
Trials of Mana (聖 剣 伝 説 3 Seiken Densetsu Surī, lit. “Holy Sword Legend 3”) adalah permainan aksi peran yang awalnya diterbitkan oleh Square (sekarang Square Enix), dan merupakan game ketiga dari seri Mana.
Awalnya dirilis secara eksklusif di Jepang untuk konsol Super Famicom Nintendo pada tahun 1995, Seiken Densetsu 3 terkenal sebagai salah satu game khas era 16-bit yang tidak pernah menerima terjemahan resmi untuk penonton Barat. Akibatnya, itu menjadi komoditas yang sangat dicari dalam komunitas virtualisasi tahun 2000-an, mendapatkan ketenaran lebih lanjut untuk gameplay, kedalaman cerita, nilai replay, dan kompleksitas relatif lokalisasi. Mod bahasa Inggris yang tidak lengkap tetapi dapat dimainkan dirilis pada tahun 2000. Tidak ada perkembangan lebih lanjut yang terjadi selama enam belas tahun berikutnya.
Pada Juni 2017, game tersebut masuk dalam antologi Seiken Densetsu Collection untuk Nintendo Switch di Jepang. Koleksinya dirilis pada Juni 2019 di Amerika Utara dengan Seiken Densetsu 3 bertajuk Trials of Mana. Pada bulan yang sama, remake dari game dengan judul tersebut diumumkan untuk rilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4, Nintendo Switch, dan PC, Trials of Mana dirilis pada 24 April 2020 dengan harga US $ 49,99 untuk merayakan hari jadinya yang ke-25. Namun, seperti halnya konversi Adventures of Mana dan Secret of Mana, staf desain asli tidak terlibat dalam pengembangan pembuatan ulang. Komposer veteran Hiroki Kikuta bergabung untuk bagian-bagian dari skor musik remaster.
Gameplay
Gim ini menampilkan tiga alur cerita utama yang panjang, enam karakter berbeda, masing-masing dengan alur ceritanya sendiri, dan berbagai kelas untuk dipilih, yang memberi setiap karakter serangkaian keterampilan dan perkembangan status eksklusif. Gim ini juga menggunakan sistem perkembangan waktu, dengan transisi dari siang ke malam dan hari kerja ke hari kerja dalam waktu gim, menambah gameplay gim yang menantang.
Trials of Mana bertindak sangat mirip dengan pendahulunya Secret of Mana, karena menggunakan sistem pertarungan real-time, menggunakan menu cincin yang menyediakan akses cepat ke informasi karakter, item, dan sihir, di antara opsi lainnya. Namun, salah satu perbedaan utamanya adalah bahwa jangkauan karakter digandakan menjadi enam, dengan pemain memilih tiga anggota partainya saat memulai permainan baru. Variasi senjata tunggal tersedia untuk setiap karakter, dan “perkembangan melalui penggunaan” yang ada pada game seri sebelumnya telah dihapus dari sistem senjata dan sihir; sekarang satu-satunya faktor yang mempengaruhi kerusakan mantra adalah seberapa tinggi atribut “sihir” karakter tersebut. Sistem penyimpanan diperkenalkan untuk setiap kelebihan item, menggantikan “aturan maksimum empat-of-a-kind” dari Rahasia Mana. Pemain dapat mengganti item antara penyimpanan dan menu cincin item sepuluh slot mereka, atau item “top-up” yang saat ini ada di dalamnya hingga maksimum masing-masing sembilan.
Mode pertempuran diperkenalkan sebagai bagian dari gameplay, yang membekukan beberapa aspek gameplay normal (seperti penyimpanan item) untuk memungkinkan pemain fokus dalam mengalahkan monster. Pemain dapat keluar dari mode pertempuran dengan berpindah dari layar atau cukup jauh dari monster untuk melepaskannya (tidak seperti mode “no-escape” Legend of Mana). Saat dalam mode pertempuran, karakter menambahkan satu poin ke “pengukur kekuatan” -nya dengan membuat serangan yang mengenai monster (sebagai ganti pengisian daya rahasia Mana). Saat pengukur cukup penuh, gerakan khusus dapat dilepaskan – gerakan bervariasi sesuai dengan karakter dan kelasnya. Setelah semua musuh di layar dikalahkan, pemain memiliki kesempatan untuk menerima item hadiah di peti harta karun. Kadang-kadang, roda perangkap “hadiah” diberikan saat membuka peti; ini dapat dihindari dengan mengatur waktu kursor untuk jatuh di atas disk “OK”.
Berbeda dengan prekuelnya, alih-alih mengatur jangkauan karakter ke musuh dan tingkat agresi mereka, pemain menetapkan arahan pada perilaku karakter selama pertempuran, seperti mengambil target individu atau mendukung karakter lain. Pemain juga dapat menentukan apakah karakter AI akan menggunakan pengukur kekuatan mereka atau tidak dan kemampuan yang diperoleh yang dapat mereka gunakan, meskipun mantra sihir harus dilemparkan secara manual oleh pemain manusia.
Kelas dan Leveling
Perkembangan level dikoordinasikan oleh pemain, sebagai pilihan diberikan mengenai di mana menginvestasikan poin statistik karakter di setiap level naik. Sistem “kelas” juga ada. Setelah karakter mencapai level 18, dia dapat pergi ke Batu Mana dan memilih kelas untuk maju – baik kelas yang selaras dengan “Terang” atau kelas yang selaras dengan “Gelap” – yang menyediakan serangkaian keterampilan yang berbeda dan peningkatan yang berbeda pada statistik karakter. Perubahan kelas kedua dapat dilakukan di level 38. Perubahan kedua membutuhkan penggunaan item langka untuk dilakukan, dan sekali lagi opsi antara kelas “Terang” dan “Gelap” disajikan. Namun, ada perbedaan utama antara perubahan kelas kedua dan perubahan kelas pertama. Meskipun perubahan kelas pertama dari “Terang” dan / atau “Gelap” adalah dalam kekuatan pemain dalam memilih, perubahan kelas kedua akan memajukan karakter tergantung pada mana dari dua item langka untuk kelas karakter yang Anda gunakan untuk perubahan kelas di Batu Mana. Menghitung semua kemungkinan, ada total tujuh kemungkinan kelas untuk setiap karakter, termasuk kelas awal.
