade seni promo di satu sisi dan masih mengejek FMV Seifer.

Versi PC
Final Fantasy VIII adalah game Final Fantasy kedua yang di-porting ke platform Windows. Ini dirilis pada 31 Desember 1999 dan dirilis ulang pada 5 Desember 2013 untuk Steam.

Versi Steam hadir dengan beberapa peningkatan dalam game, termasuk opsi percepatan untuk mempercepat melalui cutscene dan FMV, serta cheat bawaan, seperti “Battle assist”, yang membuat pertempuran hampir mustahil untuk kalah.

Mirip dengan Final Fantasy VII, versi rilis ulang hadir dengan fitur Magic Booster yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan magics karakter mereka hingga 100. Pencapaian dan penyimpanan data cloud save juga tersedia. Mode berjendela dan tampilan resolusi tinggi (hingga 1920×1080 @ 60Hz) sekarang didukung. Namun, gim ini masih menggunakan trek midi asli dari versi 1999, bukan musik versi PlayStation, tidak seperti Final Fantasy VII yang dirilis ulang tahun 2012 yang telah menerima pembaruan musik. Chocobo World dapat dimainkan langsung dari peluncur setelah mem-boot Final Fantasy VIII.

Final Fantasy VIII Remaster
Versi remaster diumumkan pada 10 Juni 2019 di acara E3, dengan peningkatan grafis termasuk model karakter dan tekstur. Gim ini mempertahankan rasio aspek 4: 3 aslinya dalam FMV dan rendering grafis waktu nyata. Musik tidak berubah dari versi PlayStation asli. Remaster ini dibuat bekerja sama dengan pengembang dan penerbit Prancis Dotemu.

Rencana awal adalah merilis remaster pada perangkat keras generasi saat ini dengan grafik yang tidak berubah. Namun, saat Final Fantasy VIII merayakan hari jadinya yang ke-20, dan karena TV telah berevolusi dari SD CRT, tim memutuskan untuk meningkatkan model karakter dan jadwal awal ditunda untuk mencapainya. Demonstrasi langsung dapat dimainkan di Penny Arcade Expo (PAX) West di Seattle, Washington akhir pekan tanggal 30 Agustus-2 September 2019. Pemain dapat memilih skenario preset per terminal dan bermain melalui bos dari area yang dipilih.

Versi remaster meliputi:

  • Visual yang disempurnakan dengan beberapa karakter, musuh, GF, dan objek yang disempurnakan agar terlihat lebih baik.
  • Battle Assist booster yang memaksimalkan bar HP dan ATB dan memicu Limit Breaks kapan saja. Pemain masih akan mati dengan kematian instan atau saat kehilangan semua HP saat terkena serangan kritis yang menghasilkan lebih banyak kerusakan daripada HP pemain.
  • Tidak ada pertemuan: mematikan pertemuan acak, tetapi pertempuran peristiwa memicu.
  • Peningkatan kecepatan 3x: Mempercepat waktu dengan tiga faktor. Tidak akan berlaku untuk adegan tertentu, termasuk film.

Final Fantasy VIII Remastered dirilis pada 3 September untuk PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (melalui Steam). Diluncurkan dengan harga jual US $ 19,99 sebagai rilis eksklusif digital. Pemain yang memesan di muka menerima konten bonus di setiap platform, termasuk paket tema khusus untuk PlayStation 4.

Penerimaan
Penerimaan kritis
Pada saat dirilis, Final Fantasy VIII menerima ulasan positif dan sukses secara komersial. Setelah rilis di Amerika Utara, Square Electronic Arts mengumumkan Final Fantasy VIII telah menjual jumlah unit yang hampir tidak pernah terjadi sebelumnya. Permainan ini adalah permainan video terlaris nomor satu di Amerika Serikat di semua kategori perangkat lunak permainan video dan tetap di posisi teratas selama tiga minggu. Final Fantasy VIII meraup total lebih dari $ 50 juta dalam 13 minggu berikutnya, menjadikannya judul Final Fantasy dengan penjualan tercepat saat itu. Di Jepang, game ini terjual lebih dari 3,3 juta unit dalam bulan pertama rilis dan lebih dari 6 juta unit terjual pada akhir tahun 1999. Pada tanggal 31 Maret 2003, game tersebut telah terjual 8,15 juta kopi di seluruh dunia: 3,7 juta di Jepang dan 4,45 juta di luar negeri.

Pada saat itu, Final Fantasy VIII secara umum dipandang sebagai lompatan maju dari Final Fantasy VII dalam hal grafis, tetapi banyak yang mengkritik sistem persimpangan terlalu rumit. Banyak kritikus memuji alur cerita game, tetapi beberapa menganggapnya tidak konsisten dalam kualitas dan beberapa plot twists terlalu mendadak dengan pengaturan yang tidak cukup sebelumnya, membuat pemain merasa acuh tak acuh, meskipun banyak juga yang memuji pengembangan karakter game dan menyebut Final Fantasy VIII sebagai puncak genre RPG. Pada tahun 2002, IGN menobatkan Final Fantasy VIII sebagai judul terbaik ketujuh untuk PlayStation sepanjang masa, menempatkannya lebih tinggi dalam daftar daripada Final Fantasy VII.

Final Fantasy VIII dipilih oleh pembaca Famitsu sebagai game terbaik ke-22 sepanjang masa pada tahun 2006, dan dinobatkan sebagai salah satu dari 20 role-playing game Jepang yang penting oleh Gamasutra, menyatakan “Ada banyak kesalahan yang dilakukan Final Fantasy VIII, tetapi bahkan ada lebih dari yang dilakukannya dengan benar. ”

Penghargaan
Final Fantasy VIII memenangkan sejumlah penghargaan akhir tahun, termasuk “Grand Prize” yang bergengsi di Japan Game Awards ke-4, bersama dengan Dokodemo Issyo untuk “Game of the Year”, dan menjadi satu dari hanya lima game di seri Final Fantasy untuk dianugerahi kehormatan tertinggi.

Pada tahun 2000, ia memenangkan ketiga kategori yang dinominasikan di Interactive Achievement Awards untuk “Konsol Petualangan / Role Playing Game of the Year”, “Outstanding Achievement in Animation” dan “Outstanding Achievement in Art Direction”.

Pada Penghargaan Satelit Emas ke-6 pada tahun 2002, game tersebut memenangkan “Game / Produk Video Interaktif Terbaik”.

Kiasan
Final Fantasy VIII membuat referensi ke game Final Fantasy dan Square lainnya, dengan nomor delapan, Star Wars, 2001: A Space Odyssey, antara lain.

Hingga saat ini, Final Fantasy VIII memiliki jumlah nama yang terinspirasi Star Wars terbanyak, termasuk Biggs dan Wedge, Nida, Piet dan Martine, yang diberi nama Dodonna dalam versi Jepang.

Trivia

  • Final Fantasy VIII memperkenalkan sejumlah inovasi dan fitur yang nantinya akan muncul kembali di seluruh seri utama:
    • Ini adalah gim pertama di mana karakter secara realistis proporsional berkat kekuatan grafis yang ditingkatkan pada saat itu.
    • Itu memperkenalkan opsi untuk memberi nama (dan mengganti nama) panggilan.
    • Ini adalah game pertama dalam seri di mana Ramuh bukan pemanggil berelemen Lightning utama, digantikan oleh Quezacotl.
    • Ini adalah game pertama di mana semua musuh memiliki animasi kematian.
    • Ini adalah satu-satunya game seri utama dengan pose pra-pertempuran yang menampilkan masing-masing karakter menyiapkan senjata mereka menuju posisi pertempuran utama mereka.
    • Ini adalah game pertama yang menggunakan teknologi penangkapan gerak dari aktor dalam setelan penangkapan gerak.
    • Ini adalah game pertama dalam seri utama bahasa Inggris yang menstandarkan istilah “-ara” dan “-aga” untuk mantra tingkat yang lebih tinggi (mis. Fire, Fira, Firaga) yang pertama kali digunakan dalam Final Fantasy Tactics, dengan seri utama lainnya mengadopsi istilah-istilah ini dan seterusnya.
    • Ini adalah game pertama yang menambahkan glosarium dalam game yang digabungkan dengan game masa depan.
    • Ini adalah game pertama yang menggunakan umpan balik kekuatan gemuruh dan tongkat analog dari pengontrol DualShock untuk PlayStation, juga menggunakan tongkat analog kanan saat mengendalikan kendaraan.
    • Sampai batas tertentu, ini adalah game pertama yang memasukkan konten yang dapat diunduh melalui PocketStation; Chocobo World memungkinkan pemain untuk mengirimkan item eksklusif ke save file Final Fantasy VIII dan juga memperkuat serangan summon Boko tergantung levelnya di Chocobo World.
  • Selama parade di Kota Deling, para penari bertopeng menampilkan gerakan tarian dari video musik “Thriller” Michael Jackson.
  • Final Fantasy VIII diparodikan dalam game Dreamcast Segagaga, yang disebut Final Pharmacy VIII.
  • Di film pertama Charlie’s Angels, dalam adegan ketika Dylan mendekati sebuah rumah untuk mencari pakaian, ada dua anak di dalam yang dengan penuh semangat menancapkan kancing dan bergerak saat bermain Final Fantasy VIII. Terkenal bagi para penggemar, kedua anak memegang pengontrol bahkan jika game tidak memiliki mode dua pemain, dan tidak ada urutan di mana tombol seperti itu diperlukan (kecuali mungkin saat menggunakan mode boost untuk panggilan).
  • Demo game PlayStation ini menggunakan trek yang disebut “Raid on Dollet” untuk invasi Dollet. Versi final gim ini tidak menggunakan trek itu dan tidak pernah dirilis di album soundtrack resmi mana pun. Tidak diketahui mengapa lagu itu dibatalkan, meskipun teori yang tersebar luas mengatakan bahwa itu dihapus karena alasan hukum karena sangat mirip dengan lagu “Hummel Gets the Rockets”, yang disusun oleh Nick Glennie-Smith dan Hans Zimmer dari film The Rock.
  • Jika pemain memiliki save game dari Final Fantasy VIII di kartu memori mereka selama event Monster Corral of Legend of Mana, telur yang diperoleh selama quest ini akan menetaskan chocobo daripada Rabite.
  • Sementara pengembang port PC asli dilarang menambahkan telur paskah, tim mengerjai salah satu produsen dengan mengedit logo intro FMV untuk diganti dengan gambar canggung tentang dirinya. Tim meletakkannya pada satu set disk yang ditandai sebagai ‘Kandidat Rilis.’
  • Dengan dirilisnya Remastered, Final Fantasy VIII mengakhiri 20 tahun absennya dari katalog game Square Enix, dan merupakan judul seri utama tertua yang tidak pernah menerima remaster atau remake yang signifikan sebelum rilis ulangnya sendiri.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply