Final Fantasy XII
Final Fantasy XII
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Final Fantasy XII adalah angsuran utama kedua belas dalam seri Final Fantasy, dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix, dan game keempat berlatar dunia Ivalice. Ini dirilis pada Maret 2006 untuk PlayStation 2, dan kemudian dirilis ulang di Jepang sebagai versi internasional berjudul Final Fantasy XII International Zodiac Job System, dengan perubahan besar dilakukan pada sistem pengembangan karakter dengan memperkenalkan pekerjaan. Versi ini dirilis ulang di seluruh dunia untuk PlayStation 4 pada Juli 2017, dan untuk Steam pada Februari 2018, sebagai remaster HD yang berisi pembaruan baru, berjudul Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Final Fantasy XII disutradarai oleh Hiroyuki Ito, yang juga merancang sistem pertarungan dan mengawasi Zodiac Age, dengan Akihiko Yoshida mendesain karakter utama dan Hitoshi Sakimoto memproduksi musik partitur. Kemudian, pada 30 April 2019 dirilis untuk Nintendo Switch dengan pembaruan kecil.

Permainan diatur di benua Ivalice, di mana Kerajaan Archadian dan Rozarrian mengobarkan perang tanpa akhir untuk kekuasaan, dan Dalmasca telah terjebak di antara keduanya dan dianeksasi oleh Archadia. Putri Dalmasca, Ashelia B’nargin Dalmasca, telah menciptakan gerakan perlawanan melawan Archadia untuk membalaskan kerajaannya yang telah jatuh, dan di sepanjang jalan itu bersatu dengan sekelompok sekutu untuk mencari kekuatan yang mampu mengalahkan Kekaisaran Archadian.

Final Fantasy XII menampilkan gameplay yang sangat berbeda dari entri sebelumnya, dengan perbedaan yang paling mencolok adalah penghapusan pertemuan acak untuk melibatkan musuh di lapangan tanpa layar pertempuran terpisah menggunakan sistem Pertempuran Dimensi Aktif. Karakter dikendalikan dengan perintah menu, atau diprogram menggunakan sistem gambit. Dengan membeli lisensi di Papan Lisensi dengan LP, karakter dapat membuka kemampuan untuk melengkapi senjata, baju besi, dan aksesori baru, serta menggunakan kemampuan seperti Sihir Putih, Sihir Hitam, Sihir Waktu, Sihir Hijau, Sihir Sihir dan Teknik Sihir . Dalam aslinya, setiap karakter menggunakan Papan Lisensi yang sama, tetapi dalam rilis Zodiac, Papan Lisensi yang berbeda digunakan untuk pekerjaan yang berbeda, dengan karakter masing-masing diberi pekerjaan. Lokasi terhubung dengan dunia terbuka daripada peta dunia, dengan banyak pencarian sampingan tersedia untuk pemain, seperti Hunts.

Final Fantasy XII menerima pujian kritis yang luas, dan secara retrospektif telah terdaftar sebagai salah satu yang terbaik dalam seri ini. Ini melahirkan sekuel langsung, Final Fantasy XII: Revenant Wings, untuk Nintendo DS.

Gameplay
Seperti kebanyakan game lain dalam seri ini, karakter pemain akan naik level, mendapatkan keterampilan, melemparkan sihir, menggunakan panggilan, Batas Istirahat, dan melawan monster, tetapi ada beberapa perbedaan besar dalam gameplay dari game sebelumnya.

Pengembangan karakter
Untuk mendapatkan level, pemain harus mengalahkan musuh di lapangan untuk mendapatkan Poin Pengalaman (EXP). Hanya anggota partai yang masih hidup dan aktif yang menerima EXP. Jika ada beberapa karakter aktif dalam party, jumlah experience akan dibagi rata. Pertarungan bos tidak memberikan EXP, tetapi tetap memberikan Poin Lisensi (LP) yang digunakan untuk membeli lisensi di Papan Lisensi untuk mempelajari kemampuan baru dan dapat melengkapi jenis peralatan baru.

Berbeda dengan EXP, bahkan anggota partai cadangan menerima LP dari pertempuran. Kemampuan karakter individu untuk menggunakan Technicks, Magicks, Augments, senjata, baju besi, dan aksesori diatur oleh lisensi. Seperti Sphere Grid di Final Fantasy X, tetapi kurang linier, pemain memiliki kendali atas pengembangan individu masing-masing karakter.

Dalam versi Zodiac, kemampuan apa yang dapat dipelajari karakter dan peralatan apa yang dapat mereka gunakan ditentukan oleh pekerjaan mereka. Setelah pemain memilih pekerjaan untuk sebuah karakter, itu tidak dapat diubah di versi PlayStation 2 dan PlayStation 4. Di versi Nintendo Switch, Xbox One dan Steam, Montblanc akan mengatur ulang Papan Lisensi pemain ketika diminta di Clan Centurio Hall, dan mengembalikan semua LP.

Magick
Untuk menggunakan magick, pemain harus membeli mantra individu dari Magick Shop atau pedagang (atau menemukannya dari harta karun dalam versi Zodiac), dan membeli keterampilan yang sesuai di Papan Lisensi. Penggunaan magick membutuhkan MP (Mist Points), yang dapat dipulihkan melalui gerakan, penggunaan item — seperti Ether — atau dengan mengaktifkan save crystal.

Dalam versi PlayStation 2, Effect Capacity menentukan berapa banyak mantra magick dan kemampuan khusus lainnya yang dapat dieksekusi secara bersamaan; semua sihir yang paling kuat menggunakan semua kapasitas efek, yang berarti ketika pemain melemparkan sihir yang paling kuat dalam game, tindakan lain akan dimasukkan ke dalam antrean sampai animasi mantra selesai. Batasan ini tidak lagi menjadi masalah dalam rilis ulang HD.

Summon/Esper
Summon, yang disebut Espers, diperoleh dengan menemukan dan mengalahkan mereka, membuka lisensi mereka di papan. Ada tiga belas Esper, lima ditemukan melalui alur cerita, dan delapan lainnya bersembunyi di area tersembunyi.

Setiap Esper dapat dibeli di Papan Lisensi setelah pemain mengalahkan mereka. Hanya satu karakter yang dapat membeli Esper tertentu, dan Esper tersebut ditautkan ke karakter tersebut, menghapus lisensinya dari Papan Lisensi karakter lain. Saat karakter memanggil Esper, itu menggantikan dua anggota partai lainnya. Esper akan bertahan sebentar dan bertarung selama pemanggil tetap sadar.

Setelah waktunya habis, Esper akan melancarkan serangan khusus, dengan syarat terpenuhi, dan menghilang. Pemanggilan menggunakan seluruh segmen bilah MP untuk setiap peringkat yang dimiliki Esper. Misalnya, Esper Belias adalah Summon Rank I dan akan menggunakan satu segmen dari MP bar, sedangkan Zodiark, seorang Esper Rank III, akan menggunakan ketiga segmen tersebut.

Dalam versi Zodiac, Espers memiliki peran kecil dalam mengatur lebih lanjut keterampilan apa yang dapat dipelajari karakter dengan membuka jalur baru di Papan Lisensi. Sistem MP bar telah dihilangkan dan menggunakan Quickenings dan memanggil Espers menggunakan gauge yang berbeda. Espers sekarang dapat dikontrol dan pemain dapat melancarkan serangan spesial mereka sesuka hati.

Quickenings/Concurrences
Limit Breaks dikenal sebagai Mist Quickenings (Mist Knacks dalam versi Jepang). Dalam versi aslinya, masing-masing tersedia di Papan Lisensi untuk dibeli oleh karakter apa pun. Setelah karakter membeli Quickening, ruang itu dihapus dari papan karakter lainnya. Setiap karakter dapat membeli hingga tiga Quickenings. Ada delapan belas Quickenings di papan tulis. Saat karakter menggunakan Quickening, satu segmen MP mereka digunakan. Setelah membeli Quickening kedua, bar MP karakter menjadi dua kali lipat dan terbagi menjadi dua, dan setelah segmen ketiga ditambahkan, MP dasar menjadi tiga kali lipat. Setiap Quickening membutuhkan 50 LP untuk dipelajari terlepas dari peringkatnya.

Quickenings dapat digunakan selama pertempuran selama karakter memiliki cukup MP dan tidak dilumpuhkan oleh penyakit status. Quickenings dapat dirantai: saat digunakan, semua anggota party aktif yang telah mempelajari Quickenings mereka sendiri akan bergabung dalam chain selama mereka tidak KO, di bawah X-Zone, atau terkena Stop, Stone, Disable, Kebingungan, Dibungkam, atau Berserk. Selama rantai, pemain bisa secara acak mendapatkan perintah Mist Charge, yang memulihkan MP anggota party. Pembangunan rantai dibatasi oleh batas waktu dan keberuntungan, karena Quickenings yang tersedia dibuat secara acak. Serangan Quickening Normal hanya merusak target musuh, tetapi pemain dapat membuat kombinasi tertentu dari Quickening untuk membuka Concurrence, yang memberikan damage besar pada target dan semua target di dekatnya.

Di versi Zodiac, Quickening tidak lagi menggunakan MP, tetapi memiliki pengukur yang berfungsi mendekati cara kerja Limit Breaks di game lain dalam seri tersebut. Pengukur ini dapat diisi secara perlahan dengan berpartisipasi dalam pertempuran, atau sepenuhnya menggunakan Elixir / Megalixir, atau mengaktifkan save crystal. Setiap pekerjaan memiliki empat lisensi Quickening seharga 50, 75, 100, dan 125 LP. Setelah tiga lisensi Quickening diaktifkan, sisanya akan hilang dari papan karakter itu. Ini paling relevan dengan Shikari yang lisensi pedang ninja-nya terkunci di balik Quickenings.

Pertarungan
Final Fantasy XII menggunakan sistem pertarungan bernama Active Dimension Battle (ADB). Tidak ada pertemuan acak karena monster bergerak bebas melintasi daratan dan pertempuran dilakukan di peta lapangan tanpa transisi. Musuh jarang mengejutkan party, meskipun makhluk terbang menyerang dari tempat yang lebih tinggi, dan makhluk lain akan keluar dari air atau tanah untuk menyerang. Monster jinak bisa menjadi musuh jika party memprovokasi mereka, seperti dengan melemparkan magick di sekitarnya, atau jika pemain menyerang makhluk lain dari genus yang sama.

Pertarungan dapat dikontrol secara manual atau diprogram melalui penggunaan gambit. Pemain dapat membuat daftar perintah dan dependensi yang akan dijalankan secara otomatis oleh karakter untuk menyederhanakan sistem pertarungan. Semua perintah berhubungan dengan karakter itu sendiri, sekutu karakter, atau musuh di layar.

Pemain dapat memilih antara mode Tunggu (default) dan Aktif. Dalam mode Tunggu, waktu berhenti saat pemain memilih perintah, tetapi hanya satu tindakan yang dapat dijalankan dalam satu waktu. Jika konfigurasi game disetel ke Aktif, beberapa tindakan dapat dijalankan secara bersamaan (selama Kapasitas Efek tidak dipenuhi di versi PlayStation 2). Pemain mengontrol satu karakter pada saat itu, yang disebut pemimpin grup, tetapi pemain dapat mengubah pemimpin grup kapan saja. Jika pemimpin partai KO atau tidak mampu, permainan meminta pemain untuk memilih pemimpin lain. Pemain dapat memiliki hingga tiga anggota partai pada satu waktu, dan sisanya disimpan dalam kelompok cadangan.

Anggota cadangan dapat ditukar kapan saja, kecuali jika karakter tersebut sedang menjadi sasaran serangan atau mantra, atau jika karakter sedang melakukan suatu tindakan. Pemain dapat menukar sekutu yang jatuh, yang berarti pemain hanya akan mendapatkan Game Over setelah semua anggota partai di partai aktif dan cadangan mati.

Karena pertempuran berlangsung di lapangan, perintah Escape bekerja secara berbeda dari kebanyakan game lain dalam seri ini; untuk kabur pemain harus kabur, yang bisa dibantu dengan menahan R2 untuk menghentikan semua aksi karakter (walaupun dengan menggunakan fitur ini membuat karakter tidak bisa menghindari serangan musuh). Beberapa musuh berhenti mengejar karakter pemain setelah mereka pindah cukup jauh, tetapi beberapa lebih gigih dan hanya bisa terlempar dengan zonasi. Pertarungan bos berlangsung di arena tertutup dan tidak bisa dihindari.

Battle Chain
Battle Chain dimulai ketika sebuah party mengalahkan dua atau lebih musuh yang sama secara berturut-turut. Battle Chain Level akan meningkat saat sebuah party terus menerus mengalahkan musuh dari tipe yang sama secara berurutan.

Saat Level Rantai meningkat dengan setiap pertempuran, musuh akan mulai menjatuhkan item yang lebih langka dan berlipat ganda, dan dengan level yang lebih tinggi, mengaktifkan penyembuhan dan buff di pesta pemain. Jika pemain membunuh musuh dari tipe yang berbeda, memasuki pemukiman (area mana pun di mana hanya Vaan yang dapat dikontrol) atau menyentuh save crystal, rantai akan putus dan Level Rantai disetel ulang ke 0.

Perangkap
Perangkap berserakan di seluruh lanskap dan ketika diinjak akan merusak dan / atau membuat partai menderita penyakit status. Perangkap biasanya tidak terlihat, tetapi muncul sebagai lingkaran merah menyala jika anggota partai berada di bawah Libra. Traps dapat dihindari dengan menggunakan Float atau aksesori Steel Poleyn yang membuat party kebal terhadap jebakan. Beberapa jebakan menguntungkan partai dengan memberikan efek status positif dan / atau menyembuhkan HP partai.

Harta Karun
Tidak seperti di game pemain tunggal lainnya dalam seri ini, harta karun paling sering muncul secara acak yang berisi harta karun acak. Harta karun dapat ditumbuhkan kembali dengan membuat zonasi dua zona (asli) atau satu zona keluar (Zodiac). Harta dapat berisi gil, gambit (asli), peralatan, atau item, dan ada kemungkinan kecil untuk menerima harta langka dengan dilengkapi Gelang Berlian.

Versi aslinya juga memiliki apa yang disebut “peti terlarang” yang, jika diklaim, mencegah pemain untuk mendapatkan tombak pamungkas game, Tombak Zodiak, di Necrohol of Nabudis. Fitur ini telah dihapus di versi Zodiac.

Cuaca dan medan
Cuaca dan medan di area tersebut memengaruhi akurasi senjata jarak jauh dan kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan elemen. Dalam cuaca badai, akurasi busur dan busur berkurang, dan, misalnya, dalam cuaca hujan, kerusakan Petir meningkat sementara kerusakan Api berkurang. Meskipun sebagian besar medan bersifat tetap, selain Dataran Giza yang bergeser antara musim kemarau dan musim hujan, cuaca sering kali acak, tergantung pada kemungkinan efek cuaca yang tersedia untuk daerah tersebut.

Ringkasan
Pengaturan
Peta Ivalice tidak mencakup seluruh dunia. Ini menunjukkan area yang pernah berada di bawah kendali Dynast King Raithwall, tetapi sekarang sebagian besar di bawah kendali Archadian dan Kekaisaran Rozarrian.

Di peta adalah negara-negara bagian Dalmasca, Archadia, Bhujerba dan wilayah yang pernah dikuasai oleh Kerajaan Nabradia, termasuk Benteng Nalbina. Kuil kuno tetap ada sejak berabad-abad lalu, seperti Stilshrine of Miriam, Mt Bur-Omisace dan Makam Raithwall, serta desa-desa penduduk asli, seperti garif dan viera. Di antara lokasi beradab adalah zona yang dihuni oleh monster yang bervariasi di medan bahkan dalam area yang sama.

Kerajaan Archadian dan Rozarrian bersaing dalam hal pengaruh militer dan politik. Kekaisaran Archadian dipimpin oleh keluarga yang berkuasa House Solidor, dengan Senat Kekaisaran yang memiliki sedikit kekuasaan. Hal ini menyebabkan para Hakim Agung untuk melayani Kaisar secara langsung. Hakim Magister memimpin Tentara Archadian, Armada Kekaisaran Archadian, Keamanan dan Polisi Archadian, serta Intelijen Archadian. Hakim Magister ditakuti dan dihormati karena hasrat mereka terhadap Kekaisaran dan pertahanan House Solidor. Kerajaan kecil Dalmasca dan Nabradia di antara kedua kerajaan itu mendapati keberadaan mereka terancam punah. Bhujerba adalah langit yang menjanjikan netralitas, dibangun di atas benua langit yang dibuat di udara oleh penyihir di tanahnya.

Karakter
Final Fantasy XII memiliki enam karakter utama yang, sekali terbentuk, tidak pernah berubah. Tiga karakter tamu (tidak termasuk Hunt-allies) bergabung dengan pesta selama cerita berlangsung, dan pemain memainkan karakter yang berbeda selama prolog. Menurut pengembangnya, tidak ada karakter utama, karena permainan ini “tentang banyak orang, bukan hanya satu orang”.

Pemeran utama

  • Vaan adalah anak jalanan dan yatim piatu yang tinggal di jalanan Rabanastre bersama temannya Penelo. Dia bercita-cita menjadi bajak laut langit yang memimpin sebuah kapal udara dan berkeliling dunia.
  • Penelo adalah teman terdekat Vaan, seorang yatim piatu yang kehilangan keluarganya selama perang antara Dalmasca dan Archadia. Dia bercita-cita menjadi penari, dan belajar seni bela diri dari almarhum kakak laki-lakinya yang menjadi tentara selama perang. Dia bergabung dengan pesta bersama dengan Vaan untuk membantu mencegah perang lain.
  • Balthier, nama asli Ffamran mied Bunansa, adalah bajak laut langit yang melarikan diri dari masa lalunya. Dia menyebut dirinya sebagai “orang yang memimpin”.
  • Fran adalah teman dan partner Balthier dan viera. Seperti Balthier, dia mencoba melepaskan masa lalu. Dia jarang berbicara, tetapi biasanya memiliki kata-kata bijak untuk ditawarkan.
  • Basch fon Ronsenburg adalah seorang ksatria yang dipermalukan yang ingin melindungi tanah air pengganti Dalmasca.
  • Ashelia B’nargin Dalmasca adalah Putri Dalmasca yang melakukan segala daya untuk membangun kembali kerajaannya yang jatuh. Dia menikah dengan Lord Rasler, Pangeran Nabradia, dan meskipun pernikahan mereka bermotif politik, mereka tetap saling mencintai.

Karakter yang dapat dimainkan sementara

  • Reks adalah kakak laki-laki Vaan, yang bertarung dalam Ordo Ksatria Dalmasca.

Tamu

  • Larsa Ferrinas Solidor / Lamont anggota termuda House Solidor, keluarga penguasa Archadian Empire. Dia berusaha membawa perdamaian ke dunia.
  • Vossler York Azelas dulu bertarung bersama Basch di pasukan Dalmascan, tetapi setelah perang memulai pemberontakan bersama dengan Putri. Dia menjaga Ashe sebagai sekutu terdekatnya.
  • Reddas adalah bajak laut langit dari Pelabuhan Balfonheim. Dia berusaha untuk menghentikan Kekaisaran menggunakan nethicite untuk mencegah peristiwa Pertempuran Nabudis terulang kembali.

Cerita
Putri Ashe dari kerajaan Dalmasca menikah dengan Pangeran Rasler dari kerajaan tetangga Nabradia untuk memperkuat kedua kerajaan melawan penindasan Kekaisaran dari Kerajaan Agung Archadia dan Rozarria. Ketika Archadia menginvasi Nabradia Rasler memimpin pasukan Dalmascan berperang dan terbunuh. Raja Raminas siap untuk menandatangani perjanjian damai, tetapi dibunuh dalam konspirasi yang dibuat oleh Vayne Carudas Solidor — pewaris takhta Archadia — dan Hakim Gabranth. Setelah Ashe diumumkan telah melakukan bunuh diri, kerajaan menjadi negara yang diduduki oleh Archadia.

Dua tahun kemudian seorang pencuri jalanan, Vaan, menyusup ke istana kerajaan. Dia bergabung dengan dua bajak laut langit saat faksi Perlawanan Dalmascan menyerang istana untuk menyingkirkan Konsul baru dari kekuasaan: Vayne. Ketiganya ditangkap, dan selama penahanan mereka bertemu dengan tersangka pembunuh raja dan pengkhianat terkenal, Basch fon Ronsenburg, meskipun dia bersumpah dia dijebak. Saat rombongan pergi untuk menyelamatkan teman Vaan, Penelo, dari sekelompok pemburu hadiah, mereka menemukan sekutu potensial dalam diri adik laki-laki Vayne, Larsa, dan mengetahui bahwa Vayne sedang merencanakan di belakang punggung Kaisar untuk tujuannya sendiri. Mereka menemukan Putri Ashe hidup dan menyelamatkannya dari Kekaisaran, dan Vaan, Penelo, Balthier, Fran dan Basch bergabung dengannya dalam usahanya untuk memenangkan kembali kedaulatan Dalmasca.

Selama perjalanan mereka, mereka mengetahui bahwa Kekaisaran mengejar batu magickal dengan kekuatan tak terbayangkan yang dikenal sebagai nethicite. Mereka mengetahui bahwa potongan-potongan nethicite yang rusak diberikan kepada umat manusia oleh bayangan abadi yang menganggap diri mereka Dewa Ivalice: Occuria. Seorang Occurian yang jahat telah memberikan dukungannya kepada Archadia untuk menggulingkan sisa kekuasaan Occuria, yang telah mendukung keturunan Raja-Dinasti Raithwall, dan yang sekarang menginginkan Ashe menjadi Raja-Dinasti baru mereka. Selama kekacauan politik berikutnya, Vayne menjadi Kaisar dan paman Ashe dari Skycity of Bhujerba yang dianggap netral mengumpulkan pasukan Perlawanan untuk membebaskan Ivalice sebagai tanggapan atas upaya Vayne untuk menguasai dunia. Ashe harus memutuskan apakah akan menggunakan kekuatan yang diberikan kepadanya oleh “Dewa” untuk membebaskan kerajaannya, atau apakah akan menaruh keyakinan pada umat manusia yang mampu mengatur diri mereka sendiri bebas dari manipulasi Occuria.

Ashe menaruh keyakinannya pada kesetiaan yang telah ia buat dengan Larsa yang telah menanamkan keyakinannya bahwa bangsa Ivalice dapat hidup berdampingan dengan damai. Dia mengesampingkan kekuatan yang ditawarkan Occuria, dan bersiap untuk membunuh Vayne dan Venat saat perang meletus di udara di atas tanah airnya. Saat Larsa mewarisi tahta dari Vayne yang jatuh dan mengusulkan perdamaian, Ashe diakui sebagai penguasa sah Dalmasca, dan perdamaian kembali ke Ivalice.

Tema
Tema yang menonjol adalah mengatasi saat kehilangan keluarga. Vaan kehilangan orang tuanya, dan kemudian saudaranya Reks dalam perang antara Dalmasca dan Archadia di tangan Gabranth, sehingga membuat Vaan bermusuhan dengan Kekaisaran Archadian. Seperti Vaan, Penelo kehilangan keluarganya karena perang yang membuatnya takut pada Kekaisaran. Pandangannya perlahan berubah saat persahabatannya dengan Larsa berkembang, seorang anggota keluarga penguasa Empire.

Saat dia kehilangan suami, ayah, dan kerajaannya ke Kekaisaran Archadian, dan membalas mereka adalah motivasi utamanya. Pencarian Ashe untuk balas dendam digunakan oleh Occuria, yang mengirim penampakan palsu mendiang suaminya untuk memacu rasa haus balas dendam untuk menggunakannya untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ashe belajar bahwa menuntut balas bukanlah sesuatu yang Rasler ingin dia lakukan, dan itu tidak akan membawa dia atau ayahnya kembali.

Tema kebebasan sangat kuat di Final Fantasy XII. Basch secara fisik dipenjara dan membebaskan diri dengan bantuan partai, tetapi komentar masa lalu bisa mengikat seseorang sekuat rantai. Beberapa karakter berusaha melarikan diri dari masa lalu mereka, hanya untuk menemukan bahwa mereka harus menghadapinya cepat atau lambat. Fran meninggalkan hutan untuk mendapatkan kebebasannya dari gaya hidup viera yang secara tradisional dibatasi, tetapi dengan melakukan itu secara permanen terputus dari keluarganya.

Balthier lolos dari situasi yang tak tertahankan dengan ayahnya dengan melepaskan identitasnya, hanya untuk menemukan dia harus menghadapi kegilaan ayahnya untuk melanjutkan. Vaan mencoba untuk mendapatkan kebebasannya dengan menjadi bajak laut langit untuk menjelajahi dunia sesuka hatinya, tetapi menyadari bahwa itu adalah upayanya untuk menghindari masalahnya. Ashe ingin merebut kembali takhta dan kerajaannya, dan bebas dari kekuasaan Kekaisaran untuk selamanya, tetapi pertama-tama harus mengatasi kebenciannya terhadap Kekaisaran dan peran yang dimainkannya dalam merampok orang yang dicintainya dan jatuhnya kerajaan Dalmascan. .

Seperti kebanyakan game berlatar Ivalice, Final Fantasy XII memiliki elemen dekonstruktif terkait agama dan teisme pada kondisi sosial dan manusia. Dewa Ivalice diturunkan menjadi makhluk hidup belaka, dan bahkan kebenaran Raithwall terbukti intrik mereka untuk memberlakukan rencana mereka sendiri. Meskipun Manusia terbukti diizinkan nasibnya sendiri, bebas dari para dewa — seperti yang digambarkan dengan Archadia — seandainya manusia melakukan kejahatan dengan kebebasan ini, hal itu mengarah pada tirani dan dominasi atas orang lain. Kiltia ditampilkan sebagai agama dalam keseimbangan dan keteraturan sederhana.

Nethicite mengacu pada kristal, motif yang berulang dalam seri Final Fantasy di mana kristal adalah perwujudan dari kekuatan ilahi dan magis. Dalam Final Fantasy XII Archadia, Kekaisaran musuh, mencuri potongan nethicite yang telah dinonaktifkan dari kerajaan dunia untuk mendapatkan kekuasaan. Alur cerita yang sama telah digunakan dalam serial ini berkali-kali, meskipun Final Fantasy XII merongrong temanya karena “dipilih” untuk menggunakan kekuatan kristal adalah sesuatu yang harus dilawan oleh pihak pemain: Dr Cid dan intriknya, serta pengaruh Occuria. Ketika Ashe terpilih untuk menggunakan kekuatan nethicite oleh Occuria, dia akhirnya menolaknya.

Pengembangan
Dikembangkan dari 2001 hingga 2006, Final Fantasy XII menghabiskan biaya sekitar 4 miliar yen Jepang (35 juta USD) untuk diproduksi dengan awak lebih dari seratus orang. Final Fantasy XII dirilis dua tahun lebih lambat dari yang direncanakan, dan penundaan tersebut mendorong Final Fantasy XIII menjadi proyek generasi berikutnya untuk PlayStation 3. Sutradara aslinya, Yasumi Matsuno, meninggalkan proyek tersebut di tengah jalan.

Rilis

Asli
Di Amerika Utara, game itu tersedia dalam dua versi — game mandiri dengan harga eceran yang disarankan $ 49,99 dan “Edisi Kolektor” dengan tambahan $ 10. Edisi Kolektor adalah judul eksklusif yang hanya ditawarkan oleh GameStop atau EB Games. Edisi ini mencakup game asli yang dikemas dalam kotak buku baja, bersama dengan cakram bonus khusus, yang berisi wawancara pengembang, galeri seni, empat trailer AS dan Jepang, dan fitur “Sejarah Final Fantasy”, yang memberikan kronik singkat tentang semua game Final Fantasy yang dirilis dan akan datang.

Sistem Pekerjaan Zodiak Internasional
Final Fantasy XII International Zodiac Job System (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XII イ ン タ ー ナ シ ョ ナ ル ゾ デ ィ ア ッ ク ジ ョ ブ シ ス テ ム, Fainaru Fantajī pada kampanye ke-20 Tuerubu Intutemu? Ini adalah game pertama dimana Hiroyuki Ito telah dikreditkan sebagai produser dan sutradara.

Ito tidak ingin game itu mendapatkan judul “Internasional”, karena betapa berbedanya game itu dari game Final Fantasy versi Internasional lainnya, yang diterbitkan sebelumnya; Ito ingin menyebut game tersebut “Final Fantasy XII Annex”. Namun, mereka akhirnya menggunakan “Sistem Pekerjaan Zodiak”. Sistem Pekerjaan Zodiak Internasional Final Fantasy XII dibuat oleh sekelompok kecil programmer, dengan hanya lima orang utama yang mengerjakannya menjelang akhir proyek. Tim kecil membawa beberapa batasan pada apa yang dapat dicapai, karena Ito menginginkan perubahan yang lebih besar pada permainan daripada apa yang dapat dilakukan dengan sumber daya yang dia miliki.

Fitur dan perubahan baru
Gim ini menyertakan pandangan baru tentang sistem Papan Lisensi, dengan dua belas papan, bukan satu, masing-masing sesuai dengan tanda zodiak dan pekerjaan yang berbeda. Jumlah pekerjaan ditetapkan pada dua belas karena Final Fantasy XII adalah angsuran utama kedua belas dari seri ini, dan karena ada dua belas tanda zodiak, tema yang berulang dalam game Ivalice. Gim ini sudah memiliki lima belas jenis senjata yang berbeda dan tugas-tugasnya direncanakan berdasarkan gagasan tentang jenis senjata apa yang akan dimiliki untuk jenis pekerjaan apa. Setelah karakter memilih pekerjaan, itu tidak dapat diubah. Lisensi terisolasi dapat diakses dengan membuka kunci Espers dan Quickenings.

Sistem Active Dimension Battle (ADB) telah diubah; tamu dan Esper dibuat sepenuhnya dapat dikontrol, sementara menekan L1 mengaktifkan mode Turbo, sangat meningkatkan kecepatan game. Mode ini telah ada sebagai fungsi debug pada aslinya untuk melakukan Q&A, tetapi dimasukkan sebagai mekanik baru dalam Sistem Pekerjaan Zodiak sesuai saran Hiroyuki Ito. Gim ini menampilkan suara bahasa Inggris dan dukungan rasio layar lebar 16: 9 dari versi Amerika Utara, serta cakram bonus berdasarkan yang awalnya dirilis dengan versi Amerika Utara. Mode baru memungkinkan pemain untuk berburu monster dan esper di beberapa seri peta kecil, untuk mendapatkan item dan gil.

Trial Mode adalah mode permainan baru dimana party harus berjuang melalui 100 tahapan, masing-masing berisi monster yang lebih kuat. Pertarungan melawan kelima Hakim Magister dimasukkan sebagai tantangan Mode Uji Coba terakhir. Menyelesaikan mode Trial Mode akan membuka Game Baru- di mana semua karakter mulai dari level aslinya (1/2/2/3/3/3) dan tidak pernah naik level. Game + baru memiliki karakter mulai dari LV90. Tidak ada yang terbawa ke file simpanan baru ini. Game Baru + dapat dimulai setelah menyelesaikan game.

Gim ini memiliki 16 langkah baru dan semua langkah dapat dibeli setelah meninggalkan Barheim Passage. Mist Knacks (Quickenings) tidak lagi menggunakan MP; sebaliknya, mereka memiliki pengukur tersendiri. Ini juga berarti bahwa mendapatkan Mist Knacks tidak menambah MP; sebaliknya, karakter mendapatkan lebih banyak MP saat naik level. Perubahan kecil telah dibuat untuk hal-hal seperti pertumbuhan status karakter, item, musuh, tenung, peralatan, daftar toko, hadiah berburu, respawn harta karun (sekarang respawn hanya dengan memindahkan satu layar) dan perubahan item harta karun. Permainan tidak memiliki batas kerusakan lagi.

Rilis
Tidak seperti Final Fantasy X-2 International, yang mendukung file penyimpanan Final Fantasy X-2 lama, Sistem Pekerjaan Zodiak Internasional Final Fantasy XII tidak mendukung penyimpanan file dari Final Fantasy XII biasa.

Sistem Pekerjaan Zodiak Internasional Final Fantasy XII baru dirilis dalam bahasa Jepang, tetapi ada proyek penggemar yang menerjemahkannya ke dalam bahasa Inggris menggunakan data bahasa Inggris dari rilis resmi AS. Dibutuhkan game Sistem Pekerjaan Zodiak Internasional Final Fantasy XII yang asli dan rilis AS yang asli. Terjemahan untuk bahasa lain dapat dilakukan menggunakan rilis resmi Eropa, bukan rilis AS.

Selama konser Distant Worlds di Pittsburgh pada Agustus 2015, konduktor Arnie Roth menyebutkan “remake” Final Fantasy XII sedang dalam pengembangan, namun belum ada game seperti itu yang diumumkan secara resmi oleh Square Enix. Keesokan harinya, Roth mencabut bagian “pembuatan ulang” dari pernyataannya, meminta maaf atas kesalahan tersebut. Sebuah remaster game, berdasarkan versi Sistem Pekerjaan Zodiak Internasional, diumumkan pada 6 Juni 2016 untuk semua wilayah utama.

Final Fantasy XII Zodiac Age
Playstation 4
Final Fantasy XII Zodiac Age (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XII ザ ゾ デ ィ ア ッ ク エ イ ジ, Fainaru Fantajī Tuerubu Za Zodiakku Eiji?), PlayStation 4 port diumumkan pada tanggal 6 Juni 2016 dan dirilis pada Juli 2017 versi International. Versi: kapan. Ini memiliki grafik remaster dengan tekstur resolusi tinggi dan efek pencahayaan, fitur penyimpanan otomatis yang diimplementasikan, dan mendukung mode stereo surround 7.1 ch. Orang asli yang bertanggung jawab atas pelokalan pengembalian versi bahasa Inggris, Alexander O. Smith dan Joseph Reeder. Sutradara game asli tidak terlibat dalam Final Fantasy XII The Zodiac Age, tetapi diberi laporan kemajuan sesuai kebutuhan, meskipun tim inti yang mengerjakan game asli telah kembali mengerjakan remake. Proyek ini dipimpin oleh Takashi Katano dan Hiroaki Kato, yang memiliki peran penting dalam pembuatan aslinya, karena sebagian besar pemimpin proyek lainnya telah meninggalkan Square Enix sejak rilis Final Fantasy XII.

Pada 16 September 2016, Square Enix merilis trailer yang menampilkan peristiwa cerita dan gameplay di Tokyo Game Show.

Ketika Final Fantasy X / X-2 HD Remaster menjadi sukses, para pengembang Final Fantasy XII berpikir bahwa mereka harus mengembalikan game mereka juga, dan anggota inti dari tim pengembang asli dikumpulkan bahkan jika sulit untuk menemukan waktu karena setiap orang mengerjakan proyek yang berbeda. Ketika Final Fantasy XII yang asli dibuat, itu dibuat dengan spesifikasi yang relatif tinggi dengan ide untuk membuat versi HD di masa depan. Perbedaan utama antara yang asli dan Zodiac Age adalah bahwa Hiroyuki Ito tidak menyutradarai; dia membiarkan staf yang lebih muda mengerjakan desain pertempuran, meskipun dia masih mengawasinya. Ito ingin The Zodiac Age lebih mudah dieksplorasi dan dimainkan, oleh karena itu para staff berusaha mengakomodasi keinginan tersebut saat melakukan perubahan pada game.

Fitur dan perubahan baru
Latar belakang, model karakter, adegan film, dan semua bagian 2D, termasuk font, telah ditingkatkan ke definisi tinggi. Gim ini memiliki dukungan surround 7.1ch (perangkat keras PS2 hanya mampu menangani suara quasi-surround, Pro Logic II, tetapi PS4 dapat menghasilkan audio dalam 7.1 untuk suara surround diskrit). Gim ini memiliki suara bahasa Inggris dan Jepang dan soundtrack asli dan yang baru direkam ulang (pemain dapat beralih antara bahasa dan soundtrack dalam konfigurasi gim). Soundtrack memiliki delapan lagu baru, terutama untuk lokasi yang sebelumnya berbagi tema.

Gim ini menambahkan fungsionalitas simpan otomatis (gim disimpan secara otomatis saat berpindah ke setiap layar baru, kecuali arena bos), mode kecepatan tinggi yang ditingkatkan, peta hamparan transparan, dan kemampuan untuk membalik sumbu kamera X dan Y. Saat memainkan versi unduhan digital, pemain dapat bermain sampai titik di mana Vaan mengejar Rogue Tomato dan kembali ke gerbang Rabanastre; gerbang tidak akan terbuka sampai unduhan selesai, tetapi pemain dapat menjelajahi gurun hingga pos terdepan dan menyimpan kemajuan mereka di save crystal.

Setiap karakter yang dapat dimainkan dapat memiliki dua pekerjaan, papan lisensi kedua akan tersedia setelah mengalahkan Belias di Makam Raithwall. Lisensi dibagikan antara kedua papan yang dimiliki oleh karakter. Sistem Kapasitas Efek yang membatasi pengejaan dalam versi PlayStation 2 telah dihapus. Permainan memiliki 41 trofi. The Sky Pirate’s Den awalnya dihapus dengan imbalan sistem trofi / pencapaian, tetapi dipulihkan pada patch 1.04 karena permintaan penggemar, beroperasi bersama dengan trofi Jaringan PlayStation jika berlaku.

Perayaan rilis
Merayakan perilisan Final Fantasy XII The Zodiac Age, game Final Fantasy mobile yang aktif pada saat itu termasuk event kolaborasi: Challenge Event Pawn Among Kings di Final Fantasy Record Keeper yang juga termasuk bonus login khusus, Light of the Skies di Mobius Final Fantasy, dan Henne Mines di Final Fantasy Brave Exvius.

Performa
Total pengiriman dan penjualan digital di seluruh dunia telah melebihi satu juta unit. Untuk memperingati tonggak tersebut, Square Enix merilis ilustrasi baru oleh Isamu Kamikokuryo, art director, dan versi remaster dari trailer layar judul asli.

Steam
Versi HD remaster dirilis di Steam pada 1 Februari 2018. Selain peningkatan yang ditambahkan ke versi PlayStation 4 dari PlayStation 2 asli, versi Steam semakin ditingkatkan dengan fitur-fitur baru:

  • 60FPS
  • Dukungan mouse dan keyboard
  • Kompatibel dengan monitor ultra-lebar 21: 9 – Hingga tiga monitor HD dapat digunakan untuk potensi pengalaman 48 (16×3): 9.
  • Game Plus Baru dan Game Minus Baru sekarang dapat diakses dari awal game.
  • Tiga opsi musik latar belakang – Versi asli, diatur ulang, dan soundtrack sekarang tersedia dari awal permainan.
  • Poin Lisensi dan Gil yang Dimaksimalkan – Fungsi baru ditambahkan untuk memberi pemain Poin Lisensi maksimum dan Gil dari layar konfigurasi.
  • Dukungan pengontrol penuh dan Kartu Perdagangan Uap

Edisi Kolektor tersedia dari Toko Online Square Enix seharga $ 149,99. Ini menampilkan Steelbook ™ Edisi Kolektor resmi dengan soundtrack asli, set lima potong Judge Masters Bust Set, set seni enam kartu dan kode unduhan digital untuk permainan.

Penggemar yang membeli game melalui Steam dalam minggu pertama peluncuran menerima diskon 20%, kompilasi musik digital tiga lagu, dan Steam Skin yang diilustrasikan oleh Isamu Kamikokuryo.

Modifikasi tidak akan didukung secara resmi.

Nintendo Switch dan Xbox One
Zodiac Age dirilis di Nintendo Switch dan Xbox One pada April 2019. Sekarang Anda dapat mengatur ulang dan menugaskan ulang pekerjaan dengan berbicara dengan Montblanc di markas Clan Centurio di Rabanastre. Menyetel ulang pekerjaan akan menghapus papannya dan mengembalikan semua LP dan membiarkan pemain memulai lagi. Kemampuan untuk beralih di antara tiga set gambit yang berbeda ditambahkan, dan Game Baru + sekarang membawa kepemilikan (Game Baru- tidak).

Kiasan
Final Fantasy XII berisi banyak referensi tentang game yang dikembangkan oleh tim yang sama, atau berdasarkan dunia yang sama. Misalnya, seorang moogle bernama Montblanc menjalankan klan di Final Fantasy XII, dan sebelumnya muncul sebagai karakter utama di Final Fantasy Tactics Advance. Demikian pula, pemain dapat memperoleh peringkat klan Riskbreaker, yang mengacu pada game Vagrant Story.

Nama-nama kapal udara Archadian diambil dari panggilan sebelumnya dari seri, sementara semua kapal udara Perlawanan diberi nama untuk karakter yang muncul sebelumnya. Satu-satunya pesawat dengan nama asli adalah pesawat partai, Strahl.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply