Legend of Mana
Legend of Mana
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Legend of Mana (聖 剣 伝 説 レ ジ ェ ン ド · オ ブ · マ ナ Seiken Densetsu Rejendo obu Mana) adalah game Mana pertama yang bukan bagian dari seri utama.

Dengan menggabungkan elemen aksi role-playing game dari tiga game sebelumnya, Legend of Mana memiliki gaya gameplay tersendiri. Terutama, ini memberi pemain kemampuan untuk membentuk dunia game Fa’Diel sesuai dengan keinginannya, sebuah sistem yang digabungkan melalui penggunaan “artefak”, yang diperoleh saat pemain maju melalui game. Pemain menggunakan artefak untuk membuat berbagai kota, ruang bawah tanah, dll., Yang disebut “Tanah”, untuk dijelajahi dan dijelajahi. Ini menciptakan gameplay non-linier, karena game tersebut didorong oleh serangkaian apa yang akan dianggap sebagai pencarian sampingan di game lain. Legend of Mana menampilkan tiga plot berbeda yang dapat terjadi secara bersamaan, dan yang tidak perlu diselesaikan agar pemain dapat menyelesaikan permainan.

Legend of Mana sukses secara finansial di Jepang. Sementara gim ini mendapatkan banyak pujian untuk grafik dan presentasinya, banyak kritikus dan penggemar tidak senang dengan kurangnya alur cerita utama gim tersebut.

Gameplay
Legend of Mana menampilkan sistem “Land Make” yang unik di mana pemain memilih bidang tanah untuk mengatur berbagai lokasi dalam permainan. Dunia game dibagi menjadi serangkaian isometrik dari bidang tanah persegi kosong yang totalnya ada 36 kemungkinan. Bergantung pada Artefak (AF) yang ditempatkan di plot, Tanah yang berbeda dihasilkan di atasnya. Setiap area yang ditempatkan di peta berisi setidaknya satu misi di dalamnya, yang setelah selesai memberi pemain Artefak baru, dan prosesnya diulang. Tanah dapat dikunjungi kembali, yang terkadang diperlukan untuk memulai lebih banyak pencarian. Setiap Tanah memiliki tingkat kekuatan tertentu di setiap Spirit of Mana dengan skala poin dari nol (tidak ada) hingga tiga (kehadiran kuat). Jumlah titik yang tinggi pada satu persegi dapat menambah titik ke persegi yang berdekatan. Roh — tidak termasuk Shade dan Wisp — masing-masing mewakili hari di mana elemen koordinasinya menjadi lebih kuat. Selain itu, menempatkan lokasi di tempat tertentu memengaruhi peringkat roh di area tersebut. Di dalam setiap Tanah, pemain dapat menjelajahi banyak lokasi termasuk kota, ruang bawah tanah, dan reruntuhan. Banyak lokasi memiliki karakter non-pemain (NPC) untuk interaksi seperti melanjutkan cerita atau membeli peralatan. Area lain menampilkan musuh dan bos yang dapat digunakan pemain untuk bertempur.

Legend of Mana juga menampilkan beberapa elemen roleplaying. Karakter utama dan sidekick masing-masing memiliki atribut numeriknya sendiri termasuk HP, kekuatan, dan keberuntungan. Statistik ini tumbuh setiap kali pemain mencapai level, setelah memenuhi persyaratan poin pengalaman yang ditetapkan. Dengan mengalahkan musuh dalam pertempuran, pemain dapat mengumpulkan kristal titik pengalaman yang tumpah. Karakter utama dapat melengkapi berbagai senjata, armor, dan aksesori. Senjata memberi pemain kemampuan untuk melakukan kemampuan dalam pertempuran. Disebut sebagai “STs” (Teknik Khusus) dalam game, ini adalah serangan kuat dari karakter utama dan sidekick NPC yang dapat digunakan setelah meteran gerakan khusus terisi. Setiap senjata memiliki sejumlah serangan khusus untuk dipelajari, mulai dari target tunggal hingga area hingga bidang penuh. Pemain dapat menyesuaikan repertoar serangannya dengan menetapkannya ke tombol tertentu.

Legend of Mana menawarkan opsi bagi pemain untuk memiliki dua sidekicks — karakter yang dikontrol oleh AI game atau oleh pemain lain menggunakan pengontrol kedua. Sidekick ini berfungsi untuk membuat game menjadi multipemain dengan membantu karakter utama saat dalam pertempuran, dan juga secara tidak langsung meningkatkan pengalaman bermain game jika seorang pemain manusia mengambil kendali atas sidekick. Sidekicks terdiri dari karakter pendukung, demi-human, hewan peliharaan, dan golem. Karakter pendukung termasuk Jumi Elazul dan pedagang Niccolo. Demi-human adalah monster yang memiliki kemampuan untuk berbicara, dan muncul di area tertentu, bersedia bergabung dengan pemain dalam misinya. Hewan peliharaan dan golem juga dapat menemani protagonis, tetapi tidak dapat dikendalikan oleh pemain kedua. Menggunakan kartu memori, dimungkinkan bagi dua pemain untuk bermain bersama secara bersamaan menggunakan karakter utama mereka, tetapi ada beberapa batasan untuk ini. Gim ini juga memiliki arena bagi dua orang untuk bertarung satu sama lain.

Setelah pencarian tertentu diselesaikan, Legend of Mana memberi pemain opsi untuk mempelajari aspek gameplay opsional yang berpusat di sekitar rumah pahlawan atau pahlawan wanita. Sementara senjata, baju besi, dan aksesori dapat dibeli dari toko, pemain juga memiliki opsi untuk menempa atau meningkatkannya menggunakan bahan mentah yang ditemukan di sepanjang permainan. Tempering terjadi ketika salah satu item game digabungkan dengan peralatan, secara kumulatif meningkatkan atau menurunkan kekuatannya atau menambahkan efek khusus. Di halaman belakang rumah pemain terdapat kebun kecil, dimana pemain dapat memberikan beberapa biji kepada penjaga kebun, Trent, untuk menanam buah. Apa yang tumbuh tergantung pada jumlah benih yang sebelumnya diberikan kepadanya, tingkat Mana dari Tanah Rumah dan jenis benih yang diberikan kepadanya. Pemain juga dapat membuka kandang monster, yang dapat digunakan untuk memelihara hewan melalui memberi mereka makan, membiarkan mereka merumput, atau mengajak mereka bertualang. Mereka mendapatkan level hanya jika mereka dihabisi dengan pahlawan, atau jika mereka dibiarkan merumput. Mereka juga dapat dibesarkan menggunakan Sony PocketStation, perangkat yang hanya dirilis di Jepang. Terakhir, bengkel dapat digunakan untuk membuat instrumen dan membuat golem. Instrumen dibuat menggunakan koin elemen dan baju besi, sembari memanfaatkan kekuatan Mana dari wilayah tertentu. Jenis instrumen yang berbeda, serta nada yang berbeda, dapat dibuat tergantung pada bahan, serta mekanisme gameplay melodi dan harmoni dari bengkel. Golem dibuat menggunakan senjata dan baju besi sebagai bagiannya. Serangan golem ditentukan oleh blok logika, yang dibuat dalam sebuah guci di bengkel. Itu dilakukan dengan menggabungkan dua item, dan balok-balok itu ditempatkan dalam sebuah kisi. Semua blok harus pas, dan agar golem dapat menggunakan serangan, blok logika serangan harus ada di dalam kisi.

Merencanakan
Pengaturan
Legend of Mana berlatar dunia fiksi Fa’Diel. Pohon Mana, pemberi mana dan kehidupan bagi dunia, terbakar sembilan abad sebelum peristiwa permainan. Perang meletus antara peri, manusia, dan lainnya mencari kekuatan langka mana yang tersisa. Ketika perang berakhir, Pohon Mana yang terkuras tertidur dan banyak negeri di dunia disimpan dalam artefak kuno. Pahlawan, yang dikendalikan oleh pemain, bertanggung jawab untuk memulihkan dunia, dan mana, ke dirinya yang dulu. Tanah Fa’Diel dihuni oleh sejumlah besar makhluk yang berbeda, termasuk manusia, peri, setan, ras Jumi berhati permata, Tunas dan Bunga seperti tumbuhan, beruang penambang yang disebut Dudbears, dan makhluk bayangan dari Dunia Bawah yang dikenal sebagai Shadoles. Fa’Diel juga merupakan rumah dari sejumlah hewan dan objek antropomorfik, serta monster dari judul Mana lainnya seperti Rabites, Chobin Hoods, dan Goblin.

Karakter dan cabang cerita
Pemain dapat memilih untuk menjadi protagonis bisu pria atau wanita. Jenis kelamin tidak ada hubungannya dengan gameplay, selain komentar lucu yang dibuat oleh NPC mengenai selera mode karakter. Tidak benar-benar dijelaskan siapa sebenarnya protagonis atau seperti apa masa lalu mereka sebelum Rumah mereka menjadi Artefak, karena sejarah dan kepribadian mereka dimaksudkan untuk ditentukan oleh pemain. Segudang karakter bertemu pahlawan atau pahlawan wanita selama banyak misi permainan; Karakter-karakter ini bergabung dengan pemain pada lebih dari satu kesempatan dan mendorong alur cerita permainan yang terbagi, yang terbagi menjadi tiga cabang plot utama. Setiap cabang memiliki serangkaian side-quest terkait, yang merupakan bagian dari cerita Legend of Mana. Setelah menyelesaikan salah satu cabang ini, pemain diberi pilihan untuk menyelesaikan permainan, meskipun misi dari cabang lain belum dimulai atau diselesaikan. Ada total 67 misi (tidak termasuk misi terakhir).

Yang pertama adalah kisah Jumi, ras orang sekarat yang memiliki permata luar hati yang dianggap berharga. Jumi rupanya telah lama menjadi orang yang teraniaya, karena banyak karakter sihir dalam game ini menyebut mereka sebagai “kotoran” —komentar buruk tentang inti permata mereka. Cabang ini berfokus pada Elazul dan Mutiara, yang termasuk di antara sedikit yang selamat dari Jumi. Elazul adalah Ksatria Jumi, dan misi hidupnya adalah melindungi Mutiara Penjaga Jumi dengan cara apa pun, bahkan di hadapan pemburu permata, Sandra.

Yang kedua adalah kisah Larc dan Sierra, saudara laki-laki dan perempuan naga yang melayani tuan naga yang berbeda dan bertarung di sisi berlawanan dari perang yang sama untuk mendapatkan kekuasaan. Larc, yang melayani naga Drakonis, mengundang protagonis game untuk membantunya dalam usahanya membunuh tiga master naga lainnya, sehingga masternya sendiri dapat membuka kekuatannya dan menguasai dunia. Sierra, seorang dragoon untuk Vadise the White Dragon, ingin menghentikan Drakonis tanpa menyakiti kakaknya, Larc. Pada akhirnya, Drakonis dikalahkan lagi, dibuang sekali lagi ke dunia bawah.

Ketiga, kisah cinta rumit empat sahabat masa kecil: Matilda, Irwin, Daena, dan Escad. Irwin, setengah iblis yang tidak puas dengan aturan yang diberlakukan masyarakat padanya yang mencegahnya untuk dapat memiliki hubungan dengan pemimpin suci Matilda, berusaha untuk menghancurkan dunia sebagai pembalasan, sementara Escad berusaha untuk menghancurkannya dan Daena mencoba untuk bertindak sebagai mediator antara semua pihak. Konflik akhirnya meningkat menjadi perang antara manusia dan peri. Bergantung pada pilihan pemain, baik Daena atau Escad akan mati.

Petualangan yang tersisa menyangkut pemain game lainnya yang sangat besar, termasuk cerita seperti:

  • Petualangan pedagang kelinci yang tidak bermoral Niccolo
  • Melodrama dari penyanyi centaur Gilbert yang mencari cinta di sebagian besar tempat yang salah
  • Persaudaraan dari dua sirene dan putri duyung: Elle, Monique dan Flameshe (sebuah cerita yang sering kali berhubungan dengan Gilbert)
  • Perburuan harta karun dengan penguin bajak laut yang riuh dan kapten walrus mereka
  • Petualangan Diddle dan Capella, dua penghibur keliling
  • Kisah Rachel, seorang remaja pemarah yang membenci perlakuan orangtuanya terhadapnya
  • Perjalanan rajin dari Bud bajingan muda, yang ingin memenuhi semua “Tujuh Kebijaksanaan”

Terlepas dari jalan mana yang diambil oleh pahlawan, cerita terakhir permainan ini disebut “Legend of Mana”. Ini menyangkut kemunculan kembali Pohon Mana. Karena itu, cerita ini nampaknya lebih cocok dengan serialnya daripada yang lain, karena Pohon Mana adalah ikon sentral dari game Mana. Setelah pahlawan memanjat Pohon Mana, dia harus melawan Dewi Mana. Pohon itu, mengutip permainan itu, “busuk dengan kejahatan”. Meskipun demikian, sebuah Sproutling tumbuh di batang pohon Mana Tree yang busuk setelah Dewi jatuh. Memanggil Sproutling lainnya, Pohon Mana dipulihkan dan apa yang salah diperbaiki.

Pengembangan
Legend of Mana disutradarai oleh pencipta seri Mana Koichi Ishii. Itu diproduksi oleh Akitoshi Kawazu, sutradara dan produser banyak game dalam seri SaGa Square. Desain karakter dan ilustrasi permainan dilakukan oleh Shinichi Kameoka, yang kemudian akan merancang karakter untuk perusahaannya Brownie Brown, termasuk game berikutnya dalam seri Mana, Sword of Mana.

Legend of Mana pertama kali diumumkan oleh Square pada Maret 1999 tepat sebelum debutnya di Tokyo Game Show. Game ini dirilis di Jepang dengan hype yang cukup besar, dikemas dengan demo rilis Square di masa depan Vagrant Story, Chrono Cross, Front Mission 3, dan Threads of Fate.

Musik
Gim ini menampilkan musik yang digubah oleh Yoko Shimomura. Dia sebelumnya telah menyusun untuk beberapa game Square termasuk Live A Live dan Parasite Eve. Sebuah soundtrack dirilis dengan nama Seiken Densetsu: Legend of Mana OST pada tahun 1999 oleh DigiCube dengan cetak ulang kemudian pada tahun 2004 oleh Square Enix. Ini termasuk Song of Mana, dinyanyikan oleh vokalis Swedia Annika Ljungberg. Lagu ini kemudian tersedia di album Koleksi Vokal Kotak pada tahun 2001. Empat dari trek non-vokal permainan dirilis sebagai bagian dari Drammatica: Karya Terbaik Yoko Shimomura, sebuah album aransemen yang menyoroti karya komposer. Shimomura dengan hati-hati memilih lagu yang akan dimasukkan ke dalam album berdasarkan popularitas mereka yang terlihat di antara penggemar dan seberapa cocok mereka untuk orkestra. Tema judul game ini juga ditampilkan oleh Australian Eminence Symphony Orchestra untuk konser musik game klasiknya “A Night in Fantasia 2007”

Barang dagangan
Setelah game ini dirilis di Jepang, beberapa item promosi tersedia dari Squaresoft. Mereka termasuk boneka Rabite, kalung, dan korek api, di antara produk lainnya. Sebagai promosi untuk jadwal rilis “Summer of Adventure” Squaresoft pada tahun 2000, mereka yang memesan game di Amerika Utara diberikan CD musik gratis dengan lagu-lagu pilihan dari game tersebut. Sebagai bagian dari Square Millennium Collection, Legend of Mana dirilis ulang dengan harga terjangkau dan termasuk kotak musik khusus dan dua patung karakter. Sebuah buku pendamping berjudul Seiken Densetsu: Legend of Mana Ultimania dirilis sebagai bagian dari seri Ultimania Square. Itu diterbitkan oleh DigiCube pada 1999 dan kemudian dicetak ulang oleh Square Enix pada 2004 setelah penutupan anak perusahaan. Seiken Densetsu: Legend of Mana: Making of Mana, sebuah buku seni, juga diterbitkan.

Shiro Amano, terkenal karena manga populer dan adaptasi novelnya dari seri Kingdom Hearts, menciptakan adaptasi manga lima volume dari Legend of Mana. Tokoh utama dalam cerita tersebut bernama Toto, seorang pahlawan yang sangat pemberani namun juga bodoh. Amano juga memasukkan karakter utama wanita bernama Imu, meskipun dia tidak terlibat dalam cerita tiga jilid pertama. Manga, diterbitkan oleh Enterbrain, dimulai pada tahun 2000 dan berakhir pada tahun 2002.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply