Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Lightning Returns: Final Fantasy XIII adalah sekuel langsung dari Final Fantasy XIII-2, dan bagian dari seri Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Dimaksudkan untuk mengakhiri trilogi Final Fantasy XIII, ia menampilkan Lightning sebagai protagonis utama. Permainan berlangsung lima ratus tahun setelah peristiwa Final Fantasy XIII-2 di mana Lightning bertugas menyelamatkan jiwa manusia di dunia yang menuju kehancuran.

Bagaimana Anda akan menghabiskan hari-hari terakhir Anda?

Tagline

Tidak seperti Final Fantasy XIII-2, versi ritel gim ini berisi cerita lengkap, yang berarti pemain tidak perlu membeli konten yang dapat diunduh. Juga tidak seperti pendahulunya, game ini hanya memiliki satu ending.

Dunia game, Nova Chrysalia, adalah dunia terbuka yang aktif dengan beberapa elemen platform. Pemain memiliki tingkat kebebasan yang tinggi dan akan melihat jalan dan kota baru dari landmark tinggi dan dapat dengan mudah tersesat. Nova Chrysalia telah dirancang serupa dengan “gaya pemandu wisata” yang terlihat di MMORPG, dan setiap tim menampilkan benua dengan gaya ini. Yuji Abe pernah menyatakan bahwa di Final Fantasy XIII banyak area yang merupakan tempat yang hanya bisa dilewati pemain, tetapi di Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ada banyak tempat untuk dijelajahi. Kata kunci untuk desain dunia adalah “gotik, mekanis, dan fantasi”.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII diumumkan untuk Steam setelah Final Fantasy XIII dan Final Fantasy XIII-2. Namun, jendela rilis Musim Semi 2015 yang dinyatakan berlalu tanpa berita. Pada Juni 2015 Square Enix men-tweet bahwa game itu masih datang untuk Steam, tetapi tidak dapat mengkonfirmasi tanggal rilis. Pada bulan November tanggal rilis diumumkan pada 10 Desember 2015.

Gameplay
Pemain mengendalikan Lightning, karakter utama dari Final Fantasy XIII, sebagai satu-satunya karakter yang dapat dimainkan. Dia melintasi dengan bebas berbagai medan permainan dan dapat melompati rintangan, seperti tiang telepon, dan menggunakan elemen siluman. Kemampuannya berbeda berdasarkan tinggi badannya. Pengembang bertujuan untuk dunia di mana para pemain akan dapat menjangkau hampir semua yang terlihat di layar, dan tidak ada waktu muat antar area kecuali pemain melakukan teleportasi, menggunakan kendaraan, atau ada acara alur cerita yang mengangkut pemain. suatu tempat yang baru.

Gim ini memiliki struktur dunia terbuka dan area yang dapat dieksplorasi lebih besar dari apa yang telah dilihat di judul Final Fantasy sebelumnya, dan pemain mungkin tidak punya waktu untuk berkunjung ke mana-mana pada permainan pertama mereka. Pemain bisa berjalan di antara tujuan atau menggunakan monorel untuk perjalanan yang lebih cepat. Mengendarai chocobo juga tersedia.

Monster memiliki ukuran yang beragam dan bisa sangat besar. Tidak hanya muncul di hutan belantara yang luas, mereka juga meneror kota, meningkat jumlahnya di malam hari. Meskipun banyak musuh kembali dari judul sebelumnya, sekitar setengah dari monster itu baru. Karena sifat waktu yang selalu mengalir, lokasi karakter non-pemain terus berubah.

Sistem Crystarium tidak muncul; sebaliknya, statistik Lightning ditingkatkan dengan menyelesaikan acara cerita dan misi sampingan. Pemain dapat membeli peralatan dan barang, mengunjungi restoran untuk memulihkan HP, dan menginap di penginapan untuk memulihkan kesehatan sebagai imbalan menghabiskan waktu. Semakin banyak jiwa yang diselamatkan pemain, semakin kuat Lightning jadinya. Apa pun yang membutuhkan penipisan EP akan dipelajari oleh Lightning sendiri. Kemampuan umum dikaitkan dengan pakaian apa pun yang dipasang, atau diperoleh melalui item drop dari musuh. Dengan mengunjungi toko sihir, pemain dapat mensintesis kemampuan untuk meningkatkan kekuatan mereka. Musuh lebih mungkin untuk menjatuhkan kemampuan jika mereka terhuyung-huyung.

Pertarungan
Musuh ditemukan di lapangan dan Lightning dapat menyelinap ke atas mereka untuk melakukan serangan preemptive, dan jika Lightning dapat menyerang lebih dulu, musuh akan kehilangan 10% dari HP awal mereka. Jika Lightning menyerang musuh sebelum mereka menyadarinya, mereka akan kehilangan 25%. Jika musuh bersentuhan dengan Lightning, pertempuran akan dimulai dengan kehilangan 5% HP-nya (kecuali bermain dalam Mode Praktis).

Sistem pertempuran adalah versi yang sangat dimodifikasi dari sistem Command Synergy Battle yang digunakan oleh dua game sebelumnya, dan menampilkan fitur waktu nyata, seperti mengambil kendali gerakan dan serangan Lightning secara bebas, dan sistem blok, menghindar, dan melawan waktu nyata. Sistem pertarungan baru ini diberi nama Style-Change Active Time Battle (SATB).

Pemain dapat menetapkan empat perintah ke tombol wajah pengontrol, dan alih-alih memilih perintah, pemain akan menekan tombol yang sesuai dengan kemampuan individu. Ada juga mekanisme berbasis waktu. Meskipun sistem pertarungannya adalah RPG aksi, ia memiliki fitur pengukur ATB dan setiap aksi menghabiskan bilah ini. Dengan memiringkan tongkat analog kiri, pemain dapat memindahkan Lightning di medan perang.

Lightning akan memiliki berbagai senjata yang berbeda, tetapi semuanya adalah senjata jarak dekat; sihir disediakan untuk pertempuran jarak jauh. Untuk sebagian besar kemampuan, Lightning akan bergerak secara otomatis ke jarak yang benar untuk melakukan serangan yang diinginkan.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII menampilkan pertarungan bos dengan kuncinya menghancurkan berbagai bagian tubuh monster. Sistem Stagger kembali dari Final Fantasy XIII dan Final Fantasy XIII-2, sekarang digambarkan sebagai gelombang di sekitar bilah HP musuh. Musuh memiliki banyak kelemahan sehingga pemain dapat menjatuhkannya dengan cara berbeda sehingga gameplay tidak terlalu berulang. Lightning dapat menyusun skema yang memanfaatkan titik lemah musuh, dan melalui sistem stagger Lightning dapat menyulap beberapa musuh di udara dengan serangannya.

Melalui Kemampuan EP pemain dapat berteleportasi ke area tertentu atau bahkan menghentikan waktu sesaat. Pengukur Poin Energi ada di bagian kiri bawah layar dan Poin Energi diperoleh setelah menyelesaikan pertempuran. Petir akan dimulai dengan Poin Musuh penuh di awal setiap hari. Awalnya sistem ini adalah bagian dari Eradia (poin yang diberikan ke Pohon Kehidupan, Yggdrasil, untuk memperpanjang umur dunia), tetapi para pengembang memutuskan untuk memisahkan mereka dan sekarang pemain dapat menggunakan poin tersebut tanpa harus khawatir tentang umur dunia.

Jika pemain kalah dalam pertempuran, mereka tidak mendapatkan Game Over, tetapi harus menggunakan perintah Escape untuk kembali ke lapangan, menghukum pemain dengan mengambil satu jam waktu dunia (tidak ada penalti dalam Mode Praktis).

Schemata dan pakaian
Pemain memiliki akses ke beberapa skema seperti paradigma yang dibuat khusus yang mengubah keterampilan yang diberikan Lightning saat itu juga. Setiap skema memiliki pengukur ATB sendiri, yang berarti pemain dapat bertukar antara skema dan mempertahankan tindakan konstan sambil membiarkan skema lain mengisi ulang. Jika pemain kehabisan ATB dan tidak dapat melakukan tindakan apa pun, alat pengukur akan diisi ulang secara bertahap saat Lightning menganggur.

Lightning dapat disesuaikan dengan beragam pakaian, senjata, perisai, aksesori, perhiasan, dan kemampuan. Schemata memungkinkan pemain untuk menggabungkannya untuk menciptakan keterampilan dan atribut yang berbeda. Lightning dapat mengumpulkan dan menyesuaikan peralatannya dengan menyelesaikan misi dan mensintesisnya dari komponen yang ditemukan di dunia, toko, atau pertempuran. Pemain dapat mengatur awal skema yang berbeda dan mengubah di antara mereka, mirip dengan cara kerja Paradigm Shift di game sebelumnya.

Garbs mengubah tampilan Lightning di lapangan, dan warnanya dapat disesuaikan. Pakaian skema default adalah yang dipakai Lightning di lapangan. Warga sipil bereaksi dengan komentar berbeda tergantung pada kostum yang dikenakan Lightning. Jika pakaiannya saat ini adalah gaun atau fitur rok panjang, dia akan naik pelana samping Angel of Valhalla.

“Jam kiamat”
Permainan ini memainkan konsep yang digerakkan oleh dunia dengan elemen “jam kiamat” yang menentukan berapa banyak waktu yang tersisa sebelum Kiamat. Pemain awalnya diberi waktu tujuh hari untuk menjelajahi dunia, tetapi ini dapat diperpanjang hingga tiga belas hari dengan menyelesaikan sidequests. Chronostasis menghentikan aliran waktu sejenak untuk memberi pemain kesempatan untuk menjelajah, dan bermain dalam Mode Praktis tidak memiliki hukuman waktu untuk melarikan diri dari pertempuran. Penghitung waktu mundur yang menunjukkan waktu tersisa hingga akhir dunia ditampilkan di kanan atas layar.

Hari dalam game berlangsung selama dua puluh empat jam, seperti di dunia nyata, karena setelah Hari Ragnarok di Final Fantasy XIII, dua jam hilang. Ini untuk mengganti jam di sekolah Nautilus dan Oerba di Final Fantasy XIII yang berdurasi 13 jam, dan untuk Mog di Final Fantasy XIII-2 memiliki jam 12 jam untuk menunjukkan perubahan dalam sehari. Waktu berhenti ketika berbicara dengan orang-orang, selama cutscene dan pertempuran, dalam menu, di Ark, saat Chronostasis aktif, dan di hari terakhir mekanik waktu tidak lagi berlaku.

Pemain mungkin ingin berada di lokasi tertentu pada waktu tertentu di mana kabut hitam yang disebut infus Chaos akan muncul, yang menunjukkan area tersebut telah menjadi wilayah monster, di mana pemain akan menemukan lawan terberat untuk mendapatkan kesempatan mendapatkan hadiah yang lebih baik. Lightning hanya dapat menampung enam item pertempuran di awal permainan, tetapi ini akan meningkat saat pemain maju. Bergantung pada hari pemain melawan bos alur cerita tertentu, statistik dan / atau penampilan mereka dapat berubah. Dunia menghadapi perubahan konstan oleh tangan sistem cuaca dan siklus siang / malam, dengan monster menjadi lebih ganas pada waktu-waktu tertentu.

Karena waktu bermain dapat diperpanjang, ini memungkinkan pengalaman permainan khusus pemain, dan pilihan yang berbeda menghasilkan acara yang berbeda. Tidak mungkin untuk melihat setiap cutscene dalam satu permainan, dan struktur manajemen waktu berarti pemain dapat memiliki pengalaman yang berbeda setiap kali mereka memainkan permainan.

Misi
Alih-alih dibagi menjadi beberapa chapter, seperti dua game sebelumnya, cerita diceritakan dalam bentuk lima main quest. Pencarian sampingan tersedia untuk meningkatkan statistik Lightning dan memanen Eradia untuk Yggdrasil untuk menahan Kiamat. Quest utama dan quest sampingan dihargai dengan peningkatan stat, Eradia dan gil serta item.

Pencarian sampingan diberi peringkat pada skala satu hingga tiga bintang. Semakin banyak bintang yang dimilikinya, semakin besar hadiah Eradia, tetapi semakin menantang atau memakan waktu untuk menyelesaikannya. Tidak mungkin menyelesaikan setiap side quest dalam satu permainan. Quest The Avid Reader dibatalkan jika quest To Save the Sinless diterima, dan side quest Last One Standing tidak mungkin diselesaikan sebelum New Game Plus.

Layanan Outerworld
Fungsi baru dimasukkan sehingga pemain dapat memposting tangkapan layar atau pesan di papan komunitas melalui jejaring sosial. Lightning Returns: Final Fantasy XIII memungkinkan pemain berbagi pembaruan game ke Twitter dan Facebook, seperti saat mengalahkan bos dalam game; pembaruan akan mencakup skor keseluruhan pemain untuk mengalahkan bos tersebut. Layanan Outerworld memungkinkan pemain untuk membuat snapshot dengan kemungkinan mengecualikan Lightning dari mereka. Layanan ditutup 26 April 2016.

Ringkasan
Pengaturan
Nova Chrysalia, yang dalam versi Jepang dikenal sebagai Novus Partus (bahasa Latin untuk “keturunan baru”, “Kelahiran baru”, “kepompong baru”, atau “kelahiran kembali”), adalah dunia yang diciptakan ketika Gran Pulse dan Valhalla bersatu. Ini terdiri dari empat benua (dua alam dan dua lanskap kota) yang dikelilingi oleh Sea of ​​Chaos dan dihubungkan oleh sistem monorel.

Nova Chrysalia berisi perpaduan arsitektur mulai dari gaya abad pertengahan hingga modern. Kota-kota memiliki banyak jam untuk menampilkan perkembangan waktu. Kota kesenangan Yusnaan dirancang sebagai tempat hiburan, sedangkan Luxerion diatur oleh sekte religius. Kepompong baru, Bhunivelze, mengapung di langit di atas Nova Chrysalia, dan di dalamnya terdapat Tabut.

Sisa-sisa Academia dan Valhalla sekarang menjadi bagian dari Wildlands, sebuah benua yang terdiri dari hutan, dataran, dan pegunungan yang luas dan terbuka, termasuk desa-desa kecil untuk dijelajahi. The Dead Dunes menampilkan ruang bawah tanah dan reruntuhan yang berisi relik dari zaman kuno, di samping gurun yang luas.

Penggabungan alam mempengaruhi Chaos yang tinggal di dalam hati manusia sesuai dengan pengetahuan Fabula Nova Crystallis, menghentikan manusia dari penuaan dan reproduksi, meskipun mereka masih bisa mati karena kekerasan atau penyakit.

Nova Chrysalians berdandan dengan berbagai cara: beberapa memakai jubah panjang seperti jubah hitam dan putih dengan topeng emas dan ransel mekanis, sementara yang lain, seperti warga Yusnaan, berpakaian dengan warna-warna mewah dan aksesoris aneh. Warga dunia menyadari malapetaka yang akan datang, tetapi hanya sedikit yang tahu berapa banyak waktu yang tersisa. Bergantung pada benua, orang bereaksi terhadap Kiamat yang akan datang secara berbeda: orang-orang di Luxerion dengan sungguh-sungguh menunggu dewa Bhunivelze untuk menciptakan dunia baru, sementara orang-orang di Yusnaan merayakannya dengan pesta mewah.

Karakter
Karakter yang bisa dimainkan

  • Lightning (ラ イ ト ニ ン グ, Raitoningu?) – Setelah tidur dalam stasis kristal selama lima abad, Lightning terbangun di Nova Chrysalia dan dipilih oleh dewa Bhunivelze untuk menjadi penyelamat jiwa. Dia belajar dunia dan penduduknya menghadapi pelupaan dalam tiga belas hari dan berjuang untuk menyelamatkan mereka dan bersatu kembali dengan almarhum saudara perempuannya Serah.

Tamu

  • Angel of Valhalla – Chocobo putih legendaris yang dikatakan sebagai penanda akhir dunia.
  • Oerba Yun Fang – mantan rekan Lightning yang mencari relik kuno di Dead Dunes.

Cerita
Impresario-ffvi-ios.pngBagian ini kosong atau perlu diperluas. Anda dapat membantu Final Fantasy Wiki dengan mengembangkannya.

Musik
Musik untuk Lightning Returns: Final Fantasy XIII disusun oleh Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, dan Mitsuto Suzuki, yang sebelumnya mengerjakan Final Fantasy XIII-2. Gim ini tidak memiliki lagu tema vokal, tetapi lagu penutupnya disusun oleh Hamauzu, Mizuta, dan Suzuki.

“Crimson Blitz”, lagu dari trailer pengumuman JumpFesta, dirilis pada 23 Desember 2012, di iTunes sebagai bagian dari kampanye promosi game. Hamauzu mengatakan bahwa “Crimson Blitz” dibuat di Le Locle, Swiss, selama tur Eropa-nya saat lonceng gereja berdering setiap lima belas menit, dan itu mengingatkan Hamauzu akan waktu yang berlalu di Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Lagu promosi lainnya yang dirilis di iTunes adalah “The Savior”, sebuah lagu yang ditampilkan di trailer E3. Disusun oleh Naoshi Mizuta, lagu ini dirilis di iTunes pada 6 Juni 2013, dan digunakan dalam game sebagai tema pertempuran.

Setiap benua memiliki komposernya sendiri, dan tergantung pada waktu suatu hari — pagi, siang, sore, dan malam — lagu yang berbeda akan dimainkan.

Soundtrack asli dirilis pada 21 November 2013. Soundtrack PLUS dirilis pada 26 Maret 2014 di Jepang.

Konten dan ekstra yang dapat diunduh
Versi yang dilokalkan memiliki paket DLC yang menampilkan dialog Jepang asli dan sinkronisasi bibir Jepang, memberikan “pengalaman bermain yang lebih alami dan terlokalisasi”. Paket DLC gratis untuk diunduh selama dua minggu pertama setelah rilis barat game, tetapi membutuhkan pembayaran setelah itu. Ini adalah pertama kalinya game konsol Final Fantasy yang dilokalkan menampilkan trek suara bahasa Inggris dan Jepang.

Jika pemain telah menyimpan data dari Final Fantasy XIII dan / atau Final Fantasy XIII-2, mereka dapat membuka pakaian Lightning dari game tersebut (masing-masing seragam Korps Penjaga dan baju besi valkyrie) sebagai pakaian dan membelinya di toko hadiah.

Sebagian besar DLC dan ekstra disertakan dalam versi Steam.

Pengembangan
Square Enix mendaftarkan nama domain untuk Final Fantasy XIII-3 pada 7 September 2011, tetapi tidak ada rencana pengembangan yang diumumkan. Perwakilan dari Square Enix mencatat bahwa pengajuan tersebut untuk melindungi IP Final Fantasy XIII dan tidak menunjukkan judul baru. Selama wawancara dengan 4gamer pada awal Desember 2012, produser Yoshinori Kitase mengatakan tim memutuskan untuk tidak menamai game Final Fantasy XIII-3 karena “akan memberi kesan bahwa itu adalah evolusi langsung dari XIII-2, daripada ‘baru pengalaman'”.

Buku Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega yang dirilis pada 21 Juni 2012, berisi wawancara dengan Yoshinori Kitase dan Motomu Toriyama yang melihat pasangan tersebut menyarankan penerus Final Fantasy XIII-2. Kitase menyatakan (bagian terakhir tentang episode DLC Lightning) bahwa “menjelaskan ‘XXX Years Later’ tidak ada gunanya. Tampaknya baris ‘To Be Continued …’ berarti bab Lightning akan berlanjut di lebih banyak konten unduhan, tetapi kami melakukannya dalam interpretasi yang berbeda “.

Dalam skenario wawancara dengan Toriyama dan Watanabe, Toriyama mengatakan bahwa meskipun Final Fantasy XIII-2 tidak membawa happy ending untuk Lightning yang ia janjikan sebelumnya di Final Fantasy XIII Ultimania Omega, ia berharap bisa menceritakan lebih banyak cerita dari Fabula Nova Crystallis.

Metode pengembangan baru diterapkan setelah Final Fantasy XIII untuk mengatasi tantangan yang dihadapi tim pengembangan selama pengembangan angsuran pertama. Berkat itu, proses pengembangan untuk Final Fantasy XIII-2 dan Lightning Returns: Final Fantasy XIII berjalan dengan lancar.

2012
Pengembangan Lightning Returns: Final Fantasy XIII dimulai segera setelah rilis global Final Fantasy XIII-2. Para pengembang kemudian mengatakan bahwa mereka selalu memiliki konsep untuk memperluas cerita Final Fantasy XIII sejak dimulainya proyek Final Fantasy XIII-2, tetapi belum sepenuhnya memutuskan apakah akan menjadikannya sebuah trilogi.

Pada bulan Agustus, Square Enix meluncurkan situs web resmi mengenai entri baru ke dalam saga dan pada acara Final Fantasy 25th Anniversary, tahap Final Fantasy XIII berlangsung pada pukul 11:30 pada tanggal 1 September, berjudul “Final Fantasy XIII Lightning Saga: New Developments Presentation “, di mana Lightning Returns: Final Fantasy XIII diumumkan. Motomu Toriyama, Yuji Abe, dan Isamu Kamikokuryo masing-masing menyajikan elemen tentang game itu, namun hanya mengungkapkan bahwa penampilan baru Lightning, yang dirancang oleh Tetsuya Nomura, akan bermain berdasarkan cahaya, kecepatan, dan keanggunannya.

Pada 4 September 2012, game tersebut telah dikonfirmasi untuk selesai 30%. Karena Lightning Returns: Final Fantasy XIII adalah judul ketiga pada perangkat keras generasinya, sutradara Motomu Toriyama mengatakan itu sebagai game paling lengkap dan terpoles dalam seri Final Fantasy.

Dalam wawancara pengembang dengan Famitsu pada 6 September 2012, art director Isamu Kamikokuryo menyatakan bahwa Lightning Returns: Final Fantasy XIII menggunakan aset yang baru dirancang untuk membangun game dan bahwa Nova Chrysalia sedang dibangun dari awal.

Pada 10 Oktober 2012, desainer karakter Tetsuya Nomura melaporkan bahwa dia telah menyelesaikan desain pakaian untuk Petir dan Penjahat Salju, dan bahwa pekerjaannya dalam permainan telah selesai. Dalam hal teknologi, Lightning Returns: Final Fantasy XIII berbagi elemen yang sama dari Final Fantasy XV, sembari berbagi beberapa gameplay dan elemen desain Final Fantasy XIII dan Final Fantasy XIII-2, juga.

Pada 22 November 2012, Yoshinori Kitase memberikan pembaruan pengembangan pada akun Facebook dan Twitter Lightning Returns: Final Fantasy XIII, yang menyatakan bahwa bagian pertama dari permainan telah diterapkan sampai batas tertentu, dan bahwa mereka telah mengumpulkan umpan balik uji permainan.

2013
Pada Januari 2013, Square Enix memulai tur media global untuk Lightning Returns: Final Fantasy XIII, di mana berbagai outlet media diundang untuk menyaksikan pembuatan game yang lebih awal namun dapat dimainkan dan mengadakan sesi tanya jawab dengan para pengembang. Ini tidak biasa mengingat perkembangan game Final Fantasy di masa lalu, karena biasanya Square Enix merahasiakan kemajuan proyek mereka dan versi Lightning Returns yang ditampilkan kepada penonton selama tur media adalah versi paling awal dari game Final Fantasy yang ditampilkan ke publik. . Versi ini memiliki banyak aset placeholder, model, dan musik yang diganti.

Pada 29 Mei 2013, Famitsu mengungkapkan bahwa Lightning Returns: Final Fantasy XIII telah mencapai 70% penyelesaian. Dalam trailer E3, diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis pada Februari 2014 di Amerika Utara dan Eropa. Setelah Gamescom, tempat game tersebut dipamerkan, Yuji Abe mengungkapkan bahwa Lightning Returns akan diumumkan selanjutnya di Tokyo Game Show 2013, dan di acara tersebut, karakter yang sama sekali baru akan diperkenalkan.

Gameplay
Saat mendesain Lightning Returns: Final Fantasy XIII pengembang ingin mengimplementasikan umpan balik pemain dari judul sebelumnya di saga Final Fantasy XIII yang telah diterima, yaitu kritik yang diterima Final Fantasy XIII atas linieritasnya. Dengan demikian, kebebasan pemain yang ditingkatkan dan pertumbuhan karakter sambil menjelajahi dunia menjadi aspek penting saat merencanakan gameplay. Idenya adalah untuk menciptakan dunia yang luas, tetapi secara bersamaan membuatnya sehingga pemain tidak akan terlempar ke dalamnya secara sembarangan. Dengan demikian elemen manajemen waktu dimasukkan agar pemain memperhatikan dunia, dan berpikir bagaimana berinteraksi dengan penghuninya. Memiliki lingkungan terbuka sangat memengaruhi cara peta dunia dikembangkan dan bobot ditempatkan pada seberapa banyak batasan yang ditetapkan oleh game Final Fantasy tradisional untuk membuat dunia terlihat indah dapat dihapus. Tim-tim yang menangani area yang berbeda diberitahu untuk merenungkan tentang bagaimana menjaga pemain agar tidak terlalu jauh keluar jalur dan tersesat.

Pada awalnya pengembang menerima umpan balik negatif untuk sistem “jam kiamat”, karena waktu aslinya bahkan tidak memungkinkan pemain untuk mencapai akhir permainan. Penyesuaian dilakukan untuk mencapai jumlah waktu yang memuaskan. Awalnya ada hitungan mundur yang berjalan menuju nol di bagian atas layar, tetapi berdasarkan umpan balik pemain, ini diubah menjadi jam.

Dengan Lightning Returns: Final Fantasy XIII, para pengembang ingin meningkatkan kebebasan bergerak di lapangan dibandingkan entri sebelumnya ke saga Final Fantasy XIII, dan berbagai tindakan ditambahkan sehingga Lightning dapat memanfaatkan peta tiga dimensi secara maksimal. struktur. Sutradara Motomu Toriyama mengatakan tujuannya bukan tentang menambahkan lebih banyak elemen aksi, tetapi tentang menyediakan metode perjalanan yang lebih luas sehingga pemain dapat bergerak secara efisien di dunia yang memiliki batas waktu.

Banyak pemain menemukan sistem pertarungan dari game seri Final Fantasy XIII sebelumnya sulit untuk dipahami, dan dengan Lightning Returns, pengembang ingin membuatnya lebih mudah untuk melihat apa yang seharusnya dipikirkan oleh pemain dan untuk memiliki respon langsung terhadapnya, yang terkait dengan Ide memiliki hanya satu karakter yang dapat dimainkan.

Pengembang berbicara dengan tim pengembangan Final Fantasy XV, yang memanfaatkan sistem berbasis aksi-rpg untuk game mereka, dan mendapatkan beberapa inspirasi. Rencananya masih mempertahankan elemen strategis dari game Final Fantasy lama sebagai dasar untuk sistem pertarungan baru. Untuk mencapai pertarungan dinamis, para pengembang mengambil sistem paradigma dari dua entri sebelumnya ke trilogi, dan memilihnya sebagai satu set pada empat tombol untuk empat tindakan berbeda daripada menggunakan menu perintah untuk menciptakan gaya permainan yang secara bersamaan taktis, namun dinamis. Game ini dirancang agar alur permainan tidak terganggu oleh pertempuran. Setelah pengembang menyiapkan kontrol respons langsung, mereka menyimpulkan akan lebih intuitif jika pemain mengontrol karakter tunggal Lightning saja.

Dalam Lightning Returns: Final Fantasy XIII, pemain dapat menghindari dan memblokir serangan musuh; ketika pakaian Lightning dibuat, perisai itu masuk ke dalam desain, dan para pengembang berpikir untuk menggunakannya dalam pertempuran dengan mengizinkannya untuk memblokir serangan. Ini memungkinkan terciptanya berbagai gaya bertarung, karena dimungkinkan untuk lebih fokus menyerang dengan pedang, atau bermain bertahan dengan kekuatan perisai.

Reaksi pemain terhadap kostum yang dapat diunduh di Final Fantasy XIII-2 beragam, karena beberapa pemain merasa efeknya harus lebih dari sekadar kosmetik. Jadi dalam Lightning Returns, berbagai pakaian yang dapat dikenakan Lightning dirancang dengan pemikiran ini untuk menawarkan peningkatan stat dan keuntungan pertempuran lainnya. Dengan game sebelumnya dalam trilogi, selalu ada permintaan dari tim pengembangan untuk dapat mengubah tampilan karakter saat peran paradigma mereka dialihkan, dan dengan sumber daya memori sistem baru yang dibuka dengan satu karakter yang dapat dimainkan, hal ini menjadi mungkin dengan Lightning Kembali. Namun, konsep mengganti pakaian tidak datang lebih dulu tetapi secara alami menemukan jalannya ke dalam permainan berdasarkan pada kompatibilitas antara bagaimana mekanisme permainan diatur.

Yuji Abe telah mengomentari kelemahan sistem paradigma yang digunakan dalam judul-judul sebelumnya pada trilogi, merasa bahwa dengan mengandalkan pengaturan AI dan beralih di antara kombinasi yang telah ditentukan, jarak pemain, membuatnya kurang dapat diakses dan mengurangi perasaan imersi. dengan tidak memiliki karakter khusus untuk dihuni oleh pemain. Sistem dalam Lightning Returns: Final Fantasy XIII disatukan dengan tujuan berbagi filosofi dasar sistem dari dua game pertama, tetapi secara bersamaan bertindak sebagai tandingan bagi mereka.

Abe menyebut kemungkinan lebih sedikit adegan cerita dengan karakter sekutu sebagai kelemahan utama dari sistem satu karakter yang dapat dimainkan.

Arah seni
Sejumlah seniman terlibat dalam dunia kerajinan, dengan detail yang cermat dalam membuat sofa, kursi, dan bilik telepon tertentu. Art director Isamu Kamikokuryo mengatakan konsep dunia yang sekarat di mana teknologi merosot adalah dasar dari karya seni tersebut. Motif dari abad ke-19 London selama revolusi industri, Asia, dan Timur Tengah dibuat muncul di Nova Chrysalia tergantung lokasinya. Untuk membedakan peradaban modern tingkat tinggi yang digambarkan dalam Final Fantasy XIII, Lightning Returns: Final Fantasy XIII memiliki nuansa yang lebih retro.

Nuansa gothic dan skema warna monokromatik Luxerion dipilih untuk mewakili senja yang nyata. Gaya kota ini menggabungkan desain gotik, abad pertengahan, modern, dan fantasi. Warna kota ini terutama terdiri dari putih dan hitam, melambangkan terang dan gelap, serta menampilkan warna hijau halus yang terlihat di Valhalla dari Final Fantasy XIII-2. Sutradara Motomu Toriyama mengatakan nada suram kota itu melambangkan “kesadaran yang kuat akan kematian di dunia yang telah kehilangan konsep kematiannya.” Konon Luxerion memiliki tampilan barat, mirip dengan Paris. Gaya kota ini disebut “Mech-Goth”, atau disebut “Mekanik Gothic”.

Yusnaan terinspirasi oleh perpaduan budaya Renaisans dan Timur Tengah. The Dead Dunes dan the Wildlands dirancang untuk menyinggung beberapa elemen dari judul Final Fantasy klasik utama, seperti ruang bawah tanah dan lapangan terbuka yang dapat dijelajahi para pemain dengan bebas.

Masing-masing dari empat area utama — Luxerion, Yusnaan, Dead Dunes, dan Wildlands — dirancang untuk memiliki nuansa dan tampilan yang berbeda, dan perhatian diberikan untuk merancang NPC yang ditemukan di area tersebut. Misalnya, orang-orang di kota religius Luxerion berpakaian sopan, dan mereka yang terutama saleh dengan cara yang hampir seperti pemujaan. Banyak orang di Yusnaan berpakaian dengan warna dan aksesori mewah, dan selera berpakaian penduduk Dead Dunes dan Wildlands dirancang agar sesuai dengan lingkungan mereka. Karakter dengan aksesori yang lebih menonjol biasanya adalah orang-orang yang memberikan misi, dan setelah menyelesaikan misi, Lightning sering kali dapat menerima aksesori pemberi misi sebagai perhiasan.

Ide untuk nuansa dan tampilan area permainan datang dari sutradara Motomu Toriyama, yang ingin menunjukkan jenis lokasi yang belum dieksplorasi dalam trilogi sebelumnya; inilah mengapa gurun dimasukkan. Idenya adalah untuk mengekspresikan ide, tema, dan konsep yang menjadi dasar permainan. Lightning Returns: Final Fantasy XIII memiliki tema menyeluruh tentang waktu dan waktu berlalu, dan dengan demikian siklus siang dan malam serta desain yang menggabungkan tampilan jam besar, dimasukkan dalam desain.

Produser Yoshinori Kitase menjelaskan bahwa logo judul diubah karena tim ingin menyampaikan “kebaruan” dari cicilan tersebut dibandingkan dengan game Final Fantasy sebelumnya. Tujuannya adalah menggunakan emblem dengan tepi tajam dan desain simetris. Idenya adalah untuk membuat logo dari awal dan menciptakan sesuatu yang berbeda dari tamasya Yoshitaka Amano biasanya. Mereka melewati banyak desain berbeda sampai memutuskan konsep: “petir” dan “metalik.” Simbol tersebut juga akan muncul di dalam game, misalnya: Pakaian default Lightning.

Cerita
Game ini dirancang untuk menjadi akhir dari cerita Lightning dan alam semesta Final Fantasy XIII. Secara bersamaan, game tersebut dimaksudkan sebagai game terakhir di konsol generasi ketujuh, dengan staf yang bekerja ekstra keras untuk mengeluarkannya dalam waktu singkat sebelum rilis PlayStation 4 dan Xbox One di Jepang, dan dengan generasi berikutnya. versi permainan tidak sedang dipertimbangkan. Seiring dengan akhir utama, tim membuat epilog. Menurut Toriyama, itu dibuat agak terbuka sehingga pemain bisa membayangkan apa yang akan terjadi selanjutnya. Ide agar Lightning bertemu dengan sekutu dan teman-temannya tidak digunakan: Toriyama merasa bahwa cerita harus dimulai dan diakhiri dengan Lightning.

Tema
Tema keseluruhan pertempuran melawan takdir, tema gabungan di semua game Final Fantasy XIII, tetap ada di Lightning Returns dengan Lightning yang sekali lagi ditugaskan oleh dewa untuk melakukan misi khusus.

Tema utama cerita ini adalah “keselamatan jiwa”. Terbangun dari tidur kristal, Lightning telah menjadi penyelamat mereka, dan ditugaskan oleh Bhunivelze untuk membebaskan orang-orang dari kegelapan di hati mereka dan membimbing jiwa mereka ke dunia baru yang akan lahir ketika Nova Chrysalia berakhir setelah tiga belas hari terakhir. Konsep agama menonjol, seperti yang ditunjukkan oleh pemujaan Bhunivelze dan almarhum Etro di Luxerion.

Tema utama lainnya adalah “rebirth of Lightning”, yang ditentukan oleh kemunculan Lightning di setiap game dalam trilogi Final Fantasy XIII, dan itulah alasan mengapa game ini disebut Lightning Returns, bukan Final Fantasy XIII-3. Toriyama memiliki cerita yang berfokus pada Lightning untuk menunjukkannya dalam sudut pandang yang berbeda agar para pemain dapat mengenalnya lebih baik. Di awal permainan, Lightning tertutup dan jauh, tetapi seiring berjalannya cerita, lebih banyak detail tentang perjuangan internal, pikiran, dan perasaan sebenarnya terungkap dan dia menjadi lebih manusiawi dan rentan karena dia sekali lagi memilih untuk menentang takdirnya. untuk menyelamatkan saudara perempuannya.

Tema lainnya adalah seberapa besar Harapan telah tumbuh dan matang dalam sudut pandang “keibuan” Lightning. Dalam Final Fantasy XIII, Lightning bertindak seperti ibu pengganti Hope, dan tidak berinteraksi dengannya sejak game aslinya. Sekarang Lightning memiliki Harapan yang membantunya dalam misi barunya, dia bisa melihat betapa dia telah berubah.

Rilis
Rilis Jepang
Lightning Returns: Final Fantasy XIII dirilis di Jepang pada tanggal 21 November 2013. Sebuah edisi khusus yang disebut Final Fantasy XIII -Lightning Ultimate Box- dirilis pada waktu yang bersamaan.

Kotak Utama berisi yang berikut:

  • Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 dan Lightning Returns: Game Blu-ray Final Fantasy XIII
  • Mainkan patung Lightning dari Arts Kai.
  • Soundtrack Spesial Final Fantasy XIII Lightning Box Special (3-disc)
  • Karya Seni Petir Final Fantasy XIII
  • Stand Spesial Final Fantasy XIII Lightning Box

Pengontrol Hori khusus juga menyertai rilis game.

Versi PSN yang dapat diunduh dari gim ini berukuran 9,8 GB. Pada tanggal 19 November, pemain dapat melakukan pramuat game sehingga mereka dapat memainkan Lightning Returns: Final Fantasy XIII di hari peluncuran tanpa penundaan. Mereka yang memilih versi yang dapat diunduh, mendapatkan pakaian SOLDIER 1st Class for Lightning.

Rilis Amerika Utara
Di Amerika Serikat, sebagai bonus pemesanan di muka, pemain menerima Seragam Kelas 1 SOLDIER Cloud Strife sebagai pakaian dan Buster Sword. Dengan ini, pemain mendengar keriuhan kemenangan dari Final Fantasy VII dan Lightning menampilkan pose kemenangan ikonik Cloud di gear ini.

Game ini dirilis secara bersamaan sebagai rilis dalam kotak dan di PlayStation Network.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Collector’s Edition tersedia secara eksklusif melalui Toko Online Square Enix. Ini memiliki seni sampul yang berbeda dan termasuk buku seni sampul tebal 80 halaman. Buku itu dibungkus dengan jaket debu yang menampilkan gambar asli desainer karakter Tetsuya Nomura dan memiliki kata pengantar dari art director Isamu Kamikokuryo. Set ini dilengkapi dengan arloji saku timbul perak yang terinspirasi oleh tema game yang berputar di sekitar jam kiamat hitung mundur. Aerith Gainsborough dan Cloud Strife DLC set juga disertakan.

Set Edisi Kolektor dirilis melalui Square Enix Online Store pada 11 Februari 2014 seharga $ 89,99.

GameStop juga menjual Lightning Returns PlayStation 3 DualShock 3 Wireless Controller yang pertama kali diumumkan untuk pasar Asia.

Rilis wilayah PAL
Sebagai bonus pra-pemesanan, pemain Eropa mendapatkan buku baja edisi terbatas termasuk token konten yang dapat diunduh yang memberikan akses ke SOLDIER First Class dan Buster Sword.

Bonus pre-order lainnya adalah set tiga bagian Lightning Samurai yang mencakup item Shogun, Sohei Savior, dan Flower of Battle.

Edisi Terbatas Nordik mencakup seragam Kelas 1 SOLDIER Cloud Strife dan Pedang Buster, dan Set Samurai Petir Edisi Nordik, yang mencakup pakaian Shining Prince, Utsusemi, dan Samurai Gelap.

Edisi Kolektor yang tersedia di Amerika Utara tidak akan dirilis di Eropa.

Game ini dirilis secara bersamaan sebagai rilis dalam kotak dan di PlayStation Network.

Rilis wilayah Asia
Edisi terbatas Dualshock 3 yang menampilkan desain Lightning Returns: Final Fantasy XIII dirilis pada tanggal 21 November 2013. Selain itu, “Dualshock 3 Lightning Returns: Paket Bundel Edisi Final Fantasy XIII” berisi pengontrol tersebut dan versi China / Korea dari game juga dirilis.

Ports
Microsoft Windows dan Steam
Square Enix mengumumkan di Tokyo Game Show 2014 bahwa Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, dan Lightning Returns: Final Fantasy XIII akan hadir di PC melalui Steam. Dua yang pertama dirilis beberapa bulan setelah pengumuman, tetapi Lightning Returns: Final Fantasy XIII masih belum memiliki tanggal rilis. Square Enix mentweet pada bulan Juni bahwa mereka masih mengerjakan pelabuhan.

Pada November 2015 diumumkan Lightning Returns: Final Fantasy XIII akan hadir di Steam pada 10 Desember. Permainan ini menyertakan berbagai skema konten yang dapat diunduh, selain dari set Aerith. Pada Malam Natal 2015, Lightning Returns versi PC: Final Fantasy XIII diperbarui dengan 4K dan dukungan offline.

Penjualan dan penerimaan
Majalah Jepang Famitsu memberikan skor permainan 37 dengan empat pengulas masing-masing memberikan 10, 10, 8, 9. Ketika angka penjualan pertama diterbitkan setelah minggu pertama game keluar, Lightning Returns Final Fantasy XIII telah menjual 277.082 eksemplar fisik untuk PlayStation 3, menjadikannya game terlaris minggu ini.

Yoshinori Kitase telah mengomentari ulasan beragam game di barat dengan mengatakan itu adalah apa yang dia antisipasi, dan berpendapat bahwa game tersebut mungkin meninggalkan kesan negatif awal, tetapi jika seseorang memainkannya sepenuhnya, pikiran mereka mungkin berubah. Dia melanjutkan untuk berbicara tentang bagaimana dalam proses normal pembuatan game Final Fantasy bernomor membutuhkan dua atau tiga tahun, dan merupakan perputaran yang panjang, tetapi game Final Fantasy XIII telah diizinkan siklus yang lebih pendek dari biasanya karena dirilis hanya dalam waktu singkat. di bawah empat tahun, memungkinkan Square Enix untuk lebih baik mengikuti perubahan pasang surut. Motomu Toriyama juga mengomentari ulasan yang beragam. Dia menyatakan bahwa banyak komentar negatif tentang permainan di Jepang berkisar pada batas waktu, dan pendapat itu melunak seiring waktu.

Lightning Returns Final Fantasy XIII mencapai Nomor 3 di tangga lagu Inggris.

Kiasan
Lightning Returns: Final Fantasy XIII berisi banyak kiasan untuk game Final Fantasy XIII sebelumnya serta seri Final Fantasy secara keseluruhan, di antara referensi lainnya.

Trivia

  • Pemenang kontes “Final Fantasy Super Fan 2012” Square Enix, Randis Albion, namanya dikreditkan dalam Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
  • Logo Lightning Returns: Final Fantasy XIII awalnya muncul sebagai ikon untuk situs web Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, sebagai placeholder, hingga ikon resmi digunakan.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply