Pertempuran Tentara
Pertempuran Tentara
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Pertempuran Tentara adalah fitur pertempuran di Suikoden, Suikoden II, Suikoden III, Suikoden IV, Suikoden V.

Deskripsi

Pertempuran Tentara adalah sistem permainan unik dalam seri Suikoden yang memungkinkan pemain untuk terlibat dalam pertempuran skala besar memanfaatkan pasukan yang telah mereka bangun melalui permainan. Setiap entri memiliki sistem permainan uniknya sendiri untuk pertempuran tentara, tetapi sebagian besar entri berbagi gagasan tentang tentara yang lebih kuat berdasarkan berapa banyak dari 108 Bintang Takdir yang telah direkrut pemain.

Sebuah elemen penting dari Army Battles adalah potensi mereka untuk membuat salah satu anggota party Anda terbunuh secara permanen jika pemain membuat pilihan yang buruk.

Suikoden I

Gim aslinya menggunakan mekanik Batu / Kertas / Gunting yang memanfaatkan tiga jenis unit: Infanteri (Mengisi), Pemanah (Busur), dan Penyihir (Sihir). Infanteri mengalahkan Pemanah, Pemanah mengalahkan Mage, dan Mage mengalahkan Infanteri. Masing-masing dari ketiga jenis unit ini memiliki sub-unit yang dikaitkan dengan salah satu dari 108 Stars, jadi misalnya McDohl memimpin unit Infantri-nya sendiri, sementara Maximillian memimpin unit Infanteri terpisah.

Setiap unit memiliki kekuatan dasarnya sendiri berdasarkan apakah pemain telah memperoleh ketiga anggota unit tersebut, sehingga mengumpulkan semua Bintang Takdir menjadi penting untuk memenangkan pertempuran. Selama pertempuran, kedua belah pihak memulai dengan jumlah pasukan tertentu, masing-masing pihak memilih unit utama untuk digunakan dan mengambil giliran mereka secara bersamaan dengan hasil yang ditunjukkan dalam jumlah pasukan yang hilang.

Ketika jumlah pasukan mencapai nol, pihak dengan tentara yang tersisa menang. Kerusakan didasarkan pada unit apa yang digunakan dengan kedua belah pihak menerima korban jika mereka memilih jenis unit yang sama, atau satu pihak menerima kerugian yang lebih besar berdasarkan jika mereka memilih unit yang lemah terhadap lawan.

Untuk meringkas:

  • Charge vs. Busur – Kedua belah pihak mengalami kekalahan, Busur lebih banyak.
  • Bow vs. Magic – Magic menderita kerugian, kehilangan gilirannya.
  • Magic vs. Charge – Charge menderita kerugian besar, kehilangan gilirannya.
  • Sama vs. Sama – Kedua belah pihak menderita kerugian.

Untuk menghitung kerugian musuh, ini didasarkan pada kekuatan unit yang digunakan oleh pemain dan apakah ia telah menerima jenis buff apa pun.

Selain tiga unit utama ini adalah unit khusus yang dapat digunakan di antara giliran pemain untuk berbagai efek. Unit-unit tersebut adalah:

  • Ahli Strategi – Tingkatkan kekuatan Unit Infanteri hingga 50%.
  • Pencuri – Mencoba mempelajari langkah musuh selanjutnya. Dapat gagal atau mengakibatkan 2000 bit dicuri dari musuh.
  • Ninja – Mencoba mempelajari gerakan musuh selanjutnya. Lebih mungkin untuk berhasil.
  • Pedagang – Mencoba meyakinkan beberapa tentara musuh untuk bergabung dengan barisan Anda. Bisa sering gagal. Tentara yang direkrut dapat berkisar sekitar 12,5–25%.
  • Ksatria Naga – Meluncurkan serangan udara, mirip dengan Mengisi / Busur / Sihir. Dapat menghabisi 25% pasukan musuh jika berhasil. Akan gagal jika musuh menggunakan Bow di giliran yang sama.

Suikoden II

Suikoden II menggunakan sistem Pertempuran Angkatan Darat yang mirip dengan RPG strategi berbasis giliran. Pemain dan musuh bergiliran bergerak melintasi kotak seperti peta sampai mereka berada dalam jangkauan serangan dan kemudian memilih apakah akan menyerang atau menggunakan kemampuan Rune atau party. Setiap Pertempuran Angkatan Darat memiliki syarat untuk menang atau kalah, biasanya melibatkan kekalahan pemimpin pasukan.

Pemain dapat membangun unit saat berkonsultasi dengan karakter Pakar Strategi mereka. Unit dibangun dengan anggota partai yang direkrut, beberapa menambahkan poin kekuatan atau pertahanan ke unit, yang lain memiliki keterampilan pasif khusus seperti Calvary yang meningkatkan mobilitas unit atau Pengawal yang menurunkan kemampuan musuh untuk mendaratkan serangan kritis pada sebuah unit. Beberapa anggota partai memberi pemain opsi untuk menggunakan Rune untuk menyembuhkan unit teman atau melukai unit musuh.

Seperti game pertama, ada tiga jenis unit: Infanteri, Pemanah, dan Penyihir.

Tidak seperti Pertempuran Tentara lainnya, Suikoden II didasarkan pada serangan, pertahanan, rune, dan keberuntungan. Salah satu contohnya adalah selama pelarian para penyintas Muse selama pembantaian Luca. Warga sipil hanya memiliki 1 ATK dan 0 DEF, tetapi dapat bertahan dalam beberapa konfrontasi tergantung keberuntungan. Mereka bahkan bisa merusak Unit Musuh.

Jika unit sekutu dikalahkan, ada kemungkinan anggota dapat mengirim pesan: Wounded or Death. Dalam kasus ini karakter menjadi tidak aktif, dan tidak dapat digunakan lagi kecuali itu adalah karakter penting. Sedangkan musuh bisa mengirim pesan dengan cara yang sama, tapi tetap terlibat perang meski konon sudah mati.

Detail lainnya adalah skill pendukung seperti Critical, Evade, Melee, Heal Self, dll. Hal ini mengkompensasi kekurangan unit melawan Highland Army. Kritis sebagian besar digunakan oleh Ridley, Georg, Shu, sedangkan menghindar adalah untuk Klaus, Apple dan Jess. Dalam kasus Evade, ada kemungkinan kerusakan pada unit musuh. Total ada empat belas unit sekutu dan dua puluh karakter pendukung. Kiba dan Nanami adalah satu-satunya yang tidak berpartisipasi dalam pertempuran perang terakhir karena mereka mati (tergantung pada pemainnya, Nanami mungkin masih hidup atau tidak pada akhirnya), meninggalkan satu karakter tanpa kesatuan.

Kiba adalah orang yang memiliki pertahanan lebih banyak, sedangkan Georg yang memiliki kekuatan serangan lebih banyak. Pertahanan dan serangan maksimum adalah 17 di pasukan Sekutu, sedangkan Highland memiliki Luca dengan 18 kekuatan serangan dan 17 pertahanan.

Jowy merupakan karakter pendukung dengan kemampuan Critical, +2 serangan dan pertahanan +1.

Suikoden III

Suikoden III memiliki pertempuran yang berlangsung di papan yang dipisahkan oleh titik-titik berbeda di peta yang dihubungkan dengan garis. Pemain dan tentara musuh menempati setiap titik dan hanya dapat menyerang lawan di titik yang berdekatan dengan jalur mereka terhubung. Jika dua unit dengan keselarasan yang sama memiliki akses ke alun-alun musuh yang sama, unit yang tidak menyerang akan mendukung unit penyerang yang memberikan bonus unit tersebut.

Jika sebuah unit mengalami kerusakan parah dari pertempuran atau memilih untuk mundur, mereka akan mundur satu ruang dari jangkauan serangan unit lawan. Poin yang telah ditetapkan sebagai pangkalan juga akan memulihkan sebagian kecil unit ramah pada titik tersebut.

Pertempuran bekerja mirip dengan Suikoden II dengan tujuan pertempuran dan pergerakan unit. Mantra rune dapat digunakan di menu utama sebelum terlibat dalam pertempuran. Pemain dapat memindahkan beberapa unit per giliran dengan satu ruang atau beberapa jika mereka bergerak melalui zona pendudukan mereka sendiri sehingga memungkinkan pergerakan cepat unit yang lemah dari garis depan.

Pertempuran itu sendiri bekerja secara berbeda dari entri sebelumnya. Tentara terdiri dari karakter yang direkrut atau tentara generik berdasarkan salah satu faksi game. Pertempuran dimainkan persis seperti sistem pertarungan utama game, kecuali pemain hanya memiliki tiga opsi: Menyerang, Bertahan, Mundur. Serangan membuat unit terlibat dalam pertempuran otomatis dengan semua tindakan oleh unit yang dikendalikan oleh CPU.

Unit anggota party masih memiliki akses ke semua rune khusus dan level skill yang berarti bahwa unit tersebut dapat menggunakan sihir rune jika mereka mau, tetapi pemain tidak memiliki kendali atas tindakan spesifik apa yang dapat mereka lakukan. Defense hanya memiliki unit yang mempertahankan tanah mereka yang dapat berguna ketika berhadapan dengan unit lambat seperti Klan Lizard atau untuk memungkinkan unit tersebut menyimpan pengukur tindakan mereka untuk pertempuran berikutnya sehingga mereka dapat melakukan banyak tindakan jika unit tersebut mampu melakukannya. Retret membuat unit mencoba mundur tetapi mereka harus bertahan satu putaran di mana musuh mendapat tindakan bebas.

Satu hal penting yang perlu diperhatikan tentang anggota partai dalam unit adalah bahwa level dan keterampilan mereka diperhitungkan. Artinya mereka akan memanfaatkan keterampilan yang diajarkan kepada mereka dan dapat diperkuat selama pemain memastikan untuk menghabiskan waktu untuk menaikkan level semua anggota partai mereka.

Jika pemain mampu memenangkan pertempuran tentara dengan cepat dan dengan kerusakan minimum, mereka akan sering diberi hadiah item khusus atau naik level. Faktanya, sebagian besar pertempuran perang dapat dimenangkan, bahkan di mana cerita membuat karakternya mundur. Hal ini menyebabkan ditemukannya cara untuk meratakan bagian pemain ke Lv. 99 di bab pertama Chris Lightfellow.

Suikoden IV

Pertempuran Suikoden IV adalah pertempuran kapal, bukan pertempuran infanteri biasa. Pemain akan mendapatkan beberapa kapal seiring berjalannya cerita dan mereka dapat menyesuaikannya dengan anggota dari 108 bintang yang telah mereka peroleh. Setiap karakter dapat digunakan untuk menyesuaikan kapal dan karakter dapat dipisahkan menjadi tiga kelompok: Kapten, Rune Cannons, dan Boarding Party.

  • Kapten mempengaruhi pergerakan kapal, kecepatan, dan pertahanan mereka dari serangan.
  • Pihak asrama memengaruhi unit mana yang akan digunakan dalam pertempuran Naik, dan berapa banyak pengikut yang akan dimiliki sebuah kapal. Pengikut berfungsi sebagai HP kapal.
  • Rune Cannons menunjukkan jenis elemen yang dapat digunakan kapal dan memengaruhi kekuatan rune cannon.

Pemain akan mendapatkan kapal dan kemudian memilih kapten yang akan memberikan kapal itu pilihan mobilitas utama dalam pertempuran. Karakter di pihak boarding akan menentukan HP kapal dengan berapa banyak pengikut yang mereka berikan, dan operator Rune Cannon memberi kapal tersebut afinitas elemen dan menentukan kekuatan meriam kapal. Sebagian besar anggota party dapat ditempatkan di posisi mana pun tetapi hanya beberapa karakter yang benar-benar memiliki kualitas Kapten dan memberikan bonus.

Pertarungan terjadi di peta berbasis grid dengan unit yang dapat bergerak dalam jumlah tertentu berdasarkan status pergerakan unit. Unit mencoba memposisikan diri untuk menyerang unit musuh dengan membombardir mereka dengan tembakan Rune Cannon atau menaiki mereka. Menaiki kapal musuh akan menghasilkan sistem pertarungan normal di mana pihak yang menaiki kapal harus berhadapan dengan kru kapal. Jika pihak yang menaiki kapal memenangkan pertempuran, maka terlepas dari berapa banyak kesehatan yang dimiliki kapal musuh, kapal tersebut akan hancur.

Pertempuran Rune Cannon sedikit lebih rumit. Orang yang ditugaskan untuk menjalankan meriam akan menentukan kedekatan elemen kapal dan kekuatan serangan meriam. Afinitas bekerja sebagai kekuatan dan kelemahan kapal berdasarkan afinitas elemen. Ketika sebuah kapal menembakkan meriamnya, mereka akan bertukar pukulan dengan tembakan meriam rune musuh kecuali diserang dari buritan kapal di mana kapal penerima tidak akan dapat melakukan serangan balik. Elemen yang digunakan juga akan memiliki pengaruh yang drastis dalam pertempuran tergantung dari elemen mana yang digunakan.

Misalnya, jika kapal pemain menggunakan peluru api dan kapal musuh menggunakan peluru elemen tanah, maka kedua tembakan akan melewati satu sama lain dan kedua kapal akan mengalami kerusakan. Ini karena kedua elemen tersebut tidak saling mempengaruhi. Jika kedua kapal melepaskan tembakan berelemen Api, maka tembakan akan bertabrakan dan membatalkan satu sama lain. Ini sangat penting untuk tujuan defensif, terutama saat berhadapan dengan kapal musuh menggunakan elemen yang kelemahannya tidak bisa dieksploitasi dengan mudah.

Jika pemain menggunakan elemen api dan musuh menggunakan elemen angin, cangkang api akan meniadakan cangkang musuh dan menyerang kapal mereka. Sebaliknya jika pemain menggunakan shell api dan musuh menggunakan shell air, maka shell musuh akan meniadakan shell api dan merusak kapal pemain. Ini karena kedekatan elemen permainan. Unsur-unsur merusak afinitas bekerja seperti ini:

Api> Angin> Bumi> Petir> Air> Api

Suikoden V

Pertempuran Tentara di Suikoden V dimainkan seperti permainan Strategi Waktu Nyata yang disederhanakan. Ini menggabungkan beberapa elemen dari angsuran sebelumnya dan masih mempertahankan struktur batu-kertas-gunting sederhana seperti pendahulunya.

Untuk pertempuran Darat, ada 3 tipe unit yang berbeda: Infanteri, Kavaleri, dan Pemanah. Ini berhubungan satu sama lain seperti batu, kertas, gunting.
Infanteri> Pemanah> Kavaleri> Infanteri> …

Untuk pertempuran Angkatan Laut, sistem dasarnya hampir sama, dengan sedikit perubahan. Ada tiga jenis kapal; Kapal Tempur, Kapal Domba, dan Kapal Pemanah.
Kapal Pemanah> Kapal Tempur> Kapal Domba> Kapal Pemanah

Dalam kedua jenis pertempuran tersebut, Jenderal unit akan menentukan jenis unitnya. Sebagian besar unit, dengan beberapa pengecualian, dapat diubah secara umum sesuka hati. Jenderal juga memiliki peringkat yang ditampilkan di jendela unit, yang menentukan efisiensinya. Tiga Kotak berarti peringkat C, Empat Kotak berarti peringkat B, dan Lima Kotak berarti peringkat A.

Variabel untuk efektivitas Umum adalah:

  • Serangan = (10 * Peringkat Unit) + Bonus
  • Pertahanan = 10 + Bonus

Adapun pertarungannya sendiri:

  • Damage Dealt = Serangan Unit – (Pertahanan Musuh – Penalti)
  • Kerusakan yang Diterima = (Serangan Musuh – Penalti) – Pertahanan Unit

Bonus dan penalti adalah yang diwarisi oleh karakter di posisi perintah kedua dan ketiga, serta keterampilan seperti Fortify, Muddle, dan Rumor. Kerusakan yang diberikan dikalikan dengan 2 sedangkan kerusakan yang diterima dibagi 2 saat unit Anda Kuat melawan unit musuh, sedangkan kerusakan yang diberikan dibagi 2 dan kerusakan yang diterima dikalikan dengan 2 saat unit Anda Lemah versus unit musuh. Juga, kerusakan akhir tampaknya bervariasi dengan + atau – 1 unit di sebagian besar waktu. Ukuran unit yang menyerang dan bertahan tidak berdampak.

Setiap karakter memiliki keahlian khusus yang dapat digunakan dalam jumlah terbatas. Beberapa keterampilan hanya dapat diaktifkan saat memasuki pertempuran dengan unit musuh, yang lain dapat diaktifkan dengan menggerakkan kursor ke atas unit dan menekan tombol Kotak. Keterampilan berubah dari menangani persentase kerusakan menjadi memulihkan Poin Kesehatan yang hilang.

Trivia

  • Sistem Pertempuran Tentara Suikoden I muncul sebagai telur paskah di Suikoden IV. Pemain dapat ikut serta dalam perang “Permen vs Jamur” dengan Nao dan Mao, dengan opsi baru untuk memperkuat serangan sihir menggunakan Pasukan Putri Duyung.
  • Suikoden V adalah satu-satunya angsuran dengan Pertempuran Angkatan Darat darat dan laut.
  • Suikoden II adalah satu-satunya angsuran yang menjadi faktor pelanggaran, pertahanan, rune khusus, dan keberuntungan anggota partai dalam Pertempuran Angkatan Darat.
  • Suikoden III memiliki spesifikasi yang lebih tinggi agar memiliki kontrol yang lebih besar atas pertempuran, mereka bergantung pada level, baju besi, senjata level, keterampilan dan rune.
    • Jika pemain mengklaim kemenangan besar, itu mungkin untuk mendapatkan item khusus. Satu-satunya cara untuk mencapai ini adalah dengan mengalahkan semua unit musuh reguler sebelum terakhir mengalahkan target utama.
  • Dalam Suikoden IV, elemen menjadi faktor utama untuk menang, disusul dengan status / level karakter.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply