
Final Fantasy XV adalah angsuran utama kelima belas dalam seri utama Final Fantasy. Gim ini dirilis di seluruh dunia pada 29 November 2016 untuk PlayStation 4 (mendukung PlayStation 4 Pro, tetapi dioptimalkan untuk versi standar) dan Xbox One, dan kemudian 6 Maret 2018 di PC sebagai Edisi Windows. Disutradarai oleh Hajime Tabata, tetapi mulai dikembangkan di bawah Tetsuya Nomura sebagai Final Fantasy Versus XIII, yang menyediakan desain karakter untuk pemeran utama dan konsep untuk judul utama, dengan soundtrack yang disusun oleh Yoko Shimomura. Final Fantasy XV adalah game role-playing aksi pertama dalam seri utama, dan game Final Fantasy pemain tunggal pertama yang dirilis dengan model “game sebagai layanan”, menerima banyak pembaruan gratis serta DLC berbayar dan acara musiman .
Ini adalah fantasi berdasarkan kenyataan.
–Tagline
Ceritanya diceritakan selama 15 bab. Ini berfokus pada Noctis Lucis Caelum, seorang pangeran dari kerajaan Lucis yang berjuang untuk merebut kembali tahtanya dan harus terus memenuhi takdir yang lebih besar. Final Fantasy XV bertujuan untuk memeriksa kemanusiaan karakternya dan menempatkannya dalam pengaturan yang lebih realistis daripada kebanyakan game Final Fantasy. Tema utamanya adalah persahabatan, takdir, dan warisan.
Aspek gim ini menampilkan lingkungan dunia terbuka dan menggunakan sistem Pertempuran X Aktif, sistem pertempuran waktu nyata. Paruh pertama Final Fantasy XV adalah dunia terbuka, dapat dilalui dengan Regalia dan chocobos, dan memungkinkan pemain untuk melakukan berbagai pencarian, menjelajahi, dan memainkan minigame. Tujuannya nanti menjadi lebih spesifik, sesuai dengan judul Final Fantasy lainnya. Dalam rilis aslinya, hanya Noctis yang dapat dimainkan, meskipun patch memungkinkan pemain untuk beralih antara mengontrol salah satu dari empat karakter utama saat bertempur di dunia terbuka.
Final Fantasy XV pada awalnya dikembangkan sebagai Final Fantasy Versus XIII sebagai bagian dari proyek Fabula Nova Crystallis, tetapi sejauh mana ia melibatkan pengetahuan dari Final Fantasy XIII dan Final Fantasy Type-0 telah berkurang setelah rebrandingnya. Sekarang menampilkan pengetahuannya sendiri sebagai bagian dari sub-franchise Final Fantasy XV Universe. Itu terjadi sejajar dengan film fitur Kingsglaive: Final Fantasy XV, dan memiliki serial anime prekuel Brotherhood Final Fantasy XV. Game ini juga terhubung ke A King’s Tale: Final Fantasy XV, Justice Monsters Five, dan King’s Knight -Wrath of the Dark Dragon-. Final Fantasy XV Pocket Edition, versi baru dari game untuk platform seluler, diumumkan di Gamescom 2017, dan dirilis pada 9 Februari 2018 untuk iOS, Android, dan Windows 10. Versi PC diumumkan di Gamescom 2017 dan dirilis pada 6 Maret 2018 untuk Steam, Origin, dan Windows 10 Store. Final Fantasy XV: Royal Edition dirilis pada hari yang sama untuk konsol yang menyertakan penambahan ke versi PC. Hingga saat ini, Final Fantasy XV adalah judul pertama dan satu-satunya dalam seri utama yang menerima rilis kontemporer di setiap platform utama di masanya, berbeda dengan entri sebelumnya yang telah di-remaster atau diadaptasi ke media baru sejak rilis aslinya.
Gameplay
Final Fantasy XV adalah game role-playing dunia aksi terbuka di mana pemain mengambil kendali dari Noctis Lucis Caelum, seorang pangeran yang dapat melakukan berbagai tindakan yang berkaitan dengan eksplorasi lapangan dan pertempuran.
Kerajaan Lucis adalah satu daratan terhubung yang dieksplorasi terutama di dalam mobil partai, Regalia. Lokasi juga dapat diselidiki dengan berjalan kaki dan mengendarai chocobos. Lokasi dunia terbuka yang dikunjungi di masa lalu dapat menjadi tujuan perjalanan cepat.
Pemain dapat menggunakan gil untuk membeli item dan peralatan dan menerima sidequest dari NPC yang mereka temui. Ini menawarkan hadiah tambahan dan memungkinkan pengalaman gameplay yang terpisah dari cerita utama. Selama beberapa cutscene, pemain dapat memilih bagaimana Noctis berinteraksi dengan karakter lain.
Dimungkinkan untuk terus memainkan Final Fantasy XV setelah ceritanya selesai. Konten pasca-permainan mencakup misi dan tantangan baru yang tidak dapat dibuka jika tidak. Peralatan baru juga tersedia. Materi tambahan ini ditujukan untuk pesta dengan level yang lebih tinggi dari yang dibutuhkan untuk bab terakhir cerita. Fitur Game Plus baru ditambahkan di tambalan.
Final Fantasy XV mendukung fungsi media sosial PlayStation 4 dan Xbox One yang memungkinkan pemain untuk berbagi tangkapan layar dan klip video. Anda juga dapat mengakses versi PlayStation 4 di PlayStation Vita, yang menggunakan data yang dialirkan dari versi konsol.
Sistem pertempuran
Sistem pertarungan ini disebut “Active X Battle,” atau “AXB”. Pertarungan berjalan mulus dan berlangsung di lingkungan waktu nyata yang menggabungkan semua wilayah lanskap sekitarnya. “Mode Tunggu” membekukan waktu ketika pemain tidak bergerak sehingga pemain dapat memilih target dan tindakan di waktu luang mereka. Hal ini ditingkatkan dengan penerapan Pembaruan Mahkota, yang memungkinkan pemain memperoleh informasi dari Libra dengan lebih cepat, serta mengisi Pengukur Tunggu dengan mengalahkan musuh.
Pemain dapat menghancurkan bagian tubuh beberapa musuh, melemahkan mereka untuk sementara. Monster datang dalam berbagai ukuran dan menggunakan serangan yang berbeda, bahkan jika mereka berasal dari spesies yang sama. Pertarungan dimulai segera setelah Noctis dan teman-temannya didekati oleh musuh, menyerang musuh, atau terlalu dekat dengannya. Sebuah “pengukur pertemuan” merah muncul di bagian atas layar ketika seseorang berada di dekat unit musuh; pemain biasanya memiliki opsi untuk kabur kapan saja.
HP partai dipulihkan seiring waktu. Jika anggota kehilangan semua HP, mereka memasuki status “Danger” dan tidak dapat menyerang atau menggunakan kemampuan sampai mereka diselamatkan atau menggunakan item. Anggota grup dalam status Bahaya terus menerus kehilangan HP maksimal. Setelah HP maks mereka menjadi 0, mereka tersingkir. Anggota party yang tersingkir masih bisa diselamatkan dengan item kebangkitan, dan ada jendela untuk menghidupkan kembali karakter pemain jika dia menjadi KO. Jika pemain tetap KO terlalu lama, Game Over. Sebagai hasil dari patch hari pertama, layar sekarang berkedip merah saat Noctis tinggal sedikit di HP. HP yang hilang dari pengukur HP maks perlahan-lahan pulih seiring waktu, tetapi jauh lebih tidak efisien daripada HP biasa. Pemain dapat menggunakan item pemulihan seperti Elixir untuk menyembuhkan seluruh pengukur HP.
Pemain dapat respawn musuh dengan meniup peluit khusus yang termasuk dalam patch hari pertama Final Fantasy XV.
Manuver
Ada tiga tata letak tombol yang tersedia. Pertarungan terutama mengandalkan tiga tombol.
Tombol serangan memiliki musuh serangan pemain. Saat ditahan, karakter pemain akan terus menyerang dengan senjata pilihannya, dan saat berada di luar jangkauan ia akan mendekati targetnya untuk menyerang mereka. Menekan tombol serangan dalam kombinasi dengan tombol arah dapat menjalankan versi serangan yang berbeda. Perintah serangan dapat muncul ketika sekutu melakukan Teknik dan setelah menangkis serangan musuh. Pemain dapat melakukan serangan udara dengan melompat sebelum menggunakan tombol serang, atau dengan menyerang target di udara saat bermain sebagai Noctis. Ketika Noctis mempelajari Airstep dari grid Ascension, dia bisa tetap mengudara saat menyerang, meskipun ini akan menghabiskan MP. Menyerang saat di udara dapat membuat Noctis melakukan serangan yang berbeda dari biasanya, seperti menghantam musuh dari atas dengan tombak.
Tombol pertahanan memiliki fase Noctis melalui serangan musuh saat ditahan dan dodge roll (saat disadap). Saat bermain sebagai karakter lain, mereka menghindar tanpa pentahapan. Melakukan pentahapan melalui serangan musuh menghabiskan MP, meskipun hal ini dapat dikurangi dengan membuka node di Ascension Grid. Menahan tombol pertahanan di sebelah penutup yang sesuai membuat karakter pemain berjongkok dan memulihkan HP dan MP-nya lebih cepat dari biasanya. Dodge rolling tidak membuat seseorang menjadi tidak terkalahkan selama roll, dan sering digunakan untuk positioning selama pertempuran. Tombol pertahanan digunakan untuk menangkis serangan musuh tertentu dengan menekan tombol tepat waktu saat diminta. Parry yang berhasil biasanya dapat diikuti dengan serangan balik.
Tombol warp memungkinkan Noctis untuk point-warp ke lokasi yang jauh (saat ditahan), atau warp-strike ke musuh yang ditargetkan saat ditekan dalam kombinasi dengan tombol lock-on. Mengetuk tombol warp membuat Noctis warp maju, dan dapat dilakukan di lapangan. Warping mengkonsumsi MP. Musuh yang menyerang warp memberikan lebih banyak kerusakan jika semakin jauh dari warp Noctis. Point-warping sepenuhnya memulihkan MP Noctis, dan jika dia dibiarkan tergantung di ketinggian, itu dianggap sebagai bentuk perlindungan dan HPnya pulih lebih cepat. Beberapa serangan musuh mengirim Noctis jatuh di udara, dan pemain dapat menghindari kerusakan jatuh dengan melakukan warping di tengah musim gugur ketika tombol muncul.
Jika sekutu seseorang berada di dekatnya, mereka dapat bekerja sama untuk melakukan serangan tautan, penghancur kombo yang kuat yang dilakukan secara otomatis jika seseorang berada dalam situasi yang tepat. Noctis dan kawan-kawan juga bisa membutakan musuh jika menyerang dari belakang.
Gladiol, Ignis dan Prompto dibuat dapat dimainkan untuk episode DLC mereka, dan kemudian dibuat dapat dimainkan di bagian dunia terbuka dari permainan utama sesuka hati. Pemain harus membuka kunci ini dari kisi Ascension. Ketiganya bermain identik dengan bagaimana mereka bermain dalam episode mereka, dan dengan demikian Ignis terutama bertarung dengan belati dan Prompto dengan senjata api bahkan jika mereka dapat melengkapi tombak dan mesin sebagai sub-lengan ketika mereka dikendalikan oleh AI, dan mereka tidak dapat menggunakan Elemancy . Ketika pemain menggunakan pertukaran karakter untuk bermain sebagai salah satu sekutu Noctis, Noctis menjadi dikendalikan oleh AI. Saat dikendalikan oleh AI, dia tidak kehilangan HP karena memegang senjata kerajaan.
Peralatan
Pemain dapat melengkapi senjata dan aksesori. Sihir juga dilengkapi dengan slot senjata. Aksesori meningkatkan statistik dan memberikan perlindungan elemen dan status, dan beberapa khusus untuk anggota partai tertentu.
Gim ini memiliki total 109 senjata jarak dekat. Noctis dapat melengkapi semua senjata dan beberapa jenis hanya untuk dia, sedangkan anggota partai dapat melengkapi dua jenis senjata sebagai senjata utama dan sekunder, serta sihir Elemancy. Jenis senjata yang berbeda menghasilkan jenis kerusakan yang berbeda, dan ketika musuh lemah terhadap serangan pemain, nomor kerusakan tampak oranye. Saat musuh menahan kerusakan pemain, nomor kerusakan tampak ungu.
Noctis dapat memiliki hingga empat senjata yang dilengkapi dan gaya bertarungnya berubah tergantung pada senjata yang diperlengkapi yang aktif. Pemain dapat dengan bebas beralih di antara keduanya melalui d-pad. Beberapa senjata dapat ditingkatkan oleh Cid Sophiar; ini ditandai dengan tanda “+” kuning di menu Perkakas. Yang lain meningkatkan statistik pengguna mereka saat dilengkapi. Lengan kerajaan menguras HP Noctis ketika diserang (kecuali dia dikendalikan oleh AI), tetapi seringkali sangat kuat melawan daemon.
Ketika Noctis menggunakan senjata api, dia tidak dapat merangkai kombo, tetapi dia secara otomatis mengisi ulang senjata setelah cukup banyak tembakan. Ignis, Gladiol, dan Prompto menggunakan Senjata Sekunder mereka (Lance, Shields, dan Machinery, masing-masing) secara situasional.
Di markas imperial, Noctis dapat menggunakan menara arsenal berat untuk memberikan damage ke musuh dari kejauhan.
Teknik dan Armiger
Selama pertempuran, bilah teknologi yang terdiri dari tiga segmen terisi secara bertahap. Pemain dapat mengeluarkan perintah ke sekutu Noctis, serta karakter tamu yang ada. Jika Teknik anggota party ofensif biasanya dapat diikuti dengan serangan dari Noctis jika pemain menekan tombol serang pada waktu yang tepat. Saat menggunakan pertukaran karakter, hanya Prompto yang dapat meminta penggunaan Teknik sekutu saat Aranea Highwind ada di dalam party.
Noctis membuka Armiger setelah dia mengumpulkan tiga senjata kerajaan. Setelah pengukur melingkar mengisi kombinasi serangan dan pertahanan, pemain dapat mengaktifkan Armiger untuk meningkatkan serangannya dan memanggil semua lengannya yang terkumpul ke sisinya. Ini melindungi Noctis dari serangan musuh dan membuat semua gerakannya melengkung. Saat berada di Armiger, manuver tidak mengeluarkan HP atau MP. Saat Armiger aktif, Noctis dapat melakukan Armiger Chain, teknik kuat yang memungkinkan seluruh party untuk melukai musuh beberapa kali secara berurutan dengan cepat. Armiger berakhir saat pengukur habis.
Armiger Unleashed adalah mode Armiger baru di Windows dan Royal Edition game yang membuat Noctis semakin kuat dan memungkinkan dia menggunakan berbagai combo dan Teknik.
Sihir
Ada dua jenis sihir: sihir elemen dan sihir cincin. Sihir unsur tersedia sejak awal, dan sihir cincin dibuka di bab tiga belas.
Sihir unsur tidak memerlukan biaya MP. Sebaliknya, itu harus dilengkapi seperti senjata. Mantra di kelas ini dapat digunakan beberapa kali sebelum mantranya habis, dan juga dapat dilengkapi oleh sekutu Noctis, yang akan menggunakannya saat dikendalikan oleh AI. Pemain dapat membuat mantra baru melalui seni Elemancy. Pemain dapat mengisi kembali energi elemen yang diperlukan dengan menyerapnya dari tempat khusus di lapangan. Dengan menambahkan harta, bahan, atau item ke mantra selama kerajinan, pemain dapat membuat sihir yang memiliki berbagai efek berbeda. Misalnya, beberapa melemahkan musuh, sementara yang lain menyembuhkan kastor mereka. Elemancy memungkinkan pemain untuk mendapatkan mantra yang kuat sejak dini.
Mantra elemen adalah serangan dengan efek area yang merugikan baik musuh maupun party. Cuaca memengaruhi keefektifan mantra; melemparkan Api pada hari yang cerah menandai lanskap sekitarnya dan menyebabkan monster yang takut api melarikan diri. Sebaliknya, mantra Api dengan cepat dipadamkan saat hujan, tetapi mantra Petir ditingkatkan. Kerusakan lingkungan akibat sihir tidak permanen.
Sihir cincin eksklusif untuk Noctis dan diakses ketika Cincin Lucii ditetapkan sebagai senjata aktifnya. Disebut “Arcana,” mantra yang diakses melalui ring mengkonsumsi MP. Mereka mengkonsumsi daya hidup musuh untuk menyembuhkan Noctis, merusak musuh melalui penghindaran yang tepat waktu, atau membasmi semua musuh di area tersebut.
Panggilan
Panggilan disebut “Astrals.” Mereka berperilaku secara situasional dan hanya bisa dipanggil oleh Noctis. Mereka diperoleh melalui peristiwa cerita.
Kesempatan untuk memanggil muncul secara acak ketika dalam pertempuran setelah pemain telah membuat perjanjian dengan Astral sebagai bagian dari cerita. Permainan melakukan “summon roll” setiap sepuluh detik, menentukan apakah kesempatan memanggil akan diaktifkan atau tidak. Panggilan yang berbeda memiliki kondisi yang berbeda untuk dipanggil. Contohnya, Titan memiliki peluang untuk dipanggil jika sekutu Noctis dalam keadaan KO atau Bahaya. Saat kesempatan memanggil aktif, layar menjadi merah, lampu kristal kecil melayang di udara, dan musik pertarungan berubah. Pemain kemudian dapat memanggil Astral dengan menahan tombol yang diperlukan. Jika Noctis terbunuh, pemanggilan dibatalkan, atau pemain dapat mengabaikan peluang pemanggilan dan pada akhirnya akan menghilang.
Panggilan adalah serangan terkuat yang dapat dilakukan pemain, dan memberikan kerusakan pada semua musuh dalam pertempuran. Pemain dapat memanggil satu kali per pertempuran.
Kenaikan
Dengan menghabiskan poin kemampuan (AP), pemain dapat membuka kemampuan dan peningkatan stat untuk Noctis dan rekan-rekannya. Akumulasi AP dibagikan di antara anggota partai. Ascension tidak hanya mempengaruhi pertarungan, tapi juga bisa digunakan untuk memperpanjang buff yang didapat dari makanan yang dimasak di camp, membuat Noctis sprint lebih lama, mempercepat perolehan AP, di antara berbagai efek lainnya.
Ada sembilan pohon keterampilan:
- Armiger
- Sihir
- Pemulihan
- Teknik
- Tempur
- Kerja tim
- Statistik
- Eksplorasi
- Mode Tunggu
Mode kesulitan
Final Fantasy XV memiliki dua kesulitan: Mudah dan Normal. Ini dapat diubah secara bebas. Kemampuan untuk mengubah tingkat kesulitan diputuskan berdasarkan umpan balik yang diterima pengembang pada Final Fantasy XV Episode Duscae. Carbuncle dapat muncul untuk menyelamatkan pemain dalam Mode Praktis.
Lapangan
Makhluk-makhluk di dunia digambarkan dengan tepat sebagai makhluk hidup. Jika Anda berpikir untuk melawan sesuatu, Anda bisa melawannya. Hanya memperhatikan cara semuanya bergerak itu menyenangkan. Menjadikan dunia virtual yang begitu hidup itu penting agar pemain merasa asyik di dalamnya.
–Hajime Tabata
Dunia Final Fantasy XV mulus dan awalnya terbuka. Pemain bebas mengendarai atau menerbangkan Regalia tanpa halangan. Noctis dan teman-teman dapat memanggil chocobos ke sisi mereka dengan meniup peluit, dan pada hari pertama tambalan, Noctis dapat keluar dari pertempuran dan menggunakan “pemutar musik” mobil sambil menjelajah.
Noctis dapat memancing di lokasi yang ditentukan, dan dia dapat menemukan karakter non-pemain yang beberapa di antaranya memberinya pencarian. Teman-teman Noctis kadang-kadang menunjukkan sesuatu kepadanya, dan percakapan yang mereka lakukan dengannya sering kali memungkinkan pemain untuk menemukan materi opsional secara organik. Pemain dapat melihat tujuan mereka di peta dunia dengan mencari MainQuest-ffxv-mapicon.png atau Sidequest-ffxv-mapicon.png; ini membantu navigasi dan mencegah seseorang tersesat. Item dapat diperoleh dari lapangan dan bersinar sebelum diambil; banyak dari mereka bisa ditukar dengan gil, mata uang yang juga bisa didapatkan dengan menyelesaikan sidequests. Selama beberapa cutscene, pemain diberi opsi untuk memilih bagaimana Noctis akan merespons.
Final Fantasy XV menampilkan siklus siang dan malam, yang memengaruhi musuh mana yang bertelur dan ikan mana yang berada di sekitar tempat memancing. Daemon hanya bertelur di malam hari, dan jika pertempuran berakhir begitu lama matahari terbit, mereka akan menerima kerusakan dari sinar matahari. Awalnya, Regalia tidak dapat dikendarai secara otomatis pada malam hari, tetapi opsi untuk itu terbuka setelah level 30. Pemain masih dapat melakukan perjalanan cepat dengan mobil. Starscourge secara bertahap memperpanjang malam dan dengan demikian pesta akan bangun nanti di chapter-chapter selanjutnya, dan matahari mulai terbenam lebih awal.
Berkemah, penginapan dan restoran
Kamp adalah tempat yang aman untuk mengumpulkan Poin Pengalaman Noctis dan teman-temannya. Mereka juga tempat pesta makan untuk mendapatkan peningkatan status. Kemah dapat dilakukan kapan saja, tetapi hanya di area yang ditentukan. Jika Noctis dan teman-temannya tidak beristirahat, mereka tidak naik level, dan peningkatan status mereka secara bertahap menghilang.
Di kamp, pemain memilih makanan mana yang Ignis masak ditentukan dari daftar bahan-bahan yang diperoleh partai dari toko, poin pengadaan, dan monster. Setiap makan memiliki efek yang berbeda, dan beberapa makanan adalah favorit anggota party yang berbeda.
Saat berkemah di lokasi tertentu, Noctis diajak oleh teman-temannya untuk menemani mereka dalam tur, sidequests dengan tujuan khusus. Selama tur, waktu tidak berlangsung sampai selesai dan pemain tidak dapat menyimpang dari area dekat kamp.
Meningkatnya aktivitas monster di malam hari menjadi pendorong bagi pemain untuk berkemah. Pesta dapat berkemah di tempat terbuka atau tinggal di hotel atau fasilitas lain di pos-pos terdepan. Menggunakan ini akan menambah pengganda pada akumulasi pengalaman pesta, tetapi tidak memungkinkan makanan yang meningkatkan status dimakan.
Cara lain untuk makan di luar kemah adalah dengan mengunjungi restoran. Harga hidangannya gil tapi berikan buff yang bertahan lebih lama dari durasi buff awal untuk makanan kamp. Di restoran, pemain juga dapat berbicara dengan keterangan rahasia lokal untuk mengungkap ikon di peta dan melakukan perburuan.
Mini-game dan sidequests
Pemain dapat menikmati memancing, balap chocobo, dan permainan pinball Justice Monsters Five. Pemain juga dapat melakukan lebih dari 200 sidequest yang mempromosikan eksplorasi dan menawarkan beberapa bonus.
Game Plus Baru
Game Plus baru telah ditambahkan di versi 1.03. Hal ini memungkinkan pemain untuk mengalami kembali Final Fantasy XV setelah menyelesaikannya sambil mempertahankan yang berikut dari permainan mereka sebelumnya:
- Tingkat karakter
- Kemajuan grid Ascension
- Senjata yang dikumpulkan
- Item yang terkumpul
- Resep yang didapat
- Gil diterima
Di New Game Plus, Engine Blade Noctis kembali ke bentuk paling dasar; peningkatan apa pun tidak dilakukan. Pemain juga tidak bisa mempertahankan Regalia Type-F.
Bab Pilih kemudian ditambahkan sebagai fitur. Ini mirip dengan New Game Plus tetapi memungkinkan pemain memulai dari bab pilihan mereka.
DLC dan VR
Gladiol, Ignis, dan Prompto memiliki episode yang dapat diunduh sendiri, di mana pemain dapat mengontrolnya dan merasakan gaya bermain unik mereka. Kemampuan untuk bermain sebagai mereka di game utama telah ditambahkan pada rilis Episode Ignis.
Pada E3 2016, diumumkan bahwa Final Fantasy XV akan menyertakan pengalaman realitas virtual di mana pemain mengontrol Prompto Argentum. Itu untuk menampilkan gameplay first-person shooter dan adegan di mana pemain bisa duduk di kursi penumpang sementara Cindy Aurum mengendarai Regalia di sekitar Lucis. Proyek ini akhirnya berkembang menjadi Monster of the Deep: Final Fantasy XV, game memancing eksklusif PlayStation VR yang berdiri sendiri yang diumumkan pada E3 2017. Tim memutuskan untuk mengalihkan fokus ke memancing, karena menawarkan pengalaman yang lebih imersif daripada demo penembakan prototipe asli. Ini dirilis pada 21 November 2017. Monster of the Deep adalah bagian pertama dari game VR; Divisi Bisnis 2 memiliki rencana untuk mengembangkan lebih lanjut Bagian 2 menggunakan pengalaman baru mereka dengan Bagian 1. Namun, hal ini tidak pernah terwujud.
Pada 7 November 2018 Square Enix menginformasikan bahwa dari semua DLC yang direncanakan untuk 2019, hanya Episode Ardyn yang akan dirilis; Episode Lunafreya, Aranea dan Noctis telah dibatalkan. Pengumuman ini terjadi bersamaan dengan berita pengunduran diri Hajime Tabata dari posisi direktur Final Fantasy XV serta dari Square Enix secara bersamaan.
Ringkasan
Pengaturan
Tanah yang membusuk, di bawah Langit yang rusak, Wabah menakutkan yang ditimbulkan oleh Wabah yang Jahat. Dalam Cahaya Para Dewa, Pedang-Tersumpah di Sisi, ‘Memperoleh Kegelapan Pertempuran Raja terjadi. Dari Surga yang tinggi, ke Yang Terberkahi di bawah, Memancarkan Cahaya Kedamaian yang sudah lama dicari. Panjang umur Garismu dan Batu-batu ini ilahi, Untuk Malam Ketika Semua datang ke Naught.
-Ayat dari Cosmogony 15: 2, “Nadir.”
Dunia Eos terdiri dari tiga benua: Lucis, Accordo, dan Niflheim. Tanah timur laut Lucis memiliki Kristal yang kuat, yang dianugerahkan oleh para dewa pada jaman dahulu untuk memerintah dinasti Caelum. Accordo, yang terletak di selatan, terdiri dari pulau-pulau dan telah dianeksasi oleh Kekaisaran Niflheim, yang terletak di barat dan mendapat manfaat dari magiteknologinya yang canggih. Provinsi Tenebrae berada di bawah kendali Niflheim, tetapi mempertahankan beberapa otonomi karena kehadiran Oracle, pendeta wanita yang memiliki kekuatan untuk melawan Starscourge, wabah yang memperpanjang malam dan mengubah manusia dan hewan menjadi daemon yang ganas. Menjaga Eos adalah para Astrals, makhluk ilahi yang dapat muncul di alam fana, biasanya sebagai makhluk kolosal dan berkuasa.
Selama ratusan tahun Lucis dan Niflheim berperang. Sementara banyak tanah telah hilang dari kekaisaran, ibukota Lucian Insomnia tetap tak tersentuh karena Tembok, penghalang sihir transparan yang dipertahankan oleh raja dan sihir Kristal. Pembicaraan damai telah dimulai dengan harapan mengakhiri konflik, salah satu syaratnya adalah pernikahan Pangeran Noctis dan Lady Lunafreya, sang Oracle.
Karakter
Karakter yang bisa dimainkan
- Noctis Lucis Caelum – Protagonis utama dan satu-satunya karakter yang dapat dimainkan. Seorang pangeran Lucian yang harus memenuhi takdir besar.
Anggota partai
- Ignis Scientia – penasihat kerajaan dan teman lama Noctis. Seorang ahli taktik dan ahli strategi yang mengemudi dan memasak untuk teman-temannya.
- Gladiolus Amicitia – pengawal Noctis dan teman lama. Seorang pria bersumpah untuk melindungi raja dengan segala cara.
- Prompto Argentum – sahabat Noctis dari sekolah menengah. Seorang pria kelahiran biasa bertekad untuk membuktikan nilainya.
Tamu
- Cor Leonis – Seorang anggota Crownsguard yang bertarung bersama Raja Regis sejak lama.
- Iris Amicitia – adik perempuan Gladiol. Dia berteman dengan Noctis di masa mudanya.
- Aranea Highwind – Seorang tentara bayaran yang disewa oleh kekaisaran. Dia adalah komoditas dalam militer kekaisaran.
Cerita
Dalam hitungan hari, Kerajaan Lucis akan menandatangani gencatan senjata, mengakhiri konflik panjang dan pahit dengan Niflheim. Menjelang upacara, Pangeran Noctis, pewaris takhta Lucian, berangkat dari tanah airnya untuk meresmikan penyatuan negara melalui pernikahannya dengan Lady Lunafreya dari provinsi kekaisaran Tenebrae.
Tawaran perdamaian, bagaimanapun, tidak lebih dari tipu muslihat untuk menurunkan perisai Lucian, dan tentara kekaisaran mengambil kota mahkota dan kristal sucinya dalam satu gerakan. Dalam perjalanan ke tujuannya, Noctis terkejut mengetahui bahwa dia, ayahnya, raja, dan tunangannya diyakini telah meninggal.
Dalam semalam, mimpi damai telah memudar menjadi kenangan yang jauh. Dunianya runtuh di sekelilingnya, Noctis tidak memiliki apa-apa selain tekadnya dan teman-teman setianya untuk melihatnya melalui cobaan yang akan datang.
–Sinopsis resmi
Noctis Lucis Caelum melakukan perjalanan ke Altissia, ibu kota Accordo, di mana dia akan menikahi teman masa kecilnya, Lady Lunafreya, sebagai bagian dari ketentuan perjanjian damai yang diperkenalkan oleh Niflheim. Dalam perjalanan, Noctis mengetahui bahwa kekaisaran telah menyerang rumahnya, Kota Mahkota Insomnia, membunuh ayahnya dan mencuri Kristal Lucis. Bersama dengan teman-temannya — Ignis Scientia, Gladiolus Amicitia, dan Prompto Argentum — Noctis mencari Cor Leonis, anggota Crownsguard yang menugaskannya untuk mengambil senjata leluhurnya, yang akan memberikan kekuatan yang diperlukan untuk merebut kembali tahta. Noctis bertemu dengan kanselir mencurigakan dari Niflheim, Ardyn Izunia, dan mengunjungi Disc of Cauthess, tempat peristirahatan Astral Titan. Setelah menyelesaikan persidangan Titan, Noctis mengetahui bahwa Archaean didorong untuk membuat perjanjian dengannya oleh Lunafreya, yang merupakan Oracle yang dapat berbicara dengan para dewa.
Di Duscae, Noctis dibantu oleh Gentiana, Utusan Tertinggi para dewa untuk umat manusia, untuk membuat perjanjian dengan Ramuh. Seiring perjalanan mereka berlanjut, Noctis dan teman-temannya memperhatikan malam semakin lama dan daemon muncul lebih sering. Ini karena Starscourge, wabah yang membawa kegelapan.
Ketika Noctis mencapai Altissia, Lunafreya membangunkan Leviathan, yang mengamuk. Ardyn mengganggu ritus tersebut dengan menikam Lunafreya, tetapi dia masih memberdayakan Noctis dengan memanggil raja-raja masa lalu Lucis yang meminjamkan kekuatan mereka kepada Noctis, memungkinkannya untuk mengalahkan Hydraean. Dalam mimpi yang dimilikinya saat tidak sadarkan diri, Noctis dikunjungi oleh roh Lunafreya yang memberinya Cincin Lucii. Cincin itu adalah pusaka kerajaan yang dikatakan berasal dari ilahi yang menampung roh raja-raja Lucis masa lalu yang meminjamkan kekuatan raja-raja tua kepada raja saat ini. Ketika Noctis terbangun, Ignis yang buta memastikan Lunafreya telah meninggal. Keduanya bersatu kembali dengan Gladiol dan Prompto, dan naik kereta menuju Gralea, ibu kota Niflheim, dengan harapan merebut kembali Crystal yang dicuri. Misi Noctis berevolusi dari sekadar merebut kembali Lucis, menjadi menyelamatkan dunia dari kegelapan Starscourge, seperti tanpa kekuatan Lunafreya sebagai Oracle, dunia sedang terjun ke malam yang tak berujung. Noctis berharap bisa menggunakan cahaya Crystal untuk melawannya.
Dalam perjalanan ke Tenebrae, rumah dari garis keturunan Oracles, Noctis ditipu oleh Ardyn untuk mendorong Prompto turun dari kereta. Noctis mengetahui bahwa kontak Lunafreya dengan para Astrals perlahan membunuhnya, dan dia menerima berkah Siwa dari Gentiana, yang menyatakan dirinya sebagai Glacian dalam bentuk manusia. Di Gralea, Noctis dipisahkan dari Ignis dan Gladiol, dan menyusup ke Zegnautus Jaga sendirian dengan Cincin Lucii sebagai satu-satunya senjata. Noctis dihantui oleh suara tanpa tubuh Ardyn saat ia bersatu kembali dengan sekutunya dan menyelamatkan Prompto. Berempat bertatap muka dengan Kaisar Aldercapt, yang telah berubah menjadi daemon.
Noctis dengan enggan meninggalkan sekutunya untuk mendekati Crystal, percaya itu memiliki kekuatan untuk menghancurkan daemon. Dia diserap di dalamnya, dan dipindahkan ke Alam Astral di mana dia belajar dari Bahamut bahwa dia adalah Raja Sejati yang dinubuatkan. Dia bisa mengakhiri Starscourge dengan melenyapkan Ardyn, penyembuh Lucian dari 2.000 tahun yang lalu yang menjadi rusak dan menjadi abadi oleh pengaruh daemonik.
Noctis kembali ke dunia fana satu dekade kemudian, dan bergabung dengan Ignis, Gladiol, dan Prompto untuk menghadapi Ardyn di reruntuhan Insomnia. Noctis mengalahkan Ardyn dalam duel iklim, naik takhta, dan memberikan hidupnya untuk mengakhiri malam abadi yang telah menghabiskan Eos dengan menyalurkan kekuatan raja-raja masa lalu dan cahaya Crystal. Kembali ke Alam Astral, Noctis bekerja sama dengan Lunafreya dan leluhurnya untuk menghancurkan roh Ardyn. Raja Sejati dan Cincin Lucii memudar saat kedamaian dipulihkan ke dunia. Matahari terbit, daemon menghilang, dan roh Noctis dan Lunafreya tertidur di tahta Lucian.
Tema
Kisah Final Fantasy XV berfokus pada perang. Itu juga menyentuh pembangkangan seseorang terhadap kehendak dewa. Ketika ditanya tentang tema Final Fantasy XV, Hajime Tabata menyatakan sebagai berikut:
Kami awalnya memutuskan tiga kata kunci: ‘Perjalanan’, ‘Sahabat’ dan ‘Mobil. ‘Untuk elemen’ Perjalanan ‘, kami bertujuan untuk menawarkan perasaan perjalanan yang sebenarnya kepada pengguna. Kami menghabiskan waktu bereksperimen dengan cara menyampaikan kesan perjalanan, membuat dunia semulus mungkin, dan menawarkan pemain sudut pandang yang luas. Elemen paling transformatif dari perjalanan ini adalah kehadiran “Sahabat” Anda. Memastikan setiap karakter terasa nyata akan membantu pemain terlibat secara emosional dengan pesta, memungkinkan mereka berbagi kegembiraan dan kesulitan yang menunggu grup dalam perjalanan mereka. Itulah mengapa kami memberikan banyak perhatian pada detail seperti kebiasaan dan perilaku kecil, hingga rasa jarak yang dipertahankan oleh masing-masing karakter dalam hubungannya dengan Noctis. Perkembangan seperti ini tidak terjadi dengan pesat, membutuhkan banyak waktu dan upaya dalam AI dan animasi, tapi menurut saya ini sedang membentuk sesuatu yang bisa kita banggakan. Sangat menyenangkan bergaul dengan Noctis dan teman-temannya.
‘Mobil’ berakar pada tema inti kami, ‘orang tua dan anak’. Noctis dan teman-temannya sedang bepergian dengan mobil Regis. Mobil itu menghubungkan putra dan ayahnya. Ini penting untuk pengalaman cerita, dan sarana perjalanan. Itu juga dapat disesuaikan sebagai mekanik game.–Hajime Tabata
Final Fantasy XV diumumkan pada tahun 2006 sebagai Final Fantasy Versus XIII: judul tersebut dimaksudkan untuk menunjukkan posisinya sebagai kebalikan dari Final Fantasy XIII, bersama dengan mewakili beberapa temanya. Selama peralihannya, Final Fantasy XV menjadi “terputus” dari mitos: sementara itu ada sebagai basis, terminologi tertentu telah dihapus, dan perannya dikurangi menjadi koneksi tematik sederhana di mana pengetahuan asli dibuat. Nama “Versus XIII” ikut bermain dalam penjajaran dengan Final Fantasy XIII dan sekuelnya yang berlangsung di dunia fantastis yang secara harfiah dan budaya terputus. Untuk “Versus XIII”, Square Enix ingin dunia menjadi berbeda dari Final Fantasy XIII asli dengan menghadirkan satu dunia yang utuh dan terhubung. Tema ini telah dibawa ke Final Fantasy XV dalam bentuk dunia terbuka yang mulus.
Dalam penjajaran lebih lanjut dengan Final Fantasy XIII dan skema warna keseluruhan putihnya, Final Fantasy Versus XIII, dan dengan demikian Final Fantasy XV, memiliki tema hitam, ditunjukkan pada pakaian para pemain, Kerajaan Lucis, dan bahkan nama game aslinya. mesin, “Ebony” (nama asli untuk mesin Final Fantasy XIII adalah “Mesin Putih”). Dalam kelanjutannya, salah satu tema utama Final Fantasy XV adalah persaudaraan, yang dapat dilihat sebagai penjajaran dengan tema persaudaraan di Final Fantasy XIII (Petir dan Serah, serta Fang dan Vanille).
Jika Final Fantasy XIII adalah dekonstruksi dari mitologi kristal, Final Fantasy XV adalah penegasan yang realistis dalam banyak hal, dan kisah ramalan kuno mulai membuahkan hasil di zaman modern. Sedangkan peran Warrior of Light di Final Fantasy XIII (l’Cie) adalah menolak panggilan mereka kepada kristal (fal’Cie) untuk mengekspresikan keinginan mereka sendiri sebagai manusia, karakter Warrior of Light di Final Fantasy XV (the raja-raja Lucis dan Raja Sejati pada khususnya) mengikuti panggilan Kristal untuk menyelamatkan dunia. Final Fantasy XV memiliki banyak callback ke seri awal dengan tema kerajaan antagonis menangkap kristal dunia, Crystal memilih seseorang untuk menyelamatkan dunia, dan tema terang dan gelap.
Sedangkan seri sebelumnya, seperti Final Fantasy X, Fabula Nova Crystallis, dan Ivalice Alliance, mengeksplorasi konsep menentang agama yang mapan, pilihan takdir dan takdir seseorang, dan menekankan kekuatan umat manusia, Final Fantasy XV mengeksplorasi lebih banyak elemen klasik dari fantasi tentang spiritual dan teologis. Ini termasuk persekutuan para dewa dan umat manusia, dan urusan mereka di dalam dunia mereka, pendewasaan seorang pemuda kerajaan menjadi hak kesulungan mereka sebagai penguasa, kebangkitan seorang pahlawan yang menjadi sosok mesianik, dan konsep takdir yang tak terhindarkan.
Bermain dengan tema dualisme, Noctis Lucis Caelum dan Lunafreya Nox Fleuret (masing-masing berpakaian hitam dan putih), berasal dari kerajaan Lucis (“Light”) dan Tenebrae (“Darkness”). Luna, yang dalam bahasa Latin berarti “bulan”, adalah seorang Oracle yang menjaga kegelapan dari Starscourge dengan kekuatannya, menghentikan dunia agar tidak ditelan di malam yang abadi, mirip dengan bagaimana bulan menawarkan titik penerangan di sebaliknya malam yang gelap. Nama Noctis di sisi lain adalah bentuk tunggal genitif dari kata Latin nox yang berarti “malam”.
Tema kegelapan dan terang tampaknya meluas ke konsep hidup dan mati. Raja-raja masa lalu meminjamkan kekuatan mereka kepada keturunan mereka, dan makam kerajaan adalah tempat terbuka bagi raja saat ini untuk menerima berkah ini dari kematian. Dalam penjajaran, Niflheim juga memperoleh kekuatan dari kematian dalam bentuk daemon, tetapi ini adalah kekuatan gelap yang setidaknya dalam kasus Ardyn Izunia mencegah seseorang naik ke alam baka. Cincin Lucii, pusaka kerajaan Lucian, memperoleh kekuatan melalui kematian saat kekuatan Kristal ditransfer ke dalamnya saat raja pembawa cincin meninggal. Raja Sejati dapat memulihkan terang dunia dengan mengorbankan hidupnya sendiri.
Kekuatan terang dan gelap, dan hidup dan mati, direpresentasikan sebagai Crystal dan daemon dan wabah yang menjerumuskan dunia ke dalam kegelapan abadi: Starscourge. Kristal dikatakan menyimpan jiwa dunia Eos, nama dunia itu sendiri mengacu pada tema terang dan gelap: dalam mitologi Yunani, Eos adalah seorang Titan dan dewi fajar. Oracle menggunakan kekuatan mereka untuk memperpanjang umur dunia dan rakyatnya dengan menjauhkan Starscourge, sementara Raja Lucis harus menggunakan kekuatan hidup mereka sendiri untuk menggunakan Cincin Lucii.
Pejabat tinggi Niflheim berpakaian putih, sedangkan Lucian berpakaian hitam. Pakaian Ardyn Izunia menggunakan kedua warna tersebut, dan dalam banyak hal ada sebagai penjajaran dengan Noctis. Ketika Ardyn menggunakan kekuatan yang mirip dengan Noctis, dia bersinar merah sebagai lawan biru Noctis. Dia mewakili kekuatan kegelapan dimana Noctis adalah Raja Cahaya. Ardyn tidak dapat benar-benar mati dan memasuki akhirat, sedangkan Noctis harus mengorbankan dirinya untuk membebaskan dunia dari pengaruh Ardyn.
Pengembangan
Final Fantasy XV awalnya berjudul “Final Fantasy Versus XIII.” Game ini disutradarai oleh Tetsuya Nomura, bagian dari seri Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy, dan dimaksudkan untuk dapat dimainkan di PlayStation 3. Ketika Final Fantasy Versus XIII diganti namanya, tim pengembangannya direorganisasi. Pada E3 2013, diumumkan bahwa game tersebut, yang sekarang disebut Final Fantasy XV, akan digunakan untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Itu dioperasikan dengan mesin baru, dan Hajime Tabata menjadi direkturnya. Ketika perubahan ini diterapkan, Final Fantasy Versus XIII kira-kira 25% selesai. Dengan judul barunya, Square Enix harus memutuskan bagaimana mempertahankan elemen game sebanyak mungkin.
Final Fantasy XV beroperasi menggunakan mesin Square Enix’s Luminous Studio. Gim ini dimaksudkan sebagai “fantasi yang didasarkan pada kenyataan”, sehingga penampilannya terutama berasal dari Bumi masa kini. Untuk merancang dunia yang lebih jasmani, Square Enix melihat ke Final Fantasy VIII sebagai inspirasi; itu menambahkan elemen yang lebih fantastis ke akhir Final Fantasy XV dengan cara yang mirip dengan Final Fantasy VII. Selama pengembangan, staf Square Enix melakukan perjalanan dalam kelompok-kelompok kecil. Mereka menjelajahi gua, mengunjungi kebun binatang, dan mendaki gunung untuk tujuan penelitian. Menciptakan fantasi yang realistis terbukti menantang bagi pengembang, tetapi mereka bisa mendapatkan inspirasi lebih lanjut dari penggambaran tahun 2015 dari film Back to the Future II. Ini memungkinkan staf untuk membuat lokasi yang akrab dan asing. Banyak sumber daya Square Enix harus dialokasikan atau dialihdayakan; perusahaan mengizinkan arsitektur di sekitar kantornya di Kyoto untuk memengaruhi apa yang muncul di Final Fantasy XV.
Skenario asli dari Final Fantasy XV ditulis oleh Kazushige Nojima saat game tersebut masih dikenal sebagai Final Fantasy Versus XIII. Ini menjadi dasar cerita barunya, yang merupakan “petualangan perjalanan darat” yang berfokus pada persaudaraan.
Square Enix bertujuan agar Final Fantasy XV menjadi multi-regional; terungkap pada 23 Maret 2016 bahwa game tersebut akan menjadi yang pertama dalam sejarah Final Fantasy yang diterjemahkan ke dalam bahasa Spanyol Amerika Latin dan Portugis Brasil. Selain bahasa Jepang dan Inggris standar, Final Fantasy XV juga di-dubbing dalam bahasa Jerman, Prancis, dan Rusia.
Pada 30 Maret 2016, Square Enix menyelenggarakan acara promosi yang disebut Uncovered: Final Fantasy XV di mana perusahaan mengungkapkan sub-franchise Final Fantasy XV Universe, serta tanggal rilis awal Final Fantasy XV: 30 September 2016. Game tersebut kemudian ditunda hingga 29 November.
Square Enix telah mempertimbangkan port PC Final Fantasy XV sejak sebelum game diluncurkan untuk konsol. Pada bulan Oktober 2016, Hajime Tabata menyatakan ini harus lebih baik daripada versi konsol dari Final Fantasy XV, dan akan memakan waktu lebih dari satu tahun untuk mengembangkannya karena Square Enix harus mengadaptasi mesin game tersebut. Di Gamescom 2017, diumumkan bahwa game tersebut akan hadir di PC sebagai Final Fantasy XV Windows Edition pada awal 2018.
Sekuel
Pada E3 2013, Tetsuya Nomura membahas kemungkinan Final Fantasy XV memiliki sekuel:
Di trailernya, ada kalimat bertuliskan ‘A World of the Versus Epic,’ yang mengisyaratkan bahwa itu akan menjadi bagian dari sebuah epik. Sementara Final Fantasy XV akan memiliki satu klimaks, sebagai sebuah cerita, kami berencana untuk melanjutkannya lebih jauh.
–Tetsuya Nomura
Dalam wawancara selanjutnya di Japan Expo 2013, Nomura lebih berhati-hati ketika ditanya tentang subjek ini:
Jelas kami belum memutuskan. Kami tidak memiliki rencana konkret untuk sekuel FFXV di masa depan, alangkah baiknya jika kami dapat melakukan itu tetapi kami tidak dapat mengumumkannya atau mengatakan apa pun secara detail untuk saat ini.
–Tetsuya Nomura
Dalam edisi Game Informer yang dirilis pada 5 April 2015 yang berfokus pada Final Fantasy XV, Hajime Tabata menyatakan belum ada rencana untuk membuat sekuel dari game tersebut.
Pada bulan Maret 2016 di Uncovered: Final Fantasy XV, sub-franchise Final Fantasy XV Universe terungkap. Square Enix telah menyatakan tujuannya adalah untuk “memperluas cerita dan dunia Final Fantasy XV ke media lain,” serta menghilangkan kebutuhan akan sekuel.
Demo
Demo langsung berjudul Final Fantasy XV: The Overture ditampilkan di Tokyo Game Show pada tahun 2014. Demo lainnya, Final Fantasy XV Episode Duscae, tersedia bagi mereka yang membeli Final Fantasy Type-0 HD. Ini tersedia untuk waktu yang terbatas dan ditingkatkan beberapa saat kemudian ke Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0.
Square Enix telah merencanakan versi gratis dari Final Fantasy XV: The Overture. Kemudian terungkap Demo Platinum – Final Fantasy XV di acara Uncovered: Final Fantasy XV pada Maret 2016. Ini menampilkan sistem pertarungan yang diperbarui, dan tersedia hingga 31 Maret 2017 karena permintaan penggemar.
Sepanjang 2016, penggemar memiliki kesempatan lain untuk mencoba Final Fantasy XV. Musim panas itu di E3, mereka dapat melawan Astral Titan dalam demo eksklusif Trial of Titan. Selama Laporan Waktu Aktif pada 10 November 2016, Disk Keputusan Final Fantasy XV diumumkan. Ditetapkan untuk dirilis pada 11 November, demo ini memungkinkan pemain untuk mengalami sebagian dari chapter pertama Final Fantasy XV. Telah dijanjikan bahwa bug yang ditemukan di Final Fantasy XV Judgment Disc akan diperbaiki.
Kiasan
Final Fantasy XV memiliki banyak kiasan dengan seri Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy, angka 13 dan 15, game Final Fantasy lainnya, lokasi dan produk dunia nyata, budaya populer dan cerita rakyat serta mitologi.
How useful was this post?
Click on a star to rate it!
Average rating 0 / 5. Vote count: 0
No votes so far! Be the first to rate this post.
About admin
Leave a Reply Cancel reply
You must be logged in to post a comment.