Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Final Fantasy XIII adalah angsuran utama ketiga belas dalam seri Final Fantasy dan judul andalan dari sub-seri Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy, yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix. Ini dirilis pada bulan Desember 2009 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, dan telah dirilis ulang di Microsoft Windows pada tahun 2014. Film ini disutradarai oleh Motomu Toriyama, dengan Tetsuya Nomura merancang karakter utama dan Masashi Hamauzu menyusun skor. Game ini berjalan di mesin Crystal Tools. Itu adalah judul Final Fantasy multi-platform pertama dan yang pertama diterjemahkan ke dalam bahasa Cina tradisional.

Masa depan bukan milik mereka yang menunggu …

Trailer Game Final Fantasy XIII

Pertempuran di Dalam Dimulai …

Final Fantasy XIII tagline

Final Fantasy XIII berlatar dunia Gran Pulse, di atasnya mengapung Cocoon, sebuah biodom buatan tempat manusia hidup, takut akan dunia permukaan. Lightning, seorang anggota pasukan militer Korps Penjaga, menjadi nakal ketika saudara perempuannya Serah dicap l’Cie oleh fal’Cie dari Gran Pulse, yang menandainya sebagai musuh Cocoon. Pemerintah Sanctum mengizinkan Pembersihan warga yang mungkin telah melakukan kontak dengan fal’Cie, dan Lightning bertemu dengan pilot Sazh Katzroy dalam perjalanan untuk menemukan Serah di tengah-tengah Pembersihan. Juga terperangkap dalam Pembersihan adalah Penjahat Salju, tunangan Serah dan pemimpin kelompok anti-otoritas, NORA, dan warga sipil Hope Estheim dan Oerba Dia Vanille. Kelimanya bersentuhan dengan Pulse fal’Cie, Anima, dan diberi merek l’Cie, tampaknya dengan Fokus untuk menghancurkan Cocoon.

Gameplaynya menggunakan sistem Command Synergy Battle, sistem pertarungan berbasis menu yang lebih cepat yang berasal dari sistem Active Time Battle. Pemain mengontrol pemimpin partai dan berantai sebanyak tindakan seperti yang ada pengukur ATB, dengan tindakan yang berbeda mengkonsumsi jumlah ATB yang berbeda. Kemampuan dan tindakan partai ditentukan oleh paradigma saat ini, dengan pertarungan yang membutuhkan pemain untuk beralih antar paradigma dan untuk menyamakan peran paradigma melalui sistem Crystarium. Paruh pertama gim ini linier, sedangkan paruh kedua terbuka setelah party mencapai Gran Pulse.

Final Fantasy XIII menerima ulasan yang umumnya positif dari sebagian besar outlet, yang memuji presentasi grafis dan sistem pertarungan, sementara ceritanya menerima reaksi beragam dan mengkritik linearitas. Final Fantasy XIII sukses secara komersial, dengan Square Enix mengumumkan terjual sekitar 6,6 juta kopi. Sebuah sekuel berjudul Final Fantasy XIII-2 dirilis pada 2011, dan sekuel kedua, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, dirilis pada 2014. Square Enix mengumumkan bahwa Lightning Saga telah terjual 11 juta kopi di seluruh dunia.

Gameplay
Perkembangan gim ini berbasis bab, dan di sebagian besar bab, pemain akan melihat cerita melalui tampilan karakter yang berbeda. Pemain dapat bergerak di sekitar peta lapangan sambil mengendalikan ketua partai, anggota lain bergerak secara mandiri, terkadang berlari ke depan, terlibat dalam dialog, atau berhenti untuk melihat objek di lapangan dan menunjukkan hal-hal yang menarik kepada ketua partai. Anggota partai lain yang berada jauh dari pemimpin tidak memengaruhi partisipasi mereka dalam pertempuran yang berlangsung di modul terpisah. Pemain dapat melompat, tetapi hanya di titik lompatan tertentu yang ditandai di peta.

Musuh akan muncul di peta, dan pertempuran dimulai saat bersentuhan dengan mereka. Peti harta karun tidak bisa dibuka di dekat monster, dan ada beberapa contoh musuh sedang “menjaga” harta karun dan harus dibuang untuk mengumpulkan jarahan. Shroud dapat digunakan untuk bergerak di sekitar lapangan tanpa memicu pertemuan musuh dan memberi party buff sebelum pertempuran dimulai.

Beberapa musuh mungkin bertarung satu sama lain, dan berinteraksi dengan mereka memulai pertempuran tiga arah.

Pemain tidak dapat mengatur party atau pemimpin party sampai nanti dalam permainan, tetapi keragaman dibawa melalui sistem Paradigm Shift. Pemimpin party yang tidak mampu merapal Game Over, tetapi pemain hanya akan muncul di lapangan tepat sebelum mereka memulai pertarungan, dan mereka dapat mencoba kembali pertempuran atau meninggalkannya.

Final Fantasy XIII adalah seri keempat dari game Final Fantasy dimana pemain tidak secara rutin memenangkan pertarungan; sebaliknya, uang diperoleh dari dunia harta karun dan menjual barang. Save Stations memungkinkan pemain untuk menyimpan dan mengakses Jaringan Ritel di mana barang dan peralatan dapat dibeli atau dijual.

Command Synergy Battle
Sistem pertempuran, yang disebut Command Synergy Battle dalam game, telah digambarkan sebagai “lebih taktis daripada Final Fantasy X, lebih cepat dari Final Fantasy X-2, dan hampir semulus Final Fantasy XII”. Musuh terlihat di lapangan. Saat pemain bertemu dengan mereka, layar menyala, dan adegan beralih ke medan perang yang luas dan kosong, menandai dimulainya pertempuran di mana pemain dapat mengontrol satu karakter dari grup hingga tiga. Setelah titik tertentu dalam permainan, karakter utama dapat diganti di luar pertempuran.

Pengukur Pertempuran Waktu Aktif dibagi menjadi beberapa bagian. Setiap perintah memiliki nilai numerik yang disebut sebagai “Biaya ATB” di samping namanya, yang menunjukkan berapa banyak bagian yang dibutuhkan, yang memungkinkan pemain untuk memasukkan beberapa perintah per giliran. Belokan berikutnya muncul lebih cepat jika bilah ATB hanya digunakan sebagian. Sihir dan pemanggilan hanya tersedia untuk anggota pesta yang merupakan l’Cie.

Elemen baru yang disebut Chain Gauge dikhususkan untuk setiap musuh dan terisi saat pemain melakukan kombo serangan yang ditandai dengan persentase. Saat mengisi pengukur, musuh memasuki “Mode Stagger”, di mana pemain dapat memberikan lebih banyak kerusakan. Musuh yang terhuyung-huyung dapat diluncurkan di udara dan disulap dengan serangan. Mengejutkan hampir penting untuk memenangkan banyak pertempuran.

Karena biaya ATB menentukan gerakan yang dapat digunakan pemain, game tidak memiliki MP. Karena sihir tidak dapat digunakan di luar pertempuran, HP kelompok dipulihkan setelah setiap pertempuran. Keterampilan ATB penuh bekerja mirip dengan Limit Breaks dari game sebelumnya sebagai gerakan khusus khusus karakter. Bahkan jika tidak ada perintah Escape, pemain dapat meninggalkan pertempuran dengan opsi Coba Lagi.

Saat pertempuran dimenangkan, layar Hasil Pertempuran memberi pemain peringkat bintang nol hingga lima dan menunjukkan berapa lama pertarungan itu berlangsung. Informasi ini terkait dengan sistem trofi dan prestasi.
Pergeseran paradigma

Sistem Pergeseran Paradigma.
Pemain hanya dapat mengontrol satu karakter dalam satu waktu. Tindakan anggota partai lainnya diatur oleh sistem yang disebut “Paradigm Shift”. Paradigma dideskripsikan sebagai “sikap” atau “kelas” yang digunakan karakter untuk sementara selama pertempuran untuk menentukan kemampuan yang mereka gunakan, tetapi mereka lebih ketat daripada kelas pekerjaan. Misalnya, anggota party dengan peran Medic hanya bisa menyembuhkan. Sebaliknya, peran Komando memaksa mereka untuk hanya menyerang dengan serangan non-elemental.

Paradigma dapat diubah kapan saja untuk menyesuaikan dengan situasi yang dihadapi, tetapi tidak dapat disesuaikan secara individu, hanya untuk seluruh partai pada satu waktu. Jadi, paradigma merupakan gabungan dari tiga peran. Ada 83 kemungkinan kombinasi paradigma (6 kombinasi anggota tunggal, 21 ganda, dan 56 anggota rangkap tiga). Peran ditampilkan sebagai singkatan berwarna di sebelah nama karakter di layar pertempuran.

Crystarium
Karakter tumbuh dalam kekuatan dalam sistem yang mirip dengan Sphere Grid dari Final Fantasy X yang disebut sistem Crystarium. Karakter memenangkan “Poin Crystogen” (CP) dalam pertempuran dan dapat menggunakannya untuk membeli peningkatan status, mantra, dan kemampuan lain pada bagan melingkar. Keterampilan yang dipelajari karakter memengaruhi kemampuan mereka untuk mempelajari keterampilan lain dan membuka jalur baru di bagan — mempelajari Api, misalnya, membuka jalur keterampilan yang mengarah ke Fira dan mantra lainnya.

Kemampuan yang tersedia di Crystaria bervariasi antar anggota party, tetapi staples seri, seperti Attack, Fire, Blizzard, dan Cure, kembali, bersama dengan perintah baru seperti Blitz, yang menyebabkan kerusakan area-of-effect, dan Ruin, yang baru. mantra non-elemental.

Sistem terbuka secara bertahap, dan anggota partai tidak dapat berkembang lebih jauh setelah menyelesaikan tahap saat ini. Tahap terakhir Crystarium dibuka dengan mengalahkan bos terakhir, artinya untuk mengembangkan pesta sepenuhnya, pemain harus mengambil konten pasca-permainan.

Peralatan
Setiap karakter memiliki delapan senjata dasar, sebagian besar dapat ditemukan, dan semuanya dapat dibeli di Jaringan Ritel. Senjata dasar dapat ditingkatkan ke tahap kedua yang unik, dan akhirnya ke tahap ketiga dan terakhir. Senjata tahap ketiga dari karakter tertentu memiliki nama yang sama tetapi memiliki statistik dan kemampuan yang berbeda tergantung dari senjata mana yang ditingkatkan.

Semua karakter dapat melengkapi semua aksesori. Setiap karakter awalnya dapat melengkapi satu aksesori tetapi kapasitasnya dapat ditingkatkan menjadi empat melalui Crystaria.

Selain peningkatan dasar yang disediakan oleh senjata dan aksesori, ketika karakter melengkapi bagian peralatan milik kelompok “sintesis” yang sama (properti tersembunyi), pemakainya mendapatkan perangkat tambahan pasif tambahan (seperti peningkatan kecepatan pengisian ulang pengukur ATB).

Senjata penyempurnaan dasar dan hadiah aksesori dapat ditingkatkan dengan menaikkan level item dengan menerapkan berbagai komponen untuk memberi mereka Poin Pengalaman (EXP). Saat senjata atau aksesori mencapai jumlah EXP tertentu, itu akan ditingkatkan ke “level” baru. Setelah mencapai level tertentu (biasanya 25 untuk senjata dan 2 hingga 5 untuk peralatan), nomor tersebut akan diganti dengan bintang (★), di mana komponen standar tidak dapat lagi meningkatkannya. Sekarang dapat diubah dengan katalisator menjadi tahap baru dari kelas peralatan yang sama, dengan nama baru, yang kemudian dapat terus dinaikkan levelnya untuk mendapatkan bonus yang lebih tinggi. Namun, beberapa aksesori berubah menjadi item dari grup sintesis yang sama sekali berbeda.

Ada tiga jenis komponen: biologis, mekanis, dan moneter. Makhluk menjatuhkan komponen biologis; meskipun mereka umumnya tidak memiliki nilai EXP yang tinggi, mereka meningkatkan bonus EXP senjata atau aksesori, yang berarti bahwa komponen berikutnya akan menghasilkan EXP hingga 300% lebih banyak dibandingkan dengan nilai dasarnya. Komponen mekanis jatuh dari musuh mekanis dan memberikan EXP dalam jumlah tinggi dengan mengorbankan bonus EXP. Oleh karena itu, komponen biologis harus digunakan terlebih dahulu untuk membangun bonus EXP sebelum menggunakan komponen mekanis untuk menambahkan EXP. Jenis terakhir adalah komponen moneter yang dijatuhkan oleh musuh manusia; meskipun mereka memiliki nilai EXP nominal, mereka dimaksudkan untuk dijual seharga gil.

Memanggil
Panggilan kembali sebagai Eidolons, terkait dengan kekuatan l’Cie. Eidolon yang dapat dimainkan termasuk Shiva Sisters, Odin, Bahamut, Alexander, dan dua panggilan baru, Brynhildr dan Hecatoncheir. Sementara Ifrit, Carbuncle, Valefor, Ramuh, dan Siren muncul, mereka tidak dapat dimainkan.

Eidolons yang dapat dimainkan memiliki desain mekanis dan kekuatan untuk bertransformasi. Eidolons digunakan baik sebagai fitur gameplay dan sebagai perangkat plot. Setiap karakter memiliki satu Eidolon, dan Eidolon menggantikan anggota partai lain selain summoner saat dipanggil.

Eidolon dipanggil dengan menggunakan Poin Teknis (TP), yang dimenangkan setelah pertempuran. Alih-alih HP, Eidolons menggunakan “Summon Points” (SP) untuk menunjukkan kesehatan mereka, tetapi SP juga menurun seiring waktu. Setelah SP habis, Eidolon akan hilang, dan anggota partai lainnya akan kembali. Setiap l’Cie harus memenangkan “persetujuan” dari Eidolon masing-masing dengan mengalahkan mereka dalam pertempuran.

Selain memanggil Eidolon untuk bertarung bersama mereka, setiap Eidolon dapat berubah menjadi bentuk yang dapat ditunggangi oleh pemanggil dalam mode yang disebut “Mode Gestalt” (“Mode Mengemudi” dalam versi Jepang). Pertarungan menjadi lebih berorientasi pada aksi, dengan summon dapat melakukan berbagai serangan khusus dengan kombinasi tombol tertentu.

Setiap Mode Gestalt Eidolon menyertakan gerakan finisher yang kuat yang akan mengakhiri pemanggilan. Pengukur Gestalt Eidolon menentukan berapa lama Mode Gestalt berlangsung; pengukur terisi saat pemanggil membangun rantai serangan dengan Eidolon mereka.

Misi
Gran Pulse memiliki beberapa poin yang ditandai dengan Cie’th Stones di mana party dapat menerima misi. Ini mirip fungsinya dengan Perburuan di Final Fantasy XII dan melibatkan pertempuran salah satu dari banyak monster di sekitar Gran Pulse. Mereka bukan bagian dari cerita utama, tetapi pemain dapat merasakan Foci dari l’Cie masa lalu yang gagal menyelesaikan tugas mereka, dan dengan demikian target mereka masih hidup. Terserah pemain apakah akan mengalahkan musuh yang ditentukan, beberapa di antaranya telah dibandingkan oleh staf dengan gunung yang menjulang tinggi di atas party, misalnya: Adamantoises.

Dengan menyelesaikan tugas ini, party bisa mendapatkan material dan item untuk meningkatkan equipment mereka. Misi dapat diulang, karena meskipun pemain hanya mendapatkan hadiah misi dasar sekali, penyelesaian selanjutnya akan mendapatkan jenis hadiah yang berbeda, biasanya dengan kualitas yang lebih rendah (mis .: Bomb Ashes dan Bomb Shells). Misi pengulangan kemungkinan diperlukan untuk mencapai semua pencapaian atau piala, karena seseorang membutuhkan peringkat pertempuran bintang 5 untuk semua misi.

Ringkasan
Pengaturan

Coccon — utopia di langit.

Penduduknya percaya dunia mereka adalah surga. Di bawah pemerintahan Sanctum, Cocoon telah lama dikenal dengan kedamaian dan kemakmuran.
Umat ​​manusia diberkati oleh pelindungnya, fal’Cie yang baik hati, dan percaya bahwa hari-hari yang tenang akan berlanjut selamanya.

Ketenangan mereka hancur dengan ditemukannya salah satu fal’Cie yang bermusuhan.
Saat fal’Cie dari Pulse — dunia bawah yang ditakuti dan dibenci — terbangun dari tidurnya, kedamaian di Cocoon berakhir.

Fal’Cie mengutuk manusia, mengubah mereka menjadi pelayan ahli sihir. Mereka menjadi l’Cie — dipilih dari fal’Cie.
Mereka yang dicap dengan tanda l’Cie memikul beban untuk memenuhi Fokus mereka atau menghadapi nasib yang lebih keras dari kematian itu sendiri.

Doa untuk penebusan. Sebuah keinginan untuk melindungi dunia. Sebuah janji untuk menantang takdir.
Setelah tiga belas hari takdir terjalin, pertempuran dimulai.

Prolog Resmi

Cocoon adalah dunia terapung berongga yang diciptakan tiga belas abad yang lalu oleh dewa Lindzei, dan diperintah oleh fal’Cie; makhluk seperti dewa dengan kekuasaan dan otoritas yang luar biasa. Terletak di atmosfer Gran Pulse, Cocoon adalah dunia utopis futuristik yang terisolasi dari hutan belantara dunia bawah. Kota ada di dalam cangkang Cocoon dengan penghalang di sekelilingnya, dan orang-orang dilarang meninggalkan Cocoon. Mesin dan binatang mekanik ditugaskan sebagai penjaga warga sementara penduduk fal’Cie memberi mereka apa pun yang mereka butuhkan, mulai dari makanan dan air hingga perlindungan dan bimbingan serta hiburan. Orang-orang Cocoon dikondisikan untuk percaya bahwa Pulsians keluar biadab untuk menghancurkan mereka dan surga mereka dan bahwa Pulse adalah dunia yang penuh dengan teror yang tidak diketahui, neraka bagi manusia.

Gran Pulse, yang hanya dikenal oleh orang-orang Cocoon sebagai Pulse, adalah dunia bawah yang luas di bawah Cocoon, yang diciptakan oleh dewa bernama Pulse. Berbeda dengan Cocoon fal’Cie, Pulse fal’Cie hanya berfungsi untuk mengolah tanah, tidak ada hubungannya dengan urusan manusia. Tumbuhan dan satwa liar dapat berevolusi dan tumbuh hingga ukuran yang sangat besar, dan dunia diatur oleh seleksi alam, di mana hanya yang terkuat yang bertahan. Dibandingkan dengan Cocoon, Gran Pulse primitif, dengan teknologi kuno dan monster berkeliaran di mana-mana. Orang-orang di Pulse dibesarkan untuk percaya bahwa Cocoon adalah sumber kejahatan, “sarang ular berbisa” yang bisa menyerang kapan saja.

Enam abad yang lalu, ketegangan antara Cocoon dan Gran Pulse meningkat ke titik perang, dan Perang Pelanggaran pecah. Dua gadis Pulsian dijadikan l’Cie dan diberi kekuatan untuk berubah menjadi monster legendaris bernama Ragnarok untuk menghancurkan Cocoon. Dalam klimaks perang, hanya satu gadis yang menjadi Ragnarok dan memecahkan cangkang Cocoon tetapi gagal menghancurkan dunia terapung. Cocoon menang, dan sebagian besar populasi Gran Pulse telah musnah. Fal’Cie Cocoon menyerbu Pulse untuk mendapatkan bahan mentah guna memperbaiki kerusakan yang dideritanya, dan perang tersebut memperkuat paranoia orang-orang terhadap Pulse.

Karakter
Ada enam karakter yang bisa dimainkan dan dua karakter tamu. Meskipun gim ini berfokus pada masing-masing karakter yang dapat dimainkan secara merata, sebagian besar cerita diceritakan dari perspektif Lightning.

Karakter yang dapat dimainkan

  • Lightning – Dulunya adalah anggota Korps Penjaga di Bodhum sebelum hidupnya runtuh ketika adik perempuannya Serah menjadi Pulse l’Cie. Menyesal penolakannya untuk mempercayai Serah, Lightning sukarelawan untuk Dibersihkan untuk menyelamatkannya. Dia adalah petarung lincah yang menggunakan berbagai macam bilah senjata, Blazefire Sabre di antaranya.
  • Snow Villiers – Pemimpin NORA, Penjahat Salju adalah pria kokoh yang tingkah lakunya mirip dengan seorang koboi. Dia melakukan perjalanan ke Ujung Gantung untuk melawan PSICOM dan Pembersihan untuk menyelamatkan tunangannya, Serah. Meskipun Snow menggunakan tinjunya untuk bertarung, “senjata” yang dia kenakan adalah mantel panjang, yang dirancang untuk meningkatkan kekuatan pemakainya.
  • Oerba Dia Vanille – Seorang gadis muda yang bersemangat dengan masa lalu misterius yang membawa beban berat yang awalnya tidak disadari orang lain. Dia bertindak sebagai narator utama cerita dan dapat dianggap sebagai deuteragonis. Senjata pilihannya disebut Binding Rod.
  • Sazh Katzroy – Seorang pria paruh baya dengan kulit gelap dan afro. Dia dulunya di militer tetapi sekarang bekerja sebagai pilot pesawat sipil. Dengan harapan menyelamatkan putranya, Dajh, dia naik kereta Purge. Dia bertarung dengan dua pistol yang bisa digabungkan menjadi senapan dan memiliki Chocobo Chick yang bersembunyi di rambutnya.
  • Hope Estheim – Seorang remaja laki-laki dari Palumpolum yang, bersama ibunya, adalah bagian dari kelompok orang buangan di atas kereta Purge. Menyalahkan Snow atas kematian ibunya, Hope mengikutinya tetapi akhirnya dipaksa untuk bekerja dengannya dan yang lainnya. Dia menggunakan bumerang dalam pertempuran.
  • Oerba Yun Fang – Seorang wanita berkulit sawo matang yang tampak liar dengan tato besar di satu lengan dan tanda l’Cie hangus di lengan lainnya. Dia mencari teman dan bertujuan untuk menyelesaikan Fokusnya. Senjata pilihannya adalah berbagai tombak berujung ganda, termasuk Tombak Berbilah, yang mampu menjadi tongkat dengan tiga bagian.

Tamu

  • Gadot – Anggota NORA dan teman masa kecil Snow. Dia adalah seorang pria berkulit gelap dengan rambut oranye dan pakaian teal. Desainnya didasarkan pada NBA dan mode hip-hop. Dia menggunakan senapan mesin dalam pertempuran.
  • Lebreau – Seorang wanita dengan rambut hitam dan tato kupu-kupu di bahunya. Dia adalah satu-satunya anggota perempuan NORA. Pakaiannya didasarkan pada pemain bola voli, mengenakan celana pendek dan kemeja seperti tank top dengan lengan bengkak. Dia menggunakan senapan dalam pertempuran.

Cerita
Kepompong mengalami kekacauan saat Sanctum menemukan Pulse fal’Cie di sebuah landmark Pulsian tua di Bodhum. Khawatir bahwa siapa pun yang berada di sekitarnya mungkin sekarang menjadi pelayan l’Cie dari fal’Cie yang bermusuhan dari dunia lain, badan pengatur Cocoon memberlakukan Pembersihan untuk menyingkirkan semua orang yang kebetulan berada di Bodhum selama penemuan itu. Di tengah segalanya adalah Serah Farron, seorang gadis lokal yang tanpa disadari telah berkelana ke sisa-sisa dan dijadikan l’Cie dan sekarang ditahan oleh fal’Cie di dalamnya.

Saudari Serah, Lightning, berusaha menyelamatkannya di tengah-tengah Pembersihan. Dia akhirnya bertemu berbagai sekutu keadaan sebelum kediaman fal’Cie Anima: tunangan Serah, Snow dan dua pemuda yang terjebak dalam Pembersihan yang dia lindungi, Harapan dan Vanille, dan pilot pesawat Sazh yang memegang senjata. Saat mereka menemukan Serah, dia mengkristal setelah meminta Lightning untuk menyelamatkan Cocoon. Percaya Serah sudah mati, Lightning memimpin serangan terhadap fal’Cie Anima, yang secara singkat memindahkan kelompok itu ke alam lain. Mereka bertatap muka dengan dewa Pulse yang mencap semua orang sebagai l’Cie, menunjukkan kepada mereka visi tentang binatang mitos Ragnarok yang menghancurkan Cocoon. Kembali ke dunia nyata, kelompok itu harus berdamai dengan tanpa disadari telah dijadikan musuh Cocoon, seolah-olah mereka tidak mengikuti jalan yang ditetapkan untuk mereka oleh fal’Cie, mereka akan menjadi monster tak berakal yang dikenal sebagai Cie’th. .

Anggota kelompok bereaksi terhadap kesulitan mereka dengan berbagai cara: Snow menjadikan perlindungan kristal Serah sebagai prioritasnya; Petir menetapkan jalur balas dendam terhadap badan pengatur Cocoon, Sanctum, dan semua fal’Cie dengan Harapan, yang memandangnya sebagai panutan, mengikuti; sedangkan Sazh dan Vanille memilih lari dari nasib mereka. Mereka mengetahui bahwa Vanille menyembunyikan rahasia menjadi l’Cie dari Pulse selama ini, dan dia dan temannya Fang — yang bergabung dengan grup mereka — terlibat dalam perang antara dua dunia lebih dari enam ratus tahun yang lalu, tertidur selama berabad-abad. dalam stasis kristal. Setelah menyelesaikan perbedaan mereka, partai tersebut memutuskan untuk bekerja sama untuk menghentikan rencana fal’Cie dan mendapatkan bantuan dari Kavaleri, resimen tentara nakal yang menyatakan keinginan mereka adalah untuk membebaskan Cocoon dari kekuasaan fal’Cie.

L’Cie mempelajari segalanya adalah tipu muslihat yang dibuat oleh fal’Cie, yang telah memanipulasi setiap tindakan mereka dari bayang-bayang. Tujuan utama fal’Cie untuk Cocoon adalah menjadi “ladang” bagi jiwa manusia, yang ingin dikeluarkan fal’Cie untuk memanggil dewa yang mereka sebut Pencipta dari alam lain. Mencoba melindungi Cocoon meskipun itu bertentangan dengan Fokus mereka, l’Cie berkumpul di tempat peristirahatan fal’Cie Orphan, fal’Cie yang menggerakkan semua fal’Cie lainnya di Cocoon. Saat partai mempelajari Orphan berbagi tujuan fal’Cie lainnya untuk mengorbankan warga Cocoon, mereka menyimpulkan tidak ada cara bagi kemanusiaan dan fal’Cie untuk hidup berdampingan. Partai tersebut menyatakan bahwa Fokus mereka yang sebenarnya adalah menyelamatkan Cocoon dan membunuh Orphan. Saat Cocoon jatuh dari langit, Fang dan Vanille memanggil monster mitos Ragnarok untuk mendirikan pilar kristal untuk menopang Cocoon di atas Gran Pulse, dan dunia diselamatkan.

Tema
Tema utama Final Fantasy XIII menantang takdir yang diberikan tuhan dan konsep kemauan. Pemeran utama memiliki nasib yang tidak adil (Fokus) yang dipaksakan kepada mereka dan mencari cara untuk menghindarinya dan melakukan apa yang mereka yakini benar. Pada akhirnya, keinginan bebas menang atas takdir, karena partai tersebut menolak Fokus mereka dan mengikuti keinginan sejati mereka untuk menyelamatkan Cocoon. Tema-temanya hadir dengan karakter Serah dan Cid Raines, yang sama-sama menentang nasib mereka, dan dengan interaksi Harapan dan ayahnya, yang mengatakan kepada Harapan bahwa ia harus menemukan jalan hidupnya sendiri. Di sisi lain dari koin ini adalah fal’Cie, tidak dapat mengikuti keinginan hati mereka karena nasib mereka telah ditentukan oleh penciptanya.

Meski tidak memiliki kekuatan magis dan keabadian seperti fal’Cie, manusia masih tersirat menjadi lebih kuat pada akhirnya karena memiliki kehendak bebas. Orphan menjelaskan kepada pesta bahwa potensi manusia yang tak terbatas adalah alasan mengapa fal’Cie memilih untuk menjadikan l’Cie sebagai laki-laki, untuk melaksanakan tugas yang tidak dapat diselesaikan oleh fal’Cie sendiri. Memiliki merek l’Cie putih dapat mewakili keinginan bebas manusia untuk menang atas ikatan Fokus yang diberikan fal’Cie, karena di akhir permainan, semua merek l’Cie partai terbakar, yang diketahui berhenti proses berubah menjadi Cie’th.

Banyak karakter kehilangan tanah air dan orang yang mereka cintai, dan berbagai cara mereka menghadapi kerugian berada di pusat busur karakter mereka. Sementara reaksi pertama mereka mungkin kemarahan dan balas dendam, partai tersebut harus menerima kerugian mereka dan pada akhirnya menyadari bahwa balas dendam itu sia-sia, dan satu-satunya cara untuk mengatasinya adalah dengan bergerak maju. Tema terkait adalah tema rasa bersalah dan lari dari masa lalu, hal-hal yang terpaksa dihadapi partai jika mereka ingin melanjutkan.

Tema sentral lainnya adalah teokrasi (sistem yang memerintah di bawah satu tuhan yang diakui sebagai penguasa tertinggi) dan totalitarianisme (sistem di mana penguasa tertinggi mengontrol semua aspek kehidupan, dan oposisi apa pun dilarang). Cocoon dipimpin oleh fal’Cie Eden yang berkomunikasi melalui Primarch Dysley, yang membuat pesanannya diketahui oleh Cocoon lainnya. Militer menegakkan kebijakan Sanctum tanpa pertanyaan sambil membenarkan tindakan mereka dengan mengklaim bahwa kebijakan itu untuk kebaikan yang lebih besar dan perlu untuk menjaga perdamaian.

The Sanctum menggunakan propaganda dan alasan palsu untuk mengendalikan publik dan menutupi niat sebenarnya, contoh utamanya adalah Pembersihan, sebuah metode untuk membantai warga sipil yang diduga tercemar oleh Pulse dengan berpura-pura mengusir mereka ke dunia bawah. Masyarakat Cocoonian menyingkirkan ketakutan mereka sendiri dengan Membersihkan siapa pun yang terhubung ke Pulse; Ini adalah wahyu pribadi untuk Lightning ketika dia menyadari dia melakukan hal yang sama pada awalnya berangkat untuk menghancurkan Eden.

Tema lainnya adalah penyatuan dua dunia. Selama berabad-abad, penduduk Gran Pulse dan Cocoon telah membenci dan hidup dalam ketakutan satu sama lain. Fal’Cie bertindak melalui orang-orang Sanctum mencuci otak Cocoon untuk percaya Gran Pulse sebagai neraka dan untuk takut dan membenci siapa pun dan apa pun yang ada hubungannya dengan Pulse. Orang-orang Pulse menyebut Cocoon sebagai “sarang ular berbisa” dan membenci rakyatnya karena memikat orang Pulsi ke dunia mereka dan mencuri sumber daya mereka. Partai segera menyadari bahwa dua dunia dan orang-orang mereka lebih mirip dari yang mereka kira. Kedua dunia menjadi satu saat dihubungkan dengan pilar kristal yang dibentuk oleh Ragnarok.

Musik
Masashi Hamauzu, salah satu komposer Final Fantasy X: Original Soundtrack dan komposer Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- Original Soundtrack, menggubah musik untuk Final Fantasy XIII. Tema vokal permainan ini disebut “Kimi ga Iru Kara” (“Because You’re Here”), dibawakan oleh artis J-pop Sayuri Sugawara. Nobuo Uematsu awalnya diumumkan sebagai komposer dari tema vokal game tersebut, namun kemudian memutuskan untuk memberikan tugas kepada Hamauzu setelah dipekerjakan untuk mengerjakan Final Fantasy XIV.

Soundtrack Jepang dirilis pada 27 Januari 2010, dengan dua versi tersedia untuk dibeli. Versi standar berisi empat disc, sedangkan edisi terbatas termasuk bonus “CD drama” berdasarkan Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- Jun Eishima.

Leona Lewis menyanyikan lagu tema bahasa Inggris untuk lokalisasi barat, berjudul “My Hands”. Yoshinori Kitase menjelaskan keputusan menggunakan lagu yang berbeda karena kesulitan menerjemahkan “Kimi ga Iru Kara” ke dalam bahasa Inggris. “My Hands” dipilih karena liriknya masih sesuai dengan tema permainan. Dalam game versi barat, lagu “Eternal Love” diganti dengan “Serah’s Theme”.

Pengembangan
Final Fantasy XIII diperlihatkan kepada dunia pada E3 2006 sebagai bagian dari seri Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy yang akan menjadi judul andalannya. Itu memiliki siklus pengembangan yang rumit, dimulai sebagai proyek untuk PlayStation 2, dan membutuhkan mesin baru. Konsep utamanya adalah “fantasi dunia masa depan” dan “orang-orang yang berjuang melawan takdir”. Konsep sistem pertempuran adalah untuk mempertahankan sifat strategis dari pertempuran berbasis perintah tetapi menciptakan pertempuran yang mirip dengan yang terlihat di film Final Fantasy VII: Advent Children. Tim pengembangan mirip dengan Final Fantasy X dan Final Fantasy X-2 dengan pimpinan Yoshinori Kitase.

Rilis
Asli
Final Fantasy XIII dirilis pada 17 Desember 2009, di Jepang secara eksklusif untuk PlayStation 3. Bertepatan dengan rilis, distributor minuman beralkohol Jepang Suntory merilis minuman energi Final Fantasy XIII Elixir untuk mempromosikan rilis game tersebut. Bundel PlayStation 3 yang disebut “Lightning Edition”, yang menyertakan salinan Final Fantasy XIII, dirilis di Jepang pada hari yang sama. Dua ratus unit dialokasikan untuk dijual di Taiwan. Ini berisi set keramik putih PlayStation 3 ramping 250GB dengan karya seni Lightning merah muda.

Pada 13 November 2009, pembuat game merilis video dengan wawancara dan cuplikan baru yang mengumumkan tanggal rilis internasionalnya. Satu bulan sebelum rilis game tersebut, Square Enix telah mulai mempromosikan game tersebut melalui bus tur di mana gamer dapat melihat dan memainkan game tersebut, hingga 9 Maret 2010, Final Fantasy XIII dirilis di seluruh dunia pada PlayStation 3 dan Xbox 360.

Edisi Kolektor Terbatas dirilis secara eksklusif di wilayah PAL. Ini berisi game yang dikemas dengan konten eksklusif berikut:

  • Karya seni dari keenam anggota partai dengan Eidolon masing-masing.
  • Dua stiker merek Pulse l’Cie.
  • The Original Sound Selection termasuk komentar komposer Masashi Hamauzu pada sepuluh lagu yang termasuk dalam seleksi.
  • Buku bersampul tebal, berjudul Dunia Final Fantasy XIII, berisi informasi skenario.

Paket Xbox 360 khusus tersedia untuk rilis Amerika Utara, Eropa, Australia, dan Selandia Baru. Bundel itu termasuk Xbox 360 250GB, dua pengontrol nirkabel, dan salinan Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII adalah game pertama dalam seri yang menerima rilis resmi Tiongkok. Pelokalan menggunakan audio Jepang asli dengan teks bahasa Mandarin tradisional dan dibuat oleh SEC Asia. Terjemahan tidak resmi menyebut Final Fantasy “Space Warrior” (太空 戰士), tetapi Yoshinori Kitase tetap menggunakan nama “Final Fantasy” untuk konsistensi.

Game ini dirilis sebagai Ultimate Hits International Edition di Xbox 360 di Jepang pada tanggal 16 Desember 2010. Ini termasuk Mode Mudah yang baru dan dikemas dengan konten berikut:

  • Buklet karya seni berjudul FINAL FANTASY XIII -Corridor of Memory- dengan seni visual dari Jepang dan luar negeri.
  • FINAL FANTASY XIII Adegan Acara yang Tidak Digunakan, lihat adegan yang dipotong dari game dengan skrip yang menyertainya.
  • Sebuah novel epilog, berjudul Final Fantasy XIII -Episode i-, mengungkap kejadian setelah akhir permainan.

Rilisan Internasional juga menyertakan “My Hands” sebagai lagu tema, bukan “Kimi ga Iru Kara”.

Pada 21 Juli 2011, versi PlayStation 3 Jepang mendapat pembaruan gratis, yang memperkenalkan kesulitan Mode Mudah, agar setara dengan versi Xbox360 Jepang yang dirilis setahun sebelumnya. Pembaruan juga menonaktifkan penggunaan serangan preemptive ke musuh Ochu. Ini menonaktifkan menu R1 saat berjalan untuk mengakses menu Shroud.

Situs web resmi Jepang mengungkapkan novelisasi web berjudul Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- yang berisi serangkaian cerita pendek yang ditulis oleh Jun Eishima menjelang acara permainan. Cerita pertama disebut “Encounter”, dan berfokus pada Serah menjadi Pulse l’Cie. Cerita kedua berjudul “Stranger”, dan menceritakan tentang saat Vanille dan Fang terbangun dari stasis kristal dan mulai menyesuaikan diri dengan kehidupan Cocoon. Cerita ketiga, “Keluarga”, berfokus pada Sazh dan putranya, Dajh, yang merinci bagaimana Sazh datang untuk memiliki Chocobo Chick dan bagaimana Dajh jatuh ke dalam cengkeraman Sanctum.

Cerita keempat, “Pencarian”, merinci perpisahan Vanille dan Fang, pertemuan Fang dengan Cid Raines, dan bergabung dengannya untuk menemukan Vanille. Bagian lima dari novel ini berjudul “Teman”, dan berfokus pada kehidupan Harapan Estheim bersama keluarga dan teman-temannya sebelum Pembersihan. Cerita keenam, berjudul “Hadiah”, melibatkan Snow membeli kalung pertunangan dan Serah menemukan hadiah ulang tahun untuk Lightning. Cerita ketujuh dan terakhir, berjudul “Tomorrow”, adalah tentang Fang dan Vanille yang bersiap menjadi l’Cie selama Perang Pelanggaran dan Vanille bersiap-siap untuk Dibersihkan ke Gran Pulse di masa sekarang.

Sebuah novel multi-bab berjudul Final Fantasy XIII Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu yang termasuk dalam Final Fantasy XIII Ultimania Omega menceritakan kisah individu di Cocoon yang terjadi di latar belakang selama perjalanan Purge and the Pulse l’Cie. Karakter utamanya adalah teman Snow di NORA; seorang jurnalis ambisius bernama Aoede yang berteman dan menemani mereka; René, seorang mahasiswa; dan Cielo, seorang pilot pesawat.

Microsoft Windows dan Steam
Square Enix mengumumkan di Tokyo Game Show 2014 bahwa Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, dan Lightning Returns: Final Fantasy XIII akan hadir di PC dan Steam. Final Fantasy XIII tiba pertama kali pada 9 Oktober 2014. Permainan ini menampilkan sulih suara dan terjemahan bahasa Inggris dan Jepang dalam bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, dan Spanyol. Versi Jepang dan Asia hanya memiliki audio Jepang, dengan terjemahan dalam bahasa Inggris, Jepang, Cina Tradisional, dan Korea.

Permainan berjalan dengan batas 60FPS. Baik pengontrol Xinput dan DirectInput didukung.

Pembaruan tambalan dirilis pada Desember 2014, yang mencakup opsi resolusi rendering yang dapat disesuaikan yang sebelumnya tidak ada dalam rilis awal gim.

iOS dan Android
Final Fantasy XIII dapat dimainkan di sistem iOS dan Android pada 10 April 2015, melalui App Store dan Google Play di Jepang. Game yang didistribusikan oleh Broadmedia Corporation ini berjalan di smartphone berkat G-cluster Global Cloud Technology, yang berarti pemain harus terhubung ke internet untuk bermain. Aplikasi ini gratis untuk diunduh dan dicoba selama 30 menit pertama, dengan pembelian dalam aplikasi 2.000 yen yang memungkinkan pengguna mengakses penuh.

Gim ini dimainkan di server, dan rekamannya dikirim ke perangkat pemain yang, sebagai gantinya, mengirimkan input pengontrol kembali melalui udara. Square Enix merekomendasikan pemain bermain di jaringan wi-fi dengan koneksi 3Mbps yang stabil.

Penerimaan
Penerimaan kritis
Final Fantasy XIII menerima ulasan positif di media game Jepang dan terpilih sebagai game terbaik kedua tahun 2009 dalam polling pembaca Dengeki Online. Pada Januari 2010, game ini terpilih sebagai “game terbaik yang pernah ada” dalam jajak pendapat pembaca Famitsu. Skor Metacritic gim ini berada di 83 untuk PlayStation 3, dan 82 untuk Xbox 360, menandakan ulasan yang “umumnya menguntungkan”.

Final Fantasy XIII telah dipuji sebagai tonggak teknis dengan presentasi cutscene CGI dan transisi kualitas visual yang hampir mulus antara cutscene dan gameplay real-time. Banyak yang menghargai soundtrack game ini meskipun beberapa merasa bahwa penggantian lagu tema asli game tersebut dengan “My Hands” dari Leona Lewis sangat disayangkan. Sistem pertarungan secara umum disukai, dengan peningkatan kecepatan dan kedalaman sistem Paradigm Shift. Cerita, karakter, dan pengisi suara sebagian besar diterima dengan baik oleh pengulas, menyatakan karakter bekerja sama dengan baik, dan interaksi di antara mereka membuat kekurangan dalam alur cerita.

Namun, banyak yang bereaksi negatif terhadap sifat linier permainan, terutama dalam sepuluh bab pertama tentang Cocoon yang diperparah oleh tidak adanya kota tradisional dan sedikit interaksi dengan karakter non-pemain. Banyak juga yang mencatat bahwa lambatnya permainan terbuka, dengan sistem Crystarium hanya berkembang pada titik alur cerita tertentu untuk memungkinkan karakter mempelajari lebih banyak kemampuan, dan titik yang relatif terlambat pemain diizinkan untuk memilih pesta pertempuran mereka, berkontribusi pada permainan. perasaan linier, beberapa mengatakan itu “membosankan”.

Direktur game Motomu Toriyama sejak itu menyatakan skor ulasan yang lebih rendah dari perkiraan dihasilkan dari pengulas yang mendekati game dengan sudut pandang barat, dan pengulas digunakan untuk game di mana pemain diberi dunia terbuka untuk dijelajahi. Dia mencatat bahwa ekspektasi ini kontras dengan visi tim pengembangan yang “menjadi sangat sulit untuk menceritakan kisah yang menarik ketika Anda diberi kebebasan sebanyak itu”.

Final Fantasy XIII secara tak terduga akhirnya terpolarisasi dan merupakan judul utama Final Fantasy pertama yang mendapatkan reaksi kuat dari penggemar. CEO Square Enix saat itu, Yoichi Wada, mengakui kritik yang terbagi, mengatakan dalam sebuah wawancara Gamasutra bahwa “… ketika menyangkut reaksi pelanggan terhadap kualitas permainan, beberapa sangat menghargai dan beberapa tidak terlalu senang dengan Itu”.

Ketika game dirilis ulang pada Oktober 2014 untuk PC, game tersebut menerima “sambutan beragam” dan, pada tingkat kesukaan terendah dari para pemain, mendapat 41% penerimaan positif. Di antara banyak masalah yang membuat para pemain kecewa adalah mengunci resolusi 1280 × 720, pengaturan grafis yang kurang, tersendat-sendat, dan lag. Gim ini kemudian menerima ulasan pengguna yang “sebagian besar positif” di Steam setelah Square Enix merilis pembaruan tambalan untuk memperbaiki sebagian besar masalah pada Desember 2014.

Performa komersial
Di Jepang, Final Fantasy XIII terjual lebih dari satu juta unit pada hari pertama penjualannya dan telah terjual lebih dari 1.600.000 kopi di Jepang pada akhir tahun 2009. Pada bulan Maret 2010, Square Enix menyatakan bahwa Final Fantasy XIII adalah judul dengan penjualan tercepat di dunia. sejarah seri. Pada April, penjualan game Amerika diperkirakan mencapai 800.000 unit untuk PlayStation 3 dan 500.000 unit untuk Xbox 360. Per 9 Juni 2011, Final Fantasy XIII telah terjual lebih dari 6,5 juta kopi di seluruh dunia.

Pada Mei 2016, versi Microsoft Windows terjual lebih dari 570.000 unit di Steam.

Kontroversi

  • Tangkapan layar awal dari versi Xbox 360 yang dirilis oleh Square Enix untuk dibandingkan dengan versi PlayStation 3 terungkap sebagai tangkapan layar dari versi PlayStation 3, dengan ikon kontrol Xbox 360 ditempel di atas. Square Enix meminta maaf, mengklaim tidak perlu untuk meningkatkan screenshot Xbox 360 dan bahwa kesalahan telah dibuat, dan kemudian merilis screenshot yang memang berasal dari versi Xbox 360. Meskipun tangkapan layar berkualitas rendah, termasuk satu dengan penunjuk mouse di atasnya, analisis tangkapan layar baru dan analisis teknis selanjutnya oleh DigitalFoundry dari kedua versi mengungkapkan bahwa versi Xbox 360 berjalan pada 576p (FMV CG 576p), sebagai lawan dari Resolusi asli PlayStation 3 sebesar 720p (FMV CG 1080p). Kedua versi dapat ditingkatkan menjadi 1080p.
  • Pada tanggal 2 Juni 2010, gugatan class action diajukan terhadap Square Enix dan Sony Computer Entertainment America karena dugaan bug pembekuan dalam game yang merusak dan merusak konsol PlayStation 3 secara fisik. Square Enix mengklaim itu adalah masalah dengan konsol, sementara Sony menyalahkan masalah pada kesalahan pada disk game.
  • Pada Agustus 2010, iklan televisi Final Fantasy XIII dilarang di Inggris oleh Otoritas Standar Periklanan karena Square Enix mengiklankan versi Xbox 360 dengan cuplikan versi PlayStation 3 secara eksklusif.
  • Setelah konfirmasi bahwa port Xbox 360 dari Final Fantasy XIII akan dirilis di Jepang, CEO Yoichi Wada menerima ancaman pembunuhan dari penggemar yang marah yang menuduhnya sebagai pembohong.

Warisan
Sekuel berjudul Final Fantasy XIII-2 diumumkan pada 18 Januari 2011.

Square Enix mendaftarkan nama domain untuk Final Fantasy XIII-3 pada 7 September 2011, tetapi tidak mengumumkan rencana pengembangan. Seorang perwakilan dari Square Enix mencatat bahwa pengajuan tersebut untuk melindungi kekayaan intelektual Final Fantasy XIII dan tidak menunjukkan judul baru. Pada tanggal 1 September 2012, Lightning Returns: Final Fantasy XIII diumumkan, dikatakan sebagai angsuran terakhir dalam kisah Lightning.

Cocoon Inhabitants (versi bahasa Inggris)
Alex Fernandez, Barbara Goodson, Cam Clarke, Cathy Cavadini, Cindy Robinson, Daisy Tormé, Darran Norris, Dwight Schultz, Erin Fitzgerald, Gideon Emery, James Arnold Taylor, Jeannie Ellas, Jill Talley, Joe Cappellietti, John Mariano, Kate Higgins, Kim Mai Guest, Kyle Hebert, Maile Flannegan, Michael Lindsey, Megan Hollingshead, Michael Sorich, Nika Futterman, Pat Fraley Phil Proctor, Robin Atkin Downes, Sam Riegel, Scott Menville, Steve Kramer, Tara Platt, Travis Willingham, Yuri Lowenthal

April Stewart, Benjamin Diskin, Candi Milo, Chris Edgerly, Colleen O’Shaughnessey, Dante Basco, David Rasner, Eden Riegel, Fred Tatasciore, Hynden Walch, JB Blanc, Jessica DiCicco, Jim Ward, John DiMaggio, Kari Wahlgren, Keith Silverstein, Kirk Thornton, Liam O’Brien, Masasa Moyo, Michael Gough, Mickey Cheetham, Neil Kaplan, Nolan North, Patrick Seitz, Robbie Rist, Roger Craig Smith, Scott MacDonald, Sherry Lynn, Steve Van Wormer.

Kiasan
Final Fantasy XIII berisi banyak kiasan ke angka tiga belas, serta referensi ke berbagai mitologi dunia, antara lain.

Trivia

  • Selama pengembangan, tim menggunakan model Yuna, Rikku, Ashe, dan Vaan sebagai stand-in untuk karakter yang belum selesai.
  • Versi PlayStation 3 hadir dengan kode yang, ketika terdaftar di situs komunitas Square Enix, memungkinkan seseorang untuk mendaftar menjadi penguji beta untuk Final Fantasy XIV.
  • Menjelang rilis Final Fantasy XIII, Microsoft menjalankan promosi di mana item Avatar Chocobo akan tersedia jika sejumlah tagar ‘#FFXIIIXBOX’ telah digunakan di Twitter atau jika ada yang terdaftar dengan email. Chocobo terlihat dan berperilaku mirip dengan yang dibawa Sazh bersamanya.
  • Pemain yang mendaftarkan produksi pertama versi Xbox 360 di situs Anggota Square Enix menerima kode unduhan untuk seragam PSICOM Pria dan Wanita untuk Xbox Live Avatar mereka.
  • Gim ini awalnya direncanakan untuk memiliki konten yang dapat diunduh (DLC) dirilis setelah gim tersebut, tetapi Square Enix membatalkan rencananya.
  • Final Fantasy XIII adalah game seri utama pertama yang tidak menampilkan “Prelude” atau “Victory Fanfare” yang asli.
  • Setelah Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, dan Dissidia Final Fantasy, Final Fantasy XIII menandai keempat kalinya Square Enix meminta vokalis non-Asia (Leona Lewis) untuk menampilkan bagian vokal untuk soundtrack Final Fantasy.
  • Telur Paskah ada di mana jika pemain memutar tongkat analog seperti biasanya untuk menggiling di permainan sebelumnya, karakter pemain akan berhenti dan merasa kesal.
  • Permainan ini dirilis di Jepang pada 17 Desember 2009, sehari sebelum ulang tahun Final Fantasy asli, dirilis di Jepang pada 18 Desember 1987.
  • Artikel Wikipedia gim ini adalah artikel unggulan pada 17 Desember 2016, bertepatan dengan peringatan 7 tahun rilis awal gim.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply