Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Final Fantasy XIII-2 adalah sekuel langsung dari Final Fantasy XIII, dan juga merupakan bagian dari seri Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Ini dikembangkan oleh Square Enix dan tri-Ace. Permainan berlangsung tiga tahun setelah peristiwa Final Fantasy XIII, dan menggambarkan kisah perjalanan Serah Farron melintasi ruang dan waktu untuk mencegah akhir dunia sambil mencari saudara perempuannya yang hilang, Lightning.

Mengapa umat manusia menentang takdirnya?

Tagline

Di dunia tempat saya pernah ada, jalur waktu tidak lagi pasti …

Lightning

Gameplay
Final Fantasy XIII-2 mempertahankan sistem Command Synergy Battle dan Paradigm Shift dari pendahulunya dan sistem Pertempuran hanyalah bentuk yang lebih berevolusi dari sistem pertempuran dari Final Fantasy XIII. Satu elemen gameplay baru, yang disebut Mog Clock, telah ditambahkan, di mana pemain harus menyerang monster di lapangan sebelum waktunya habis untuk bisa unggul dalam pertempuran berikutnya. Saat pemain menyerang monster, layar menyala dan adegan beralih ke medan perang, menandai dimulainya pertempuran.

Karakter non-pemain (seperti sisa operasi militer) bereaksi terhadap monster yang muncul di lapangan tetapi tidak memengaruhi pertempuran apa pun yang mungkin terjadi. Fitur baru lainnya adalah Paradigm Tune, yang memungkinkan pemain menyesuaikan cara anggota party yang dikendalikan AI menggunakan kemampuan mereka dalam pertempuran. Meskipun pemain masih mengontrol satu dari tiga partai anggota, mereka dapat memulai opsi Ubah Pemimpin untuk mengganti anggota partai yang mereka kendalikan selama pertempuran. Jika pemimpin partai saat ini KO, pemimpin partai secara otomatis beralih ke karakter manusia lainnya. Kekalahan karakter manusia dalam pesta menghasilkan permainan berakhir.

Karakter tumbuh melalui sistem Crystarium yang dirubah, dan mereka memiliki level yang tidak seperti game sebelumnya, yang diperoleh dengan bergerak melalui Crystarium. Crystarium setiap karakter tidak lagi dalam bentuk tingkatan, tetapi sekarang mengambil bentuk senjatanya masing-masing, dan mencakup semua kemungkinan peran paradigma pada Crystarium tunggal, mirip dengan Sphere Grid dari Final Fantasy X.

Saat pemain maju melalui Crystarium, mereka dapat memilih peran paradigma mana untuk naik level dan mendapatkan peningkatan status bonus seiring dengan peningkatan level. Karakter mempelajari kemampuan yang berbeda pada tingkat tertentu selama pertumbuhan peran paradigma mereka. Tidak seperti Final Fantasy XIII, tidak ada batasan seberapa banyak karakter dapat tumbuh di Crystarium pada waktu tertentu. Cuaca atau Jenis Iklim di suatu area memengaruhi pertempuran, dan pada suatu waktu tamu yang tidak terkendali bergabung. Monster yang dipanggil kembali, tetapi tidak dalam bentuk yang sama dengan yang ada di game aslinya.

Monster bisa ditangkap, dilatih, dan digunakan sebagai anggota party melalui komponen Paradigm Pack. Tiga monster dapat ditahan dalam satu waktu, dan secara otomatis beralih ke peran yang diubah oleh pemain dalam paradigma. Pemain dapat menyesuaikan statistik monster melalui naik level melalui item, dan hiasan dapat diberikan kepada monster untuk mengubah penampilan mereka. Melalui sistem Feral Link, pemain dapat menggunakan kemampuan khusus dari monster dalam party dengan menekan kombinasi tombol setelah pengukur sinkronisasi terisi. Bentuk kerusakan baru, disebut Kerusakan Luka, menurunkan HP maks anggota target selama pertempuran dan hanya dapat disembuhkan dengan item, memberikan insentif lebih lanjut untuk mengalahkan musuh secepat mungkin.

Pemain diberikan penekanan tombol berjangka waktu yang mirip dengan Perintah Reaksi Kingdom Hearts selama urutan Cinematic Action untuk mendapatkan keunggulan dalam adegan pertempuran dan acara. Ada juga urutan “Live”, atau cutscene waktu nyata yang terjadi untuk melanjutkan cerita, yang berarti pemain mempertahankan kendali atas karakter mereka meskipun kamera difokuskan di tempat lain. Elemen baru lainnya, yang disebut Pemicu Langsung, memungkinkan pemain untuk memilih tanggapan mereka dalam percakapan. Karakter pemain dapat terlibat dalam percakapan dengan NPC dengan gelembung percakapan dan karakter lain dalam party tersebut berkeliaran di area tersebut untuk melakukan percakapan sendiri. Sistem minigame bawah tanah baru telah ditambahkan, disebut Temporal Rifts, di mana pemain harus memandu karakter melalui berbagai teka-teki.

Elemen gameplay baru lainnya adalah fitur Historia Crux, sistem perjalanan waktu dalam game yang dapat diakses melalui penggunaan Time Gates di seluruh area di lapangan. Gerbang tersebut diaktifkan dengan menemukan artefak dengan berbagai cara, seperti di peti harta karun menggunakan Mog. Dengan mengatur ulang gerbang, Noel dan Serah dapat mengulangi petualangan mereka. Menggunakan Historia Crux, pemain dapat memilih lokasi atau era untuk bepergian. Ada “matriks gerbang” di mana pemain memilih lokasi berikutnya berdasarkan garis waktu AF (After the Fall of Cocoon) game. Pemain dapat mengakses save dan menu utama melalui gerbang.

Setiap karakter memiliki empat slot untuk peralatan dan muatan maksimum yang dapat mereka bawa. Para pemain dapat menggunakan poin-poin ini sesuka mereka, menggunakannya untuk perlengkapan pertahanan atau aksesori penguat stat, tetapi tidak boleh melebihi batas. Monster dalam grup dapat diganti namanya dan melengkapi item dekoratif yang mengubah penampilan mereka dalam pertempuran. Monster tumbuh dengan menggunakan item, tidak seperti karakter manusia yang menggunakan Poin Crystogen. Pemain dapat membeli beberapa senjata, baju besi, item, dan barang pelatihan monster ini dari pedagang, Chocolina.

Serendipity adalah taman hiburan lengkap dengan kasino dan minigame seperti Chocobo Racing and Slots, yang telah dibandingkan dengan Gold Saucer di Final Fantasy VII. Gim ini mempertahankan misi dari Final Fantasy XIII serta sidequests alternatif dari berbagai NPC di mana pemain harus menemukan dan mengambil item tertentu. Tidak seperti yang ada di Final Fantasy XIII, ini tersedia dari titik awal permainan.

Final Fantasy XIII-2 menampilkan mode kesulitan gameplay: Mode Normal dan Mudah, yang dapat diubah kapan saja. Ada opsi untuk menyimpan gim di titik mana pun di sepanjang cerita dari menu utama, dan gim secara otomatis menyimpan gim secara berkala dengan fungsi Simpan otomatis. Sutradara Motomu Toriyama menciptakan cara alternatif bermain melalui banyak ujung permainan; pemain diizinkan untuk mengatur ulang gerbang Historia Crux, mengembalikannya ke awal periode waktu saat ini. Fitur “Game Baru +” juga dipertahankan; meskipun pemain dapat mengatur ulang gerbang kapan saja, konten dan akhir baru akan tersedia setelah misi utama selesai.

Ringkasan
Pengaturan
Akibat jatuhnya Cocoon pada akhir Final Fantasy XIII, beberapa warganya yang masih hidup sekarang tinggal di Gran Pulse, “dunia bawah”, dan dunia telah mengadopsi sistem penanggalan baru (“AF” atau “After the Fall”) . Dalam tiga tahun sejak itu, kota-kota baru telah didirikan. Saat mencari Lightning, Serah dan Noel melakukan perjalanan ke tempat lama dan baru di Pulse dan di Cocoon.

Saat mereka melakukan perjalanan melintasi waktu, beberapa lokasi dari Final Fantasy XIII berubah tampilan. Eden bukan lagi ibu kota dan Tempat Suci tidak lagi. Kota Academia adalah ibu kota baru, dan pemerintahan sementara yang baru dijalankan oleh Akademi, kelompok ekspedisi ilmiah yang ingin menggunakan teknologi manusia untuk membangun dunia yang tidak bergantung pada fal’Cie.

Sementara itu, Lightning menemukan dirinya berada di dunia baru misterius bernama Valhalla, alam kematian dan kekacauan di tepi waktu di masa depan yang jauh, yang diperintah oleh dewi Etro.

Karakter
Karakter yang dapat dimainkan

  • Serah Farron – Protagonis utama game. Dia adalah adik perempuan Lightning, tunangan Snow, dan satu-satunya dari teman-temannya yang mengetahui bahwa Lightning masih hidup. Mendapatkan kemampuan untuk memiliki visi masa depan, Serah melakukan perjalanan dengan Noel untuk menemukan dan menyelamatkan saudara perempuannya. Senjatanya adalah busur yang bisa berubah menjadi pedang, meskipun bentuk aslinya adalah Mog.
  • Noel Kreiss – Deuteragonis game. Noel berasal dari Dying World pada 700 AF, di mana dia adalah manusia terakhir yang masih hidup di dunia yang menghadapi kehancuran 200 tahun setelah Cocoon jatuh. Setelah kebetulan bertemu dengan Lightning, dia melakukan perjalanan ke masa lalu untuk menemukan saudara perempuannya, Serah. Dia berangkat dengannya untuk menyelamatkan Lightning dengan harapan mengubah masa depan. Ia menggunakan dua pedang yang mampu digabungkan untuk membentuk tombak dalam pertempuran.

Karakter yang dapat dimainkan sementara

  • Lightning – Narator utama game. Setelah diserang oleh kekacauan yang muncul dan kemudian dibawa ke Valhalla, Lightning diyakini tidak lagi hidup oleh siapa pun kecuali Serah. Kenyataannya, dia telah menjadi seorang ksatria, melindungi dewi Etro di Valhalla saat berperang dengan Caius. Dia memegang bilah senjata baru yang menyerupai kombinasi dari Blazefire Sabre dan pedang tradisionalnya.
  • Sazh Katzroy – Sazh dapat dimainkan setelah membeli skenario DLC-nya, “Heads or Tails”. Harapan mengungkapkan Sazh telah menghilang secara misterius, dan ternyata dia berakhir di Serendipity, di mana dia harus menyelamatkan putranya dengan menang dalam permainan kasino. Setelah waktunya di Serendipity, Sazh muncul kembali di Academia 500 AF bersama dengan Dajh. Sesampai di sana, dia membantu Noel dan Serah mengejar Caius di langit. Sazh hadir di akhir game bersama Noel dan Hope. Dia mempertahankan pistol afro dan pistol ganda miliknya.

Karakter tamu

  • Snow Villiers – Salju pergi untuk mencari Petir dua tahun setelah dia menghilang, tapi tidak bisa ditemukan saat Serah memulai pencariannya sendiri. Dia muncul sebagai karakter tamu tak terkendali di Sunleth Waterscape di 300 AF. Dalam episode DLC “Perpetual Battlefield”, Snow dihadapkan sebagai bos di Coliseum.

Cerita
Saat paradoks terwujud di sepanjang garis waktu, Lightning dituliskan dari sejarah dan hanya saudara perempuannya Serah yang ingat dia pernah kembali bersama mereka pada Hari Ragnarok ketika Lightning dan teman-temannya menyelamatkan Cocoon. Sebagian besar umat manusia menetap di Gran Pulse, dan Serah mencoba membiasakan diri dengan cara hidupnya yang baru di New Bodhum, tetapi tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa Petir masih hidup. Snow berusaha menemukan Lightning tetapi juga menghilang.

Sebenarnya, energi misterius yang dikenal sebagai kekacauan yang merembes dari separuh kematian alam semesta, alam tak terlihat, telah menyeret Lightning ke dunia antara hidup dan mati — Valhalla — sebagai hasil dari dewi Etro yang menjangkau alam fana untuk melepaskan Lightning dan teman-temannya dari stasis kristal sebagai ucapan terima kasih karena mereka telah menyelamatkan Cocoon. Etro telah menutup gerbang antara alam untuk mencegah lebih banyak kekacauan yang datang, tetapi telah sangat lemah dan tertidur lelap. Petir menjadi ksatria Etro untuk melindunginya dari pria misterius yang ingin membunuh dewi untuk menghancurkan garis waktu, Caius Ballad, yang pernah dibuat abadi oleh Etro dengan memberinya hatinya sendiri, Heart of Chaos.

Saat Lightning terjebak dalam pertempuran tanpa akhir melawan Caius, keduanya sama kuatnya, dia tahu dia membutuhkan bantuan. Ketika Noel Kreiss memasuki Valhalla, dewi Etro yang telah memilihnya sebagai penjelajah waktu, Lightning mengirimnya dalam misi untuk membawa saudara perempuannya Serah kepadanya. Noel menempatkan Serah di New Bodhum dalam 3 AF dan Serah menemukan dia dapat melihat visi masa depan dan menggunakan Gerbang Waktu seperti yang bisa dilakukan Noel, setelah menerima berkah dari Etro. Keduanya melakukan perjalanan dunia ke era yang berbeda memecahkan paradoks saat mereka pergi untuk mencegah masa depan suram dari mana Noel berasal: dia adalah orang terakhir di ujung dunia di masa depan yang jatuh ke dalam kehancuran ketika kepompong yang mengkristal jatuh. Ketika rekan lama Lightning, Hope Estheim mendengar hal ini, dia bersiap untuk mencegah kejatuhan Cocoon yang akhirnya menghancurkan dunia.

Selama perjalanan mereka, Serah dan Noel mengetahui bahwa Salju telah menjadi penjelajah waktu seperti mereka, itulah sebabnya dia tidak pernah kembali. Mereka juga mengetahui tentang peramal Yeul, dan bagaimana Caius menjadi Penjaganya yang abadi sampai Yeul terakhir meninggal dalam periode waktu Noel. Bertemu dengan berbagai Yeul di era berbeda yang mereka kunjungi membebani Noel, yang ingin menjadi Penjaga Yeul yang dia kenal pada masanya. Jiwa Yeul tidak dapat kembali ke kekacauan alam gaib, dan karenanya dia terus bereinkarnasi dengan Caius sebagai Penjaga abadi sebagai “diberkati” oleh Etro. Menyaksikan kematiannya berkali-kali telah membuat Caius marah dan merindukan runtuhnya garis waktu untuk menyelamatkan Yeul dari siklus. Dengan demikian, Caius menciptakan paradoks di sepanjang garis waktu untuk mewujudkan kondisi yang sempurna baginya untuk membiarkan kekacauan alam gaib menghabiskan alam fana. Noel dan Serah bertekad untuk menghentikannya, bahkan setelah mereka belajar Serah juga memiliki kekuatan peramal yang menggerogoti hidupnya dengan setiap visi yang dimilikinya, dipicu oleh perubahan garis waktu yang mereka buat dengan memecahkan paradoks.

Setelah Serah dan Noel membunuh Caius di Valhalla, garis waktu tampaknya diperbaiki. Harapan telah membangun Kepompong Baru untuk melindungi umat manusia dari keruntuhan yang lama. Namun, saat mereka kembali ke alam fana, Serah mati dari sebuah visi saat masa depan berubah lagi. Kekacauan meletus ke Gran Pulse, mengubah dunia secara permanen. Noel menyadari bahwa mereka telah memainkan skema Caius dengan menghancurkan Heart of Chaos, hati Etro, dan meskipun dewi meninggal Caius sendiri masih hidup, karena dia telah terikat pada kekacauan. Dibebaskan dari Valhalla saat alam runtuh, harapan Lightning untuk masa depan diperbarui ketika roh Serah yang sekarat meyakinkannya bahwa mereka akan bertemu lagi. Petir memasuki stasis kristal untuk tidur sebagai prasasti yang tidak bisa dihancurkan menunggu waktu dia dan Serah bisa bersama.

Novelisasi
Final Fantasy XIII-2 memiliki dua novel yang memuat rangkaian cerita dari perspektif karakter yang berbeda. Final Fantasy XIII-2 Fragment Before berisi cerita yang mengungkapkan peristiwa sebelumnya di dalam game, dan Final Fantasy XIII-2 Fragments After mengungkapkan lebih banyak detail dari sebelum game serta peristiwa selama dan setelahnya.

Tema
Para developer telah mengungkap beberapa tema utama yang ingin mereka eksplorasi dengan membuat Final Fantasy XIII-2. Di akhir Final Fantasy XIII, dunia menjadi reruntuhan dan di Final Fantasy XIII-2 tim ingin menawarkan pemain pengalaman mengikuti cara dunia dibangun kembali dalam rentang waktu yang lama. Motomu Toriyama menyebut tema untuk cerita game tersebut “Wish for Rebirth” dan menjelaskan bahwa tema tersebut memiliki dua arti: yang pertama adalah kelahiran kembali dunia yang hancur, dan yang lainnya adalah pertemuan kembali dengan Lightning. Keinginan untuk membangun kembali dunia yang hancur mungkin, sebagian, berasal dari perasaan di Jepang setelah gempa bumi dan tsunami Tōhoku 2011, seperti yang disinggung Toriyama tentang bencana ini dalam sebuah wawancara, dengan mengatakan: “Tahun lalu telah melihat banyak bencana – tidak hanya di Jepang tetapi juga di seluruh dunia. Kami sangat berharap kisah Final Fantasy XIII-2 ini akan membawa harapan dan keberanian di hati banyak orang “. Dalam wawancara dari Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega, Daisuke Watanabe mengatakan bahwa temanya adalah “masa depan tidak diketahui, tetapi Anda dapat terus maju selama Anda memiliki harapan”.

Toriyama mengatakan bahwa selain Lightning menemukan kebahagiaan sejati, efek samping dari pengorbanan Fang dan Vanille padanya dan karakter lain adalah tema sentral lain dalam game ini. Dia bahkan telah membandingkan penampakan terang dan gelap dari Lightning dan Caius masing-masing dengan malaikat dan iblis, tetapi memperingatkan untuk tidak langsung mengambil kesimpulan tentang yang mana. Toriyama mengatakan bahwa sistem perjalanan telah sepenuhnya dibuat ulang sejak Final Fantasy XIII, karena tim tersebut mencoba untuk menciptakan “dunia yang benar-benar hidup, dengan banyak orang yang hidup sampai ke ujung-ujung permainan”.

Gim ini lebih berorientasi fantasi dibandingkan dengan nuansa futuristik pendahulunya. Nada umum gim ini lebih gelap dan lebih misterius, karena pengembang ingin mengambil konsep kematian dan mengekstrak fitur dunia kematian untuk merefleksikannya pada kisah dan alam semesta Final Fantasy XIII-2. Ceritanya berfokus pada Farron bersaudara, bukan bagaimana game pertama berfokus pada kisah cinta antara Snow dan Serah. Berbeda dengan cerita Final Fantasy XIII, dimana Lightning sedang dalam misi untuk menyelamatkan Serah, cerita Final Fantasy XIII-2 adalah sebaliknya, dengan Serah mencoba menyelamatkan Lightning. Kisah Final Fantasy XIII-2 juga mengeksplorasi hubungan mereka sebagai saudara perempuan, dan bagaimana mereka mirip namun berbeda dalam cara mereka sendiri.

Musik
Komposer game originalnya, Masashi Hamauzu dan Mitsuto Suzuki, kembali bergabung dengan Naoshi Mizuta, komposer Final Fantasy: The 4 Heroes of Light dan Final Fantasy XI. Tema utama game dalam versi PlayStation 3 Jepang adalah “Yakusoku no Basho”, dinyanyikan oleh Mai Fukui. Versi bahasa Inggris dari tema, yang disebut “Dunia Baru”, dinyanyikan oleh artis Filipina Charice Pempengco, digunakan dalam Xbox 360 Jepang dan rilis game Barat.

Soundtrack ini dirilis pada 14 Desember 2011. Ini termasuk edisi standar dan terbatas. Soundtrack versi standar mencakup lebih dari empat disk, sedangkan edisi terbatas memiliki bonus DVD yang dikemas dengan dua trailer, trailer ditampilkan di E3 2011 (versi suara Jepang), dan Trailer Final game (Edisi Musik Khusus). Edisi standar dijual seharga 3990 ¥, dan edisi terbatas adalah 4880 ¥. Pilihan lagu dari game ini akan tersedia dengan Edisi Kolektor Terbatas Final Fantasy XIII-2 di Eropa dan seluruh soundtrack akan tersedia bagi mereka yang membeli Edisi Kristal di Eropa atau Edisi Kolektor di Amerika Utara. Namun, keduanya tidak akan menyertakan “Dunia Baru” oleh Charice.

Final Fantasy XIII-2 menyertakan musik dari Final Fantasy XIII.

Konten dan ekstra yang dapat diunduh
Gim ini menampilkan konten yang dapat diunduh dalam bentuk pakaian, senjata, aksesori, skenario, monster yang dapat direkrut, dan gim mini yang dapat diunduh. Meskipun ada rencana awal untuk merilis DLC untuk Final Fantasy XIII, ide ini tidak membuahkan hasil. Untuk Final Fantasy XIII-2 tim merancang dan merencanakan konten, termasuk DLC, yang akan berkembang di dunia Final Fantasy XIII-2 sejak awal pengembangannya.

Pemain dengan penyimpanan data Final Fantasy XIII dapat membuka kunci wallpaper tambahan (PS3) atau gambar pemain (Xbox 360) untuk menyimpan file. Yoshinori Kitase meyakinkan pemain bahwa konten akan memungkinkan untuk bermain lebih lama. Download pasca-rilis termasuk “Laporan Hilang Final Fantasy XIII” yang didistribusikan melalui situs resmi permainan menawarkan melihat kembali kisah cerita Final Fantasy XIII melalui perspektif Rygdea dan Yaag Rosch.

Versi Steam menyertakan sebagian besar DLC dalam versi normalnya, tetapi beberapa konten yang merupakan DLC dalam versi konsol dihilangkan karena alasan lisensi, seperti kostum bertema Noel’s Assassin’s Creed dan Mass Effect. Segera ditemukan bahwa aset untuk kostum tersebut masih dalam file PC dan dapat dibuka tetapi patch yang dirilis pada 22 Desember menghapus aset tersebut, berpotensi memecahkan file simpanan orang-orang yang telah membuka kunci kostum tersebut.

Pengembangan
Petunjuk untuk sekuel Final Fantasy XIII pertama kali diberikan ketika Square Enix menyatakan bahwa mereka bersedia membuat sekuel langsung jika para penggemarnya menginginkannya. Mereka juga mengatakan bahwa cicilan pertama memiliki konten yang cukup untuk mengisi game baru. Akhir 2010, dalam sebuah wawancara dari Final Fantasy XIII Ultimania Omega, Motomu Toriyama memproklamirkan ide untuk membuat sebuah cerita dimana Lightning “berakhir bahagia pada akhirnya”. Selanjutnya, kartu pos bertanda tangan dikirim secara pribadi oleh Tetsuya Nomura kepada anggota komunitas Anggota Square Enix Jepang, dengan karya seni Lightning dan pesan yang mengatakan “Dia tidak boleh dilupakan.” Kemudian, Square Enix mendaftarkan domain untuk game tersebut. Game ini secara resmi diumumkan di acara “Square Enix 1st Production Department Premiere” pada tanggal 18 Januari 2011.

Toriyama telah mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Famitsu alasan utama mereka memutuskan untuk membuat sekuel adalah karena ada permintaan di seluruh dunia dan karena staf pengembangan ingin menggambarkan karakter Lightning lebih jauh, untuk memberikan kesimpulan yang jelas. Namun, hal ini tidak terjadi, dan cerita Lightning akan dilanjutkan di sekuel Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Pengembangan game Final Fantasy XIII pertama bermasalah karena komunikasi yang buruk antara berbagai sektor pengembangan, karena Final Fantasy XIII memiliki tim produksi yang sangat besar. Dengan Final Fantasy XIII-2, tim berusaha untuk mengubah ini dengan menetapkan pencapaian dan berbagi konten secara internal. Motomu Toriyama mengatakan bahwa Square Enix menyadari bahwa mereka perlu menerapkan lebih banyak teknologi Barat dan teknik produksi. Karena Final Fantasy XIII adalah proyek berskala besar, para pengembang ingin merahasiakannya, tetapi ini menyebabkan pengujian pengguna terjadi terlambat dalam prosesnya dan banyak umpan balik tentang hal-hal yang perlu diperbaiki diputuskan untuk dimasukkan dalam Final Fantasy XIII -2. Tim melakukan tes pengguna dan menggunakan umpan balik untuk membuat penyesuaian pada gameplay dan proses ini dimulai sekitar satu tahun lebih awal dari yang dilakukan dengan Final Fantasy XIII. Pengembangan berjalan lebih baik untuk Final Fantasy XIII-2 daripada pendahulunya, tetapi Toriyama masih merasa itu bisa ditingkatkan, berpikir mereka perlu menambahkan lebih banyak waktu penyangga untuk pengujian pemain di masa depan.

Versi game PlayStation 3 dan Xbox 360 hanya membutuhkan satu disk. Dalam sebuah wawancara, sutradara Motomu Toriyama mengatakan bahwa gim ini memiliki jumlah volume yang sama dengan Final Fantasy XIII dan alasan mengapa mereka dapat menyesuaikan gim dalam ruang yang lebih sedikit kali ini adalah karena adegan acara bersifat waktu nyata daripada prapenguraian.

Selain staf Square Enix, staf tri-Ace juga terlibat dalam pengembangan Final Fantasy XIII-2, membantu game dengan aspek desain game, seni, dan pemrograman. Pengembangan outsourcing adalah sesuatu yang ingin dilakukan Square Enix lebih banyak di masa depan, berdasarkan pengalaman mengembangkan Final Fantasy XIII dan Final Fantasy XIII-2. “Kami juga berpikir bahwa kami tidak akan melakukan pengembangan internal skala besar lagi,” komentar Toriyama. “Kami memiliki banyak pembuat konten hebat di Square Enix, tetapi untuk pengembangan skala yang lebih besar, kami akan melakukan lebih banyak pengembangan yang didistribusikan dan dialihdayakan untuk mencapai target tepat waktu.”

Gameplay
Mengikuti umpan balik pemain tentang permainan linier berbasis cerita dari Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 berfokus pada permainan yang digerakkan oleh pemain dengan dunia yang lebih terbuka yang dapat dijelajahi pemain secara luas, memicu peristiwa saat mereka menemukannya. Dalam semua jenis permainan yang disajikan, tujuan pengembang adalah menjadikan pemain sebagai fokus utama dan penghasut, dan desain permainan untuk mempromosikan pemain yang maju melalui cerita daripada hanya menonton secara pasif. Toriyama membandingkan pola pikir ini dengan perbedaan antara Final Fantasy X dan Final Fantasy X-2 – Final Fantasy X-2 dibangun di atas dunia dan kisah sebelumnya dan dengan demikian dapat memiliki fokus yang lebih kuat pada gameplay.

Para developer percaya bahwa sistem Paradigm Shift diterima dengan baik oleh para pemain yang memahami sistem tersebut. Mereka menganggap bahwa hal terbaik yang bisa mereka lakukan dalam satu permainan adalah membuat pemain menguasai dasar-dasar pertempuran. Dari sana, Direktur Motomu Toriyama merasa mereka dapat memberikan fleksibilitas yang lebih besar dan meningkatkan elemen strategis, dan dengan demikian mereka menjadikan Pergeseran Paradigma sebagai dasar pertempuran dan membuat monster bergabung dengan partai sebagai sekutu.

Arah seni
Final Fantasy XIII-2 menggunakan berbagai jenis gaya seni dan art director Isamu Kamikokuryo mengatakan bahwa bahkan dengan dunia yang hampir hancur setelah peristiwa Final Fantasy XIII, dia berhati-hati dalam mengekspresikan nada serius dari cerita dan dunia saat Dibandingkan dengan pengaturan game pertama yang indah tetapi diproduksi. Para developer ingin pergi dengan suasana gelap dan mengambil inspirasi dari karya-karya surealisme, seperti seni Salvador Dali dan Giorgio de Chirico, yang dijadikan referensi saat menentukan keseimbangan sejauh mana tim harus mengejar realisme layaknya foto. , atau fantasi yang tidak realistis. Kamikokuryo lebih lanjut mengatakan bahwa desain karakter dibangun dari skenario dan setting dan desain baru untuk Lightning dan Serah tercermin dalam lingkungan tempat mereka memulai perjalanan mereka.

Ada contoh di mana garis diburamkan karena karakter ini tidak dimaksudkan untuk menjadi hiper-realistis dan memiliki daya tarik misterius bagi mereka. Karakternya dimaksudkan sebagai perpaduan antara realisme dan fantasi. Jika produk akhir berbeda dari judul lain, kami telah berhasil.

Isamu Kamikokuryo

Alur cerita
Toriyama pada awalnya tidak menginginkan sekuel langsung dari Final Fantasy XIII dan memulai dengan ide agar Final Fantasy XIII-2 berlangsung sekitar 900 tahun setelah game pertama. Setelah membuat backstory 900 tahun, tim memutuskan untuk menjadikannya sebagai cerita perjalanan waktu.

Kisah Final Fantasy XIII menyertakan banyak elemen misterius yang menjadi pusat cerita dan alam semesta game; l’Cie, fal’Cie, dan Ragnarok, untuk beberapa nama. Para developer menemukan bahwa banyak aspek dari cerita Final Fantasy XIII tidak dapat dijelaskan dengan mudah. Jadi, dalam Final Fantasy XIII-2 tim ingin menggunakan gaya bercerita yang berbeda, sedangkan meskipun elemen dasar alam semesta Final Fantasy XIII terus hadir sebagai latar belakang, cerita Final Fantasy XIII-2 berpusat di sekitar sebuah paradoks waktu, yang dianggap tim sebagai bentuk misteri yang lebih familiar.

Para pengembang mendapatkan inspirasi dari drama TV one-shot dan memilih struktur plot di mana potongan-potongan kecil terjadi dengan cepat satu demi satu. Kisah Final Fantasy XIII-2 digambarkan sebagai sekilas dari drama yang lebih kontemporer dan lebih mudah diikuti dibandingkan dengan Final Fantasy XIII.

Di bagian wawancara FMV dari Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega, direktur dari FMV penutup, Hiroshi Kamohara, menunjukkan bahwa “Bersambung …” di akhir tidak seharusnya berarti “sampai jumpa di lain waktu. .. “, tetapi lebih seperti” cerita akan berlanjut di generasi berikutnya “dan itu adalah staf non-Jepang yang memutuskan untuk mengucapkannya seperti itu; pembuat FMV tidak membuatnya dengan memikirkan sekuel. Namun, dalam wawancara lain Yoshinori Kitase mengatakan bahwa “Untuk dilanjutkan …” ditambahkan berkaitan dengan Lightning DLC.

Rencana asli untuk akhir dari Final Fantasy XIII-2 adalah agar Lightning secara berurutan mengalahkan Eidolons gelap yang mirip dengan Twilight Odin, tetapi karena cerita yang dibutuhkan untuk berakhir, itu “berakhir seperti itu.”

Rilis
Rilis Jepang
Bundel Final Fantasy XIII-2 dirilis di Jepang pada tanggal 15 Desember 2011 dengan PlayStation 3 Slim 320GB hitam dengan gambar Lightning. Square Enix juga merilis dua buku baru di Jepang pada tanggal rilis game pada 15 Desember. Yang pertama adalah buku kartu pos seharga ¥ 1.260 yang memiliki 24 ilustrasi CG yang menampilkan karakter seperti Lightning, Serah, Noel, dan Caius, serta pengenalan karakter delapan halaman. Yang kedua adalah buku 232 halaman dengan harga ¥ 1.470, berjudul FINAL FANTASY XIII-2 Fragments Before, yang berlangsung tepat sebelum peristiwa permainan dan berisi beberapa cerita seputar karakter seperti Serah, Snow, Noel, dan Rygdea dan Bartholomew Estheim. Cerita permainan akan dilanjutkan di FINAL FANTASY XIII-2 Fragments After.

Square Enix bekerja sama dengan Morinaga untuk mempromosikan Final Fantasy XIII-2 di Jepang; Camilan Potelong Morinaga yang populer ditampilkan dalam kemasan bertema Final Fantasy XIII-2 dalam waktu terbatas. Untuk mempromosikan rilis game, anggota AKB48, Yuko Oshima, ditunjuk sebagai pemimpin dari tiga belas pemain uji resmi dan Square Enix sering merilis video dirinya dan pemain uji lainnya yang bermain game.

Final Fantasy XIII-2 dirilis ulang di Jepang di bawah label “Ultimate Hits” Square Enix pada 18 Juli 2013. Square Enix juga merilis ulang game berjudul Final Fantasy XIII-2 Digital Contents Selection yang menyertakan sebagian besar DLC game tersebut . Itu dirilis pada 18 Juli 2013 seharga 5.040 yen. Game ini juga dirilis secara digital untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Bundel DLC yang berisi DLC yang sama termasuk dalam rilis “Pilihan Konten Digital” juga dirilis untuk diunduh di PlayStation Store dan Xbox Live Marketplace.

Paket DLC mencakup semua enam pertarungan Coliseum (Omega, PuPu, Gilgamesh, Ultros dan Typhon, Lightning dan Letnan Amodar, dan Jihl Nabaat), White Mage Serah, pakaian Summoner dan Beachwear, Noel’s Black Mage, Battle Attire dan Spacetime Guardian pakaian, Mog’s Pakaian Wardrobe yang menakjubkan, Genji Bow dari Serah, Noel’s Catastrophe Blade dan Muramasa, dan tiga episode bonus untuk Lightning, Sazh dan Snow.

Rilis Amerika Utara
Edisi kolektor Amerika Utara, dijual seharga $ 79,99 tersedia dalam jumlah terbatas di GameStop, Amazon dan Best Buy, dan termasuk:

  • Kemasan menampilkan karya seni oleh Yoshitaka Amano.
  • Soundtrack Asli 4-disk. Meskipun tidak termasuk “Yakusoku no Basho” dan “New World”, ini termasuk trek bonus di Disc 4, “Lagu Rahasia” yang diputar sebagai latar belakang DLC ​​coliseum.
  • Kumpulan karya seni konsep yang berisi “berbagai ilustrasi, lingkungan, dan lainnya yang belum pernah dilihat sebelumnya”.

Pengecer ini juga memiliki bonus praorder mereka sendiri: GameStop memiliki kostum alternatif bernama “Summoner’s Garb” yang tersedia untuk Serah (dengan anggota PowerUp Rewards juga menerima Genji Bow untuknya); Amazon memiliki Omega sebagai bos Coliseum dan Best Buy memiliki buku hardcover berjudul “FINAL FANTASY XIII -Episode i-“, sebuah cerita yang ditulis oleh Jun Eishima yang menghubungkan peristiwa antara pendahulunya dan game tersebut.

Pemenang Hadiah Utama tur Word to Your Moogle menerima PlayStation 3 atau Xbox 360 berwarna merah muda dan putih yang menampilkan Mog.

Rilis Eropa dan Australia
Eropa dan Australia memiliki tiga edisi berbeda dari Final Fantasy XIII-2 yang tersedia untuk dibeli. “Edisi Kolektor Terbatas”, dengan harga eceran yang disarankan £ 59,99 / 68 €, termasuk permainan; CD soundtrack pilihan komposer, buku seni, enam kartu pos yang menampilkan karya seni CG Caius, Hope, Lightning, Noel, Serah dan Snow dan cetakan seni lentikular definisi tinggi dari Lightning.

Edisi Kristal, dengan harga eceran yang disarankan £ 79,99 / 91 €, mencakup semua item di atas, meskipun soundtrack yang dipilih komposer diganti dengan 4-disc Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack (soundtrack ini akan mencakup semua latar belakang musik dari game serta “Lagu Rahasia” dari DLC Coliseum, tetapi bukan lagu tema “Dunia Baru”). Juga termasuk T-shirt dari rangkaian Produk Square Enix yang tidak tersedia untuk dibeli di tempat lain. Edisi Kristal adalah edisi terbatas dan dikemas dalam kotak presentasi.

Edisi Nordic mencakup game dan dua konten tambahan yang dapat diunduh; paket “Fight In Style” yang mencakup kostum alternatif “Summoner’s Garb” untuk Serah dan kostum alternatif “Battle Attire” untuk Noel serta pertempuran monster yang dapat direkrut dengan Omega dan bonus kedua yang dapat diunduh adalah senjata Muramasa untuk Noel, yang mana meningkatkan tingkat pengisian ATB Gauge.

Bonus praorder untuk Eropa dan Australia tersedia untuk pelanggan yang memesan di awal dari gerai ritel tertentu.

Ekstra praorder meliputi:

  • Kasing buku baja eksklusif dari steelbook.com, konten yang dapat diunduh paket “Fight In Style”, yang berisi pertempuran bos dengan monster Omega yang dapat direkrut dan kostum alternatif “Pakaian Pemanggil” untuk Serah dan kostum alternatif “Pakaian Pertempuran” untuk Noel, Final Fantasy XIII -Episode i- yang merupakan novel paperback yang mengisi celah antara Final Fantasy XIII dan Final Fantasy XIII-2 dan tiga artcard litograf poster promosi resmi. Tersedia dari GAME UK.
  • Kode yang memungkinkan pembeli mendapatkan senjata unik Muramasa untuk Noel yang dapat diunduh, yang meningkatkan tingkat pengisian ATB Gauge. Tersedia dari Amazon.co.uk.

Rilis Asia
Beberapa edisi Asia dari Final Fantasy XIII-2 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 telah dirilis. Versi Asia Jepang (suara dan teks Jepang) untuk kedua konsol dirilis Pada 15 Desember 2011 dan semua versi lainnya dirilis pada 31 Januari 2012 untuk wilayah Asia (Hong Kong, Taiwan, Singapura dan Malaysia, dll). Seperti pendahulunya, versi ini menampilkan voice over bahasa Jepang dan tersedia terjemahan bahasa Mandarin dan Inggris. Versi yang dibundel dan terbatas juga tersedia.

  • PS3 Versi Jepang (Suara & Teks Jepang)
  • Versi Bahasa Inggris PS3 (Suara & Teks Bahasa Inggris) (8 kartu pos termasuk untuk bonus pemesanan di muka)
  • Versi Bahasa Cina + Bahasa Inggris PS3 (Suara Bahasa Jepang, Teks Bahasa Mandarin / Bahasa Inggris) (8 kartu pos termasuk untuk bonus pemesanan di muka)
  • Versi Bundel PS3 China + Inggris PS3 (Suara Jepang, Terjemahan China / Inggris), yang menyertakan disk game dan:
    • PS3 FINAL FANTASY XIII-2 LIGHTNING EDITION Ver.2 Konsol
    • 2 kode DLC untuk Serah’s Outfit: Summoner’s Garb dan Noel’s Outfit: Battle Attire (penawaran terbatas cetakan pertama)
    • Poster bening mini (diberikan secara acak dari 8 desain)
    • 1-disc Original Soundtrack -SPECIAL Package- (trek yang dipilih)
    • 8 kartu pos (bonus praorder)
  • Xbox360 Versi Jepang (Suara & Teks Jepang)
  • Xbox360 Versi Mandarin + Inggris (Suara Jepang, Teks Mandarin / Inggris), yang menyertakan disk game dan:
    • Kalender meja
    • 2 kode DLC untuk Serah’s Outfit: Summoner’s Garb dan Noel’s Outfit: Battle Attire (penawaran terbatas cetakan pertama)
  • X360 Chinese + English Version Limited Edition (Suara Jepang, Terjemahan Mandarin / Inggris), yang mencakup disk game dan:
    • Kalender meja
    • 2 kode DLC untuk Serah’s Outfit: Summoner’s Garb dan Noel’s Outfit: Battle Attire (penawaran terbatas cetakan pertama)
    • 1 poster mini bening (diberikan secara acak dari 8 desain)
    • 1-disc Original Soundtrack -SPECIAL Package- (trek yang dipilih)
    • 8 kartu pos

Pada bulan September 2012, Paket Ganda termasuk Final Fantasy XIII dan Final Fantasy XIII-2 dirilis di wilayah Asia.

Rilis PlayStation Network
Pada 11 Juni 2013, Final Fantasy XIII-2 tersedia di PlayStation Network Amerika Utara dan Eropa, bersama dengan paket bundel DLC. Jaringan PlayStation Jepang juga merilis game pada 16 Juli 2013.

Ports
Microsoft Windows dan Steam
Square Enix mengumumkan di Tokyo Game Show 2014 bahwa Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, dan Lightning Returns: Final Fantasy XIII akan hadir di PC dan Steam.

Gim ini tersedia pada 11 Desember 2014, termasuk berbagai konten yang dapat diunduh dari versi konsol aslinya, ditambah pilihan untuk sulih suara bahasa Inggris atau Jepang (sulih suara Jepang hanya untuk versi Asia, dengan terjemahan bahasa Inggris), 60 bingkai per- grafis kedua dan resolusi rendering yang dapat disesuaikan (720p, 1080p, dan lainnya).

iOS dan Android
Final Fantasy XIII-2 tersedia di sistem iOS dan Android di Jepang menggunakan teknologi cloud yang dialirkan ke perangkat seseorang dengan kontrol yang dioptimalkan untuk layar sentuh. Gim ini memiliki demo gratis selama 30 menit.

Penjualan dan penerimaan
Selama minggu pertama rilisnya di Jepang, Final Fantasy XIII-2 terjual 524.000 kopi dengan versi PlayStation 3 menduduki puncak tangga lagu. Xbox 360 terjual jauh lebih sedikit karena rendahnya jumlah pelanggan Xbox 360 di Jepang. Penjualan minggu pertama di Jepang jauh lebih buruk daripada Final Fantasy XIII, yang terjual 1,5 juta unit di minggu pertama. Pada akhir 2011, game tersebut terjual 697.146 unit, menjadi game terlaris kelima dari Jepang pada tahun 2011.

Majalah Jepang Famitsu memberikan game tersebut skor sempurna 40 dengan masing-masing dari empat pengulas memberikan game tersebut 10. Ini menandai Final Fantasy XIII-2 sebagai game Final Fantasy kedua yang menerima skor sempurna dari majalah tersebut, yang pertama adalah Final Fantasi XII. Dengeki memberi permainan itu skor S, skor tertinggi dalam skala mereka.

Peninjau Barat lebih kritis terhadap permainan. Ini menerima 8.0 dari IGN. Peninjau memuji peningkatan signifikan yang dimilikinya dibandingkan dengan aslinya meskipun mengkritik perkembangan cerita. Dia juga mencatat bahwa karakter tidak memiliki motivasi yang jelas selain untuk menyelamatkan Lightning. Majalah Xbox Resmi memberi permainan skor 9 dari 10. Majalah tersebut menunjukkan peningkatannya atas Final Fantasy XIII di sebagian besar aspek permainan terutama eksplorasi.

Baik versi PlayStation 3 dan Xbox 360 menerima 79/100 dari Metacritic. Hal ini menjadikan Final Fantasy XIII-2 judul Final Fantasy bernomor offline dengan skor Metacritic terendah (tidak termasuk remake dari Final Fantasy, Final Fantasy II, dan Final Fantasy III), lebih rendah dari Final Fantasy XIII, yang menerima 83/100. Dalam RPG of the Year Awards 2012, Game Informer menganugerahi Final Fantasy XIII-2 dengan penghargaan untuk “Sistem Tempur Terbaik” dan “Penjahat Terbaik: Caius.”

Rilis ulang Steam dari Final Fantasy XIII-2 menerima penerimaan yang jauh lebih baik pada saat dirilis dibandingkan dengan Final Fantasy XIII, dukungan para pemain menjadi 77%, karena penyertaan opsi grafis yang awalnya tidak tersedia di pelabuhan Final Fantasi XIII.

Pada Mei 2016, versi Microsoft Windows terjual lebih dari 340.000 unit di Steam.

Demo
Demo permainan yang dapat dimainkan dirilis pada 10 Januari 2012, di Amerika Utara, dan pada 11 Januari 2012, di Eropa, di PlayStation Network dan Xbox Games Store.

Kiasan
Final Fantasy XIII-2 melakukan panggilan balik ke Final Fantasy XIII dan mitos Fabula Nova Crystallis lainnya, serta game Final Fantasy lainnya, budaya pop, dan nomor 13 dan 2, antara lain.

Trivia

  • Objek di kiri bawah HUD dalam pertempuran menyerupai konsep Overclock awal yang terlihat di trailer E3 2006 Final Fantasy XIII.
  • Moogle di Final Fantasy XIII-2 berbeda dari yang terlihat di game aslinya karena artis lain, Toshitaka Matsuda, dipilih untuk mendesainnya untuk judul ini.
    • Meskipun secara mencolok menampilkan moogle, “Tema Moogle” tidak ada di dalam game.
  • Ide pertarungan monster di party pemain sebelumnya digunakan di Versi Internasional Final Fantasy X-2 dimana monster bisa direkrut dan digunakan dalam pertarungan dengan sistem “Creature Creator”.
  • Final Fantasy XIII-2 adalah game kedua dalam seri yang memiliki dua saudara perempuan sebagai karakter yang dapat dimainkan, yang pertama adalah Final Fantasy V.
  • Final Fantasy XIII-2 adalah game keenam dalam seri yang melibatkan perjalanan waktu sebagai elemen plot utama, setelah Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Final Fantasy XI, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, dan Dissidia 012 Final Fantasy.
  • Final Fantasy XIII-2 mirip dengan logo Final Fantasy X-2 karena nomor game berukuran lebih besar (“FINAL FANTASY X-2” dan “FINAL FANTASY XIII-2”) dan memiliki karakter satu warna dalam pose pertempuran . Menurut wawancara dengan Isamu Kamikokuryo tentang arah seni, warna pink dan ungu banyak muncul, dan akibatnya itulah warna pada logo.
  • Ikon yang menunjukkan pemimpin party mirip dengan yang ada di Final Fantasy XII.
  • Tanggal rilis Final Fantasy XIII-2 di Amerika Utara berada pada hari dan bulan yang sama dengan rilis Final Fantasy VII untuk pertama kalinya di Jepang.
  • Pemeran pria dan Lightning dari Final Fantasy XIII-2 mencontoh koleksi pakaian musim semi / musim panas Prada tahun 2012 dalam “pemotretan.”
  • Game ini tidak menampilkan Cid, karena Raines tidak pernah muncul. Tidak seperti Final Fantasy VII Remake, bagaimanapun, Cid disebutkan namanya dalam dialog.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply