
Final Fantasy XI, juga dikenal sebagai Final Fantasy XI Online, adalah MMORPG pertama (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), serta angsuran kesebelas dalam seri utama. Final Fantasy XI adalah MMORPG lintas-konsol pertama di dunia, tersedia untuk Windows, PlayStation 2, Xbox 360, dan Steam. Sejak dirilis pada tahun 2002, ini telah menjadi judul yang paling sukses secara finansial dalam seri Final Fantasy.
Karena sifat RPG online, Final Fantasy XI berbeda karena pemain bukan satu-satunya pahlawan. Sebaliknya, setiap pemain menciptakan karakter dan petualangan yang dapat disesuaikan melalui dunia Vana’diel dengan pemain lain; naik level, menjelajahi, menyelesaikan misi, pencarian, dan banyak lagi. Untuk naik level, dibutuhkan sekelompok orang yang bekerja bersama dalam apa yang disebut Pesta, dengan setiap peserta menyumbangkan keterampilan mereka sendiri untuk membantu menjatuhkan musuh dan mendapatkan poin Pengalaman. Pertempuran terjadi secara real-time, membawa sistem ATB ke level baru, yang ditiru lagi hingga batas tertentu di Final Fantasy XII.
Di puncak permainan, ada sekitar lima ratus ribu orang memainkan Final Fantasy XI, menggunakan lebih dari dua juta karakter. Dengan pembaruan dan Perluasan yang terus-menerus ditambahkan, Vana’diel bukanlah dunia statis; sebaliknya, ia berubah dan berkembang seiring dengan berjalannya waktu.
Pada tanggal 3 April 2015, tim pengembangan mengumumkan kesimpulan dari ekspansi, add-on, dan tambahan utama lainnya setelah November 2015. Layanan untuk versi PS2 dan Xbox 360 berakhir pada tanggal 31 Maret 2016, dan game tersebut sekarang hanya dapat dimainkan pada versi PC. Spin-off smartphone yang dapat dimainkan secara gratis berdasarkan dunia Final Fantasy XI, Final Fantasy Grandmasters, juga dirilis di Jepang pada tahun yang sama, dan berjalan selama empat tahun, berakhir pada April 2019.
Final Fantasy XI adalah MMO terlama dari franchise ini pada tahun 2020.
Square Enix telah bermitra dengan Nexon untuk mengembangkan versi seluler Final Fantasy XI yang lengkap. Versi ini tidak akan membagi server atau karakter dengan database yang ada.
Gameplay
Gameplay dasar
Pemain mulai dengan membuat karakter yang dapat disesuaikan. Mereka dapat memilih ras, jenis kelamin, fitur wajah, warna rambut, dan tinggi badan. Pemain harus memilih salah satu dari tiga kota pemula, Republik Bastok, Kerajaan San d’Oria, atau Federasi Windurst, untuk berjanji setia dan memulai perjalanan mereka.
Garis plot utama dikembangkan melalui Misi, yang ditawarkan dari kota-negara bagian dan beberapa NPC. Setiap perluasan juga dilengkapi dengan alur plot baru untuk dijalankan. Selain memajukan cerita, Misi juga menawarkan berbagai hadiah, seperti item, Peringkat, dan akses ke area baru. Pemain juga dapat melakukan berbagai Quest, yang merupakan aktivitas yang biasanya terpisah dari alur plot utama dan menyempurnakan dunia. Misi juga menawarkan berbagai hadiah, dan meningkatkan Fame pemain, status tak terlihat yang memengaruhi reaksi NPC terhadap karakter pemain. Semua Misi dan Misi bersifat opsional dan dapat dilakukan sesuai kecepatan pemain.
Pertempuran terjadi di dalam dunia game. Monster dapat ditemukan berkeliaran di darat, dan dapat diserang dengan bebas. Beberapa monster juga dapat menyerang pemain. Musuh yang langka atau terikat dengan misi atau pencarian dikenal sebagai Notorious Monsters atau NMs. Banyak musuh semacam itu dapat diperangi di dunia terbuka, tetapi sering ditemukan secara eksklusif di medan perang yang tidak mudah diakses.
Sistem “Klaim” dan “Permusuhan” digunakan untuk monster. Setelah tindakan agresif dilakukan terhadap musuh, tindakan tersebut “diklaim” sebagai bagian dari catatan karakter yang melakukan tindakan tersebut; ini mencegah orang yang lewat untuk ikut campur. Orang lain dapat membantu dalam pertempuran jika Partai dibentuk. Berpesta memungkinkan pemain terpilih untuk berkelompok bersama dan mengalahkan musuh. Mekanika pertempuran juga dapat bervariasi sesuai dengan sistem permainan yang berbeda. Selain itu, pemain dapat meminta bantuan untuk “membebaskan” monster dari “diklaim” sehingga siapa pun dapat menargetkan dan menyerangnya.
Sistem pekerjaan
Saat ini ada dua puluh dua pekerjaan yang tersedia. Pemain tidak dibatasi untuk satu kelas per karakter dan dapat berganti pekerjaan kapan pun mereka suka di area yang ditentukan, seperti di dalam Rumah Mog mereka. Pemain harus memilih dari enam pekerjaan dasar yang tersedia secara default, tetapi dapat membuka pekerjaan lanjutan melalui pencarian setelah pekerjaan standar mencapai level tiga puluh.
Setiap pekerjaan memiliki kemampuan dan sifat, yang biasanya diperoleh secara otomatis saat pemain menaikkan level pekerjaan tertentu. Sihir diperlakukan berbeda, pemain hanya dapat mempelajari mantra melalui gulungan sihir setelah mereka mencapai level yang dibutuhkan.
Kemampuan pekerjaan harus diaktifkan oleh pemain agar dapat diterapkan. Mereka bertahan dalam waktu terbatas dan memiliki periode pendinginan terpisah sebelum dapat digunakan kembali. Selain itu, setiap pekerjaan memiliki kemampuan khusus yang melakukan beberapa fungsi luar biasa untuk membantu dalam situasi yang mengerikan. Pemain harus menggunakan kekuatan khusus ini dengan bijak karena hanya dapat digunakan satu kali setiap jam dalam keadaan normal.
Mantra sihir seperti kemampuan pekerjaan, kecuali bahwa mereka memiliki waktu casting dan biasanya membutuhkan MP sebagai imbalan untuk pengatur waktu yang lebih pendek. Banyak mantra sihir tidak eksklusif untuk satu pekerjaan tertentu, tetapi efektivitasnya sering bervariasi sesuai dengan kemampuan lain yang tersedia untuk kelas itu. Hanya sekitar setengah dari semua pekerjaan yang tersedia mampu menggunakan beberapa bentuk sihir.
Ciri pekerjaan adalah kemampuan pasif yang selalu berpengaruh. Banyak sifat pekerjaan datang dalam tingkatan, dengan tingkatan yang lebih tinggi memberikan efek yang lebih kuat dibuka saat level meningkat. Banyak ciri pekerjaan umum dimiliki oleh kelas pekerjaan yang berbeda. Namun, tingkat keefektifannya dapat bervariasi tergantung pada tingkatan mana yang membatasi sifat untuk pekerjaan tertentu itu.
Bagian paling unik dari sistem pekerjaan adalah “pekerjaan pendukung”. Sistem ini memungkinkan pemain untuk menambah karakter mereka dengan kemampuan, Sifat, dan mantra dari pekerjaan lain yang dipilih hingga setengah dari level pekerjaan mereka saat ini. Misalnya, Prajurit level 20 dapat menetapkan Ninja sebagai pekerjaan pendukung mereka. Hal ini memungkinkan mereka untuk menggunakan semua kemampuan, sifat, dan mantra Ninja hingga level 10 Ninja, sambil tetap menjadi Prajurit level 20.
Namun, ada beberapa pengecualian untuk sistem pekerjaan dukungan. Kemampuan pekerjaan khusus dan kemampuan lain yang dianggap sebagai tanda tangan untuk pekerjaan tertentu (seperti Call Wyvern untuk Dragoons) dibatasi untuk digunakan hanya ketika diatur pada pekerjaan utama. Juga, beberapa penyesuaian telah dilakukan untuk menurunkan efektivitas kemampuan tertentu saat digunakan pada pekerjaan pendukung.
Leveling dan Partying
Naik level didasarkan pada poin pengalaman. Experience point bisa didapatkan dengan berbagai cara, antara lain mengalahkan musuh, menyelesaikan Quest atau Misi, Campaign Battles, dan berbagai aktivitas lainnya. Poin pengalaman yang diperoleh dari membunuh musuh tergantung pada level pemain; mengalahkan monster yang levelnya lebih tinggi dari pemain mendapatkan lebih banyak EXP, sedangkan monster yang dianggap “terlalu lemah” tidak akan memberikan EXP sama sekali. Secara umum, cara paling efisien untuk mendapatkan poin Pengalaman dengan tujuan untuk naik level adalah bergabung dengan Partai EXP. Pesta EXP adalah sekelompok beranggotakan enam orang yang bekerja bersama untuk menjatuhkan musuh bagi EXP.
Batas level aslinya adalah 50. Ini dinaikkan melalui pembaruan versi dengan peningkatan dari 5 ke level 75 sekitar waktu rilis bahasa Inggris pada tahun 2003. Pada tahun 2010, tujuh tahun setelah level dibatasi pada 75, batas level secara perlahan dinaikkan lagi , yang berpuncak pada level 99 pada Desember 2011. Pemain yang telah mencapai level 75 ke atas dapat mulai mengubah pengalaman menjadi Poin Batas. Ini, pada gilirannya, memberikan Poin Merit yang dapat digunakan untuk mendapatkan statistik, kemampuan, dan sifat tambahan.
Berpesta adalah hal biasa untuk hampir semua sistem permainan karena memungkinkan setiap pekerjaan untuk unggul dalam peran mereka, dan kemudian membunuh monster yang lebih keras dengan lebih efisien daripada permainan tunggal. Misalnya, Penyihir Putih tidak terlalu kuat secara fisik, tetapi mampu menyembuhkan. Dipasangkan dengan Warrior yang spesialisasinya terletak pada damage output, mereka dapat bekerja sama menggunakan kekuatan satu sama lain — White Mage dapat menyembuhkan Warrior saat dia menjatuhkan musuh, menghilangkan kebutuhan untuk mengkhawatirkan kesehatannya — untuk mengalahkan musuh lebih cepat. Membunuh monster keras dengan cepat secara berurutan juga memberikan bonus pengalaman, yang dikenal sebagai Rantai.
Saat dalam sebuah pesta, tindakan agresif monster ditentukan oleh sistem permusuhan. Hampir setiap tindakan yang diambil selama pertempuran menghasilkan permusuhan (biasa disebut sebagai “Benci”) dan siapa pun yang memiliki permusuhan paling banyak akan mendapatkan perhatian monster, dan kemudian diserang. Kunci sukses dalam pertarungan partai adalah mengelola permusuhan untuk melindungi anggota partai yang rentan seperti penyihir yang biasanya memiliki pertahanan rendah. Pemain harus mengambil dan memilih tindakan sambil memikirkan bagaimana hal itu akan mempengaruhi permusuhan mereka, dan karenanya seluruh grup. Karena itu, pekerjaan tertentu ditugaskan untuk mencoba menciptakan permusuhan sebanyak mungkin, untuk menarik perhatian monster itu.
Pesta penuh terdiri dari 6 anggota, dan hingga 3 partai dapat berkumpul untuk membentuk aliansi, yang dapat terdiri dari maksimal 18 pemain. Meskipun konten pertempuran dunia terbuka terbatas pada aliansi penuh kapan saja, banyak sistem permainan yang melibatkan medan perang dirancang untuk menantang kelompok pemain yang lebih besar sekaligus.
Bergantung pada apakah mereka bermain solo atau dalam kelompok yang lebih kecil, pemain dapat memilih untuk memanggil Petualang Fellows atau Kepercayaan untuk mengubah ego untuk membantu pertempuran. Petualang Fellows adalah NPC yang dikendalikan AI yang dapat disesuaikan dan bahkan dinaikkan levelnya agar sesuai dengan gaya pemain, sedangkan Trust alter ego adalah salinan ajaib dari berbagai pahlawan terkenal di Vana’diel dengan gerakan spesifik dan AI yang unik.
Keterampilan Senjata dan Semburan Sihir
Keterampilan senjata adalah fitur utama dalam pertempuran. Pemain mendapatkan Poin Taktis, juga dikenal sebagai TP, dengan memberikan kerusakan fisik. Ketika ukuran TP mencapai di atas 1000, pemain dapat melepaskan Keterampilan Senjata untuk menyerang musuh dan dalam beberapa kasus menerima efek menguntungkan. Meskipun TP dapat diisi hingga maksimum 3000, semua TP dihabiskan setiap kali Skill Senjata digunakan, dan diperhitungkan untuk menentukan seberapa efektif Skill Senjata itu. Ketika keterampilan senjata yang sesuai digunakan secara berurutan, itu menghasilkan sebuah Skillchain.
Skillchain memiliki tingkat kekuatan yang berbeda dan menghasilkan kerusakan tambahan pada musuh. Rantai keterampilan tingkat rendah dapat dirangkai lebih jauh untuk menghasilkan efek rantai keterampilan yang lebih kuat. Berdasarkan hal ini, pemain dapat memberikan kerusakan tambahan dengan mengatur waktu mantra Sihir segera setelah Skillchain terjadi — ini disebut Magic Burst. Skillchain dan Magic Burst menambahkan elemen kerja tim ke pertempuran dan sering kali diperlukan untuk mengalahkan musuh yang paling menantang.
Pengaturan
Final Fantasy XI berlangsung di dunia Vana’diel, planet yang beragam dengan wilayah mulai dari gurun yang sangat panas hingga gletser sedingin es. Penghuni Vana’diel berkisar dari Ras Tercerahkan dan Beastmen hingga iblis sederhana.
Pengetahuan kuno menyatakan bahwa Vana’diel diciptakan sebagai tempat bermain bagi para Dewa, yang lahir dari Kristal yang sangat besar dan hidup. Selama ribuan tahun, para Dewa bermain dengan gembira sampai akhirnya tertidur lelap. Selama tidur inilah anak-anak para Dewa bangkit dan berkembang di Vana’diel, mengambil emas dari batu, melakukan perjalanan melalui langit, membangun kota-kota yang perkasa, dan melahirkan padang rumput di seluruh dunia.
Akhirnya, anak-anak ingin bergabung dengan orang tua mereka, dan membangun jalan menuju Pintu Masuk Surga. Marah dengan tindakan kurang ajar seperti itu, Penjaga Gerbang Suci memukul anak-anak, dan melemparkan kota mereka ke dasar laut.
Tak lama kemudian, Dewi Altana terbangun, dan melihat reruntuhan yang dulunya adalah Vana’diel. Dipenuhi dengan emosi yang belum pernah dirasakan oleh dewa sebelumnya, kesedihan, Altana menangis lima air mata dewa. Ketika lima air mata jatuh ke bumi, mereka menghidupkan lima ras Vana’diel.
Namun, Dewa Senja, Promathia, mengamati tindakan ini dari tempatnya di bayang-bayang. Promathia merasa perlu untuk mengutuk kelemahannya dan kehidupan yang muncul darinya. Promathia mengutuk lima ras dengan konflik abadi di antara mereka sendiri dengan memunculkan atribut tergelap mereka: sikap apatis Hume, arogansi Elvaan, kemarahan Galka, kepengecutan Tarutaru, dan kecemburuan Mithra. Dia menciptakan binatang buas yang mengerikan dan menyebarkannya ke seluruh dunia, memerintahkan mereka untuk selamanya melawan orang-orang Vana’diel dan menguasai pikiran mereka. Tidak akan pernah lagi ada orang yang berpikir untuk membuka Gerbang Para Dewa.
Karakter
Sang petualang
Pemain dapat membuat karakter untuk dimainkan melalui penggunaan sistem Penciptaan Karakter.
Ras yang bisa dimainkan
Lima Ras Tercerahkan Vana’diel tersedia untuk dimainkan sebagai:
- Hume – The Humes membangun kota mereka, Republik Bastok, di limbah Gustaberg. Mereka memiliki kemampuan yang hampir sama di semua bidang, dan secara fisik lebih mendasar dibandingkan dengan ras lain. Ini adalah kemampuan adaptasi Humes yang telah menyebarkan mereka ke seluruh negeri, menjadikannya yang paling banyak dari lima ras. Kabut dikatakan menderita karena dosa Apatis.
- Galka – Ras yang paling mengesankan dari semua ras, Galka memiliki tubuh yang tinggi dan besar. Kota asal mereka dihancurkan ratusan tahun yang lalu oleh Anticans, membuat orang Galkan mengungsi. Banyak yang sejak itu menetap di Bastok dengan Hume; namun, mereka dianggap sebagai kelas bawah. Galka unik dari ras lain karena mereka semua adalah laki-laki dan berkembang biak melalui reinkarnasi. Mereka memiliki Vitalitas dan HP yang tinggi, tetapi memiliki MP terendah dari lima ras. Mereka dikatakan menderita dosa Kemarahan.
- Elvaan – Berasal dari Kerajaan San d’Oria, Elvaan dicirikan oleh sosoknya yang tinggi, ramping, dan telinga yang besar dan runcing. Banyak Elvaan sangat religius, memiliki iman yang tak terpatahkan yang tercermin dalam kehidupan sehari-hari mereka. Mereka diberkati dengan Kekuatan dan Pikiran yang tinggi; Namun, juga memiliki Intelligence yang rendah. Elvaan dikatakan menderita dosa Arogansi.
- Mithra – Ras Mithras yang mirip kucing memiliki ketidakseimbangan gender, dengan rasio yang tinggi antara betina dan jantan. Karena itu, hanya wanita yang diizinkan keluar dari keamanan tanah air mereka untuk berpetualang di sekitar Vana’diel. Mereka memiliki Agility dan Dexterity yang sangat baik, tetapi kurang Vitalitas dan Karisma. Mithras dikatakan menderita karena dosa Iri hati.
- Tarutaru – Umur Tarutarus yang mungil tidak tercermin dari ukurannya. Berada di Federasi Windurst, Tarutaru terkenal karena penemuan dan pengembangan sihir mereka, yang mereka kuasai, berkat Kecerdasan mereka yang tinggi. Namun, tubuh kecil Taru berarti mereka memiliki Kekuatan paling rendah dibandingkan ras lain. Tarutaru dikatakan menderita dosa Pengecut.
Cerita
Ceritanya diatur dalam Age of Adventurers. Ini adalah tahun 884 Era Kristal, dua puluh tahun setelah berakhirnya Perang Kristal yang menghancurkan Vana’diel. Tiga negara utama Vana’diel, San d’Oria, Bastok dan Windurst melanjutkan perjuangan mereka melawan Beastmen yang, meskipun kurang terorganisir, telah berkumpul kembali dan masih meneror negeri itu. Daripada mengirimkan pasukan mereka sendiri untuk menghadapi ancaman ini, negara-negara Vana’diel mulai mempekerjakan para petualang untuk menangani mereka serta tugas-tugas kecil lainnya. Pemainnya adalah salah satu petualang seperti itu.
Laporan tentang beastmen yang bangkit kembali menuntun petualang untuk melakukan perjalanan atas nama bangsanya ke 2 negara lain untuk menyelidiki masalah tersebut. Di kubu beastmen, petualang bertemu dengan Spotter, pelayan dari Shadow Lord, dan menyerang dengan memanggil Dread Dragon untuk membantunya. Setelah dikalahkan oleh petualang, ia mengumumkan bahwa Shadow Lord akan segera bangkit kembali. Petualang itu juga bertemu dengan Lion, seorang wanita yang telah dikirim untuk menyelidiki para beastmen, untuk pertama kalinya.
Pada misi selanjutnya, petualang diminta untuk melapor di kedutaan negara di Grand Duchy of Jeuno dan akhirnya menyelamatkan duta besar yang telah diculik dan disandera di Menara Delkfutt. Duta Besar, yang terkesan dengan keberanian petualang, kemudian merekomendasikannya sebagai atase diplomatik Archduke of Jeuno untuk misi khusus.
Kam’lanaut, Archduke of Jeuno, menugaskan petualang dengan mengambil magicite dari dalam benteng beastmen di Davoi, Beadeaux dan Castle Oztroja untuk mencegah beastmen memanfaatkan kekuatannya untuk membangkitkan Shadow Lord. Pada titik ini, petualang tersebut bertemu dengan Aldo dari Tenshodo, saudara perempuannya Verena, dan Goblin Fickblix yang cinta damai untuk pertama kalinya. Aldo membantu misi, sedangkan Fickblix mati saat mencoba berdebat dengan para beastmen Yagudo. Ketika petualang mengambil ketiga keping magicite, Archduke menghadiahinya dengan memberikan tiket pesawat.
Setelah kembali ke negara asalnya, petualang menemukan bahwa jimat negara itu telah dicuri. Jimat itu, yang digunakan untuk menyegel Kastil Zvahl setelah perang 20 tahun lalu, telah dipecah menjadi tiga bagian untuk diamankan oleh tiga negara. Petualang dikirim ke reruntuhan Fei’Yin, yang terletak di Gletser Beaucedine, untuk memeriksa segel yang ditempatkan di sana dan menggantinya dengan yang baru jika tidak utuh.
Di Fei’Yin, petualang itu bertemu dengan Lion dan Zeid, salah satu dari dua prajurit legendaris yang mengalahkan Shadow Lord selama Crystal War. Zeid membagikan detail Ekspedisi Northlands yang berlangsung 30 tahun lalu, yang menunjukkan bahwa mereka mungkin telah membangkitkan kutukan kuno yang terkubur di negeri itu. Singa setuju, mengatakan bahwa gambar Dewa Bayangan mengklaim bahwa jenis mereka telah membawanya kembali. Zeid membacakan “Warriors of the Crystal”, sebuah lagu yang meramalkan Warriors of the Crystal mengantarkan Vana’diel dari masa kegelapan ketika segel kuno rusak. Petualang itu bertemu dan mengalahkan Archlich Taber’quoan di Qu’Bia Arena sebelum kembali ke negara asalnya dengan sisa-sisa bekas luka bakar dari segel lama yang telah ditempatkan di sana.
Petualang melapor ke negara asalnya dengan temuan, dan bangsa akhirnya memutuskan untuk mengirimnya ke Castle Zvahl untuk menangani ancaman Raja Bayangan yang kembali (alasan untuk ini bervariasi tergantung pada negara mana yang sejalan).
Di Ruang Tahta Kastil Zvahl, Zeid dan petualang itu bertemu dengan Raja Bayangan dan mengetahui bahwa dia sebenarnya adalah Raogrimm, anggota Galkan dari Ekspedisi Northlands. Raogrimm telah terluka, dikhianati, dan ditinggalkan oleh sesama anggota Ekspedisi Ulrich, yang juga secara tidak sengaja membunuh pacar Raogrimm, Hume, Cornelia, dalam perkelahian itu.
Terungkap bahwa di saat-saat terakhirnya, kemarahan Raogrimm menarik perhatian Dark Divinity, yang memberinya wujud baru dan memberinya kendali atas nether beast. Bereinkarnasi sebagai Raja Bayangan, dia bersumpah untuk membersihkan dunia dengan kekuatan barunya, dimulai dengan memburu dan secara brutal membunuh Ulrich atas kejahatannya, bersama dengan semua anggota Ekspedisi lainnya, Francmage M Mistalle, Iru-Kuiru, dan Yow Rabntah , yang baru saja meninggalkan Raogrimm dan Cornelia untuk mati di Northlands.
Dewa Bayangan memaksa Zeid untuk berdiri dan menonton saat dia menyerang petualang, tetapi ditundukkan berkat keberanian dan pengorbanan petualang yang tidak mementingkan diri. Saat dia dikalahkan, Raogrimm berhasil mendapatkan kembali kendali atas dirinya sendiri dan menjelaskan bahwa sebagian besar kemarahan yang dia konsumsi berasal dari menjadi Talekeeper of the Galka. Dia juga menjelaskan bahwa dia akan selamanya tersesat dalam kegelapan.
Lion muncul untuk membantu Zeid dan petualang melarikan diri dari Kastil Zvahl. Dia mengundang petualang untuk mengunjunginya di Norg bila memungkinkan. Petualang kembali ke negaranya dan dirayakan sebagai pahlawan.
Misi cerita
Pemain tidak diharuskan untuk bermain melalui cerita utama, tetapi dihadiahi melalui area, item, peralatan, dan bahkan sistem permainan yang terbuka setelah maju melalui mereka.
Di Final Fantasy XI original, cerita utama dihadirkan dalam bentuk misi yang dikeluarkan oleh penjaga gerbang di tiga negara utama. Kemajuan dalam misi ini ditandai dengan peringkat negara pemain yang naik dari 1 (menjadi peringkat awal).
Meskipun masing-masing negara pada awalnya memiliki cerita yang sangat berbeda, cerita-cerita tersebut secara bertahap bertemu sampai pertempuran dengan bos terakhir Final Fantasy XI dan pencapaian Peringkat 6. Kisah tiga negara tersebut kemudian diperluas ke arah yang berbeda dalam Rise of the Zilart ekspansi.
Pembaruan dan perluasan
Pembaruan versi
Final Fantasy XI mengalami penambalan rutin untuk menambahkan konten baru dan memperbaiki bug yang ada.
Dikenal secara resmi sebagai pembaruan Versi, pembaruan online ini terjadi kira-kira sekali setiap 3 bulan dan disertai dengan pemeliharaan terjadwal dari semua server. Semua konten baru dalam game, termasuk yang dari paket ekspansi, dibuka kuncinya atau diunduh selama pembaruan ini.
Dalam sejarah awal Final Fantasy XI, pembaruan versi lebih sering terjadi. Intervalnya kira-kira satu bulan di antara setiap pembaruan sebelum rilis ekspansi pertama, dua bulan setelahnya dan perlahan diperpanjang menjadi tiga bulan selama bertahun-tahun.
Sejak Februari 2011, tim pengembangan telah memperkenalkan tambalan kecil untuk melengkapi pembaruan versi utama.
Selain pembaruan versi terjadwal, gim ini juga menjalani pembaruan pemeliharaan darurat untuk memperbaiki gangguan besar.
Pada tanggal 3 April 2015, tim pengembangan mengumumkan bahwa game tersebut akan masuk ke mode pemeliharaan setelah ekspansi yang saat itu berlaku sepenuhnya dirilis. Ini karena pengembangan game yang membutuhkan pengembang PlayStation 2 yang telah habis tanpa metode penggantian praktis dalam batasan anggaran. Akibatnya, tidak ada perluasan atau perombakan besar-besaran di masa mendatang yang direncanakan untuk masa yang akan datang. Masih ada pembaruan kecil dan penambahan beberapa medan perang baru sejak saat itu.
Pada 30 Juli 2020, alur cerita baru yang akan dirilis di pembaruan versi diumumkan, menandai penambahan alur cerita utama pertama dalam lima tahun.
Paket ekspansi
Saat ini tersedia lima paket ekspansi. Setiap paket menambahkan cerita barunya sendiri ke game untuk diselesaikan pemain. Area baru juga tersedia untuk dijelajahi di mana pemain dapat menemukan senjata, baju besi, peralatan, makhluk, dan bahkan sistem permainan baru.
- Final Fantasy XI: Bangkitnya Zilart
Segera setelah alur cerita Final Fantasy XI yang asli, petualang menemukan bahwa Archduke of Jeuno dan saudaranya adalah pangeran dari ras Zilart kuno yang selamat dari kepunahan. Petualang harus berjuang untuk menghentikan mereka membuka Gerbang Para Dewa, yang akan menghancurkan Vana’diel seperti yang kita ketahui. - Final Fantasy XI: Chains of Promathia
Sebuah fenomena yang dikenal sebagai “Kekosongan” ditemukan menggerogoti jantung Vana’diel dan Wyrmking Bahamut menyatakan bahwa kedatangan Penjaga Kiamat sudah dekat. Seorang anak pucat misterius tampaknya berada di tengah-tengah misteri aneh yang berputar di sekitar Twilight God Promathia. - Final Fantasy XI: Harta Karun Aht Urhgan
Kekaisaran Aht Urhgan yang xenofobik membuka perbatasan ke Tanah Tengah setelah bertahun-tahun melakukan isolasi diri. Khawatir dengan kekuatan baru ini, para pemimpin kota masing-masing mengirimkan perwakilan untuk menilai situasi. Petualang dipilih untuk tugas mengungkap niat sebenarnya dari Kekaisaran, dan mulai mengungkap rahasia dari Astral Candescence yang memberi kehidupan, Penunggang Gelap, dan sejarah negeri misterius ini. - Final Fantasy XI: Sayap Dewi
Cavernous Maws muncul di seluruh negeri telah ditemukan untuk memindahkan petualang dua puluh tahun yang lalu, ketika Perang Kristal berkecamuk. Petualang itu bertemu dengan Cait Sith, yang meminta bantuan untuk meringankan penderitaan orang-orang di periode ini. Namun, ada orang lain yang akan mengubah jalannya sejarah agar sesuai dengan tujuan mereka juga. - Final Fantasy XI: Pencari Adoulin
Di ujung barat benua Ulbuka, Kota Suci Adoulin telah memulai kembali penjajahan di pedalamannya dan merekrut petualang dari Tanah Tengah untuk membantu upaya perintis. Dipimpin oleh Naakual yang ganas, penjaga alam liar, wilayah Ulbuka Timur yang belum dipetakan penuh dengan harta dan misteri. Rahasia gelap apa yang akan diungkap petualang saat membuat terobosan baru di tanah purba ini?
Add-ons
Selain Paket Ekspansi, ada bab tambahan. Tidak seperti paket ekspansi penuh, setiap add-on dikirim sepenuhnya dalam pembaruan versi tunggal. Tiga yang pertama adalah skenario tambahan yang memperkenalkan cerita sampingan di area yang ada, sedangkan tiga yang terakhir adalah add-on area pertempuran yang berfokus pada pertempuran tingkat tinggi di realitas alternatif Abyssea.
- Final Fantasy XI: A Crystalline Prophecy – Ode of Life Diberikan
Sebuah kristal raksasa muncul di langit di atas Jeuno, memicu serangkaian kejadian yang tidak dapat dijelaskan di seluruh negeri. Petualang harus berangkat untuk mengungkap misteri kristal primordial yang menyimpan rahasia masa lalu Vana’diel dan siapa anak laki-laki yang mirip dengan Aldo. - Final Fantasy XI: A Moogle Kupo d’Etat – Kejahatan dalam Dosis Kecil
Semuanya dimulai dengan setetes air hujan dan Rumah Mog reyot yang sangat membutuhkan perbaikan. Tidak ada yang menduga bahwa ini hanyalah awal dari mimpi buruk mengerikan yang tidak pernah terdengar dalam sejarah mooglekind. - Final Fantasy XI: A Shantotto Ascension – The Legend Torn, Her Empire Born
Dokter Shantotto yang eksentrik kembali ke Windurst satu hari setelah ketidakhadiran yang tiba-tiba dan tidak dapat dijelaskan, mengejutkan rekan-rekannya dengan perilaku yang begitu keterlaluan sehingga membuat dirinya yang dulu malu. Ketika dia melangkah lebih jauh untuk menyatakan dirinya sebagai penguasa kerajaannya sendiri, petualang harus memulai pencarian untuk menemukan kebenaran di balik perubahan kepribadiannya yang mengkhawatirkan. - Final Fantasy XI: Visi Abyssea
Cavernous Maws yang baru muncul dan berfungsi sebagai pintu gerbang ke dunia yang tak kenal ampun yang telah lama ditinggalkan oleh dewa-dewa bernama Abyssea, tempat makhluk buas berkeliaran dan daratan runtuh hingga kedalaman jurang. Langitnya yang cerah adalah pertanda selalu ada kehancuran yang membayangi, sementara bulan adalah permata harapan besar yang bersinar di selubung kematian yang berdarah. - Final Fantasy XI: Scars of Abyssea
Saat petualang melanjutkan lebih dalam ke Abyssea, mereka menemukan kekuatan dan kekayaan melebihi impian terliar mereka. Di sanalah mereka menemukan benteng orang-orang yang selamat yang mati-matian membela diri dan Pulse Martellos yang secara strategis penting melawan invasi gerombolan yang jatuh. - Final Fantasy XI: Heroes of Abyssea
Di perbatasan Abyssea, petualang bergabung dengan upaya Perlawanan untuk menaklukkan gerombolan biadab dan merebut kembali kekuasaan atas tanah bagi umat manusia. Dalam mempertaruhkan klaim mereka sebagai juara Abyssea, para petualang akan datang untuk menemukan rahasia gelap dunia ini dan menghadapi tantangan terbesar. - Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana’diel
Setelah penglihatan apokaliptik tentang dunia yang dikonsumsi oleh kegelapan, petualang didekati oleh seorang wanita misterius yang mengaku sebagai murid petualang di timeline yang berbeda. Petualang harus melakukan perjalanan ke seluruh dunia untuk mengungkap misteri dan menghindari kiamat yang akan datang.
Konten alur cerita
Setelah rilis add-on terakhir, Final Fantasy XI masuk ke mode pemeliharaan, dengan konten cerita tambahan dibatasi, hingga pengumuman konten alur cerita baru. Seperti add-on, konten alur cerita baru ini hadir dengan pembaruan versi standar, namun tidak seperti itu, konten ini diatur untuk menjadi bagian di beberapa pembaruan.
- Final Fantasy XI: The Voracious Resurgence
Saat individu berjubah tak dikenal menyusup ke kehidupan sehari-hari, telur misterius yang dibicarakan dalam legenda Beastmen mulai muncul di sekitar Vana’diel. Saat petualang menyelidiki peristiwa ini, sejarah gelap dan konspirasi terungkap yang mengancam tatanan dunia.
Musik
Final Fantasy XI memegang soundtrack paling ekstensif dari seri Final Fantasy, dengan rilis album yang terdiri dari hampir 200 lagu dengan total waktu dengar lebih dari 11 jam. Gim ini diperbarui dengan musik baru sepanjang tahun. Lonjakan terbesar muncul dengan setiap paket ekspansi, menambahkan sekitar 25 trek setiap kali.
Versi rilis Final Fantasy XI menampilkan musik yang dicetak oleh Nobuo Uematsu, Kumi Tanioka, dan Naoshi Mizuta. Tema sentral, Dunia Jauh, muncul dalam beberapa bentuk sepanjang game dan kadang-kadang dengan vokal, terutama di akhir paket ekspansi kedua Chains of Promathia. Memoro de la Ŝtono adalah tema kedua, menampilkan aransemen paduan suara dengan lirik yang dinyanyikan dalam bahasa Esperanto. Menurut Uematsu, lirik bahasa Esperanto melambangkan harapan pengembang agar game ini dapat berkontribusi pada komunikasi dan kerjasama lintas budaya.
Musik setelah rilis awal hampir hanya dicetak oleh Naoshi Mizuta. Pengecualian untuk ini termasuk varian Tema Chocobo, yang Nobuo kembalikan ke layar.
Repertoar soundtrack juga menampilkan album yang berisi musik yang tidak ada dalam game. Beberapa koleksi piano telah direalisasikan dan The Star Onions, sebuah band dengan komposer termasuk Naoshi Mizuta, Kumi Tanioka, dan Hidenori Iwasaki, telah merilis dua album lagu Final Fantasy XI yang diaransemen.
Pengembangan
Final Fantasy XI pertama kali diumumkan di Japanese Square Millennium Event pada tahun 2000, bersamaan dengan pengumuman Final Fantasy X. Trailer teaser pertama dapat dilihat di sini:
Ide untuk Final Fantasy multipemain besar-besaran digagas oleh Hironobu Sakaguchi setelah terkesan oleh MMORPG EverQuest barat. Hiromichi Tanaka, produser dari game asli Final Fantasy XI dan perluasannya, menyatakan XI adalah “Final Fantasy paling banyak dari semua seri” yang menyatakan itu mencakup banyak hal yang tidak dapat ditempatkan tim ke dalam judul sebelumnya karena keterbatasan teknis. Tanaka juga mengingat Final Fantasy III sebagai pengaruh besar pada game aslinya, yang dapat dilihat di sistem pekerjaan FFXI.
Dalam perkembangan awal, ada perdebatan tentang apakah game tersebut harus disebut “Final Fantasy Online”, karena ada ketidakpastian seputar apakah storytelling dalam MMORPG dapat menjadi standar yang diharapkan dari judul sebelumnya. Namun begitu alur cerita inti ditulis dan ditinjau, diputuskan untuk layak menjadi seri utama, dan permainan menjadi Final Fantasy XI.
Tes beta Jepang tertutup berlangsung pada Agustus 2001, dengan versi publik pada Desember berikutnya. Permainan ini secara resmi dirilis di Jepang pada 16 Mei 2002 untuk Play Station 2. Meskipun pada awalnya diumumkan untuk memiliki tanggal rilis di seluruh dunia secara simultan, dibutuhkan hingga tahun 2004 sebelum Final Fantasy XI diluncurkan di Amerika dan Eropa. Versi PS2 akhirnya tidak dirilis sama sekali di Eropa karena periferal hard disk drive untuk konsol tersebut tidak tersedia di wilayah tersebut.
Pada 19 Maret 2015, Square Enix mengumumkan akan mengakhiri layanan untuk versi PS2 dan Xbox 360 pada Maret 2016. Dalam konferensi pers yang sama, diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis untuk smartphone. Spin-off RPG online gratis untuk dimainkan bernama Final Fantasy Grandmasters juga diumumkan untuk smartphone.
Kiasan
Final Fantasy XI membuat referensi ke game Final Fantasy lainnya, nomor 11, dan budaya populer.
Trivia
- Di anime Selamat datang di NHK! Inti dari dua episode didasarkan pada karakter utama yang menjadi kecanduan “Ultimate Fantasy”. Gim itu sendiri memiliki banyak referensi visual ke Final Fantasy XI. Logonya sendiri hampir identik dengan logo Final Fantasy, dan ras yang berbeda dalam gim ini merupakan variasi kecil dari balapan di Final Fantasy XI. Avatar karakter utama juga berpakaian seperti Penyihir Merah.
- Dalam Dissidia 012 Final Fantasy, Final Fantasy XI adalah satu-satunya game yang semua perwakilannya ada di pihak Cosmos. Ini tidak termasuk Final Fantasy XIII, yang hanya memiliki satu perwakilan (Lightning).
- Logo tersebut menampilkan gambar tentara, kemungkinan besar merupakan resimen Sekutu dalam Perang Kristal besar di masa lalu. Di tengahnya, logo biru muda menampilkan lima prajurit, masing-masing mewakili balapan yang dapat dimainkan dalam game. Ilustrator logo Yoshitaka Amano menggambarkan logo tersebut sebagai ilustrasi yang paling menantang karena terdapat banyak sekali karakter. Dia menggunakan selembar kertas besar untuk membuatnya, dan menggambarkan prosesnya sebagai “sangat membosankan”.
How useful was this post?
Click on a star to rate it!
Average rating 0 / 5. Vote count: 0
No votes so far! Be the first to rate this post.
About admin
Leave a Reply Cancel reply
You must be logged in to post a comment.