Secret of Mana
Secret of Mana
Spread the love
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
0
(0)

Secret of Mana (聖 剣 伝 説 2 Seiken Densetsu Tsū, lit. “Holy Sword Legend 2”), adalah sebuah permainan peran-peran yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Squaresoft (sekarang Square Enix) untuk Super Nintendo Entertainment System. Film ini disutradarai oleh Koichi Ishii dan diprogram oleh Nasir Gebelli.

Secret of Mana adalah angsuran kedua dalam seri video game Mana. Ini adalah satu-satunya game Mana yang dirilis di SNES di luar Jepang. Sebagian besar pemain di luar Jepang diperkenalkan ke seri ini melalui game khusus ini. Itu kemudian dirilis ulang di Wii Virtual Console, Apple iOS, dan Android. Remaster 3D definisi tinggi dirilis pada awal 2018 melalui Steam di PC, serta untuk Sony PlayStation 4 dan PlayStation Vita dalam format Disk Blu-ray digital dan terbatas.

Daripada menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran dari game seperti Final Fantasy dan Dragon Quest, Secret of Mana menggunakan pertempuran waktu nyata yang mirip dengan game seri Legend of Zelda, tetapi dengan mekanik bar stamina, elemen berbasis statistik dari genre RPG, sistem “menu cincin” radial yang unik, dan multipemain co-op. Dengan grafis berwarna cerah, plot yang luas, dan soundtrack oleh Hiroki Kikuta, Secret of Mana dianggap sebagai salah satu RPG terhebat sepanjang masa, dan game yang berpengaruh.

Secret of Mana memberikan pengaruh yang signifikan pada genre RPG. Gaya grafis game dan pertempuran dunia diadopsi oleh Chrono Trigger. Mekanik bar stamina kemudian diadopsi oleh sejumlah RPG aksi, termasuk King’s Field, Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne dan Nioh. Sistem menu radial telah diadopsi oleh banyak game selanjutnya, dari The Temple of Elemental Evil hingga Mass Effect, dan sistem multiplayer co-op juga diadopsi oleh sejumlah game, seperti Dungeon Siege III.

Gameplay
Gambaran
Seperti biasa dengan permainan role-playing era 16-bit, Secret of Mana seluruhnya terdiri dari perspektif top-down, di mana tiga protagonis (laki-laki, perempuan, dan sprite) menavigasi melalui medan dan bertarung makhluk bermusuhan. Kontrol dapat dilakukan di antara ketiganya kapan saja. Saat salah satu karakter dipilih sebagai karakter pemain, kedua temannya akan dikontrol melalui kecerdasan buatan, begitu pula sebaliknya. Ketiganya dapat mencari perlindungan di kota-kota, di mana mereka dapat memperoleh kembali poin hit (HP) atau membeli item dan peralatan pemulihan. Permainan dapat dimainkan secara bersamaan oleh dua atau tiga pemain.

Masing-masing dari tiga karakter tersebut memiliki kekuatan dan kelemahan masing-masing: Anak laki-laki, meskipun tidak dapat menggunakan sihir, unggul dalam pertempuran dan menguasai senjata dengan lebih cepat; gadis itu berfungsi sebagai penyembuh, mampu menggunakan mantra pemulihan dan dukungan tetapi memiliki kemampuan tempur rata-rata; terakhir, sihir Sprite hampir seluruhnya ofensif dan sangat merusak, tetapi tidak cocok untuk pertempuran jarak dekat. Setelah mengumpulkan cukup poin pengalaman dalam pertempuran, setiap karakter akan meningkat levelnya dengan peningkatan statistik seperti kekuatan dan penghindaran. Opsi seperti mengganti baju besi dan / atau senjata, menggunakan item, merapal mantra, atau memeriksa status dilakukan dengan bersepeda melalui Menu Dering permainan, menu melingkar yang melayang di atas anggota kelompok yang saat ini dikendalikan. Permainan berhenti sejenak saat Cincin Aksi muncul.

Elemen pertempuran
Pertempuran terjadi secara real-time. Terletak di bawah setiap poin hit karakter adalah pengukur persentase yang menentukan jumlah kerusakan yang dilakukan pada musuh. Mengayunkan senjata menyebabkan pengukur turun menjadi 0% dan kemudian mengisi ulang dengan cepat, memungkinkan karakter tersebut menyerang dengan kekuatan penuh. Party ini menggunakan delapan jenis senjata yang berbeda di sepanjang game: pedang, tombak, busur, kapak, bumerang, sarung tangan, cambuk, dan lembing. Dengan pengecualian pedang, semua senjata dapat ditingkatkan delapan kali, dan penggunaan berulang meningkatkan Level Keterampilan mereka hingga maksimum 8, membuka kunci serangan bermuatan baru dengan setiap level. Senjata ditingkatkan melalui penggunaan Weapon Orbs, umumnya diperoleh setelah mengalahkan bos atau ditemukan sebagai harta karun di ruang bawah tanah. Setelah Orb terkumpul, senjata harus dibawa ke Watt untuk ditempa kembali.

Sihir dalam Rahasia Mana beroperasi dengan cara yang sama seperti perkembangan keterampilan senjata, dengan pengecualian poin sihir dikonsumsi setiap kali mantra dilemparkan. Untuk mempelajari sihir, party harus menyelamatkan roh yang dikenal sebagai Elemental Mana. Delapan Elemental mewakili elemen yang berbeda (Api, Air, Tanah, dll.), Dan masing-masing memberikan pemain mantra tertentu. Keterampilan sihir hanya bisa setinggi Kekuatan Mana party saat ini, yang meningkat setiap kali party menarik kembali salah satu benih mana selama permainan berlangsung.

Peta Dunia
Tidak seperti kebanyakan game role-playing konsol saat itu, Secret of Mana tidak beralih ke peta dunia luar setiap kali karakter meninggalkan penjara bawah tanah atau kota. Dari awal permainan, pemain harus melintasi pedesaan yang dipenuhi musuh untuk mencapai tujuan berikutnya. Perjalanan dapat dipercepat melalui penggunaan Pusat Perjalanan Cannon, di mana karakter non-pemain menawarkan untuk meluncurkan pesta (melalui meriam raksasa) ke tujuan yang jauh. Perjalanan meriam biasanya membutuhkan biaya, tetapi wajib mengunjungi benua lain sejak dini. Nantinya, party tersebut diberi akses ke Flammie, sejenis naga yang dikendalikan oleh pemain dan bisa terbang kemana saja. Urutan ini memanfaatkan kemampuan Mode 7 Super Nintendo untuk membuat latar belakang yang dapat diputar, memberikan ilusi bahwa tanah di bawah Flammie dibuat dalam tiga dimensi. Selain itu, saat berada di Flammie, pemain dapat mengakses “peta yang diputar”, yang menampilkan dunia sebagai globe, atau “peta dunia”, tampilan dua dimensi dari dunia luar.

Pembuatan ulang 3D
Untuk memperingati 25 tahun seri, Square Enix mulai membuat remake 3D dari entri aslinya. Dengan kesuksesan Adventures of Mana, Square Enix mengumumkan pembuatan ulang Secret of Mana pada Agustus 2017 untuk PlayStation Vita dan PlayStation 4. Namun, seperti halnya konversi Adventures of Mana, staf desain asli tidak terlibat dalam pengembangan remake tersebut. . Komposer veteran Hiroki Kikuta bergabung untuk bagian-bagian dari skor musik remaster. Game ini dirilis pada 15 Februari 2018 di PSN sebagai unduhan digital. Di wilayah Barat tertentu, promosi khusus dilakukan melalui pengecer seperti GameStop yang menjual salinan fisik permainan dengan kasing untuk versi PlayStation 4. Bonus pre-order juga muncul sebelum rilis yang menawarkan perubahan kostum sederhana untuk pesta.

Pembuatan ulang ini menampilkan sejumlah perubahan besar dan kecil dari aslinya. Perubahan terbesar adalah mengubah karya seni sprite 2D menjadi poligon 3D dan menambahkan akting suara penuh. Yang juga baru adalah percakapan pesta yang terjadi saat pemain tinggal di penginapan. Drama komedi ini membantu memperluas pengamatan kelompok terhadap plot dan menawarkan momen karakter yang menyenangkan. Salah satu fitur grafis yang dihilangkan adalah perjalanan meriam; ketika pemain memasukkan meriam, mereka hanya memuat ke tujuan mereka alih-alih menonton mereka terbang di udara. Selain itu, gim ini sekarang memiliki waktu pemuatan kecil saat beralih dari satu area ke area lain.

Perubahan kecil pada gameplay termasuk UI baru yang sekarang menampilkan senjata utama dari karakter yang dikendalikan pemain, anggota partai yang beralih tanpa batas dengan tombol arah, kontrol tongkat analog dari gerakan pesta, dan fungsi tombol cepat di mana pemain dapat memprioritaskan senjata atau sihir khusus untuk penggunaan cepat. Perubahan kecil lainnya melibatkan A.I. pengaturan kontrol untuk pemain, menu peralatan sekarang memberikan laporan yang lebih rinci tentang bagaimana peralatan mengubah statistik dan menunjukkan perlindungan status yang diberikan.

Pembuatan ulang ini menghapus animasi latar belakang yang digunakan saat melihat hal-hal tertentu seperti status pesta. Selain itu, opsi jurnal baru telah ditambahkan yang melacak karakter, monster, dan senjata yang terlihat melalui game. Toko-toko juga menunjukkan apakah baju besi yang mereka jual lebih baik daripada yang dilengkapi. Sihir juga telah di-tweak untuk mencegah pemain dari mantra pengecoran berantai seefisien aslinya, membuatnya lebih sulit bagi pemain untuk mengunci bos semudah aslinya, meskipun masih mungkin untuk melakukannya dengan waktu yang hati-hati. .

Game ini juga memperbaiki masalah anggota party yang terjebak di peta saat pemain maju terlalu cepat. Kamera sekarang hanya berfokus pada karakter yang dikendalikan pemain dan bergerak bersama mereka; Berbeda dengan aslinya yang selalu berusaha untuk menjaga pesta penuh di layar. Pemain dapat maju tanpa karakter lain yang hanya akan pindah ke posisi pemimpin partai ketika pemain memasuki layar baru atau ketika pemain membuka cincin menu yang juga akan memindahkan anggota yang hilang di lokasi karakter pemain.

Sementara gim ini menampilkan trek suara remix, pemain memiliki kemampuan untuk beralih antara OST baru dan asli. Dalam rilis Barat, pemain juga dapat beralih dari suara bahasa Inggris ke bahasa Jepang asli.

Cerita
Pengaturan
Cerita terjadi di dunia fiksi, selama periode yang tidak ditentukan setelah perang antara peradaban dan “dewa” tentang penggunaan mana untuk mengisi bahan bakar “Benteng Mana”, sebuah kapal perang terbang. Menggunakan kekuatan Pedang Mana, seorang pahlawan menghancurkan benteng dan mengembalikan perdamaian ke dunia.

Merencanakan
Cerita dimulai ketika tiga anak laki-laki dari Desa Potos tidak menaati instruksi Sesepuh mereka dan masuk tanpa izin ke air terjun terdekat, di mana sebuah harta karun dikatakan disimpan. Salah satu anak laki-laki tersandung dan jatuh ke dasar air terjun, di mana dia menemukan pedang berkarat yang tertanam di batu. Dipandu oleh suara tanpa tubuh, dia melepaskan pedangnya, secara tidak sengaja melepaskan monster di Potos dan pedesaan sekitarnya. Penduduk desa menafsirkan pelepasan pedang sebagai pertanda buruk, dan mengusir Randi dari Potos selamanya. Seorang Ksatria tua bernama Gemma mengenali bilahnya sebagai Pedang Mana legendaris, dan mendorong Randi untuk mengembalikan energinya dengan mengunjungi delapan Kuil Mana. Dalam perjalanannya, Randi bergabung dengan Popoi, seorang anak Sprite, dan Primm, putri Elman (penduduk kerajaan Pandora, kemungkinan seorang bangsawan). Popoi awalnya mencoba menipu Randi dari uangnya, tetapi kemudian menemaninya dengan harapan memulihkan ingatannya yang hilang. Primm bergabung dengan pesta untuk mencari cintanya yang hilang, Dyluck, seorang perwira di pasukan Pandora yang hilang.

Sepanjang perjalanan mereka, ketiganya dikejar oleh Kerajaan Vandole, yang berusaha untuk membuka kedelapan Mana Seed dan menghidupkan kembali Benteng Mana. Tanpa sepengetahuan Kaisar dan beberapa bawahan terkuatnya, mereka dimanipulasi oleh Thanatos, seorang penyihir kuno yang telah menawarkan untuk membantu mereka mengambil alih dunia. Karena kemunduran tubuhnya sendiri, Thanatos membutuhkan tubuh yang layak untuk dimiliki. Setelah membuat seluruh kerajaan Pandora kesurupan, dia menculik dua kandidat: Dyluck, sekarang diperbudak, dan seorang gadis muda Pandora bernama Phanna. Namun, seiring waktu, Thanatos mempersempit pilihannya ke Dyluck.

Empire berhasil membuka kedelapan Mana Seed. Namun, Thanatos mengkhianati Kaisar dan anak buahnya, membunuh mereka dan menguasai Benteng Mana untuk dirinya sendiri. Randi dan rombongannya melakukan perjalanan ke Tanah Suci, titik fokus energi Mana dunia. Mengantisipasi kedatangan mereka, Thanatos memposisikan Benteng Mana di atas Pohon Mana dan menghancurkannya. Sisa-sisa Pohon yang hangus berbicara kepada party, menjelaskan bahwa makhluk raksasa bernama Mana Beast akan segera dipanggil untuk menghancurkan Benteng. Namun, Beast memiliki sedikit kendali atas amukannya dan kemungkinan besar akan menghancurkan dunia juga. Pohon Mana kemudian mengungkapkan bahwa itu terdiri dari jiwa wanita dari garis keturunan yang dipilih, saat ini berbicara dengan suara ibu anak laki-laki yang juga istri dari Serin – Ksatria Mana asli. Suara yang terdengar di air terjun Potos adalah suara hantu Serin – ayah Randi.

Ketiganya terbang ke Benteng Mana dan menghadapi Thanatos, yang bersiap untuk mentransfer pikirannya ke Dyluck. Dengan kekuatan terakhirnya, Dyluck memperingatkan bahwa Thanatos telah menjual jiwanya ke dunia bawah dan tidak boleh diizinkan memiliki Benteng. Dyluck bunuh diri, memaksa Thanatos untuk kembali ke bentuk lich kerangka yang dengan cepat dikalahkan dalam pertempuran. Mana Beast akhirnya muncul dan menyerang Benteng. Randi mengungkapkan keengganan untuk membunuh Binatang itu, karena takut dengan penyebaran Mana dari dunia, Popoi akan lenyap. Dengan dorongan Popoi, bocah itu menggunakan Pedang Mana yang berenergi penuh untuk membunuh Binatang itu, menyebabkannya meledak dan berubah menjadi salju. Di akhir permainan, Randi ditampilkan mengembalikan Pedang Mana ke tempatnya di bawah air terjun.

Karakter
Protagonis utama Secret of Mana adalah anak laki-laki, yang didukung oleh gadis perapal mantra dan anak sprite. Sementara tiga versi game yang dirilis tidak memiliki nama default untuk masing-masing karakter, instruksi manual Jepang mengacu pada anak laki-laki, perempuan dan sprite masing-masing sebagai Randi, Primm dan Popoi (atau variannya). Asal usul nama-nama pahlawan agak kabur: mereka mungkin diberikan oleh Majalah Gamest Jepang yang mempratinjau permainan, kemudian diikuti oleh majalah lain dan kemudian oleh Square.

Randi, a.k.a. Randy, Anak laki-laki diadopsi oleh Tetua Potos setelah ibunya menghilang. Setelah Randi mengeluarkan Mana Sword gratis, monster-monster itu menginvasi Potos dan penduduk desa membujuk Elder untuk menghalau dia. Sekarang Randi memulai misinya dengan dua teman barunya untuk memulihkan Pedang Mana.

Primm, a.k.a. Purim, Gadis itu bertemu Randi sebentar saat dia disergap oleh Goblin. Setelah membantunya melarikan diri, dia menghilang, hanya untuk muncul lagi di luar Kastil Elinee. Primm jatuh cinta dengan seorang prajurit bernama Dyluck, yang diperintahkan oleh Raja untuk menyusup ke Kastil Elinee. Marah dengan ayahnya dan raja karena ini, serta mengaturnya untuk perjodohan, dia memberontak dan meninggalkan kastil untuk bergabung dengan Randi dalam pencariannya, berharap untuk menyelamatkan Dyluck juga. Dia mampu mengeluarkan mantra pertahanan dan penyembuhan.

Primm juga dapat ditemukan ketika protagonis utama memasuki kastil Pandora untuk bertemu dengan Jema dan raja. Jika dia telah menyelamatkan Randi dari para goblin, dia akan merekrutnya untuk membantunya menemukan Dyluck, sehingga melewatkan apa (pada titik ini dalam game) adalah salah satu pertempuran tersulit yang akan dihadapi pemain.

Popoi, a.k.a. Popoie, Sprite di Dwarf Village yang mencari nafkah dengan menipu orang-orang di Dwarf ‘Freak Show. Karena dia telah kehilangan ingatannya tentang masa lalunya karena banjir di Pusar Gaia, dia bergabung dengan pesta dengan Randi untuk menyegarkan ingatannya. Popoi kadang-kadang mungkin tampak kekanak-kanakan dan sedikit pintar, tetapi dia memiliki keberanian yang setara dengan dua pahlawan lainnya. Jenis kelamin Popoi tidak pernah dinyatakan secara resmi; Namun, dalam skrip versi Jepang, ia menggunakan kata ganti orang pertama “oira” yang banyak digunakan oleh penutur pria. Dia mampu mengeluarkan mantra ofensif.

Setiap kali ketika pemain menemukan salah satu dari 8 Roh Mana, mereka akan menawarkan layanan mereka kepada Primm dan Popoi untuk menggunakan Sihir.

Pengembangan
Secret of Mana disutradarai dan dirancang oleh Koichi Ishii. Permainan ini diprogram terutama oleh Nasir Gebelli dan diproduksi oleh desainer veteran Squaresoft Hiromichi Tanaka. Setelah rilis Final Fantasy III, Tanaka ingin membantu merancang game yang mulus tanpa sistem pertarungan terpisah. Karena ini tidak akan berhasil dengan Final Fantasy IV, dia beralih ke Secret of Mana. Secret of Mana awalnya akan menjadi judul peluncuran untuk add-on SNES CD, tetapi setelah proyek dibatalkan, game tersebut harus diubah agar sesuai dengan kartrid game standar. Koichi telah memperkirakan bahwa sebanyak 40% dari gim tersebut dipotong agar sesuai dengan kartrid SNES, dan Hiromachi menyatakan bahwa cerita aslinya jauh lebih dalam dan lebih gelap dalam nada, dan bahwa tidak ada ruang untuk melakukan pengembangan karakter apa pun di game yang menyusut.

Menurut Tanaka pada tahun 2011 dan 2013, game tersebut awalnya ditujukan untuk Final Fantasy IV, sebelum menjadi sebuah proyek baru bernama Chrono Trigger, dan kemudian menjadi Secret of Mana. Dengan kata-katanya sendiri:

“Setelah kami menyelesaikan FFIII, kami memulai FFIV dengan gagasan tentang dunia luar yang lebih dinamis dan berbasis aksi daripada menjadikan pertempuran sebagai hal yang sepenuhnya terpisah. Tapi, di beberapa titik, itu akhirnya tidak menjadi IV lagi… Sebaliknya, akhirnya dirilis sebagai “Seiken Densetsu 2 ″ (Rahasia Mana), tapi selama pengembangan itu sebenarnya disebut sebagai” Pemicu Chrono “. (tertawa)
Pada saat itu, tepat setelah FFIII, kami sedang mengerjakan game dengan sistem tampilan samping yang mulus dengan Pak Toriyama. Lampiran CD-ROM untuk Super Famicom dijadwalkan akan dirilis, Anda lihat. Jadi kami telah merencanakan permainan besar ini untuk lampiran CD-ROM, tetapi pada akhirnya kami tidak pernah bisa merilisnya.
Jadi kami mengubah proyek Chrono Trigger menjadi game baru, dan game lain yang sedang kami kerjakan ini diringkas menjadi Seiken Densetsu 2. Karena itu, Seiken 2 selalu terasa seperti sekuel FFIII bagi saya.”
—Hiromichi Tanaka

Terjemahan bahasa Inggris untuk Secret of Mana selesai hanya dalam 30 hari, hanya beberapa minggu setelah rilis bahasa Jepang. Ini diduga agar game tersebut dapat dirilis di Amerika Utara untuk musim liburan 1993. Menurut penerjemah Ted Woolsey, sebagian besar skrip permainan dipotong dalam bahasa Inggris karena keterbatasan ruang dan kurangnya teks berurutan. Terjemahan bahasa Inggris Secret of Mana menggunakan font dengan lebar tetap untuk menampilkan teks di layar gameplay utama. Namun, pilihan font ini membatasi jumlah ruang yang tersedia untuk menampilkan teks, dan sebagai hasilnya percakapan dipangkas menjadi inti dasarnya, meninggalkan sebagian besar permainan hilang dalam terjemahan.

Pada tahun 1999 sebagai bagian dari formasi sembilan game yang direncanakan, Square mengumumkan bahwa mereka akan memindahkan Seiken Densetsu 2 ke sistem genggam baru Bandai WonderSwan Color. Pelabuhan ditunda dan akhirnya dibatalkan ketika Square memindahkan sumber daya ke pengembangan Game Boy Advance. Untuk tujuan ini, sebuah port untuk sistem dengan judul Sword of Mana 2 sedang dikembangkan sekitar tahun 2004; tetapi proyek tersebut dibatalkan setelah penerimaan Sword of Mana yang hangat.

Secret of Mana tidak akan muncul kembali sampai sekitar tahun 2010, saat banyak tim pengembangan asli meninggalkan Square Enix. Sebuah tim baru ditugaskan untuk membawa judul terpopuler perusahaan ke platform seluler; di antara mereka adalah Masaru Oyamada, yang berusaha menciptakan kembali pengalaman asli sambil mengadaptasinya dengan teknologi terbaru ini. Versi pertama untuk iOS dan Android keluar akhir tahun itu, dan akan menerima pembaruan berkala selama lima tahun berikutnya untuk menangani perangkat yang lebih baru. Menyusul laporan ketidaksesuaian serius pada Musim Gugur 2019, Square Enix menghabiskan enam bulan lagi untuk mengerjakan ulang Secret of Mana untuk perangkat iOS modern, merilis patch kompatibilitas pada Musim Semi 2020.

Audio
Secret of Mana Original Soundtrack (聖 剣 伝 説 2 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ・ ヴ ァ ー ジ ョ ン, Seiken Densetsu 2 Orijinaru Soundo Vājon) adalah soundtrack Secret of Mana. Awalnya dirilis pada tahun 1993 di Jepang dengan nama Seiken Densetsu 2 Original Sound Version oleh NTT Publishing dan Squaresoft, debutnya di AS menyusul pada tahun berikutnya karena kesuksesan gim tersebut. Rilisan AS identik dengan versi Jepang, selain dari kemasan dan judul lagu bahasa Inggris yang dilokalkan (belum tentu terjemahan yang akurat). Itu dirilis ulang pada tahun 1995 dan 2004.

Soundtrack game ini dibuat oleh Hiroki Kikuta. Ia dikenal dengan ragam nada yang cenderung berfokus pada penggunaan instrumen perkusi dan musik tiup kayu, mulai dari polka kurcaci yang ringan hingga melodi salju yang muram dan sedih hingga tarian seperti suku. Kikuta menyatakan bahwa ia mengalami kesulitan dalam menyusun musik, yang mengharuskannya untuk menggabungkan gaya musik populernya sendiri dengan “musik permainan” yang disertai dengan keterbatasan perangkat keras dan perangkat lunak dari Super Famicom.

Tema judul Secret of Mana, “Angels ‘Fear” terkenal oleh penggemar musik video game karena melodi piano yang menggema dan menghantui, dan ditampilkan dalam Konser Game Orkestra ketiga dan Konser Musik Game Simfoni kelima, serta berperan sebagai dasar untuk banyak remix. Pada tahun 2008, pengguna ScrewAttack.com memberi peringkat lagu nomor 7 di situs 10 Tema Video Game Teratas.

Bagian dari soundtrack game, serta beberapa musik dari Seiken Densetsu 3, dimasukkan ke dalam CD aransemen kompilasi Rahasia Mana +, sebuah album gambar yang berisi satu lagu berdurasi 50 menit.

Buat ulang
Penerimaan untuk pembuatan ulang 3D dicampur menjadi positif pada hari-hari pertama rilis, dengan situs termasuk IGN memuji pelestarian alur game klasik dan membagi kualitas soundtrack yang diperbarui, tetapi menyesali kekurangan dalam grafik dan animasi. Perhatian khusus adalah akting suara yang tidak konsisten, dan dengan itu, kurangnya gerakan wajah dan ekspresi yang tidak sesuai.

Kritik ekstensif juga telah dilontarkan di Square Enix karena menghasilkan game yang terburu-buru, mengingat banyak laporan yang menunjukkan macet, crash, dan bug penghenti pertunjukan lainnya yang terjadi di ketiga versi. Patch mitigasi, versi 1.02, mulai diluncurkan untuk pengguna PS4 5 Maret 2018, dengan versi Vita dan Steam segera menyusul. Patch mitigasi kedua, versi 1.03, telah diposting untuk pengguna PS4 pada 27 Juni 2018.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

About

Leave a Reply