
Final Fantasy XIV Online, juga dikenal secara kolektif dengan peluncuran awal judul Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV: 新生 エ オ ル ゼ ア, Fainaru Fantzeajī Fōtin: Shinsei Eoruzea ?, lit. Final Fantasy Fourteen:) dari angsuran keempat belas dari seri Final Fantasy dan yang kedua, setelah Final Fantasy XI, menjadi MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game).
Versi asli Final Fantasy XIV menerima banyak kritik saat diluncurkan pada tahun 2010, mendorong permintaan maaf resmi dan penggantian tim pengembangannya. Pada bulan Oktober 2011 Square Enix mengumumkan bahwa game tersebut akan diluncurkan kembali sebagai Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, versi yang sepenuhnya baru dibangun kembali dari awal. A Realm Reborn akan meneruskan pengaturan, pengetahuan, dan cerita game asli, tetapi menampilkan klien baru, struktur server, mesin grafis, antarmuka, medan, dan konten.
Versi asli gim ini, disebut Versi 1.0 atau Legacy, menerima pembaruan terakhirnya pada November 2012 dan layanannya berakhir pada Desember itu. Pengujian alfa untuk A Realm Reborn dimulai pada November 2012, dengan pengujian beta mengikuti sepanjang paruh pertama 2013. Game ini secara resmi diluncurkan kembali pada platform Microsoft Windows dan PlayStation 3 pada 27 Agustus 2013, dan kemudian secara resmi diluncurkan di PlayStation 4 pada 14 April. , 2014. Dukungan untuk versi PlayStation 3 berakhir pada Juni 2017. Dukungan untuk sistem operasi 32-bit di semua komputer pribadi berakhir pada Juli 2019.
Ekspansi pertama, Final Fantasy XIV: Heavensward, dirilis pada 23 Juni 2015 di seluruh dunia. Ekspansi kedua, Final Fantasy XIV: Stormblood, dirilis pada 20 Juni 2017. Ekspansi ketiga, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, dirilis 2 Juli 2019.
Pada tanggal 15 September 2015, diumumkan pada Konferensi Pers SCEJA sebelum Tokyo Game Show bahwa Final Fantasy XIV akan dirilis untuk PlayStation VR (sebelumnya dikenal sebagai Project Morpheus).
Gameplay
Setelah pemain membuat karakter, permainan akan dimulai di salah satu dari tiga negara bagian tergantung pada kelas awal karakter. Pemain tidak dapat mengubah kelas sampai menyelesaikan misi kelas level 10 dari kelas awal mereka.
Melakukan quest Skenario Utama akan membantu pemain mendapatkan EXP, Gil, item, tiket pesawat, kemampuan untuk menggunakan kamar penginapan, izin untuk melakukan Guildleves, mengunjungi Gold Saucer, menyewa pengikut, dan dapat bergabung dengan Perusahaan Besar.
Pemain dapat memilih antara bermain dengan mouse dan keyboard atau bermain di gamepad. Skill HUD akan beradaptasi dengan pilihan pemain yang dipilih.
Bar hotkey
Versi PlayStation 3 dan PlayStation 4 memiliki antarmuka unik untuk gamepad yang disebut Cross Hotbar yang memiliki dua sisi. Saat pemain menahan R2, bagian kanan bilah disorot. Ada delapan tombol total yang dapat digunakan: X, Kotak, Segitiga, Lingkaran, dan D-pad. Hal yang sama terjadi jika pemain menggunakan L2, tetapi dengan sisi kiri. Ada delapan total hotbar berbeda yang dapat diubah oleh pemain dengan menahan R1 dan memilihnya.
Pemain dapat menggunakan hotbar dua belas slot standar yang ditemukan di sebagian besar MMO dengan bermain dengan mouse dan keyboard pada versi PC; pemutar dapat memiliki beberapa hotbar di layar secara bersamaan dan mengikat berbagai perintah tombol untuk mengontrolnya. Versi PlayStation 4 juga mendukung kontrol mouse dan keyboard, namun versi PlayStation 3 tidak.
Leveling dan Partying
Ada dua metode utama untuk mencari party: Duty Finder dan Party Finder. Duty Finder adalah sistem pencarian pihak khusus untuk melakukan tugas-tugas instan. Ini memungkinkan pemain untuk membentuk partai yang dialokasikan dengan pemain lain, termasuk pemain dari dunia berbeda (server) di pusat data yang sama. Party Finder memungkinkan perekrutan dengan kriteria yang lebih bervariasi dan spesifik (seperti berpartisipasi dalam FATE).
Pemain juga dapat mengundang anggota party secara manual kapan saja.
Perusahaan Gratis adalah sistem serikat baru, menggantikan Linkshell yang sekarang menjadi saluran obrolan untuk berbagai tujuan pemain. Untuk mendaftarkan perusahaan gratis baru, pemain harus level 25, selaras dengan Perusahaan Besar, memiliki setidaknya empat anggota awal, dan 15.000 Gil. Namun, setiap pemain dapat bergabung dengan perusahaan gratis yang ada terlepas dari levelnya dengan melamar, atau diundang ke dalamnya. Tidak seperti Linkshell, seorang pemain hanya boleh menjadi bagian dari Perusahaan Bebas pada satu waktu. Perusahaan Gratis menawarkan beberapa cara unik untuk bermain dengan sekelompok pemain mapan, termasuk sistem perumahan bersama dan bonus khusus.
Sistem pertempuran
Berjuang
Menggunakan keterampilan adalah sistem pembelajaran yang mudah. Pemain memiliki empat bar pertempuran berbeda untuk diperhatikan: HP, MP, Musuh, dan (dalam kelompok) Pengukur Batas.
- HP adalah singkatan dari Hit Points dan menentukan seberapa dekat seorang pemain dengan K.O. HP diatur oleh atribut Vitality.
- MP adalah singkatan dari Magic Points dan digunakan untuk merapal mantra (EX: Fire, Blizzard). Meskipun sebagian besar keterampilan ini memiliki waktu casting, ada beberapa mantra instan yang dapat dilemparkan saat bergerak. Mantra dengan waktu cast mengharuskan pemain untuk berdiri diam sampai casting selesai. MP diatur oleh level, serta atribut Kesalehan saat menggunakan pekerjaan dalam peran Penyembuh. Dengan dirilisnya ekspansi Shadowbringers, Piety tidak lagi meningkatkan MP dan akan dibatasi hingga 10.000 untuk setiap karakter pada batas level ekspansi 80.
Permusuhan
Permusuhan adalah bilah kecil (di bawah ikon kelas) yang mengukur seberapa besar ancaman yang mereka miliki dengan lawan saat berada di pesta. Pengukur ini dimaksudkan agar mereka yang memiliki peran tank dapat mempertahankan perhatian musuh, sementara DPS dan penyembuh terhindar dari serangan langsung.
Batang tersebut mencerminkan ancaman yang proporsional dibandingkan dengan pemain lain, yang menunjukkan seberapa besar kemungkinan mereka untuk mendapatkan aggro. Sebuah angka menunjukkan peringkat ancaman pemain, dengan “A” mewakili aggro pemegang saham; jika aggro dipegang oleh pemain atau NPC di luar party atau hewan peliharaan tidak ditampilkan di daftar party, nilai tertinggi akan ditampilkan sebagai “1”.
Secara default, permusuhan tidak ditampilkan saat bermain solo, yang biasanya tidak relevan. Namun, mekanisme ini akan tetap ada setiap kali beberapa pemain atau NPC menyerang target (seperti selama FATE).
Limit Break
A Realm Reborn mengimplementasikan sistem batas break untuk party menggantikan sistem Battle Regimen yang ditemukan di Versi 1.0. Setiap pihak memiliki pengukur batas yang meningkat saat tindakan diambil selama pertempuran. Ketika setidaknya satu bagian dari pengukur terisi, pemutusan batas dapat diaktifkan oleh anggota partai, mengosongkan pengukur. Efek dari batas istirahat tergantung pada kelas atau pekerjaan karakter yang memicunya, sedangkan kekuatan dari efek tersebut didasarkan pada berapa banyak bagian dari pengukur batas yang diisi ketika batas istirahat dipicu. Kelas tank akan meningkatkan pertahanan party dengan Limit Break-nya, penyembuh akan menggunakan efek penyembuhan yang dapat meningkat pada level 3, DPS fisik jarak dekat akan melepaskan serangan yang kuat pada satu target, DPS ajaib akan kehilangan ledakan area melingkar , dan DPS jarak jauh fisik akan menembakkan ledakan area dalam garis lurus.
Tingkat di mana pengukur batas diisi berubah sebagai respons terhadap kondisi pertempuran. Melakukan manuver terampil tertentu, seperti menimbulkan efek status Pingsan pada musuh, dapat membuat pengukur batas naik lebih cepat. Sebaliknya, kematian salah satu anggota party akan menyebabkan batas gauge berkurang sejumlah tertentu. Pengukur batas juga akan terisi lebih lambat jika beberapa anggota partai menggunakan kelas atau pekerjaan yang sama pada satu waktu.
Sistem kerajinan
Perpaduan
Pembuatan dimulai melalui Log Kerajinan, asalkan bahan tersedia di inventaris. Pemain harus menggunakan kemampuan untuk meningkatkan kemajuan dan kualitas item yang dibuat. Peningkatan progres secara bertahap akan menghasilkan penyelesaian item, sementara peningkatan kualitas meningkatkan peluang produk HQ (kualitas tinggi) dan meningkatkan EXP yang diperoleh. Saat melakukan tindakan, Daya Tahan material secara bertahap akan berkurang; jika mencapai nol, kerajinan gagal dan material bisa hilang.
Di setiap langkah, materi mungkin berada dalam salah satu dari empat kondisi: Normal, Baik, Luar Biasa, dan Buruk. Baik dan Luar Biasa akan memberikan bonus atas kualitas yang diperoleh jika keterampilan yang relevan digunakan pada langkah itu. Buruk terjadi tepat setelah Sempurna, dan akan menghukum perolehan kualitas apa pun, tetapi tidak memengaruhi kemajuan atau keterampilan lainnya. Beberapa skill hanya dapat digunakan saat dalam kondisi Baik.
Sintesis diatur oleh tiga statistik:
- Pengerjaan: Mempengaruhi seberapa banyak kemajuan yang ditingkatkan saat menggunakan kemampuan yang sesuai.
- Kontrol: Mempengaruhi seberapa banyak kualitas yang ditingkatkan saat menggunakan kemampuan yang sesuai.
- CP: Singkatan dari Crafting Points dan digunakan untuk berbagai skill selama sintesis. Pemain harus mengaturnya agar tidak cepat habis, dan beberapa ability dapat memulihkan CP dalam kondisi tertentu.
Materia melding
Dengan menyelesaikan misi yang sesuai, pemain juga dapat menggabungkan Materia ke perlengkapan yang dibuat. Pengelasan membutuhkan bahan yang sesuai serta kelas yang sesuai dari bahan berkarbonisasi, oleh perajin dari kelas dan tingkat yang sesuai. Sebagian besar peralatan yang dibuat akan memiliki setidaknya satu slot yang tersedia untuk gabungan. Perhatikan bahwa perlengkapan khusus yang diberikan dari misi, ruang bawah tanah, penggerebekan, atau uji coba tidak dapat digabungkan.
Pengelasan yang berlebihan juga dapat dilakukan dengan membuka kunci kemampuan “Pengelasan Tingkat Lanjut”, yang memungkinkan bahan tambahan untuk melebur ke roda gigi. Proses ini mungkin gagal, dengan mengorbankan materi, membuatnya berisiko secara finansial.
Pemain yang tidak memiliki keterampilan merakit yang diperlukan dapat melakukan “Request Meld” dari pemain lain, asalkan mereka memiliki item yang dibutuhkan. Antarmuka memungkinkan tip dalam gil untuk diberikan untuk layanan yang diberikan.
Perbaikan
Sementara sebagian besar pemain dapat membayar perbaikan NPC tertentu untuk memperbaiki perlengkapan mereka, perajin dapat menggunakan Materi Gelap untuk melakukan perbaikan secara manual. Dimulai dengan Patch 2.28, pemain dapat melakukan perbaikan terlepas dari kelas saat ini selama kelas Disciple of the Hand cukup tinggi. Perbaikan manual akan meningkatkan daya tahan saat ini sebesar 100% (hingga 199%), memungkinkannya berjalan lebih lama tanpa perlu perbaikan. Untuk melakukan perbaikan, kelas kerajinan harus setidaknya sepuluh level lebih rendah dari level perlengkapan yang dibutuhkan item. Perbaikan Dark Matter dapat dilakukan kapan saja, bahkan selama pertempuran.
Desintesis
Pemain juga dapat melakukan Desynthesis pada equipment, fish, dan item tertentu lainnya untuk dipecah menjadi beberapa komponen, termasuk rare item yang tidak didapatkan dalam keadaan lain. Ini dimungkinkan setelah Disiplin Tangan yang terkait setidaknya level 30 (terlepas dari kelas saat ini). Desintesis ditangani oleh peringkat keahliannya sendiri (per disiplin), yang memengaruhi peluang keberhasilan dan ditingkatkan dengan desintesis yang berhasil.
Sistem pengumpulan
Pengumpulan dilakukan dengan mencapai node masing-masing di lapangan, yang menampilkan daftar item yang akan diambil, bersama dengan peluang keberhasilan dan frekuensi item berkualitas tinggi diperoleh. Saat item dikumpulkan, node akan kehilangan “kesehatan” hingga habis. Node individu akan disegarkan karena node lainnya habis.
Memancing adalah proses yang lebih mudah (tapi benar-benar acak), yang hanya membutuhkan tali pengecoran di badan air dan menunggu sesuatu untuk menggigit. Tidak seperti kelas lain, umpan yang dapat dikonsumsi diperlukan untuk memancing.
Pengumpulan diatur oleh tiga statistik:
- Gathering: Mempengaruhi seberapa besar kemungkinan item berhasil dipanen atau ditangkap.
- Persepsi: Meningkatkan kemungkinan mendapatkan item berkualitas tinggi. Tanpa menggunakan kemampuan, peluangnya dibatasi hingga 15%.
- GP: Singkatan dari Gathering Points dan memungkinkan kemampuan tertentu untuk membantu pengumpulan. GP maksimum diatur pada 400, tetapi tidak seperti TP, itu dapat ditingkatkan dengan peralatan, bahan, dan makanan tertentu yang lebih baik.
Sistem persenjataan
Kelas
Ada empat disiplin ilmu dasar, masing-masing dibagi menjadi beberapa kelas. Setiap kelas memiliki jenis senjatanya sendiri, dan mengubah kelas semudah mengganti senjata; ini dikenal sebagai Sistem Persenjataan. Kelas dapat diubah kapan saja, kecuali selama pertempuran.
Pekerjaan
Diperkenalkan di patch 1.21 versi aslinya, tugas Final Fantasy klasik muncul sebagai jenis spesialisasi di dalam sistem gudang senjata. Setelah mencapai Level 30 di sebuah kelas, pemain dapat melakukan pencarian yang membuka kunci penggunaan pekerjaan untuk mendapatkan kristal jiwa, yang diukir dengan tindakan prajurit masa lalu.
Menetapkan pekerjaan di atas kelas seseorang memungkinkan penggunaan kemampuan dan peralatan khusus pekerjaan yang kuat, dan diperlukan untuk mempelajari kemampuan di atas level 50. Pekerjaan mengubah statistik dasar pemain untuk membantu memenuhi peran yang dimaksudkan.
- Paladin, membutuhkan Gladiator level 30.
- Dragoon, membutuhkan Lancer level 30.
- Monk, membutuhkan Pugilist level 30.
- Bard, membutuhkan Archer level 30.
- Warrior, membutuhkan perampok level 30.
- White Mage, membutuhkan Conjurer level 30.
- Black Mage, membutuhkan Thaumaturge level 30.
- Summoner, membutuhkan Arcanist level 30.
- Scholar, membutuhkan Arcanist level 30.
- Ninja, membutuhkan Rogue level 30.
Quest kelas level 30 untuk kelas dasar (misalnya Gladiator) harus diselesaikan untuk membuka tugas masing-masing (misalnya Paladin). Persyaratan kelas sekunder untuk membuka kunci pekerjaan telah dihapus sejak pembaruan 4.0.
Pekerjaan baru yang ditambahkan dalam perluasan tidak memiliki kelas dasar. Melengkapi senjata dari pekerjaan ini secara otomatis akan melengkapi kristal jiwa yang relevan. Pekerjaan Heavensward dan Stormblood membutuhkan kelas apa pun di level 50 untuk membuka kunci, dan masing-masing mulai dari level 30 atau 50. Pekerjaan Shadowbringers memerlukan kelas apa pun di level 60 untuk membuka, dan mulai dari level 60.
Ditambahkan di Heavensward:
- Masinis
- Kesatria Kegelapan
- Astrologian
Ditambahkan di Stormblood:
- Samurai
- Red Mage
- Blue Mage (mulai dari level 1)
Ditambahkan di Shadowbringers:
- Gunbreaker
- Penari
Karakter
Karakter yang dapat dimainkan
- Warrior of Light – Pemain dapat membuat karakter untuk dimainkan melalui penggunaan sistem pembuatan karakter.
Karakter yang dapat dimainkan sementara
- Alphinaud Leveilleur (4.3)
- Y’shtola Rhul (4.4)
- Hien Rijin (4,5)
- Thancred Waters (5.0)
- Branden (5.0)
- Lamitt (5.0)
- Renda-Rae (5.0)
- Nyelbert (5.0)
- Estinien Wyrmblood (5.1)
Anggota partai NPC
Dengan Sistem Kepercayaan yang diperkenalkan di Shadowbringers, pemain dapat merekrut hingga tiga NPC untuk mengambil Tugas sebagai ganti mencocokkan dengan pemain lain melalui Duty Finder.
Skuadron Petualang adalah fitur lain yang memungkinkan pemain bermain dengan tiga NPC.
Karakter yang dapat direkrut di Sistem Kepercayaan
- Alphinaud Leveilleur
- Alisaie Leveilleur
- The Crystal Exarch
- Lyna
- Minfilia / Ryne
- Thancred Waters
- Urianger Augurelt
- Y’shtola Rhul
Ras yang bisa dimainkan
Ada delapan ras yang dapat dimainkan, lima di antaranya menyerupai ras dari Final Fantasy XI. Masing-masing dibagi menjadi dua klan. Dalam rilis awal game, ada tiga “gender hilang” —Female Roegadyn, Male Miqo’te, dan Female Highlander Hyur — tetapi ini tersedia saat peluncuran A Realm Reborn. Jajak pendapat pemain baru-baru ini menunjukkan kemungkinan balapan campuran (Miqo’te-Lalafell, Hyur-Elezen), meskipun belum ada yang dikonfirmasi.
- Hyur adalah ras yang bukan berasal dari Eorzea, bermigrasi ke sana dan membawa teknologi mereka bersama mereka. Mereka dibagi menjadi dua klan, Highlanders dan Midlanders. Mereka mirip dengan Hume dari Final Fantasy XI.
- Lalafell adalah ras dari laut selatan Eorzea. Perlombaan terdiri dari kaum Plainsfolk dan Dunesfolk. Mereka mirip dengan Tarutaru.
- Miqo’te adalah ras dari Eorzea, dan seperti Hyur, bukan penduduk asli daerah tersebut. Miqo’tes adalah Pencari Matahari atau Penjaga Bulan. Mereka adalah makhluk seperti kucing, mirip dengan Mithra.
- Roegadyn adalah ras dari laut di utara Eorzea. Perlombaan maritim ini dibagi menjadi dua suku: Serigala Laut dan Hellsguard. Mereka seperti Galka, meski tidak memiliki ekor.
- Elezen adalah ras yang telah hidup paling lama di Eorzea dan hidup berdampingan secara damai dengan ras lain. Elezen bisa jadi Wildwood Elezen atau Duskwight Elezen. Mereka mirip dengan Elvaan.
- Au Ra adalah ras keenam yang dapat dimainkan, diperkenalkan di Final Fantasy XIV: Heavensward. Mereka berasal dari Timur Jauh. Mereka terbagi menjadi dua suku: Raen dan Xaela. Mereka tampak seperti setengah manusia, setengah naga, tetapi dijelaskan oleh produser lebih sebagai bagian dari iblis.
- Viera adalah ras ketujuh yang dapat dimainkan, diperkenalkan di Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Mereka berasal dari Othard selatan. Viera dibagi menjadi Rava dan Veena. Seperti dalam game Ivalice tempat asalnya, pria jarang terlihat, dan akibatnya, hanya wanita yang dapat dimainkan.
- Hrothgar adalah ras kedelapan yang dapat dimainkan, diperkenalkan di Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Mereka berasal dari Ilsabard. Ras binatang ini dibagi menjadi Helions dan Lost. Berbeda dengan Viera, betina jarang terlihat, dan karena itu, hanya jantan yang bisa dimainkan. Mereka didasarkan pada Ronso dari seri Final Fantasy X.
Pengaturan
Dunia dan pengetahuan
Final Fantasy XIV berlatar dunia Hydaelyn. Pemain dapat menjelajahi alam Hydaelyn yang dikenal sebagai Eorzea, meskipun ada banyak daratan jauh lainnya dengan banyak peradaban.
Di Eorzea, pegunungan yang menjulang tinggi mendominasi utara, puncaknya berhembus angin sedingin es, dan di selatan, hamparan gurun pasir yang tak kenal ampun terus bergoyang. Tanah yang tidak ramah ini memiliki daya tarik bagi manusia dan monster: arus Aether. Aether adalah zat magis yang mengalir melalui planet ini dan semua yang hidup di atasnya. Ini dapat digunakan dalam berbagai cara, termasuk mengisi bahan bakar sihir, menyalakan mesin, membantu dalam pembuatan, dan memungkinkan teleportasi seketika melalui Kristal Aetheryte. Zat yang berharga ini dapat memulai perang, karena berbagai organisasi dan ras bersaing untuk mendapatkan kendali atasnya.
Eorzea dikatakan berputar melalui era Astral yang makmur dan era Umbral yang membawa bencana. Ribuan tahun yang lalu, tanah itu dihuni oleh dewa dan dewi, yang oleh suku pengembara yang menetap di tanah itu disebut Dua Belas. Para dewa memberkati suku-suku yang datang ke tanah buas dengan kesejahteraan dan kemakmuran, yang dikenal sebagai Zaman Dewa. Suku-suku itu mulai bertempur satu sama lain, dan perang mencabik-cabik Eorzea. Para dewa dan dewi lenyap, memulai Era Umbral Pertama. Setelah kekacauan dari konflik ini mereda, dan “Lisan” ditinggalkan sendirian dengan Laut Aetherial memisahkan mereka dari yang ilahi, peradaban paling awal datang ke Eorzea, menandai fajar Era Astral Pertama. Ada enam era malapetaka besar sejak Zaman Dewa diturunkan menjadi legenda dan zaman manusia dimulai. Masing-masing bencana Umbral, pada gilirannya, memiliki karakteristik dari salah satu dari enam elemen.
Dengan berakhirnya Era Umbral Keenam, semua elemen telah terwakili, dan diyakini Era Astral Keenam akan bertahan hingga keabadian. Dengan berakhirnya Final Fantasy XIV 1.0, dan jatuhnya Dalamud, periode yang dikenal sebagai Era Umbral Ketujuh telah dimulai. Pelepasan Bahamut telah menghancurkan sebagian besar wilayah, dan banyak pertanda gelap lainnya menandakan penderitaan besar yang akan datang. Peluncuran ulang A Realm Reborn berlangsung di Era Umbral Ketujuh ini.
Tiga negara kota besar ada di Eorzea: pusat perdagangan Ul’dah yang ramai, negara hutan Gridania, dan negara kota laut Limsa Lominsa. Setiap negara bagian menjadi tuan rumah Kompi Besar — organisasi ekonomi dan militer yang bertugas mempertahankan tanah. Para petualang bergabung dengan organisasi-organisasi ini untuk mencapai tujuan dan ambisi mereka, sekaligus membantu menjaga perdamaian di Eorzea. Dua negara kota lainnya juga ada: Tahta Suci Ishgard yang tertutup, yang terus berperang dengan Dravanian Horde yang drakonik, dan Ala Mhigo, negara kota yang militeristik dan pernah kuat di timur laut Eorzea yang jatuh ke tangan Kekaisaran Garlean selama dua puluh tahun lalu selama invasi awal Garlemald. Selain itu, kota terpelajar Sharlayan hingga saat ini mempertahankan koloni di Dravania, dan sangat terlibat dalam politik dan nasib Eorzea.
Musuh utama Eorzea terdiri dari ras Suku Beast dan Kerajaan Garlean. The Beast Tribes adalah sekelompok klan yang cerdas tetapi mengerikan, yang cita-cita dan tujuannya berbenturan dengan ras humanoid, sedangkan Kerajaan Garlean adalah negara kosmopolitan (meskipun didominasi Hyuran) yang lemah secara ajaib tetapi berasal dari luar Eorzea yang berusaha untuk menaklukkan tanah dan Aether-nya, yang memberdayakan berbagai teknologi mereka, termasuk Magitek Armor dan Airships. Selain itu, ancaman dari Void seringkali mengganggu alam, termasuk agen misterius tanpa bayangan.
Negara kota
Limsa Lominsa
Di pantai selatan pulau Vylbrand, di bawah bayang-bayang tebing kuno yang dilanda serangan gencar Laut Rhotano, terletak negara-kota laut Limsa Lominsa. Dikatakan diberkati oleh dewi navigasi, Llymlaen, kota ini tersebar di pulau-pulau kecil yang tak terhitung jumlahnya, masing-masing dihubungkan oleh jembatan kokoh dari konstruksi besi dan kayu, memberinya nama “Navigator’s Veil” dari para penyair keliling yang telah menyaksikan kota itu. kecantikan dari jauh.
Limsa Lominsa adalah thalassocracy tradisional, dengan kekuasaan berada di tangan partai yang berkuasa dan pemimpinnya, Laksamana. Ekonominya didorong oleh pembuatan kapal, penangkapan ikan, dan pandai besi, tetapi sebagian besar kekayaannya berasal dari industri perkapalan yang menguntungkan.
Untuk menjaga keamanan rute maritimnya, kota ini mempekerjakan angkatan laut yang dikenal sebagai Ksatria Barakuda. Namun, bahkan di perairan dekat kota, gerombolan bajak laut merajalela, mengoceh dan menjarah.
Gridania
Di bagian timur daratan Aldenard, rumah bagi hutan lebat yang luas dan sungai yang mengalir, terletak negara hutan Gridania. Pemandangan kota adalah mosaik saluran air labirin dan struktur kayu yang besar, dibangun dengan sangat anggun sehingga tampak seperti bagian dari lingkungan sekitarnya.
Penekanan Gridanian pada harmoni alam telah menyebabkan keunggulannya di antara negara-kota Eorzea dalam perdagangan seperti kehutanan, pertanian, pertukangan kayu, dan pengerjaan kulit. Gridania adalah rumah bagi Wood Wailers, sekelompok penjaga militan yang memegang polearm yang ditugaskan untuk melindungi tanah air mereka.
Dewi favorit warga negara adalah Nophica, sang Matron, tetapi keyakinan besar juga ditempatkan pada kebijaksanaan Seedseers — oracle muda yang membimbing negara berdasarkan keinginan para elemental hutan.
Ul’dah
Pusat perdagangan Ul’dah yang ramai terletak di tengah lanskap gurun kering Thanalan di Aldenard selatan. Kota ini diatur secara strategis di sekitar benteng berbentuk kubah di tengahnya. Bentengnya yang menjulang tinggi dan dinding luar pelindungnya terlihat dari malm di segala arah, dan berfungsi sebagai pencegah nyata bagi calon pengepung.
Pengunjung dari setiap sudut Eorzea datang ke Ul’dah untuk mengambil bagian dari rekreasi kota yang terkenal, terutama arena pertarungan dan ruang perjudian. Budaya ul’dahn terkenal dengan kemakmurannya, dan kekayaan bangsa berasal dari sumber daya mineralnya yang melimpah dan industri kerajinan kain yang bergengsi.
Secara historis, sultan mengklaim kedaulatan atas Ul’dah, tetapi kekuasaan sejati dipegang oleh Syndicate, sebuah kelompok elit yang terdiri dari enam anggota masyarakat yang paling berpengaruh dan terkaya. Nald’thal the Traders adalah dewa pelindung kota dan dua aula besar yang didedikasikan untuk dua aspeknya — Nald dan Thal — ditemukan di bagian timur dan barat kota.
Ishgard
Di wilayah tengah Abalathia’s Spine, pegunungan besar yang membentang Aldenard dari timur ke barat, dapat ditemukan dataran tinggi terlarang di Coerthas dan Tahta Suci Ishgard. Uskup agung gereja, saat memimpin umatnya dalam ajaran Halone, the Fury, juga memerintah sebagai penguasa negara.
Pasukan ksatria Ishgard yang tangguh terus bertempur melawan musuh bebuyutannya, para naga. Dihadapkan dengan serangan yang semakin agresif dari musuh-musuhnya yang berbelit-belit, serta mantra dingin yang pahit yang belum pernah terjadi sebelumnya, hari-hari teokrasi memang gelap. Masalah-masalah telah menjadi begitu serius sehingga mendorong uskup agung dan penasihatnya untuk mempertimbangkan untuk membuka gerbang Ishgard yang sampai sekarang tertutup rapat dan meminta bantuan dari luar.
Ala Mhigo
Dataran tinggi Gyr Abania di bagian timur Aldenard pernah berada di bawah kendali negara bela diri yang dikenal sebagai Ala Mhigo. Mungkin, sifat wilayah yang secara historis bertentangan itulah yang membentuk negara itu menjadi kekuatan militer yang signifikan.
Bahkan ketika negara yang agresif ini mengirim pasukannya untuk menaklukkan di barat, ia menangkis upaya invasi berulang kali dari timur. Pada Tahun 1557 Era Astral Keenam, bagaimanapun, akhirnya jatuh ke serbuan Kerajaan Garlean. Sejak saat itu, negara itu hanya menjadi wilayah kekaisaran lain di bawah pemerintahan para perampasnya. Meskipun penduduk Ala Mhigo pernah memuja Rhalgr, sang Penghancur, sebagai dewa pelindung mereka, ketaatan beragama semacam itu telah dilarang oleh otoritas yang mengontrol.
Perusahaan Besar Eorzea
Ini adalah kelompok yang dibentuk oleh negara-kota untuk memerangi ancaman Kerajaan Garlean yang datang dan saat ini, serta bentrokan dengan suku-suku binatang.
Pusaran Limsa Lominsa
Di jantung Angkatan Laut Thalassocratic terletak Armada Lominsan, yang terdiri dari sembilan skuadron independen, yang Pertama hingga Kesembilan. Pusaran adalah perpanjangan dari Skuadron Pertama, memperluas perannya sebagai armada andalan dan memberinya kekuatan untuk mengelola tidak hanya delapan skuadron yang tersisa, tetapi berbagai armada pedagang yang menavigasi lautan di lepas pantai Vylbrand.
Dengan pembentukan kembali Pusaran, Laksamana telah mulai bergerak untuk menerapkan hukum maritim kuno, yang dengannya dia akan mempromosikan dirinya menjadi Laksamana Kepala, secara efektif memperluas otoritasnya untuk tidak hanya mencakup urusan negara dan militer, tetapi memberinya kekuatan untuk memimpin secara langsung semua kapal di perairan Lominsan, dan dengan bebas menghukum siapa saja yang tidak taat. Para bajak laut negara kota tidak akan melakukan pelanggaran ini pada kebebasan mereka tanpa perlawanan.
Gridania’s The Order of the Twin Adder
Order of the Twin Adder membangun media di mana para Seedseers dapat kembali dari pengembaraan mereka jauh di dalam Kain Kafan Hitam dan secara langsung mengawasi tidak hanya keselamatan warga Gridania, tetapi juga cara kerja penjaga lokal, Penggerak Kedua Dewa, yang membela hutan dari ancaman eksternal, dan Wood Wailers, yang melindunginya dari perselisihan internal, telah menyatakan dukungan mereka untuk tindakan sementara ini.
Ada orang-orang di dalam Gridania yang akan mempertanyakan kemampuan Seedseers, yang tugasnya sampai sekarang terbatas pada berbagai proses ritualistik, dan meragukan apakah mereka cocok atau tidak untuk memimpin suatu bangsa ke dalam perang.
Api Abadi Ul’dah
Saat ini, sebagian besar kekuatan militer Ul’dah berasal dari tentara bayaran dan kontingen kecil pengawal istana yang dikenal sebagai Sultan. Untuk menertibkan barisan mereka dan mengawasi pelatihan masa perang tambahan, Sultana telah mempertimbangkan untuk menghidupkan kembali Api Abadi – kekuatan elit dari veteran yang tangguh dalam pertempuran yang pernah menanamkan ketakutan di negara-negara tetangga negara kota selama berabad-abad yang lalu.
Unit ini akan bertindak sebagai aspek inti dari tentara yang memperkuat kekuatannya, dan memberikan lebih banyak otoritas kepada Sultana dan para penasihatnya — sesuatu yang menjadi kewaspadaan bagi mereka yang mengendalikan ekonomi negara kota — yaitu Sindikat —.
Angkutan
Karakter pemain bergerak cepat dari satu tempat ke tempat lain dengan menggunakan Aetherytes, pecahan besar aether mengkristal yang menyatu dengan mesin kuno. Kristal ini bertindak sebagai teleporter, dengan biaya tertentu. Di 1.0, ini dibatasi oleh jumlah poin “Anima” yang dimiliki pemain, tetapi di A Realm Reborn, bayarannya ada di gil. Satu juga dapat menetapkan tiga Aetheryte sebagai “favorit”, mengurangi biaya teleportasi ke Aether hingga setengahnya, dan satu sebagai “rumah”, mengurangi biaya teleportasi ke Aether itu menjadi nol. Teleportasi ke aetheryte rumah seseorang secara gratis dibatasi sekali setiap lima belas menit, tetapi pemain dapat kembali ke sana apakah kali ini telah berlalu atau tidak selama mereka telah KO. Pemain dengan kata sandi satu kali yang dilampirkan ke akun mereka dapat mengatur satu Aetheryte menjadi gratis untuk diteleportasi kapan saja.
Pemain juga bisa mendapatkan tunggangan untuk pergerakan cepat dalam suatu zona. Ini termasuk chocobo yang dikeluarkan dari Perusahaan Besar, serta kuda eksotis lainnya dan bahkan Magitek Armor. Beberapa bahkan mampu terbang, memungkinkan akses ke daerah yang sulit dijangkau. Layanan kapal feri dan kapal udara dapat diperoleh di kota-kota besar dan dusun tertentu.
Kegiatan
Piring Emas
Diperkenalkan di Patch 2.51, Gold Saucer adalah taman hiburan yang dapat dikunjungi pemain setelah mereka menyelesaikan semua misi Skenario Utama awal untuk negara awal mereka. Gold Saucer memungkinkan pemain untuk memainkan Triple Triad, balapan Chocobos, dan berpartisipasi dalam berbagai minigame.
Guildleves
Karakter pemain harus bergabung dengan guild untuk menerima Guildleves, kartu dekoratif yang menampung misi untuk diselesaikan oleh karakter tersebut. Quest dapat mencakup apa saja mulai dari berburu monster tertentu hingga pengumpulan item atau negosiasi dengan musuh. Guildleves dapat diselesaikan sendiri atau dengan sekelompok pemain lain, dengan semua orang mendapatkan keuntungan dari pencarian. Para pemain dapat melakukan banyak tugas di beberapa level pada saat yang bersamaan.
Cerita
Lima tahun sebelum kejadian dalam cerita, prajurit berbaju logam menginvasi Eorzea dengan senjata yang menyemburkan api dan kapal udara kolosal. Pasukan itu berasal dari Kerajaan Garlean, dan tidak butuh waktu lama sebelum yang terkuat dari enam negara kota, Ala Mhigo, jatuh di bawah kekuatan mereka. Negara-kota lain menyatukan kekuatan mereka untuk mempertahankan diri, tetapi secepat itu tiba, tentara kekaisaran telah pergi. Era baru dimulai di Eorzea, yang dikenal sebagai Age of Calm, yang dihabiskan negara-kota dengan membangun pertahanan dan melatih pasukan mereka.
Sebelumnya, kota-kota telah menyewa tentara bayaran untuk perang batin mereka, tetapi sekarang mereka hanya mempercayai tentara profesional, membuat para penjual pedang menganggur dan gelisah. Untuk mencegah mereka menyebabkan kerusakan dan mengarahkan energi mereka untuk membantu orang lain, negara-kota mendirikan jaringan guild petualang.
Musik
Soundtrack asli dari Final Fantasy XIV saat peluncuran disusun seluruhnya oleh Nobuo Uematsu, dan merupakan musik musik pertama yang ia buat untuk game Final Fantasy dalam sepuluh tahun, yang terakhir adalah Final Fantasy IX. Tidak semua lagu yang ditambahkan pada tambalan selanjutnya dibuat oleh Uematsu, yang merupakan komposisi atau remix oleh Masayoshi Soken, Naoshi Mizuta, Ryo Yamazaki dan Tsuyoshi Sekito, dengan sebagian besar lagu “spanduk” dibuat oleh Soken. A Realm Reborn juga menggunakan banyak tema baru, sebagian besar disusun oleh Soken, yang sekarang menjadi direktur suara utama untuk game tersebut.
Pilihan trek Final Fantasy XIV 1.0 telah dirilis dalam dua volume bernama Final Fantasy XIV / Field Tracks dan Final Fantasy XIV / Battle Tracks, dengan seluruh soundtrack resmi 1.0 dirilis di Before Meteor: Final Fantasy XIV Original Soundtrack, yang mana termasuk penataan ulang seri ‘”Tema Utama”, “Prolog” dan “Kemenangan Meriah”.
Tema vokal, “Answers”, dinyanyikan oleh musisi Amerika Susan Calloway, yang juga merupakan salah satu vokalis dari Distant Worlds dari Final Fantasy XI. Dia adalah vokalis untuk CD konser Distant Worlds dan telah tampil langsung di banyak konser.
Pengembangan
Sebuah zaman baru menanti kita … dan kita berjuang, untuk menjadikannya milik kita.
–Final Fantasy XIV: Trailer Game Realm Reborn
Setelah peluncuran yang menghancurkan dari versi aslinya, dan serangan balik yang diterima dari pemain, kritikus, dan investor, Square Enix mengumumkan pengembangan pembaruan “2.0” untuk game tersebut, berjudul “A Realm Reborn: Final Fantasy XIV” (atau “Shinsei Eorzea” / “Reborn Eorzea” dalam bahasa Jepang) pada 14 Oktober 2011. Realm Reborn akan menjadi puncak dari siklus pembaruan game yang dimulai setelah penggantian staf awal tahun itu. A Realm Reborn dilemparkan bukan sebagai paket ekspansi, tetapi keseluruhan pengerjaan ulang game, dibangun kembali dari awal.
Pembaruan membutuhkan klien baru, yang saat ini tersedia untuk diunduh gratis untuk semua pembeli 1.0. Ia menggunakan mesin grafis yang berbeda, berdasarkan pada cabang teknologi Luminous Square dan secara drastis mendesain ulang peta dunia game untuk kemudahan penggunaan dan permainan serta menawarkan struktur server berbeda yang memungkinkan aksi pemain yang lebih cepat; mesin baru juga dioptimalkan dengan lebih baik untuk PC kelas bawah dan PlayStation 3. Alur cerita utama dimodifikasi agar sesuai dengan Eorzea baru, tetapi mencapai sejumlah plot yang mirip dengan alur cerita aslinya; cerita baru diatur lima tahun setelah jatuhnya Meteor dan akhir dari Legacy.
Selama E3 2012, informasi baru mengenai rilis untuk versi PlayStation 3 dan revisi 2.0 dari game tersebut, bersama dengan layar baru dan karya seni konten untuk pembaruan, dirilis. Itu termasuk seni konsep untuk Typhon, musuh berulang seri, Fenrir dengan desain yang mirip dengan yang terlihat di Final Fantasy XI, tangkapan layar baru Miqo’te pria sebagai Paladin dan lainnya sebagai Dragoon, serta banyak senjata baru. dan peralatan. Presentasi gameplay pertama ditampilkan di Gamescom, dan acara Final Fantasy 25th Anniversary pada tanggal 1 September menampilkan keynote dengan Naoki Yoshida.
Pada 5 Juli 2012, Square Enix meluncurkan situs penggoda baru, yang terus diperbarui dengan informasi, termasuk blog dengan pembaruan mingguan tentang segala hal mulai dari penggoda hingga konten baru hingga sesekali lelucon kantor.
Tes Alfa, yang dilakukan selama beberapa minggu terakhir tahun 2012, menunjukkan kesuksesan yang menggembirakan. Banyak yang memuji Alpha karena memiliki lebih banyak konten daripada yang dibutuhkan untuk melakukan tes stres server.
Situs aplikasi Beta Test dibuka dari awal 2013 hingga akhir Juli tahun itu, dan A Realm Reborn beta dimulai pada 25 Februari 2013, dengan pengujian akan berhasil ditutup pada 19 Agustus. Anggota lama dan pemain dengan Kode Pendaftaran Anggota Final Fantasy XIII diberi prioritas untuk dipilih di Tahap 1 Beta, tetapi lebih banyak penguji diundang secara teratur; Fase 4 adalah “beta terbuka” di mana hampir semua orang yang mendaftar sebelum batas waktu Juli diizinkan masuk, dan kemajuan yang dibuat dibawa ke dalam permainan rilis.
Hal ini mengakibatkan beberapa kesalahan bermasalah pada kluster server Amerika Utara yang menyebabkan beberapa orang terkunci dari permainan, tetapi ini sebagian besar disebabkan oleh kemacetan karena catatan beta-konkurensi pemain yang hancur, tidak hanya untuk Final Fantasy XIV tetapi juga untuk semua secara masif. -multiplayer open beta, di mana saja. Ini mengharuskan pembukaan darurat dari server baru, yang dengan cepat terisi.
Pada bulan Juli 2014, tim pengembangan Final Fantasy XIV Square Enix tercatat mengatakan bahwa tim tersebut telah mengembangkan perencanaan mereka hingga sekitar empat tahun ke depan.
Dimulai dengan ekspansi Heavensward, Final Fantasy XIV tersedia untuk pengguna Mac dan juga mendukung DirectX 11.
Pada Juli 2020, menjelang rilis patch 5.3, Square Enix mengumumkan bahwa mereka akan memasukkan konten Heavensward ke dalam uji coba gratis.
Pembaruan besar
A Realm Reborn (2.0)
A Realm Awoken (2.1)
Pembaruan patch besar pertama untuk Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dirilis pada 17 Desember 2013. Konsep utama patch ini adalah kebangkitan lebih lanjut dari Primals. Versi “Mode Ekstrim” dari uji coba Senjata Ifrit, Garuda, Titan, dan Ultima ditambahkan ke dalam game bersama dengan satu ruang bawah tanah baru: Pharos Sirius. Dua ruang bawah tanah yang dirilis sebelumnya menerima opsi mode keras; di Haukke Manor dan Copperbell Mines. Serangan 24 orang pertama diperkenalkan dengan Menara Kristal di mana pemain masuk ke salah satu dari tiga grup pesta penuh.
Perumahan Perusahaan, Roulette Tugas, PvP, Perburuan Harta Karun, pencarian skenario utama baru, dan sidequest Beastman ditambahkan ke dalam game. NPC Esthetician mengizinkan para pemain untuk mengubah gaya rambut dan warna rambut mereka. Gaya rambut Lightning dan Snow juga tersedia untuk pemain yang menyelesaikan quest Lightning Strikes.
Through the Maelstrom (2.2)
Dirilis pada 27 Maret 2014. Primal Leviathan memulai debutnya sebagai bos utama dari skenario utama, dengan misteri peradaban Allagan semakin tertutup. Kota Amdapor yang Hilang dimasukkan sebagai penjara bawah tanah baru, bersama dengan Putaran 1-4 di Kumparan Kedua Bahamut (juga dikenal sebagai Putaran 6-9 oleh pemain) dungeon dan mode keras versi Longstop dan Halatali Brayflox. Patch juga termasuk misi harian beastmen baru yang berfokus pada suku Sahagin dan Kobold. Versi mode ekstrim dari Good King Moggle Mog telah ditambahkan, bersamaan dengan episode ke-2 dari sidequest Inspektur Hildibrand dan penambahan sistem slot yang disebut Glamour.
Pembela Eorzea (2.3)
Pembaruan ini dirilis pada 8 Juli 2014. Ramuh diperkenalkan sebagai percobaan Primal terbaru dalam pencarian Skenario Utama. Episode ke-3 dari Inspektur Hildibrand dan bagian kedua dari Menara Kristal memulai debutnya. Desynthesis and the Hunt diimplementasikan sebagai sistem permainan baru.
Sebuah mode PvP besar-besaran yang disebut “Frontline” telah ditambahkan yang melibatkan tiga tim yang saling bertarung, dengan hingga 24 pemain. Tiga dungeon baru ditambahkan: “Hullbreaker Isle” yang serba baru, serta versi Hard Mode dari Tam-Tara Deepcroft dan Stone Vigil. Selain itu, versi yang sangat sulit dari serangan patch 2.2 dirilis, yang disebut The Second Coil of Bahamut (Savage).
Dreams of Ice (2.4)
Siwa primal memulai debutnya sebagai bos utama dari pencarian skenario utama. Tiga ruang bawah tanah baru ditambahkan, termasuk Jubah Salju, serta Sastasha versi Mode Keras dan Kuil Sunken Qarn. Kelas Rogue baru dan Ninja upgrade-nya diperkenalkan pada 2.4. Kumparan Akhir Bahamut ditambahkan dan menjadi penutup dari kisah Kumparan Pengikat Bahamut. Episode keempat dari sidequests Inspektur Hildibrand telah ditambahkan di tambalan. The Allagan Tomestones of Poetics juga diimplementasikan ke dalam game untuk pertukaran peralatan. Allagan Tomestones of Mythology telah dihapus dan pemain tidak lagi bisa mendapatkannya atau membeli item dengan mereka.
Sebelum Kejatuhan (2.5)
Tidak seperti patch lainnya, Before the Fall dibagi menjadi tiga bagian, sebagai bagian dari peristiwa Heavensward (3.0).
Bagian Satu dirilis pada 20 Januari 2015. Ini diluncurkan dengan tiga ruang bawah tanah baru, termasuk Penjaga Danau, serta versi Mode Keras dari Penjaga Amdapor dan Istana Pengembara. Patch tersebut juga menampilkan chapter terakhir dari arc cerita Crystal Tower karena pemain akhirnya akan menghadapi Cloud of Darkness di World of Darkness, dan kesimpulan dari cerita Hildibrand. Percobaan baru yang menampilkan Odin juga ditambahkan, serta pertemuan baru dengan Gilgames. Mode PVP baru di Frontline, disebut Slaughter, juga ditambahkan.
Sebagai jeda, Patch 2.51 yang dirilis pada tanggal 24 Februari 2015 akhirnya membuka Manderville Gold Saucer bagi para pemain untuk berlaga di minigame. Triple Triad dan Chocobo Racing diperkenalkan sebagai fitur taman. Tahap terakhir dari Senjata Zodiak diperkenalkan.
Patch 2.55 dirilis pada 31 Maret 2015, yang mencakup uji coba baru, Langkah Iman, dan misi Skenario Utama dari A Realm Reborn akan berakhir.
Perluasan
Heavensward (3.0)
Paket ekspansi pertama diumumkan pada 18 Oktober 2014. Paket tersebut dirilis pada 23 Juni 2015, dengan akses awal untuk pembukaan pesanan di muka pada 19 Juni.
Dua alur cerita utama baru diperkenalkan dalam ekspansi: Perang Dragonsong, kisah konflik 1000 tahun antara Dravanian dan Ishgard, dan kisah “Thordan dan Ksatria Dua Belas” melawan Wyrmking. Kota Ishgard membuka gerbangnya untuk orang luar untuk pertama kalinya, memberikan akses ke hutan belantara Coerthas dan tanah Dravania. Zona langit baru diperkenalkan, bersama dengan tunggangan terbang dan kapal udara pemain.
Batas level ditingkatkan menjadi 60. Tiga pekerjaan baru diperkenalkan: Dark Knight, Astrologian, dan Machinist. Primals Baru termasuk Bismarck dari suku binatang Vanu Vanu, Rahwana dari suku binatang Gnath. Benteng Alexander menyediakan pengaturan untuk serangan tingkat atas baru dalam game. Au Ra, ras humanoid iblis, diperkenalkan sebagai karakter yang dapat dimainkan.
Dengan pembaruan untuk patch 5.3 pada 11 Agustus 2020, ekspansi Heavensward akan disertakan dengan Edisi Pemula game.
Stormblood (4.0)
Paket ekspansi kedua diumumkan pada 14 Oktober 2016. Paket tersebut dirilis pada 20 Juni 2017, dengan akses awal untuk pembukaan pesanan di muka pada 16 Juni.
Plotnya berpusat di sekitar upaya untuk membebaskan Ala Mhigo dan Doma setelah dua dekade penaklukan di bawah Kekaisaran Garlean. Petualang sekarang dapat melintasi Tembok Baelsar ke wilayah kekaisaran Gyr Abania serta mengunjungi pantai Timur Jauh Othard, bersama dengan kota pelabuhan Kugane yang eksotis. Enam zona luar ruangan baru ditambahkan, banyak yang menampilkan konten bawah air untuk dijelajahi. Dua job baru ditambahkan, Red Mage dan Samurai, dengan job yang ada diseimbangkan secara signifikan untuk mengurangi ability bloat. Unggulan baru yang ditampilkan termasuk Susano dan Lakshmi. Seri serangan baru seputar Omega di Rift Interdimensional ditampilkan. Batas level dinaikkan menjadi 70.
Shadowbringers (5.0)
Paket ekspansi ketiga diumumkan pada 16 November 2018. Ini dirilis pada 2 Juli 2019, dengan akses awal untuk pembukaan pesanan di muka pada 28 Juni.
Ceritanya melihat pemain melakukan perjalanan ke dimensi alternatif yang dikenal sebagai Yang Pertama, diatur di wilayah Norvrandt yang runtuh, di mana dunia telah dibanjiri oleh Cahaya, menampilkan musuh baru yang mematikan bernama Sin Eater. Dua area hub utama baru ditampilkan di First: kota surga yang dikenal sebagai Crystarium, dan rumah terpencil dari orang kaya dan elit, Eulmore. Dua job baru diperkenalkan, Dancer dan Gunbreaker, serta Machinist yang didesain ulang seluruhnya, sekarang memiliki kemiripan yang lebih dekat dengan kemampuan Edgar dari Final Fantasy VI. Perubahan besar juga dilakukan pada sistem pertempuran, seperti penghapusan sumber daya TP dan jenis kerusakan tertentu (seperti tindik atau tumpul), serta penyeimbangan kembali pekerjaan secara keseluruhan. Batas level dinaikkan menjadi 80, dan kemampuan baru ditambahkan ke setiap pekerjaan yang ada untuk diakomodasi. Dua balapan baru yang dapat dimainkan juga ditambahkan: Viera yang paling banyak diminta, dikunci hanya untuk karakter wanita, serta beastial Hrothgar khusus pria. Primals baru ditambahkan, termasuk raja peri Titania dan Lightwarden Innocence yang misterius. Serangan 24 orang baru berjudul YoRHa: Dark Apocalypse diperkenalkan yang menampilkan hubungan dengan game Square Enix NieR: Automata, dengan desainer tamu khusus Yoko Taro dan Yosuke Saito. Seri serangan 8 orang bertema Final Fantasy VIII juga ditambahkan, berjudul Eden’s Gate.
Rilis
A Realm Reborn diluncurkan sesuai jadwal pada 27 Agustus 2013, baik di PC maupun dengan versi PlayStation 3 yang telah lama ditunggu-tunggu. Pemain yang melakukan pre-order A Realm Reborn mendapat “akses awal” pada 24 Agustus.
Versi Steam dirilis pada 17 Februari 2014. Edisi Kolektor Standar dan Digital tersedia.
Versi PlayStation 4 dirilis pada 14 April 2014. Pemain versi PS3 dapat meningkatkan ke versi PS4 secara gratis.
Edisi terbatas PlayStation 4 yang dibundel dengan Final Fantasy XIV: A Realm Reborn tersedia di toko Sony Jepang, terbatas hanya 1.400 unit. Paket tersebut termasuk konsol PlayStation 4 500 GB dengan penutup tempat hard drive yang diukir laser dan salinan Final Fantasy XIV: A Realm Reborn pada disk.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Game of the Year Edition dirilis pada 14 November 2014, dan hanya tersedia untuk PC dan dibundel dalam kotak Book of Diamonds Grimoire yang dicetak, bersama dengan lima kartu seni dan langganan senilai 90 hari ke permainan.
Final Fantasy XIV Online Complete Edition dirilis pada 23 Juni 2015, menggabungkan A Realm Reborn dan Heavensward. Itu diperbarui untuk menyertakan Stormblood pada 20 Juni 2017, dan lagi dengan Shadowbringers pada 2 Juli 2019.
Layanan pihak ketiga
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn diterbitkan di China dengan terjemahan bahasa Mandarin lengkap oleh Shanda Games. Versi Korea diterbitkan oleh Actoz Soft dengan terjemahan bahasa Korea lengkap.
Penerimaan dan penjualan
Pratinjau awal dan penerimaan A Realm Reborn lebih positif daripada penerimaan Versi 1.0, dengan banyak pratinjau memuji kebaikan dari game yang direvisi, dan dengan situs berita utama Destructoid memberikan A Realm Reborn penghargaan “MMO Terbaik E3 2013”.
Di antara komunitas penggemar, A Realm Reborn menerima beberapa kritik atas kesulitan terhubung ke game selama jam “prime time” di minggu pertama layanan game. Hal ini disebabkan minat dan penjualan yang belum pernah terjadi sebelumnya yang melebihi proyeksi Square Enix dan menyebabkan setiap server berada pada kapasitas bahkan sebelum akhir akses awal; bahkan beta memecahkan rekor konkurensi, dan rilis game melihat konkurensi menjadi lebih tinggi dengan penjualan yang lebih besar, yang memerlukan perluasan pusat data yang signifikan untuk kedua wilayah utama.
Ulasan secara substansial lebih positif daripada versi aslinya dengan rilis saat ini memegang 83/100 di Metacritic untuk versi PC, 78/100 untuk versi PS3, dan 86/100 untuk PS4. USGamer memberikan skor yang sempurna pada game tersebut, dengan mengatakan: “Square Enix telah melakukan hal yang tampaknya tidak mungkin: menyelamatkan kegagalan yang menghancurkan dari game online tanpa bermain gratis, dan menciptakan pengalaman yang sangat adiktif dan memuaskan untuk MMO dan Final Fantasy veteran dalam prosesnya. A Realm Reborn adalah kemenangan bagi Naoki Yoshida dan timnya. ” Bahkan situs yang sebelumnya sangat kritis terhadap yang asli, seperti IGN, menilai permainan tersebut dengan tinggi, dengan mengatakan: “Berlandaskan pada tradisi dan belajar dari pelajaran dari permainan yang mendahuluinya, ia berkembang dengan kekuatan dari sistem kelasnya yang sangat bervariasi dan fleksibel dan menarik pertempuran yang sangat mobile. […] Tapi mengingat pembalikan keberuntungan yang menakjubkan yang telah dicapai Square di sini, sepertinya segalanya mungkin. ”
Permainan ini kemudian terjual satu setengah juta kopi di bulan pertama operasi yang diperbarui, dan di bulan pertama di mana langganan berbayar diperlukan, segera melampaui rekor pelanggan bersamaan Final Fantasy XI, dengan lebih dari 600.000 pelanggan. Keberhasilan gim ini, sebagian, bertanggung jawab atas pembalikan kekayaan Square Enix dari merugi menjadi untung di kuartal saat dirilis.
Menurut pengumuman Square Enix, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn mencapai 2 juta pengguna terdaftar pada April 2014. Pada Februari 2015, diumumkan telah mencapai 4 juta akun.
Pada Festival Penggemar Final Fantasy XIV 2017 di Frankfurt, selama Surat dari Produser Live, Final Fantasy XIV dianugerahi tiga Rekor Dunia Guinness pada upacara khusus: untuk “kredit akhir terpanjang dalam gim video MMO” (1 jam 38 menit) , “musik paling orisinal dalam gim video” (384 komposisi orisinal), dan untuk franchise Final Fantasy secara keseluruhan, “Seri RPG paling produktif” (87 judul).
Kiasan
Final Fantasy XIV penuh dengan panggilan balik ke sisa seri dan game, film, musik, dan budaya populer lainnya.
Trivia
- Semua anggota party dari screenshot konsep 2.0 adalah karakter dari game Final Fantasy dan Vagrant Story sebelumnya; nama dan judul perusahaan gratis mereka juga merupakan referensi ke game mereka sendiri.
- Square Enix memiliki kafe bertema Final Fantasy XIV di Tokyo bernama Eorzea Cafe.
How useful was this post?
Click on a star to rate it!
Average rating 0 / 5. Vote count: 0
No votes so far! Be the first to rate this post.
About admin
Leave a Reply Cancel reply
You must be logged in to post a comment.