
Final Fantasy X adalah angsuran utama kesepuluh dalam seri Final Fantasy, dikembangkan dan diterbitkan oleh Squaresoft. Ini dirilis pada Juli 2001 untuk PlayStation 2 dan sejak itu telah dirilis ulang sebagai bagian dari Final Fantasy X / X-2 HD Remaster untuk PlayStation 3 dan PlayStation Vita pada 2013, untuk PlayStation 4 pada 2015, untuk Microsoft Windows pada 2016 , dan untuk Nintendo Switch dan Xbox One pada tahun 2019. Film ini disutradarai oleh Yoshinori Kitase, dengan Tetsuya Nomura memberikan desain karakter dan Nobuo Uematsu serta Masashi Hamauzu menyusun skor. Itu adalah judul pertama dalam seri yang dirilis pada konsol generasi keenam, yang pertama menampilkan area tiga dimensi sepenuhnya daripada menyertakan latar belakang yang telah dirender sebelumnya, dan yang pertama menyertakan akting suara.
Dunia berada di ambang kehancuran. Hanya beberapa orang terpilih yang dapat menyelamatkannya.
–Tagline
Gim ini berlatarkan dunia Spira dan mengikuti kisah Tidus dan Yuna. Tidus adalah pemain blitzball atlet bintang, yang dibawa ke Spira oleh Auron setelah monster bernama Sin menghancurkan kota asalnya Zanarkand. Tidu kemudian bergabung dengan pemanggil, Yuna dalam ziarahnya dengan pengawalnya untuk mengalahkan Sin dan mewujudkan Ketenangan.
Aspek gim ini menggunakan sistem Pertempuran Berbasis Giliran Bersyarat daripada Pertempuran Waktu Aktif yang khas, di mana statistik karakter dan faktor lain menentukan kapan mereka mendapat giliran. Partai terdiri dari tiga anggota, meskipun dimungkinkan untuk menukar karakter dengan anggota partai lain kapan saja. Karakter dapat membuka kemampuan menggunakan Sphere Grid, yang menetapkan karakter ke jalur tertentu dengan statistik dan kemampuan, tetapi akhirnya terbuka, memungkinkan karakter untuk membuka semua kemampuan (selain dari pemanggilan Yuna). Setiap karakter juga memiliki seperangkat kemampuan unik yang dikenal sebagai Overdrive mereka. Lokasi sebagian besar linier dan tidak terhubung oleh peta dunia, meskipun pemain dapat mengunjungi kembali lokasi kapan saja setelah pesawat diperoleh.
Final Fantasy X menerima pujian kritis yang luas, dengan skor 92/100 di Metacritic, memuji peningkatan presentasi visual, alur cerita, dan permainannya. Itu adalah judul pertama yang menerima sekuel langsung di Final Fantasy X-2. Pada tahun 2004, Square Enix mengumumkan game tersebut terjual sekitar 6,6 juta kopi, dan pada 2013, perusahaan mengumumkan bahwa seri Final Fantasy X telah terjual lebih dari 14 juta kopi.
Gameplay
Kotak Sphere
Pertumbuhan karakter dilakukan dengan menggunakan Sphere Grid. Dengan memperoleh AP dari pertempuran dan mengumpulkan berbagai jenis bola, karakter bergerak melalui kisi, meningkatkan statistik, dan mempelajari kemampuan baru.
Kotak bola memungkinkan pemain untuk berevolusi dan menggunakan kemampuan “campuran”, yang berarti mereka dapat mempelajari beragam keterampilan Sihir Hitam, Sihir Putih, Pertahanan, dan Serangan. Versi Internasional (lihat di bawah) memperkenalkan kisi baru yang memiliki 36 node lebih sedikit dan jalur tidak ditentukan untuk setiap karakter, yang berarti mereka dapat mengambil peran apa pun yang mereka pilih.
Sistem pertempuran
Sistem pertarungan yang digunakan adalah sistem Conditional Turn-Based Battle (CTB) yang juga dikenal dengan sistem Count Time Battle di Jepang.
CTB adalah sistem berbasis giliran, yang tidak beroperasi dalam putaran; Karakter dengan Agility yang lebih tinggi mengambil lebih banyak giliran, sehingga membuat kecepatan lebih penting daripada di sistem pertarungan berbasis giliran lainnya. Mantra dan kemampuan (seperti Haste) dapat mengubah urutan giliran (disebut Daftar Tindakan), karena beberapa kemampuan memerlukan waktu cooldown yang lebih lama. Kemampuan yang lebih lemah cenderung membutuhkan lebih sedikit cooldown, sehingga menimbulkan trade-off antara kecepatan dan tenaga.
Saat giliran karakter dimulai, semua tindakan berhenti saat pemain memutuskan suatu tindakan. Ini mengalihkan fokus dari refleks dan pengambilan keputusan yang cepat ke strategi dan perencanaan yang cermat. Pemain dapat mengubah karakter saat bepergian.
Minigame
- Blitzball – Minigame unggulannya adalah blitzball, persilangan antara sepak bola (sepak bola), dan polo air, dimainkan di bawah air di kolam bola raksasa di Luca. Merekrut pemain adalah bagian besar dari blitzball; mendapatkan pemain baru dan lebih baik, dan mengetahui siapa yang harus dipotong dan kapan, bisa menjadi hal yang membuat atau menghancurkan tim. Blitzball dikenal di seluruh ras Spira sebagai gangguan dari kematian dan kehancuran yang dibawa Sin.
- Chocobo Racing – Pelatihan chocobo dan game balap dapat dimainkan di Calm Lands. Pemain berpartisipasi dalam beberapa tantangan untuk melatih chocobo dan kemudian menggunakan keterampilan tersebut untuk balapan dengan chocobo lain di Kuil Remiem.
- Monster Arena – Ketika iblis dari seluruh Spira ditangkap menggunakan senjata khusus, mereka muncul di Monster Arena dan dapat bertarung kapan saja (dengan biaya tertentu). Kombinasi tertentu dibiakkan menjadi musuh dan superbos yang lebih tangguh. Rampasan yang diperoleh di arena adalah kunci untuk memaksimalkan Sphere Grid
- Senjata Surgawi – Setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki senjata pamungkas yang berbeda, yang membutuhkan kerja keras dan perjalanan untuk mendapatkannya.
- Sebagian besar lokasi juga memiliki minigame yang lebih kecil, seperti Perburuan Kupu-kupu di Hutan Macalania, petir yang mengelak di Dataran Guntur, dan Lembah Cactuars di Gurun Bikanel. Lihat setiap halaman lokasi untuk lebih jelasnya.
Ringkasan
Pengaturan
Spira adalah sebuah benua yang menyerupai pulau besar. Dalam hal iklim, Spira berkisar dari pulau-pulau tropis (Besaid dan Kilika) dan gurun yang terik (Pulau Bikanel) hingga kota-kota sedang (Luca) dan Gunung es yang dingin. Gagazet. Populasi Spira terdiri dari enam ras: manusia terbagi menjadi Spirians dan faksi Al Bhed yang terbuang, Hypello, Cactuars, Ronso, dan Guado.
Dunia diteror oleh monster supernatural yang oleh orang-orang disebut Sin yang tampaknya tak terkalahkan. Kuil Yevon mengajarkan bahwa monster itu adalah manifestasi fisik dari dosa-dosa umat manusia, dan mengikuti ajaran kuil serta penebusan dapat membersihkannya. Dosa telah mengganggu dunia selama seribu tahun, satu-satunya saat istirahat dari kengeriannya adalah ketenangan singkat dan sementara yang dibawa oleh pemanggil yang memulai ziarah berbahaya untuk mengunjungi kuil Spira untuk mencapai Aeon Terakhir, makhluk ajaib legenda dikatakan cukup kuat untuk menghancurkan Sin.
Aeon adalah makhluk supernatural yang dipanggil atas perintah pemanggil, dan manifestasi dari mimpi fayth: jiwa manusia yang terperangkap dalam patung yang berada di kuil Yevon. Yevon adalah pemanggil kuno yang kuat yang ajarannya sekarang diikuti orang untuk membersihkan dunia Dosa, yang mencakup kepatuhan pada kuil dan larangan semua mesin. Ketika agama Yevon muncul setelah Perang Machina seribu tahun yang lalu, pemanggilan menjadi salah satu dogma intinya. Namun, setelah setiap Pemanggilan Terakhir yang berhasil oleh pemanggil yang menyelesaikan ziarah mereka, Sin selalu kembali.
Karakter
Ada tujuh karakter utama yang dapat dimainkan dan satu karakter tamu sementara.
- Tidus – Tokoh utama pria, pemain blitzball yang sedang naik daun yang dikirim ke Spira setelah kota kelahirannya hancur. Dengan tampaknya tidak ada cara untuk mengetahui apa yang telah terjadi padanya, dia menjadi wali Yuna dalam ziarahnya untuk mempelajari tentang konflik yang dia hadapi. Tidu dapat diganti namanya, dan tidak ada karakter yang merujuk padanya dengan nama.
- Yuna – Tokoh utama wanita, pemanggil dalam perjalanan ziarah untuk mengalahkan Sin, ditemani oleh pengawalnya. Dia dipersenjatai dengan kekuatan dan tekad yang besar saat dia belajar bagaimana dia bisa menyelamatkan dunia yang tersiksa.
- Auron – Seorang pria misterius yang mengawasi Tidus dan Yuna. Dia telah dipuji sebagai wali legendaris, karena menemani Lord Braska dalam ziarahnya sepuluh tahun lalu. Sifatnya yang tampak sinis menyembunyikan kebenaran yang dia saksikan saat itu.
- Kimahri – Satu-satunya anggota non-manusia dari partai yang berteman dengan Yuna ketika dia masih kecil dan telah menjaganya sejak itu. Meskipun dipermalukan oleh sukunya Ronso, Kimahri berharap untuk menjaga Yuna tetap aman.
- Wakka – Salah satu teman masa kecil Yuna dari Besaid. Sebagai kapten tim blitzball Besaid Aurochs yang sangat menyedihkan, dia telah memutuskan untuk pensiun dari olahraga dan bergabung dengan Yuna dalam perjalanan ziarahnya, membawa serta semangat niat baiknya.
- Lulu – Salah satu teman masa kecil Yuna dari Besaid. Seorang penyihir kulit hitam yang telah menemani summoner dalam perjalanan ziarah mereka yang gagal, dia memiliki pengetahuan tentang dunia Spira, dan sering memarahi orang lain untuk menunjukkan kepeduliannya terhadap keselamatan rekan-rekannya.
- Rikku – Gadis Al Bhed yang gagah, dan orang pertama yang ditemui Tidu saat tiba di Spira. Meskipun dianggap sebagai kafir di antara mayoritas populasi Spira, dia hanya ingin melindungi Yuna, meskipun caranya untuk melakukannya terkadang bertentangan dengan tujuan anggota partai lainnya.
Karakter tamu
- Seymour Guado – Setengah manusia dan setengah Guado, Maester dari Yevon, dan pemimpin Guado. Seymour sangat disukai dan terampil dalam seni pemanggilan, tetapi idenya tentang apa yang terbaik untuk Spira dipertanyakan.
Cerita
Tidus adalah pemain blitzball di kota metropolis yang berkilauan yang dikenal sebagai Zanarkand. Selama Piala Memorial untuk menghormati ayah Tidus, Jecht, pemain legendaris yang hilang sepuluh tahun lalu, stadion dihancurkan oleh monster kolosal yang menyerang kota. Tidu tersapu bersama auron, seorang pria yang telah menjaganya sejak jecht hilang dan ibu tidu meninggal, meninggalkan dia yatim piatu.
Tidu terbangun di dunia asing bernama Spira di mana dia bertemu orang-orang yang bahasanya tidak dia mengerti, dan bertemu penduduk pulau yang adat istiadatnya tidak dia kenal. Satu-satunya hal yang dia kenali adalah blitzball, dan penduduk setempat ingin menambahkannya ke tim mereka setelah menyaksikan keahliannya. Di bawah asuhan teman-teman barunya, Tidu bertemu summoner Yuna yang berangkat ziarah untuk mengalahkan Sin, monster yang telah menyerang Zanarkand dan tampaknya mengangkut Tidu ke masa depan, karena satu-satunya pengetahuan yang dimiliki Zanarkand Spiran adalah tanah suci yang dihancurkan oleh Sin seribu tahun yang lalu.
Karena ziarah Yuna akan berakhir di sana, Tidu bergabung dalam perjalanannya sebagai wali terbarunya, bersama Auron yang dia temui kemudian. Tidu belajar bahwa ketika jecht menghilang dari zanarkand dia telah mengalami dosa dan tiba di spira, sama seperti yang telah terjadi padanya, tetapi hampir tidak dapat percaya ketika auron mengklaim bahwa jecht telah menjadi monster dosa itu sendiri.
Selama perjalanannya, Tidu jatuh cinta dengan Yuna, yang telah menarik perhatian sesama pemanggil dan seorang Maester of Yevon — agama utama di Spira — Seymour Guado. Yuna ditangkap dan dipaksa menikah dengannya ketika Seymour menjadi tidak terkirim, hantu yang jiwanya seharusnya pergi ke tanah akhirat Spira: Pesawat Jauh. Tidu menyelamatkan Yuna dengan bantuan wali Yuna lainnya dan Al Bhed, suku Spiran yang tidak mengikuti ajaran Yevon. Yuna memutuskan untuk melanjutkan ziarah bahkan setelah dicap sebagai pengkhianat. Pada saat ini tidu telah belajar bahwa jika yuna menjalani ritual yang dikenal sebagai pemanggilan terakhir untuk mengalahkan dosa, dia akan mati, tetapi memutuskan untuk tinggal di sisinya dan mendukungnya.
Tidu dihubungi oleh fayth dan mempelajari Zanark dan dia berasal hanyalah mimpi fayth yang dikehendaki oleh pemanggil kuno bernama Yu Yevon yang menciptakan Sin sebagai baju besinya seribu tahun yang lalu. Fayth meminta tidu untuk menjatuhkan yu yevon sehingga mereka dapat berhenti bermimpi, dan tidu memutuskan untuk membantu meskipun mengetahui bahwa jika mimpinya berakhir, dia akan menghilang. Di reruntuhan Zanarkand yang sebenarnya, Yuna menemukan kebenaran di balik Pemanggilan Terakhir: dia harus memilih salah satu pengawalnya untuk menjadi fayth bagi Aeon Terakhir, tetapi bahkan jika dia berhasil, Yu Yevon akan membuat Aeon Terakhir menjadi yang baru. Dosa. Ini adalah bagaimana inkarnasi Sin saat ini sebenarnya adalah Jecht, ayah Tidus. Setelah tiba di Spira Jecht telah menjadi wali untuk Lord Braska, ayah Yuna, dan menawarkan untuk menjadi Aeon Terakhirnya. Partai tersebut mengetahui bahwa Auron dibunuh oleh putri Yu Yevon yang tidak terkirim, Yunalesca, ketika dia berusaha membalas dendam kepada Jecht dan Braska, dan telah mengembara sebagai sesuatu yang tidak terkirim sejak itu. Yuna, sementara itu, menyatakan Pemanggilan Terakhir sebagai ritual palsu dan menolak untuk melakukannya.
Menggunakan pesawat Al Bhed, party menyerang Sin secara langsung dan bertualang di dalamnya, di mana mereka menemukan Jecht dalam bentuk Final Aeon yang meminta Tidu untuk menghancurkannya. Setelah itu Yu Yevon bermanifestasi dan party itu membunuhnya. Yuna mengirim Auron, aeon, dan Sin ke Pesawat Jauh. Patung-patung fayth kehilangan kekuatannya, dan Dream Zanarkand dan semua penghuninya, termasuk Tidu, menghilang dari Spira.
Tema
Seri Final Fantasy selalu memiliki nuansa “asing” dari sudut pandang Jepang, game pertama berlangsung dalam setting abad pertengahan “Eropa”. Ketika setting dipindahkan ke atmosfer yang lebih modern, pengaruh asing masih kuat dengan Final Fantasy VII yang semula dibayangkan berlangsung di kehidupan nyata Kota New York, dan banyak lokasi di Final Fantasy VIII yang meniru lokasi Eropa di dunia nyata.
Final Fantasy X adalah terobosan dengan nuansa Asia Tenggara yang tajam, terutama dalam hal vegetasi, topografi, arsitektur, dan nama. Produser Yoshinori Kitase merasa bahwa jika latar kembali ke fantasi Eropa abad pertengahan, itu tidak akan membantu kemajuan seri. Saat dia sedang bertukar pikiran tentang lingkungan dunia yang berbeda, penulis skenario Kazushige Nojima menyarankan dunia fantasi yang menggabungkan unsur-unsur Asia. Banyak penggemar telah menanggapi secara negatif elemen sci-fi dari beberapa game Final Fantasy sebelumnya, dan dengan Final Fantasy X pengembang ingin memperluas definisi penggemar tentang kata “fantasi” dengan mengambil rute yang berbeda dari fantasi “Eropa abad pertengahan” pengaturan yang sangat umum terlihat di RPG. Sejumlah staf pengembangan menghabiskan waktu di Asia Tenggara, seperti Bali dan Thailand, dan membawa kembali pengaruh untuk dimasukkan ke dalam Spira.
Final Fantasy X adalah game Final Fantasy pertama yang lagu temanya dinyanyikan dalam bahasa Jepang, dan alih-alih menjadi lagu pop, “Suteki da ne” adalah lagu rakyat tradisional Jepang. Niat untuk menangkap nuansa Asia juga terlihat dalam desain karakter, dengan dasar desain Yuna adalah kimono Okinawa; jenis kimono khusus yang dipilih untuknya adalah furisode. Gaun dan kalung Yuna dihiasi dengan gambar bunga kembang sepatu yang juga disebut “yuna”, dan nama Jepang Tidus (テ ィ ー ダ) diterjemahkan menjadi “matahari” (太陽) dalam bahasa Okinawa. Pengaruh Jepang juga terlihat pada gaya rambut Lulu dan pengaruh samurai Auron. Konsep aeon, fayth, pyreflies, mengirim dan tidak terkirim semuanya mengikuti legenda dan tradisi Asia.
Yoshinori Kitase telah menyatakan bahwa tema utama game ini adalah “perjalanan”, tetapi selain itu ada banyak tema tersembunyi. Ia menyatakan bahwa sebagai ayah tema keluarga adalah yang paling dekat dengan hatinya. Tema sentral lainnya adalah warisan, bagaimana Tidu dan Yuna mengikuti jejak ayah mereka. Tidu tumbuh dalam bayang-bayang ayahnya dan menjadi bintang blitzball terkenal seperti Jecht. Yuna mengikuti contoh ayahnya dengan menjadi pemanggil. Bertahun-tahun setelah Jecht dan Braska mengorbankan diri mereka sendiri, anak-anak mereka mengikuti jalan yang sama, tetapi wahyu yang mereka temukan di sepanjang jalan memaksa Tidu, Yuna, dan teman-teman mereka untuk menemukan jalan baru dan Spira bebas.
Bertema lebih lanjut adalah konsep agama Buddha Jepang jiriki (lit. “kekuatan diri”) dan tanriki (lit. “kekuatan luar”), dikatakan sebagai kekuatan yang dapat dipilih seseorang untuk diikuti untuk menjadi tercerahkan dan akhirnya mencapai Nirvana setelah ditetapkan. ajaran sekolah. Sekolah Jodo Shinshu, tanriki yang sudah lama berempati, melihat pengaruh sejarah dan budayanya sangat besar dalam aspek Yevon; dari memiliki kekuatan militer, memastikan bahwa rakyat mengikuti semangatnya untuk memiliki rakyat di bawah ajarannya, dan pada akhirnya, komando yang tak tergoyahkan dan taat, dan untuk membawa pengaruh pada skala politik, kadang-kadang sampai pada titik korupsi.
Tema sentral lainnya adalah Gnostisisme, gerakan eletist di Gereja Kristen awal yang ditolak sebagai bid’ah. Kaum Gnostik percaya bahwa semua keberadaan material, termasuk tubuh manusia itu sendiri, adalah berdosa, dan bahwa dunia material diciptakan oleh tuhan yang jahat. Kata “gnosis” (Yunani: γνῶσις) berarti “pengetahuan”, yang menunjukkan “pengetahuan tersembunyi” khusus tentang dunia dan tentang doktrin Kristen yang hanya dimiliki oleh segelintir orang terpilih yang diberi hak istimewa untuk mengetahuinya. Kaum Gnostik percaya bahwa “pengetahuan tersembunyi” tentang dunia inilah yang membebaskan mereka dari batas-batas tubuh dan keberadaan material, menyatukan mereka ke alam spiritual yang diciptakan oleh dewa jahat Perjanjian Lama, yang mereka yakini disembah oleh orang-orang Kristen yang tidak tercerahkan tanpa disadari.
Roh percaya Dosa adalah hukuman yang sah atas kesia-siaan mereka dan karena manusia berdosa, Dosa terus menerus dilahirkan kembali. Kematian dimuliakan dengan para pemanggil yang mengorbankan diri mereka untuk memanggil Aeon Terakhir, dengan para aeon itu sendiri adalah roh orang mati. Mereka yang tidak menemukan jalan ke Farplane menjadi terpelintir oleh rasa iri yang mereka rasakan terhadap kehidupan dan akhirnya berubah menjadi iblis.
Kata aeon berasal dari kata Yunani Koine ὁ αἰών, yang berarti “usia”, “selamanya” atau “selama-lamanya”. Dalam pengetahuan Gnostik, ini menunjukkan emanasi non-materi dari Tuhan. Yu Yevon dapat dipandang sebagai “dewa jahat” dari pengetahuan Gnostik, yang dikenal sebagai Yaldabaoth dalam agama Gnostik, yang darinya umat manusia harus diselamatkan. Meskipun Yu Yevon bukanlah dewa sejati di Final Fantasy X, tidak menciptakan dunia dan orang-orang di dalamnya, tetapi hanya menciptakan Dream Zanarkand dan Sin, ia masih disembah dalam agama Yevon dengan cara yang sama seperti yang diyakini oleh para Gnostik. Yaldabaoth secara tidak sadar disalahartikan oleh Gereja Kristen sebagai Dewa Tertinggi, dan disembah seperti itu.
Tidu diperkenalkan kepada dunia sebagai seseorang yang dapat melihat cara hidup Spira sebagaimana adanya: salah. Dengan mengenal Tidu dan percaya pada Zanarkand-nya, Yuna datang ke cara berpikirnya, dan pada saat yang genting menolak Pemanggilan Terakhir sebagai ritus palsu. Keyakinan Gnostik tentang “pengetahuan tersembunyi” tentang dunia sebagai cara untuk menyelamatkan mereka, diwakili dalam permainan dengan penemuan kebenaran di balik Sin, Yevon, dan Pemanggilan Terakhir. Setelah kebenaran tersembunyi di balik Yevon terungkap, Yuna dan teman-temannya berusaha menemukan cara permanen untuk menaklukkan Sin dan memberi orang-orang Spira masa depan kemerdekaan dari Yevon.
Tidu selanjutnya bertindak sebagai sosok Kristus Gnostik. Kaum Gnostik, daripada mempercayai Yesus Kristus sebagai Anak Tuhan, Pribadi kedua dari inkarnasi Ketuhanan Tritunggal, percaya bahwa dia adalah roh yang diutus dari alam spiritual yang lebih tinggi daripada Yaldabaoth, yang datang untuk mengajar dunia tentang yang tertinggi. Tuhan yang transenden — berbeda dari Tuhan dalam Perjanjian Lama, yang dipercaya oleh kaum Gnostik sebenarnya adalah dewa Yaldabaoth yang lebih rendah dan jahat, yang menciptakan semua materi fisik — dan untuk membebaskan umat manusia dari ilusi yang merupakan dunia fisik. Sama halnya, keberadaan Tidu adalah ilusi, seperti dunia asalnya.
Permainan ini menyoroti keyakinan bahwa agama adalah buatan manusia, atau setidaknya, konsep yang dibudidayakan, dan bagaimana adat istiadat dapat berubah dari interpretasi aslinya seiring waktu. Salut blitzball, yang awalnya merupakan sikap hormat dan salam di masa lalu untuk sebuah olahraga, menjadi salut bagi kepercayaan Yevon. Machina, yang dulu biasa digunakan oleh Bevelle, distigmatisasi dan dicampakkan sebagai bid’ah. Iman Yevon menemukan dirinya tidak berasal dari supernatural dan ilahi, tetapi pada akhirnya didirikan oleh manusia dan yang pelindung dan entitas spiritualnya adalah para martir yang pernah menjadi manusia.
Musik
Final Fantasy X adalah game Final Fantasy bernomor pertama yang menampilkan skor musik yang tidak sepenuhnya dikreditkan ke Nobuo Uematsu, yang telah menulis musik untuk Final Fantasy sejak awal. Soundtrack game ini dicetak bersama oleh Junya Nakano dan Masashi Hamauzu.
Tema utama game, “Zanarkand”, terdengar di awal dan dalam berbagai bentuk lainnya selama acara utama game. Lagu lain yang menonjol adalah tema vokal “Suteki da ne”, dimainkan selama adegan romantis antara Yuna dan Tidus di danau di Macalania Woods. Banyak trek juga memiliki bentuk instrumental dari lagu ini yang dicampur ke dalamnya, seperti “Yuna’s Theme” dan “Spira Unplugged”.
Lagu-lagu populer lainnya termasuk “Dunia Lain”, dimainkan di awal permainan dan selama pertempuran terakhir, dan “Nyanyian Fayth”, dinyanyikan dengan cara yang berbeda di setiap kuil oleh setiap fayth, dan oleh banyak karakter, seperti Al Bhed dan bahkan disenandungkan oleh tidu.
Pengembangan
Pengembangan dimulai pada tahun 1999. Permainan ini pertama kali disajikan pada Acara Milenium Persegi 2000 bersama dengan Final Fantasy IX dan Final Fantasy XI, meskipun versi awal ini sangat berbeda dari permainan final. Meskipun Hironobu Sakaguchi menunjukkan keraguan tentang transisi dari latar belakang 2D ke 3D, akting suara, dan penceritaan real-time, ia juga menyatakan keberhasilan serial ini karena perkembangan yang terus berubah dan mencoba hal-hal baru. Pengembangan Final Fantasy X menghabiskan biaya sekitar empat miliar yen Jepang (sekitar 32,3 juta dolar), dengan kru lebih dari 100 orang, yang sebagian besar bekerja pada game sebelumnya dalam seri tersebut.
Gameplay
Final Fantasy X awalnya akan memasukkan elemen online, yang kemudian dihilangkan, dan ditambahkan ke judul berikutnya dalam seri tersebut. Dalam video beta yang ditampilkan di Square Millennium Event pada tahun 2000, Tidus memiliki rambut hitam, dan permainan muncul dengan sempurna 3D dengan pemain dapat memutar kamera. Model karakter tidu di demo lebih detail dengan pakaian dan rambutnya yang mengembang saat ia bergerak dan juga berkibar tertiup angin. Menu menunjukkan Tidus dan Yuna dengan level yang mirip dengan game Final Fantasy sebelumnya, bukan level bola seperti di game final.
Pertempuran Berbasis Giliran Bersyarat (CTB) adalah sistem pertempuran baru yang menggantikan sistem Pertempuran Waktu Aktif (ATB) dari judul sebelumnya. Konsep peta dunia tradisional dibatalkan, karena pengembang menginginkan pendekatan yang lebih realistis, serta realisme latar belakang 3D dan animasi karakter game. Awalnya, Final Fantasy X akan menampilkan musuh yang berkeliaran yang terlihat di peta lapangan dengan transisi mulus ke pertempuran yang memungkinkan pemain untuk bergerak bebas di sekitar area selama pertemuan musuh. Sutradara seni pertempuran Shintaro Takai telah menjelaskan niatnya agar pertempuran tampil sebagai bagian alami dari cerita, bukan sebagai elemen independen.
Namun, karena keterbatasan perangkat keras dan sistem, ide ini tidak digunakan hingga Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII. Final Fantasy X menggunakan kompromi dari ide aslinya, dengan beberapa transisi dari layar lapangan ke arena pertempuran yang relatif mulus, hanya dengan penerapan efek blur. Keinginan untuk transisi yang mulus juga mengarah pada penerapan sistem pemanggilan baru.
Permainan berlangsung dalam perjalanan dari desa Besaid ke Zanarkand dengan sedikit pelacakan samping, dan untuk memperluas jangkauan dari apa yang dapat dinikmati para pemain, banyak permainan mini dimasukkan. Ada hampir 10 orang yang menangani aspek ini, dan Yoshinori Kitase menyerahkan pada imajinasi mereka untuk mendapatkan ide.
Akting suara
Yoshinori Kitase telah mengutip penyertaan akting suara sebagai salah satu hal besar yang ingin dia perkenalkan ke Final Fantasy ketika serial tersebut dipindahkan dari PlayStation ke PlayStation 2. Karena game sebelumnya hanya memiliki teks, kedalaman ekspresi yang tersedia diperluas oleh pengenalan suara, tetapi di sisi lain, dengan memberikan suara karakter yang sebenarnya, ekspresi wajah mereka menjadi lebih penting, dan pengembang perlu menginvestasikan lebih banyak energi untuk itu.
Ekspresi wajah karakter dicapai melalui penangkapan gerak dan teknologi animasi kerangka, yang memungkinkan animator membuat gerakan bibir realistis yang diprogram agar sesuai dengan ucapan aktor suara game. Penulis skenario Kazushige Nojima telah mengungkapkan penyertaan akting suara memungkinkannya untuk mengekspresikan emosi lebih kuat dari sebelumnya, dan karena itu dia mampu menjaga alur cerita tetap sederhana. Kehadiran pengisi suara menyebabkan berbagai perubahan pada naskah untuk mencocokkan kepribadian pengisi suara dengan karakter yang mereka perankan.
Lokalisasi
Dimasukkannya suara menyebabkan kesulitan; dengan cutscene permainan sudah diprogram di sekitar pekerjaan suara Jepang, tim lokalisasi Inggris berjuang untuk memasukkan naskah yang diterjemahkan dengan ritme dan waktu gerakan bibir karakter, dan hampir semuanya harus ditulis ulang agar lebih cocok dengan animasi bibir.
Sutradara suara lokalisasi, Jack Fletcher, telah bertanya beberapa bulan sebelum proyek dimulai apakah akan ada rekaman ADR untuk lip flap, dan telah diberi tahu oleh seseorang di Square Hawaii — yang telah bekerja sebagai perantara — bahwa ada tidak akan disinkronkan ke bibir. Video yang dia terima pada saat itu, beberapa bulan sebelum perekaman dimulai, adalah potongan kasar tanpa animasi bibir yang tepat.
Mayoritas dialog bahasa Inggris tidak didasarkan pada footage game yang sebenarnya; satu-satunya panduan yang dimiliki para pengisi suara adalah contoh dari dialog asli Jepang, dan mereka jarang memiliki kesempatan untuk menyelaraskan dialog mereka dengan rekaman yang sebenarnya. Setelah rekaman suara selesai, editor suara akan mempercepat atau memperlambat klip audio secara digital untuk mengisi waktu bicara karakter yang dialokasikan untuk setiap baris tertentu, karena panjang file audio di-hardcode mesin game yang memicu tindakan dan file suara secara bersamaan, jadi mengubah panjang file suara akan merusak permainan. Cara mesin game memicu file suara diikat ke dalam sistem yang sama yang digunakan untuk memicu tindakan di layar, jadi jika file suara melewati batas bahkan setengah detik, itu bisa membuang seluruh adegan dan bahkan merusak game.
Tim berusaha menutupi batasan file sebaik mungkin, tetapi itu bukan satu-satunya masalah: Ide Jepang tentang penulisan dramatis adalah berbicara perlahan. Ini tercermin dalam irama Yuna di beberapa bagian dengan jeda panjang antar kata. Beberapa bagian seperti ini ditutup dengan meminta karakter bertanya pada diri sendiri dan menjawabnya, membuat jeda terdengar lebih natural.
Kepala lokalisasi, Alexander O. Smith, mendorong perubahan kata-kata terakhir Yuna menjadi Tidu di bagian akhir dari Arigato (terima kasih) menjadi “I love you” meskipun ada perlawanan dari sisi pembangunan Jepang. “Aku mencintaimu” belum pernah muncul di game Final Fantasy sebelumnya karena itu bukan sesuatu yang biasanya dikatakan orang Jepang.
Alur cerita
Dari segi setting, penulis skenario Kazushige Nojima menyarankan agar game tersebut memanfaatkan citarasa Asia untuk bergeser dari paradigma tiga game terakhir, yang menggambarkan dunia barat / futuristik.
Konsep aslinya adalah bahwa “seseorang akan mencapai akhir hidupnya pada usia 17 tahun”. Tema “kematian yang tak terelakkan” itu terbawa menjadi takdir Yuna. Dalam wawancara pencipta Final Fantasy X Ultimania Omega, disebutkan salah satu premis awal adalah mengalami penyakit mematikan yang merajalela di dunia dengan Yuna sebagai perawat mengikuti ajaran Yevon merawat orang saat berziarah. Yevon adalah “organisasi serupa Palang Merah” dengan Mika sebagai ketuanya. Yuna akan gagal menyembuhkan orang dan ternyata metode pengobatannya sendiri yang menyebabkan kematian orang tersebut.
Kazushige Nojima awalnya peduli dengan membangun hubungan antara pemain dan karakter utama dan ceritanya dirancang sedemikian rupa sehingga kemajuan pemain melalui dunia dan pengetahuan yang berkembang tentang hal itu tercermin dalam narasi Tidus. Dalam draf cerita awal, peran Tidus sangat berbeda dari versi final; Tidus dibayangkan sebagai tukang ledeng dengan sikap berandalan.
Rencana asli untuk skenario pembukaan gim ini sangat berbeda dari versi final. Dalam draft awal Tidu akan berenang di sekitar lautan dekat Registan (kemudian berganti nama menjadi Zanarkand) dengan tema “Hymn of Fayth”, kemudian mengunjungi sebuah tempat bernama “Yevon Dome” di mana Tidus akan bertemu dengan teman-temannya, seorang laki-laki dan dua wanita. Mereka akan memeriksa waktu dan mengira itu sudah larut. Yevon Dome akan menjadi tempat di mana pendiri Registan, Yevon, akan disembah, itu adalah arena berbentuk mangkuk besar di mana penduduk Registan akan datang untuk bertemu dengan teman dan mempersembahkan doa mereka.
Orang-orang akan berdoa setiap hari kepada Yevon, tetapi meskipun Yevon akan didewakan di Registan, itu bukanlah sebuah agama. Tidu akan turun ke fasilitas bawah air di Registan di mana dia akan melawan bos bawah air. Setelah meninggalkan fasilitas, Sin akan bangkit dari laut dan Tidu akan membiarkannya lewat dengan senyuman. Adegan itu akan berakhir dengan Tidu melirik arlojinya dan khawatir akan terlambat.
Monster akan mulai menyerang kota tapi Auron dan Crimson Blades akan melawan mereka. Sebelum diputuskan Auron tidak akan terkirim, dia dibayangkan bekerja sebagai monster pemusnah Crimson Blade di Registan. Ada juga rencana untuk menjadikan Tidus sebagai unsent, namun karena dirilisnya film Sixth Sense dengan alur cerita yang serupa, alur cerita tersebut diberikan kepada Auron. Ada juga rencana untuk menyamar sebagai Auron menjadi Jecht. Dengan cara ini, Jecht bisa saja mengawasi semuanya selama ini, tetapi karena para pengembang tidak ingin Jecht memiliki peran utama dalam permainan, mereka menyerah pada ide tersebut.
Dosa diciptakan untuk menjadi kehadiran yang tidak bisa dihindari oleh para Spirit, betapapun kerasnya mereka berusaha. Yoshinori Kitase menciptakannya untuk mewakili jenis bencana besar yang ada di dunia nyata, seperti gempa bumi dan angin topan. Spira memiliki ajaran Yevon, yang memberi makna pada kehidupan manusia saat menghadapi kematian, sehingga yang coba ditunjukkan Kitase di Final Fantasy X adalah bagaimana orang berperilaku dalam menghadapi nasib yang tak terhindarkan.
Proses memperoleh masing-masing aeon menjadi elemen penting dalam cerita. Kepentingan ini ditempatkan pada mereka membuat pengembang berinvestasi dalam desain mereka. Yang membedakan Final Fantasy X dari pendahulunya adalah interaksi antara summoner dan monster yang dipanggil, seperti bagaimana Yuna akan menepuk kepala Valefor selama animasi pemanggilannya. Menekankan hubungan antara Yuna dan para aeon memberikan adegan terakhir permainan, di mana dia harus berpisah dengan mereka, bahkan lebih berdampak.
Versi yang terbocorkan
Pada Mei 2009, pratinjau versi Amerika Utara bocor secara online. Versi ini berasal dari sekitar dua bulan sebelum rilis final. Ini memiliki mode debug di menu utama, dan FMV dalam bahasa Jepang dengan teks bahasa Inggris.
Menekan Pilih selama bermain game akan menampilkan info debug, dan ada banyak adegan dan pengaturan lucu yang seharusnya tidak masuk ke dalam game terakhir. Versi bocor telah membuat opsi pemuatan berwarna abu-abu di konfigurasi: “HDD” atau “DVD-ROM”. Ada juga opsi HDD di menu utama.
Rilis
Final Fantasy X: Internasional
Versi Internasional dirilis di Jepang pada 31 Januari 2002, dan kemudian di Eropa (rilis Eropa hanya berjudul Final Fantasy X). Versi yang diperbarui ini memiliki seni kotak yang berbeda untuk Jepang, dan fitur baru, seperti Expert Sphere Grid, yang memungkinkan untuk mengakses kemampuan dengan lebih mudah, tetapi lebih sedikit pertumbuhan statistik secara keseluruhan. Kemampuan baru ditambahkan ke Grid Standar dan Pakar.
The Dark Aeons and Penance, semua superbos yang kuat, ditambahkan, serta banyak perubahan kecil pada dialog, adegan, item kunci Senjata Surgawi (hanya Jepang), karakter dan armor, kustomisasi senjata, seperti Ribbon. Rilisan ini juga mencakup bonus disk dengan fitur pembuatan di balik layar dari Final Fantasy X, dan Final Fantasy X: Eternal Calm, prolog film khusus untuk Final Fantasy X-2.
Rilisan Eropa memiliki Dark Aeons dan Penance, serta kemampuan equipment baru, tetapi tidak mengubah nama Celestial Sigils and Crests. Seperti konversi PAL sebelumnya dari cicilan Final Fantasy, game ini memiliki batas hitam dan kecepatan lari yang lebih lambat sebagai akibat dari konversi PAL yang buruk. Versi label hitam termasuk DVD bonus dengan judul Beyond Final Fantasy, yang mencakup berbagai wawancara dengan pengembang game, serta dua pengisi suara Inggris. Ini juga termasuk trailer dari berbagai permainan Square, galeri seni, biografi pendek tentang Nobuo Uematsu dan RIKKI, serta video musik RIKKI yang membawakan “Suteki da ne”.
Beberapa versi Final Fantasy X: International memiliki kesalahan, di mana jika pemain pergi ke area di mana mereka melawan Dark Ifrit, dimungkinkan untuk melewati orang-orang yang menghalangi jalan ke Rumah, dan dengan demikian, dapat kembali ke cerita di acara di Rumah dengan Yuna di pesta. Kesalahan ini dapat diulangi setelah pertama kali digunakan.
Square Enix merilis ulang Final Fantasy X sebagai judul debut untuk “Ultimate Hits” bersama Final Fantasy X-2 di Jepang. Mereka juga merilis edisi Ultimate Hits dari dua judul secara kolektif di Kotak Ultimate Final Fantasy X / X-2 bersama dengan Final Fantasy X: Eternal Calm.
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
Final Fantasy X adalah game Final Fantasy pertama yang awalnya dikembangkan untuk platform Sony yang akan dibuat ulang. Porta definisi tinggi diumumkan pada Sony Press Conference di Jepang pada 14 September 2011 sebagai bagian dari perayaan spesial 10 tahun, dan akan dirilis di PlayStation 3 dan PlayStation Vita. Versi ini didasarkan pada versi Internasional, menjadikannya pertama kalinya fitur eksklusif untuk versi tersebut tersedia secara resmi di Amerika Utara. Remaster HD memiliki piala.
Pada 19 Maret 2013, dipastikan Final Fantasy X-2 juga menerima remastering HD dan juga akan didasarkan pada versi Internasionalnya. Kedua game tersebut tersedia bersama dalam satu disk Blu-ray untuk versi PlayStation 3, namun pada PlayStation Vita Final Fantasy X-2 hanya tersedia secara digital, namun kodenya sudah termasuk dalam versi retail Final Fantasy X sehingga pembeli dapat masih mendapatkan keduanya.
Itu dirilis di Jepang pada 26 Desember 2013 dan 18 Maret 2014 di luar negeri.
Microsoft Windows (melalui Steam)
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster terdaftar di database Steam pada Desember 2015. Ini dirilis pada 12 Mei 2016.
iOS dan Android
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster dirilis pada 16 November 2017 di iOS dan Android melalui layanan streaming game G-Cluster.
Penerimaan
Penerimaan kritis
Final Fantasy X menerima skor ulasan yang umumnya tinggi di media Jepang dan barat. Kritikus umumnya memuji alur cerita, grafik, dan film game, meskipun beberapa mengkritik dialog dan linearitas game, serta sistem leveling Sphere Grid dan cutscene yang tidak dapat dilewati.
Banyak pengulas memuji cerita tersebut. Game Informer mengklaim bahwa ceritanya kurang dapat diprediksi daripada game sebelumnya, dengan mengatakan itu “memberi makan emosi Anda, menusuk Anda dari belakang, dan mengambil napas Anda”. GameSpot juga mengatakan bahwa game ini menjalin “cerita yang mengasyikkan dan berkesan yang diisi dengan sejumlah karakter hebat”, tetapi mencatat bahwa tidak semua orang akan menggunakan “cerita metafisiknya”. Eurogamer mengklaim bahwa karakter “membuat keputusan yang jauh lebih bermartabat dan dapat dipercaya daripada yang dibuat oleh pendahulunya”. IGN mencatat bahwa menceritakan kisah melalui dialog lisan adalah “langkah yang berpotensi berbahaya” jika akting suaranya buruk, tetapi meskipun bukan “bagian akting dan arahan yang sempurna”, ia bekerja “jauh lebih baik daripada yang Anda harapkan sebagai upaya pertama. untuk”.
Kritikus juga memuji presentasi tersebut, dengan banyak yang membandingkan gaya visualnya melalui karya seni dengan Final Fantasy VIII. Eurogamer menyebut desain karakter dan animasi “lebih kuat daripada di mana pun dalam serial ini”, dan mengklaim bahwa game tersebut “kadang-kadang diubah menjadi film daripada game” karena sebagian dari “standar tinggi karakter karya seni mereka,” khususnya animasi wajah dan bahasa tubuh “. GameSpot mengatakan bahwa “Anda dapat mengetahui tim besar seniman mengerjakan game karena tidak semua grafik terlihat konsisten”. IGN mengatakan bahwa grafik game memiliki sedikit persaingan, dengan pengecualian Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, yang disebutnya “hampir tidak bisa dibandingkan” karena itu dibatasi pada “nuansa abu-abu dan coklat di sebagian besar waktu”, kebalikan dari kebebasan untuk menggunakan palet warna yang lebih luas di Final Fantasy.
Banyak kritikus memuji gameplay, tetapi terbagi pada struktur linier. IGN menyimpulkan bahwa gameplay-nya adalah “lompatan ke depan” dari judul-judul terbaru, menyebut sistem pertarungan “sangat cepat dan jauh lebih fleksibel” dan mengatakan bahwa Sphere Grid adalah “perubahan besar dengan masa lalu, tetapi berfungsi dengan baik”, memberikan gameplay skor 9,6 / 10. GameSpot memuji Sphere Grid dan pertempurannya, tetapi mengklaim bahwa linearitas akan “membuat khawatir penggemar berat game role-playing”, tetapi mencatat bahwa game tersebut tidak termasuk dalam kategori terlalu pendek atau membutuhkan kemunduran yang konstan, dan dicatat keunggulan linieritas yang dibawa dalam hal penuturan. Game Informer mengklaim bahwa struktur linier adalah “satu-satunya keluhan” yang mereka miliki dan tidak “memiliki kebebasan untuk bergerak santai tentang dunia, mungkin di belakang chocobo” dari judul sebelumnya.
Pembaca Famitsu memilih Final Fantasy X sebagai permainan terbaik sepanjang masa pada awal tahun 2006 dan Produser Shinji Hashimoto menyatakan pada tahun 2002: “Kami mendapat sambutan yang baik dari media dan telah menerima beberapa penghargaan dan seterusnya, jadi secara keseluruhan reaksinya sangat baik “. Pada tanggal 3 Desember 2014 Final Fantasy X dipilih oleh penggemar Jepang sebagai salah satu dari lima game PlayStation terbaik selama 20 tahun umur merek, bersama dengan Final Fantasy VII, Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, dan Monster Hunter Freedom Unite.
Performa komersial
Dalam empat hari setelah dirilis di Jepang, game ini telah terjual lebih dari 1,4 juta kopi di preorder, yang mencetak rekor sebagai konsol RPG terlaris. Pada tahun 2004, Square Enix mengumumkan bahwa Final Fantasy X telah terjual 6,6 juta kopi di seluruh dunia. Pada 2013, Square Enix mengumumkan bahwa seri Final Fantasy X telah terjual lebih dari 14 juta kopi.
Warisan
Final Fantasy X adalah game Final Fantasy pertama yang mendapatkan game sekuel langsung, dan Final Fantasy X-2 dirilis dua tahun kemudian, pada tahun 2003. Final Fantasy X awalnya tidak direncanakan untuk memiliki sekuel, tetapi setelah reaksi penggemar yang kuat Untuk cerita pendek berjudul “Final Fantasy X: Eternal Calm” yang disertakan dengan Final Fantasy X International, tim pengembang memutuskan untuk melanjutkan cerita tersebut dalam sekuel.
Dalam sebuah wawancara di Final Fantasy X | X-2 HD Ultimania yang diterbitkan bersamaan dengan rilis Final Fantasy X / X-2 HD Remaster di Jepang, 26 Desember 2013, Kazushige Nojima, penulis skenario untuk Final Fantasy X dan Final Fantasy X-2, mengisyaratkan kemungkinan perkembangan masa depan untuk dunia Spira: “Jika ada cukup permintaan, maka kita mungkin melihat perkembangan baru. […] Saya pribadi ingin melihat sekuel seperti X-3”.
Dialog yang diterjemahkan dari drama audio post-credit Final Fantasy X / X-2 HD Remaster Final Fantasy X -Will-, dan novel spin-off Nojima Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daishou ~, biarkan alur plot baru terbuka, lebih lanjut mengisyaratkan di sekuel masa depan, tetapi Square Enix belum mengumumkannya.
Kiasan
Final Fantasy X berisi referensi ke game sebelumnya dan mitologi Asia.
Trivia
- Di logo judul game, angka romawi ‘X’ ditulis dalam jenis huruf yang berbeda dengan Runic Font MT tradisional yang digunakan di logo lain.
- Dalam logo judul untuk Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, angka romawi ‘X’ telah dikembalikan ke jenis huruf Runic Font MT.
- Ada referensi halus untuk Final Fantasy X di Final Fantasy IX melalui Ragtime Mouse musuh. Di kartu itu memegang pertanyaan berikut muncul: “Pop Quiz! Tema FF10 adalah GUTS! Benar atau salah?”.
- Dalam polling popularitas Famitsu, empat karakter dari Final Fantasy X (Yuna, Tidus, Auron, Rikku) masuk dalam 50 besar. Ini adalah karakter terbanyak kedua dari satu game, dengan terbanyak dari Final Fantasy VII.
- Darah terlihat hanya dalam beberapa adegan di sepanjang permainan: disebabkan oleh serangan Geosgaeno pada sahagin di Kuil Baaj di dekat permulaan, selama adegan bawah air saat Tidu diserang oleh Sinscales, mengalir di sisi kiri wajah aeon Anima dari kirinya mata di Luca FMV tempat dia dipanggil, di atas pasir setelah Operasi Mi’ihen, dan selama penggerebekan di Rumah.
- Selama keseluruhan Final Fantasy X, nama Tidus tidak diucapkan oleh karakter lain. Ini karena pilihan pemain untuk mengganti nama karakter utama.
- Final Fantasy X-2 melanjutkan opsi ini meskipun Tidus menjadi karakter yang tidak dapat dimainkan dan direferensikan sebagai “Pemain Bintang Zanarkand Abes” dalam minigame blitzball.
- Kingdom Hearts mematahkan pola ini dengan nama Wakka berbicara Tidu selama cutscene. Namun, Tidus bukanlah karakter yang bisa dimainkan.
- Dalam polling di mana Famitsu bertanya kepada pembacanya game apa yang membuat para gamer Jepang menangis, Final Fantasy X menduduki puncak chart sebagai game nomor 1.
- Final Fantasy X direferensikan dalam sitkom populer Two and a Half Men. Jake menyewa game tersebut dari toko persewaan, meskipun di episode selanjutnya, saat Jake seharusnya memainkan game tersebut, musik yang didengar adalah tema pertempuran dari Final Fantasy II.
- Final Fantasy X direferensikan dalam novel Thomas Pynchon Bleeding Edge sehubungan dengan grafis gim yang luar biasa.
How useful was this post?
Click on a star to rate it!
Average rating 0 / 5. Vote count: 0
No votes so far! Be the first to rate this post.
About admin
Leave a Reply Cancel reply
You must be logged in to post a comment.