Lorong Waktu
Uji coba juga menggunakan fungsi kalender ke dalam alur permainannya. Siklus tujuh hari seminggu jauh lebih cepat daripada yang sebenarnya – satu hari berlalu dalam beberapa menit – tetapi masih memengaruhi alur game dengan cara tertentu.
Setiap hari dalam seminggu diwakili oleh roh unsur yang berbeda. Pada hari roh itu, keajaiban elemen itu akan sedikit lebih kuat:
- Luna Day – Sihir bulan lebih kuat.
- Salamando Day – Sihir api lebih kuat.
- Undine Day – Keajaiban air lebih kuat.
- Dryad Day – Sihir kayu lebih kuat.
- Sylphid Day – Sihir angin lebih kuat.
- Gnome Day – Sihir bumi lebih kuat.
- Mana Day – Semua sihir elemen seimbang.
Sehari juga dibagi menjadi siang dan malam, masing-masing diwakili oleh Lumina dan Shade. Kabarnya, penggunaan elemen berlawanan sesuai hari dan waktu serta elemenologi permainan tidak melemah; misalnya, menggunakan mantra air pada Hari Salamander tidak membuatnya lebih lemah daripada menggunakannya pada Hari Gnome.
Peristiwa tertentu hanya terjadi selama waktu tertentu, seperti pasar gelap khusus malam hari yang menjual barang-barang langka. Musuh yang ditemui di lapangan juga berubah selama periode waktu tertentu, dan beberapa mungkin tertidur jika karakter mendekati mereka di malam hari. Menggunakan layanan penginapan memungkinkan pemain untuk “melewati” jam permainan ke malam hari itu, atau keesokan paginya. Mana Holy Day juga penting dalam kalender permainan karena pemain dapat menggunakan layanan penyembuhan dan melewatkan waktu di penginapan secara gratis, sementara biaya nominal diberikan pada hari-hari lain.
Cerita
Pengaturan
Menurut pengetahuan dalam game Trials of Mana, Dewi Mana menciptakan dunia game dengan menempa Pedang Mana yang kuat dan mengalahkan delapan Benevodon dengannya, menyegelnya dalam delapan Batu Mana sebelum mengubah dirinya menjadi Pohon Mana dan tertidur. Permainan diatur pada saat Mana mulai memudar dan perdamaian telah berakhir, karena beberapa orang berencana untuk melepaskan Benevodon dari batu untuk mendapatkan kekuatan tertinggi, baik secara politik maupun magis. Heroes of Mana adalah prekuel langsung dari Trials of Mana, terjadi 19 tahun sebelum cerita yang terakhir.
Merencanakan
Dengan pengecualian Charlotte, karakter diberitahu (atau memutuskan) untuk mencari nasihat dari Priest of Light di Kota Suci Wendel. Mereka tiba di benteng Jadd segera setelah Beastmen menginvasi. Karena kekuatan manusia serigala Beastmen, mereka dapat melarikan diri pada malam hari sementara Beastmen terganggu.
Semua karakter, dalam perjalanan ke Wendel, bermalam di Astoria di mana mereka dibangunkan oleh cahaya terang. Setelah itu, cahaya menampakkan dirinya sebagai Peri dari Tempat Suci Mana (Mana Holyland dalam terjemahan penggemar), kelelahan karena perjalanannya. Karena putus asa, Peri memilih karakter utama untuk menjadi tuan rumahnya, dan menyuruh mereka pergi ke Wendel. Di sana, ketika karakter utama menjelaskan keluhannya kepada Priest of Light, Peri menyela dan menjelaskan bahwa Pohon Mana sedang sekarat dan bahwa Tempat Suci dalam bahaya. Ini adalah berita buruk bagi Pendeta, karena jika Pohon mati, para Benevodon akan bangkit kembali dan menghancurkan dunia.
Dia melanjutkan dengan menjelaskan bahwa, karena Peri telah memilih karakter utama sebagai tuan rumahnya, dia harus pergi ke Suaka Mana untuk mengambil Pedang Mana dari kaki Pohon Mana untuk memulihkan perdamaian dunia. Setelah selesai, keinginan karakter utama akan dikabulkan oleh Dewi Mana jika Pedang dapat ditarik sebelum Pohon mati. Namun, ada syaratnya: banyak kekuatan yang dibutuhkan untuk membuka gerbang ke Tempat Suci. Peri tidak memiliki kekuatan untuk melakukannya sendiri, dan mantra kuno yang akan melakukannya dengan membuka kekuatan di Mana Stones juga mengambil nyawa kastor. Namun, roh penjaga Batu (Rahasia Elemental Mana) mampu membuka gerbang setelah kekuatan mereka digabungkan.
Setelah melakukan perjalanan ke seluruh dunia untuk mendapatkan Roh, menggagalkan upaya invasi Nevarl dan Altena, menemukan kekuatan Batu Mana Api dan Air yang dilepaskan (masing-masing oleh agen Nevarl dan Altena), dan mempelajari hilangnya Batu Mana Kegelapan sepanjang jalan, karakter utama mencoba untuk membuka gerbang ke Mana Sanctuary dengan bantuan para Spirit. Upaya pertama gagal, tetapi upaya kedua berhasil; Peri menyadari bahwa itu dibuka karena seseorang berhasil melepaskan kekuatan dari semua Batu Mana.
Karakter melakukan perjalanan ke Sanctuary dan karakter utama mengklaim Pedang Mana; Namun, segera diketahui bahwa musuh karakter utama telah menangkap Peri dan hanya akan melepaskannya dengan imbalan Pedang Mana. Pertukaran yang tidak menguntungkan dilakukan, dan begitu musuh menerima Pedang, Batu Mana hancur dan Benevodon dilepaskan.
Karakter kemudian harus mengalahkan Benevodon sebelum mereka dapat mengumpulkan dan menghancurkan dunia. Namun, setelah melakukan ini, mereka menyadari bahwa membunuh Benevodon memberi kekuatan lebih pada musuh utama mereka. Penjahat yang sudah kuat menyerap kekuatan Pedang Mana dan Benevodon untuk menjadi dewa, tetapi dihentikan oleh Dewi Mana yang memblokir sebagian kekuatannya. Setelah menyerbu benteng penjahat dan mengalahkan antek-anteknya, karakter pergi dan mengalahkan musuh utama mereka, tetapi tidak dapat menghentikannya untuk menghancurkan Pohon Mana. The Faerie menyatu dengan apa yang tersisa dari Pohon Mana dan akan menjadi Dewi Mana baru dalam seribu tahun, tetapi sampai saat itu Mana tidak akan ada di dunia. Pencarian mereka selesai, karakter kembali ke kehidupan mereka sesudahnya.
Tema
Berbeda dengan presentasi klasik yang lebih muda dan berorientasi masa kanak-kanak dari pendahulunya, Trials of Mana lebih berfokus pada sudut pandang drama remaja, termasuk tantangan untuk tumbuh, membuktikan nilai seseorang di dunia, dan belajar di mana seseorang berada dalam kehidupan. Elemen cerita dan penyajiannya juga lebih ditekankan pada tema yang lebih dewasa dan lebih gelap, termasuk contoh aktif perang dunia, menghadapi kerugian dan kekalahan yang tak terhindarkan, dunia yang menghadapi periode potensial penurunan dahsyat yang hebat, ketakutan menghadapi krisis, buktinya kekuatan iblis yang bekerja dan keberadaan “dunia bawah” Fa’Diel, dan relativitas dan perspektif biaya kekuasaan demi jiwa seseorang.
Sementara Secret of Mana terinspirasi oleh fantasi klasik yang aneh dan ringan, Trials of Mana terinspirasi oleh munculnya anime dan manga berbasis fantasi, dari serial seperti Record of the Lodoss War, Slayers, dan Berserk, di mana kekuatan iblis yang lebih jelas berada dasar untuk konflik dan antagonisnya, dan juga berputar di sekitar konflik besar dalam menghadapi kampanye penaklukan mereka. Membuat perluasan yang lebih luas pada gameplay yang terinspirasi Dungeons & Dragons, Wizardry, dan Elder Scrolls dan dinamika dunia, tema dan sifat juga diambil dari orang-orang sezamannya serta inspirasi dari berbagai fantasi dan karya fantastis paralel, dari Fist of the North Star, Street Fighter, Phantasy Star, film fantasi dewasa seperti Conan the Barbarian, Willow, dan Robin Hood: Prince of Thieves, film aksi yang berkaitan dengan kegilaan ninja pada akhir 1980-an dan pertarungan seni bela diri, film skenario remaja yang fantastis seperti Teen Wolf and Teen Witch, dan bahkan film horor seperti Nightmare on Elm Street. Kemungkinan dalam kelanjutan dari seri relatifnya, banyak fitur juga mendengarkan kesamaan dan menarik referensi ke Final Fantasy V, yang juga memiliki penekanan pada peran kelas dan sistem pekerjaan, dan juga menggabungkan tema pendahulunya menjadi sebuah mitos yang membantu membangun alam semesta seri nya.
Mungkin kasus lain “hilang dalam terjemahan”, Trials of Mana adalah dengan penekanan pada sistem Perubahan Kelas, dan bagaimana hal itu terkait tidak hanya pada pilihan pemain pada permainan, tetapi pilihan pada pendekatan seseorang dengan afinitas favorit, interpretasi terbuka dari karakternya, dan bagaimana cerita dalam game juga mengubahnya. Pilihan sistem Perubahan Kelas tidak hanya diwakili dalam bagaimana seseorang ingin mendekati pertempuran, tetapi juga mencerminkan spektrum kekuatan dalam sifat relativitas moralitas, dan bagaimana jalan itu menunjukkan penekanan pada kepribadian karakternya sendiri dan pilihan yang dibuat dalam hidup , dari terang ke gelap. Hal ini terutama diucapkan dalam materi resmi seperti panduan strategi dan buku prolog seri yang memberikan pengetahuan dan wawasan tentang bagaimana kelas mereka memantapkan diri dalam dunia Fa’Diel, termasuk peralatan yang diberikan artefak seperti presentasi, dan deskripsi resmi tentang bagaimana kelas bertarung dan menggambar dorongan dan motif mereka dari pertempuran. Seperti yang dikatakan sebelumnya, cerita latar dan bahkan skenario yang mereka hadapi dalam game ikut bermain, karena perjalanan mereka dalam hidup mungkin juga datang untuk memberi mereka pelajaran sendiri untuk digunakan untuk mewujudkan mereka di kelas yang dimaksudkan oleh klimaksnya. Yang sedang berkata, sementara terang dan gelap masing-masing mewakili sifat klasik baik dan jahat, terserah pemain untuk membuat interpretasi dan alasan pilihan mereka untuk menentukan cara mereka sendiri dan mengkomunikasikan definisi mereka sendiri tentang baik dan jahat.
Untuk tema inti yang terinspirasi dari Mitologi Norse, kali ini, Trials of Mana lebih berfokus pada skenario yang terinspirasi dari Gottdamerung atau Ragnarok yang menandakan tidak hanya akhir suatu era, tetapi juga krisis kepercayaan pada cara hidup seseorang dan dunia baru yang belum berakhir. menjadi itu tidak diketahui hasilnya. Saat Mana menghilang tidak hanya karena penggunaannya oleh sihir dan peradaban, tetapi kemunduran alami Pohon Mana sendiri, negara-negara yang secara ekonomi kurang mampu daripada kekuatan besar yang ada atau tertindas menggunakan masa krisis ini untuk bangkit dan mengklaim jalan mereka menuju kekuasaan dengan penaklukan dan dominasi, tetapi dimanipulasi oleh kesalahan mereka dan keinginan yang lebih gelap dalam menghadapi pelestarian diri mereka sendiri dan kelangsungan hidup sebagai sebuah bangsa oleh kejahatan yang lebih besar yang ingin menggunakannya sebagai alat untuk mencapai tujuan. Mungkin mewakili perwujudan bencana alam dan malapetaka, Batu Mana mulai kehilangan segelnya setelah melemahnya Mana di seluruh dunia, mengancam akan melepaskan Benevodon, primordial feral dan semua binatang buas yang memakan kekuatan magis besar yang mengancam untuk menghabiskan dunia dalam kehancuran yang besarnya tak terbayangkan. Bahkan kekuatan yang terkait dengan alam iblis Mavolia telah memanfaatkan masa kemunduran ini dan ingin menimbun dan memerintah sebagai Dewa baru Mana sendiri, yang berpotensi mengganggu keseimbangan kehidupan kosmologis yang rapuh, dan instrumen serta utusan ilahi seperti Pedang dan Peri Mana tidak dapat menghentikan atau menyelesaikan krisis ini sendirian karena kekuatan mereka tidak mencukupi, sedang menurun, atau diselewengkan untuk tujuan jahat, menunjukkan bagaimana bahkan surga tidak mampu menghentikan saat konflik dan kekacauan ini. Namun pada akhirnya, disajikan bahwa dalam semangat para pahlawan yang menanggung motivasi besar mereka sendiri dan dorongan untuk melihat sampai akhir saat perubahan dan kekacauan besar ini, Pedang Mana yang sebenarnya digunakan untuk memulihkan perdamaian. dan menyeimbangkan dunia, dan untuk menang melawan mereka yang telah membuang semua demi kekuasaan dan tahta surga untuk diri mereka sendiri sebagai penyimpangan ilahi dan dewa korup yang mirip dengan berhala dan iblis palsu, untuk memastikan keselamatan semua yang hidup di dalamnya.
Karakter
Karakter (dan cerita masing-masing) dikelompokkan menjadi tiga sub-plot utama. Duran dan Angela menentang Kaisar Naga; Hawkeye dan Riesz menentang Pangeran Kegelapan; dan Kevin dan Charlotte menentang Masked Mage. Alur cerita utama ditentukan oleh karakter pertama yang dipilih, namun interaksi dan dialog karakter jauh lebih banyak jika pasangan karakter ini dipilih dalam rombongan yang sama. Dalam setiap pasangan salah satu dari dua karakter berasal dari negara yang sedang diserang / diserang oleh yang lain (Charlotte, Duran, Riesz); sementara yang lainnya adalah anggota berpangkat tinggi dari negara penyerang tersebut yang dipaksa keluar dan sekarang mencoba menghentikan korupsi batin negara mereka (Kevin, Angela, Hawkeye).
Pahlawan
- Angela (ア ン ジ ェ ラ Anjera) adalah satu-satunya putri dari Kerajaan Sihir Altena yang tertutup es. Ibunya, Valda, Ratu Nalar, menggunakan sihirnya untuk menjaga benteng Altenish terus menerus. Namun, seperti negaranya, Valda bersikap dingin dan tidak berperasaan terhadap putrinya, yang menjadi kesepian dan egois karena ia dibesarkan. Mantra Ratu melemah saat Mana mulai memudar. Agar mantranya dapat terus berlanjut dan Altena tidak membeku, dia, dengan asistennya Penyihir Teratai Merah Muda, memutuskan untuk menyerang negara lain untuk mengambil Batu Mana mereka. Setelah selesai, dia akan mengorbankan putrinya ke mantra kuno yang akan membuka kekuatan Mana yang disimpan di Batu, membuka jalan menuju kekuatan tak terbatas yang dipegang di Pedang Mana. Setelah Angela diberitahu hal ini, dia melarikan diri dari Altena.
- Duran (デ ュ ラ ン Dyuran) adalah pendekar pedang yatim piatu dari Kerajaan Valsena (Forcena dalam terjemahan penggemar) yang dengan bangga melayani rajanya, Richard yang bijak. Duran dan adik perempuannya, Wendy, dibesarkan oleh bibi mereka Stella setelah ibu Duran meninggal karena penyakit jangka panjang dan ayah mereka kalah dalam pertempuran dengan Kaisar Naga. Suatu malam, Duran sedang bertugas jaga di kastil Valsena saat Penyihir Teratai Merah menyerang kastil. Duran dibiarkan mati setelah menghadapinya, dan setelah melakukan pemulihan, dia bersumpah untuk menjadi pendekar pedang terbaik di dunia dan membalas dendam.
- Hawkeye (ホ ー ク ア イ Hōkuai) adalah anggota guild pencuri bangsawan yang berbasis di gurun Pasir Benteng Nevarl (Navarre dalam terjemahan penggemar). Pemimpin guild, Lord Flamekhan, tiba-tiba mendeklarasikan Nevarl sebagai Kerajaan. Terkejut dengan ini, Hawkeye mendiskusikan masalah tersebut dengan teman-temannya, anak-anak Flamekhan, Jessica dan Eagle. Hawkeye dan Eagle memutuskan untuk menghadapi Flamekhan tentang hal itu, hanya untuk mengetahui bahwa dia sedang rapat dengan asistennya, penyihir Isabella, yang ternyata menarik tali Flamekhan. Isabella (kemudian diturunkan menjadi bernama “Bigieu”) melantunkan mantra pada Eagle untuk membuatnya menyerang Hawkeye, yang melukai Eagle dengan parah dalam pertahanan diri. Namun, Isabella menghabisi Eagle dengan mantra dan menyalahkan Hawkeye. Dia dipenjara dan sedang menunggu eksekusinya saat Isabella memberitahunya bahwa dia telah memberi Jessica sebuah kalung terkutuk; Jika Hawkeye mengatakan yang sebenarnya kepada siapa pun, dia akan tercekik karenanya. Untungnya, dia berhasil kabur. Dalam terjemahan penggemar, dia dikenal sebagai Hawk.
- Riesz (リ ー ス Rīsu) adalah putri dari Wind Kingdom of Laurent yang bergunung-gunung (Rolante dalam terjemahan penggemar) dan kapten tentara Amazon. Setelah ibunya, Minerva, meninggal saat melahirkan adik laki-lakinya, Elliott, Riesz berjanji untuk merawatnya. Namun, dua ninja misterius dari Nevarl, Bill dan Ben, menipu Elliott untuk mematikan angin pelindung Laurent dan segera menculiknya. Dengan angin yang hilang, Nevarl menyerang Laurent dengan awan bedak tidur dan membunuh rajanya, Joster. Hancur, Riesz berhasil melarikan diri. Dalam terjemahan penggemar, dia dikenal sebagai Lise.
- Kevin (ケ ヴ ィ ン Kevin) adalah pangeran Ferolia yang tidak pandai bicara (dikenal hanya sebagai Kerajaan Binatang dalam terjemahan penggemar). Dia adalah putra Gauser, raja Beastmen, dan ibu manusia. Muak dengan perlakuan terhadap rakyatnya oleh manusia “normal”, balas dendam yang diinginkan Beast King menjadi lebih mungkin dengan munculnya “Manusia yang melahap kematian” misterius, yang menempatkan sihir gelapnya pada “panggilan dan panggilan” Gauser. Dia menunjukkan kemampuannya dengan membuat teman yatim piatu serigala kesayangan Kevin, Karl, bangkit dan menyerangnya saat keduanya berada di luar di Hutan Cahaya Bulan. Dipaksa untuk membela diri, kemampuan manusia serigala Kevin dibangunkan; sayangnya, mereka harus mengorbankan nyawa Karl. Setelah melihat bahwa Beast King mengirimkan pasukan invasi untuk menggulingkan Holy City Wendel yang berharga milik manusia, Kevin sengaja mendengar Beast King memberi selamat kepada Deathjester atas mantranya. Marah, dia menghadapi Beast King dan benar-benar diusir dari kastil. Dia menyatakan bahwa Beast King bukanlah ayahnya dan menyatakan keinginannya untuk menemukan ibunya dan beberapa cara untuk menghidupkan kembali Karl.
- Charlotte (シ ャ ル ロ ッ ト Sharurotto), “kecantikan terkenal dari Wendel”, adalah cucu dari Pendeta Cahaya. Yatim piatu oleh orang tuanya, ulama manusia Leroy dan peri Shayla, dia dirawat oleh sesama ulama, Heath. Merasakan pengaruh jahat di Benteng Jadd terdekat, Priest of Light mengirim Heath untuk menyelidiki; namun, Charlotte sengaja mendengar percakapan ini dan, merasakan ketakutan yang aneh, menyelinap keluar dari Wendel. Dia tiba tepat pada waktunya untuk melihat Deathjester menculik Heath. Setelah itu, Charlotte memutuskan dia harus menyelamatkannya. Dalam terjemahan penggemar, dia dikenal sebagai Carlie. Dari para pahlawan, dia adalah satu-satunya dengan gangguan bicara, ditranskripsikan sebagai “peluit” di fan dub dan kemudian L dan R secara resmi dijatuhkan.
Penjahat
Ada tiga faksi berbeda di Trials of Mana, masing-masing memiliki rencana dan format umum yang sama. Ada antagonis utama dan pemimpin faksi, yang memanipulasi kejadian di balik layar melalui para budaknya untuk menjadi dewa. Pemimpin memiliki dua orang pembantu. Yang pertama di manipulator, yang menyusup ke sebuah kerajaan dan memanipulasinya melalui pemimpinnya untuk memulai perang. Ini dilakukan untuk mendapatkan batu mana dan membangkitkan kekuatan mereka; sehingga mereka dapat membuka portal ke tempat perlindungan mana. Hamba kedua ditambahkan otot dan biasanya bertemu dengan partai di luar kekuatan kerajaan yang dimanipulasi. Di tengah permainan, ketiga faksi akan terlibat dalam pertempuran singkat namun brutal di tempat perlindungan dengan dua dari tiga faksi dimusnahkan. Fraksi pemenang (diputuskan oleh siapa yang dipilih pemain sebagai karakter utama), kemudian akan menculik Peri. Di kastil kerajaan yang dimanipulasi, mereka akan menukar Peri dengan pedang mana dan menggunakannya untuk membangkitkan Benevodon. Faksi yang menang akan membuang kerajaan yang telah mereka manipulasi. Mereka kemudian akan menunggu para pahlawan untuk membunuh monster kuno sehingga pedang mana dapat menyerap kekuatan mereka. Kelompok pahlawan akan menghadapi faksi di markas utama mereka, membunuh para pelayan sementara pemimpin menyerap pedang dan kekuatan Benevodon untuk menjadi dewa sebelum pergi untuk menghancurkan pohon mana. Antagonis utama kemudian akan melawan pemain di Mana Sanctuary sebagai bos terakhir.
The Benevodons (God-Beasts dalam terjemahan penggemar) adalah delapan monster elemen kuat yang digambarkan sebagai inkarnasi bencana yang pernah mengancam dunia, tetapi dikalahkan oleh Dewi Mana. Satu Benevodon ada untuk setiap elemen dalam game: api, air, bumi, angin, kayu, cahaya, bulan, dan kegelapan. Ketika penjahat mendapatkan Pedang Mana, Benevodon dilepaskan ke dunia, dan pemain dapat melawan tujuh yang pertama dalam urutan apa pun yang mereka inginkan. Setelah mengalahkan tujuh yang pertama, Benevodon of Darkness bisa dilawan. Namun, membunuh para Benevodon akan berdampak langsung ke tangan penjahat karena membunuh mereka mengirimkan kekuatan mereka ke Pedang Mana.
Musuh Duran dan Angela: Fraksi Raja Naga
- Valda: Ratu Altena, dikenal sebagai ratu sejati dan ibu Angela. Meskipun dia menggunakan kekuatannya untuk menjaga kerajaannya aman dari suhu beku, dia tampaknya menjadi tidak berperasaan. Dia mengarahkan kerajaannya untuk berperang melawan sekutunya sendiri Valsena, dan mencoba menggunakan putrinya sendiri sebagai pengorbanan untuk membangkitkan batu mana. Terungkap di akhir permainan bahwa dia berada di bawah mantra sepanjang waktu, dimanipulasi oleh Crimson Wizard.
- Machine Golems: Tidak seperti dua faksi lainnya, kerajaan yang dimanipulasi oleh Dewa Naga tidak memiliki karakter antagonis kecil. Sebaliknya, Altena memiliki pasukan Golem Mesin: peperangan teknologi sihir terbaru. Mereka muncul sebagai musuh npcs dan dua kali dalam permainan sekelompok Mesin Golem model khusus berperang sebagai bos. Terlepas dari siapa karakter utamanya, pertempuran bos ini akan terjadi, tetapi jika Angela dan / atau Duran berada di pesta, akan ada dialog ekstra dan konten terkait cerita.
- Crimson Wizard (紅蓮 の 魔導師 Guren no madoushi): Hamba utama Dragon Lord. Dia pernah menjadi manusia biasa, tetapi tidak memiliki kemampuan sihir sampai Dewa Naga menawarkan untuk menjadikannya penyihir paling kuat yang masih hidup dengan imbalan separuh hidupnya. Setelah menderita kekalahan, dia kehilangan keinginan untuk hidup dan bunuh diri.
- Darkshine Knight: Pelayan Kaisar Naga lainnya, yang sebenarnya adalah ayah Duran, Loki, meskipun ini hanya terungkap jika Duran ada di pesta saat dia bertarung. Loki diyakini telah mati melawan Kaisar Naga, tetapi Kaisar Naga melihat kegunaan dari prajurit yang kuat dan menghidupkannya kembali sebagai pelayannya. Meskipun Darkshine Knight mempertahankan ingatannya dari hidup sebagai Loki, dia sangat setia kepada Kaisar Naga. Setelah Darkshine Knight meninggal, dia dibebaskan dari kendali Kaisar Naga atas dirinya, dan memberi tahu para pahlawan bahwa dia percaya pada kekuatan mereka untuk menghentikan Kaisar Naga. Jika Duran atau Angela bukan karakter utama, maka Darkshine Knight masih mengungkapkan bahwa Kaisar Naga menghidupkannya kembali sebelum mati dan bahwa kekuatan Kaisar Naga adalah yang membuatnya tetap hidup.
- Dragon Lord: Musuh utama Duran dan Angela. Dari tiga kemungkinan penjahat utama, masa lalu Kaisar Naga adalah yang paling tidak berkembang. Asal-usulnya tidak disebutkan; yang paling banyak diketahui adalah bahwa dia adalah pemimpin klan naga. Sebuah koalisi dipimpin oleh Pangeran Richard dan Loki untuk melawannya. Dengan mengorbankan nyawa Loki, Kaisar Naga dikalahkan, tetapi ia berhasil membangkitkan dirinya sendiri dengan menggunakan setengah dari nyawa penyihir merah dan membangkitkan Loki sebagai Ksatria Cahaya Kegelapan. Niat Dewa Naga adalah untuk mengubah dunia menjadi dunia yang kacau balau dengan dia berdiri di atas segalanya. Bentuk aslinya untuk pertempuran terakhir adalah Naga Besar, yang sesuai dengan namanya karena dia begitu besar sehingga dia tidak dapat sepenuhnya ditampilkan di layar. Dia dipandang berada di antara kesulitan dua bos wanita terakhir lainnya.
Musuh Charlotte dan Kevin: Fraksi Penyihir Bertopeng
- Gauser: Raja Ferolia, dan ayah Kevin. Dia tampaknya menjadi penakluk yang kejam, memulai perang melawan kemanusiaan dan menyiksa putra satu-satunya dengan memanipulasinya untuk membunuh satu-satunya teman (dan memberi penghargaan kepada Goremand karena mengaturnya dengan membiarkan dia bergabung dengan pasukannya). Pada kenyataannya, tidak seperti rekan-rekannya, Gauser tidak dimanipulasi oleh Goremand. Dia memulai perangnya untuk mencoba dan menyatukan rakyatnya melawan penindasan manusia dan mengikuti tindakan Goremand karena itu sejalan dengan tujuan sejatinya: membuat putranya berjalan di jalur pejuang. Pada akhirnya keduanya berdamai dengan ayahnya bahagia karena putranya telah menunjukkan tekad dan akan menjadi jembatan pemisah antara manusia dan manusia buas.
- Ludgar: Penjaga binatang yang dipilih oleh Gauser untuk menjadi pemimpin invasi Jadd dan Wendel. Dia secara terbuka memusuhi Kevin. Tidak peduli siapa yang ada di party, Ludgar akan bertarung dalam satu pertarungan bos dan terluka parah. Bahkan jika Kevin tidak ada dalam party, dia akan hadir sebagai NPC, dan Ludgar akan menjelaskan alasan kompleksnya atas kebenciannya pada sang pangeran. Ini akan menyebabkan momen ikatan di antara keduanya, sebelum Ludgar meninggal. Lumina sang roh bulan, setelah menyaksikan kejadian itu, berhasil menjelma kembali Ludgar sebagai bayi. Kevin berjanji mereka akan bertemu dan bertarung lagi.
- Goremand: Pelayan utama dari Masked Mage. Asal-usulnya tidak diketahui. Dia menunjukkan kemampuan untuk memakan jiwa, maka nama terjemahan Jepang / resminya. Dia membantu Penyihir Bertopeng karena kematian yang diakibatkannya akan membuatnya tetap diberi makan untuk selamanya. Awalnya, dia menculik Heath dan menyerahkannya kepada Masked Mage sebagai pelayan. Berbeda dengan penjahat lainnya, ia tampaknya bertahan ketika Masked Mage bukan penjahat utamanya. Apa yang terjadi pada Deathjester setelah itu tidak diketahui.
- Heath: Hamba lain dari Masked Mage. Heath adalah putra dari Masked Mage dan sebelumnya adalah teman dan sosok saudara Charlotte. Pada awal plot, dia pergi keluar untuk mencoba menyelidiki gangguan dengan Mana dan mencoba menyelamatkan ayahnya dari kegelapannya sendiri, tetapi diculik oleh Deathjester dan berubah menjadi jahat. Jika Charlotte atau Kevin bukan karakter utama, Heath tidak pernah bertarung sebagai bos dan malah berkeliaran. Terlepas dari karakter mana yang menjadi karakter utama, Heath akhirnya mengorbankan hidupnya untuk menyembuhkan penyakit Priest of Light dan kemudian dihidupkan kembali oleh Dewi Mana.
- Masked Mage: Musuh utama Kevin dan Charlotte. Dia pernah menjadi manusia bernama Belgar, yang, selain bertindak sebagai Oracle of Shadows Kota Suci Wendel, juga seorang pendeta yang terkenal karena keahliannya dalam penyembuhan. Suatu hari, dia menemukan penyakit yang tidak bisa disembuhkan dengan sihir cahaya dan mulai menggunakan sihir gelap untuk menemukan obatnya, tetapi korban meninggal sebelum dia menemukannya. Belgar terus mencoba-coba sihir hitam dan akhirnya menemukan mantra yang bisa menghidupkan kembali orang mati. Segera setelah itu, dia menantang Priest of Light tetapi dikalahkan dan diasingkan. Selama waktu ini, Belgar menjadi rusak oleh sihir hitam dan menjadi Penyihir Bertopeng, mengembangkan kebencian yang kuat terhadap yang hidup. Dia bermaksud untuk mendapatkan kekuatan untuk membalas dendam. Di beberapa titik, dia merekrut Deathjester. Putra Penyihir Bertopeng, Heath, mencoba menghentikannya tetapi rusak dan menjadi pelayan terkuat ayahnya. Bentuk aslinya untuk pertempuran terakhir adalah Dark Lich. Dia dipandang sebagai yang termudah dari tiga bos terakhir.
Musuh Lise dan Hawkeye: Fraksi The Dark Majesty’s
- Flamekhan: Pemimpin kelompok pencuri kesatria Nevarl, ayah Eagle dan Jessica, dan ayah angkat Hawkeye. Flamekhan tampaknya membalikkan keadaan Nevarl dengan menyatakan mereka akan menaklukkan Laurent dan menjadi kerajaan. Ini menjadi jelas sejak awal, bagaimanapun, dia dikendalikan oleh Belladonna. Di akhir permainan dia dipulihkan dan bersumpah untuk menghormati putranya yang telah meninggal dengan membantu gurun tumbuh menjadi surga baru di era sekarang tanpa kejantanan.
- Bill dan Ben: Agen Nevarl yang menjadi rusak oleh kekuatan yang diberikan oleh Belladonna. Tidak peduli siapa yang ada di party, mereka akan bertarung dua kali dalam pertempuran bos dan terbunuh dalam pertarungan kedua mereka. Namun, ada lebih banyak cerita jika Riesz dan / atau Hawkeye ada di pesta tersebut. Bill dan Ben menipu Elliot untuk membuka pertahanan Laurent ke Nevarl di awal jalur Reisz. Mereka pernah menjadi teman Hawkeye dan dia mencoba untuk bernalar dengan mereka, hanya untuk menemukan bahwa mereka sudah terlalu jauh. Belladonna akhirnya menggunakan jiwa mereka untuk mengaktifkan batu api.
- Belladonna: Pelayan tangan kanan Pangeran Kegelapan, dia juga tersirat memiliki perasaan romantis untuknya, terutama selama adegan kematiannya; bagaimana dia bertemu dengannya tidak pernah disebutkan. Niat satu-satunya Belladonna adalah mengikuti kehendak Pangeran Kegelapan, tapi dia mencatat bahwa dia “kehilangan jiwanya” ketika dia menjadi iblis, dan dia berharap untuk “membawa jiwanya kembali”. Terlepas dari pengabdian ini, Pangeran tidak pernah menunjukkan tanda-tanda peduli padanya dan menganggapnya bisa dibuang. Peristiwa penting hanya terjadi jika karakter utama bukan Hawkeye atau Lise: setelah Pangeran Kegelapan dibunuh oleh penjahat utama, Bigieu membunuh Jagan di luar layar dan melepaskan Elliot sebelum bunuh diri, karena tidak melihat alasan untuk hidup tanpa Pangeran Kegelapan.
- Malocchio: pelayan utama Pangeran Kegelapan lainnya. Malocchio adalah entitas seperti vampir (dan dirugikan oleh mantra Turn Undead Charlotte sebagai Bishop). Asal-usulnya tidak jelas, tapi kemungkinan besar dia adalah iblis dari dunia bawah. Dia diperangi dan dibunuh oleh karakter jika Hawkeye atau Lise adalah karakter utama; jika tidak, ia dibunuh oleh Bigieu yang berduka setelah sisa-sisa tubuh Pangeran Kegelapan dihancurkan.
- Dark Majesty: Musuh utama Hawkeye dan Lise. Dia pernah menjadi manusia, meskipun nama aslinya tidak pernah disebutkan. Dia adalah pangeran dari “Kerajaan Cahaya”, tetapi karena alasan yang tidak dapat dijelaskan dibenci dan ditakuti oleh rakyatnya. Iblis dari dunia bawah menawarkan untuk menjadikannya pemimpin mereka untuk membalas dendam; pangeran menerimanya dan segera menghancurkan bekas kerajaannya. Dia tidak memiliki tubuh sendiri, tetapi bertindak sepanjang permainan dengan memiliki tubuh adik laki-laki Lise, Elliot (meskipun hanya dalam cerita Lise dan Hawkeye; dalam cerita orang lain, jenazahnya dihancurkan). Tujuannya adalah untuk menggabungkan dunia manusia dengan dunia bawah sehingga dia bisa menguasai keduanya, dan dia bahkan menunjukkan keinginan agar iblis disembah menggantikan Dewi Mana. Wujud aslinya untuk pertempuran terakhir adalah Arch Demon, yang juga merupakan satu-satunya bos terakhir dengan dua bentuk. Arch Demon umumnya dipandang oleh penggemar sebagai yang paling sulit dari tiga bos terakhir.
Pengembangan
Seiken Densetsu 3 dirancang oleh pencipta seri Koichi Ishii. Game ini disutradarai oleh Hiromichi Tanaka, yang sebelumnya membantu merancang tiga judul Final Fantasy pertama dan Secret of Mana. Seniman anime Nobuteru Yūki bertanggung jawab atas desain karakter dan ilustrasi karakter masing-masing. Karya seni Yūki untuk game ini dapat ditemukan di Buku Ilustrasi Nobuteru Yuki Seiken Densetsu yang langka.
Kontroversi terjemahan bahasa Inggris
Selama pengembangan dan rilis game, Seiken Densetsu 3 dikenal di luar negeri sebagai Secret of Mana 2. Squaresoft menyatakan dalam buletin Amerika Utara edisi 1995 bahwa mereka berencana untuk merilis game selama paruh kedua tahun ini. Namun, Seiken Densetsu 3 tidak pernah terlokalisasi di luar Jepang. Ada kesalahpahaman yang jelas di antara penggemar video game bahwa judul SNES Secret of Evermore dirilis sebagai pengganti Seiken Densetsu 3 versi bahasa Inggris pada tahun 1995. Perasaan tidak enak terhadap kurangnya terjemahan resmi mungkin berasal dari kesamaan tituler dan mekanis.
Salah satu alasan yang disarankan terhadap Secret of Evermore yang lebih menyukai Seiken Densetsu 3 adalah karena pembentukan tim pengembangan baru di kantor Squaresoft di Redmond, Washington. Menurut Brian Fehdrau, pemrogram utama Secret of Evermore, keputusan itu sama sekali tidak berpengaruh pada terjemahan semacam itu dan tidak mengikat siapa pun yang terlibat dalam penerjemahan; itu secara khusus disewa untuk membuatnya dan mereka tidak akan dirakit sebaliknya. Ini mungkin disertai dengan keputusan untuk tidak terus menerjemahkan judul, termasuk sekuel Secret of Mana. Mengutip Nintendo Power, kemungkinan rilis di Amerika Utara untuk Seiken Densetsu 3 rendah karena “sifat teknisnya” dan akan terlalu mahal untuk diproduksi pada saat itu. Hal ini selanjutnya didukung oleh Fehdrau, yang menyebutkan bahwa Seiken Densetsu 3 memiliki beberapa bug, yang menghalangi kemungkinannya untuk disertifikasi untuk dirilis oleh Nintendo of America.
Pada tahun 2000, proyek penerjemahan penggemar bahasa Inggris yang dipimpin oleh peretas Neill Corlett berhasil diselesaikan dan tersedia di internet sebagai tambalan tidak resmi. Karena meningkatnya popularitas video game ROM dan kemajuan pesat emulator pada saat itu, versi terjemahan dari Seiken Densetsu 3 tersedia untuk banyak pemain dari seluruh dunia pada tahun 2000. Pada saat dirilis, terjemahannya adalah peretasan paling canggih dari jenisnya, dengan peretasan perakitan untuk kompresi skrip dan lebar font yang bervariasi, serta mengatasi kesulitan teknis dalam membuang dan memasukkan kembali skrip asli. Gim ini juga diterjemahkan ke dalam bahasa Prancis, Jerman, dan Spanyol berdasarkan terjemahan penggemar bahasa Inggris.
Terjemahan resmi
Setelah merilis Collection of Mana ke penonton Jepang pada tahun 2017, pekerjaan lokalisasi Barat dimulai dengan sungguh-sungguh. Square Enix mengutip permintaan yang kuat untuk Seiken Densetsu 3 dalam keputusannya untuk membawa antologi ke luar negeri, tetapi ini dilaporkan bukan tanpa tantangan teknis karena tim harus meninjau kembali pemrograman untuk SNES sambil mengadaptasi judul untuk Nintendo Switch, yang membutuhkan bantuan dari Nintendo sendiri.
Seiken Densetsu 3 diberi nama Trials of Mana dengan masukan dari pendiri seri Koichi Ishii, yang mengutip uji coba dari enam protagonis serta awalan “tri” mengacu pada posisinya sebagai game ketiga dalam seri tersebut.
Boot ulang 3D
Reboot 3D Seiken Densetsu 3 diumumkan bersamaan dengan lokalisasi bahasa Inggris resmi pertama pada 11 Juni 2019, ketika diberi judul Trials of Mana dan dikemas dengan antologi Collection of Mana. Sejak itu, beberapa trailer dan versi demo terbatas diedarkan melalui sejumlah situs web ulasan dan pameran dagang sebelum tanggal rilis awal Februari 2020 diumumkan. Namun, hal ini diundur dalam tindak lanjut September hingga 24 April 2020.
Demo terbatas seperti yang terlihat di Penny Arcade Expo (PAX) 2019 termasuk bab pertama dari sudut pandang Duran, dengan Riesz dan Charlotte bergabung di pintu masuk barat ke Cascade Cavern. Pemain diizinkan untuk melanjutkan pertempuran dengan Fullmetal Hugger, di mana beberapa screenshot pratinjau akan ditampilkan sebagai montase sebelum ditutup.
Demo yang dapat dimainkan yang diperluas diterbitkan ke toko digital pada 18 Maret 2020. Versi ini lebih mirip dengan Seiken Densetsu 3 dalam hal gameplay umum, tetapi mencakup beberapa tambahan dan peningkatan:
- Berdasarkan Unreal Engine dari Epic Games
- Sepenuhnya ditampilkan dalam 3D di belakang dengan sudut kamera yang dapat disesuaikan
- Pertarungan bersuara penuh dan cutscene 3D dengan dialog dan subtitle yang dapat dipilih
- Soundtrack yang sepenuhnya remaster
- Fitur rekap cerita, termasuk pemutaran kilas balik untuk anggota partai baru
- Penambahan mekanisme chapter dan misi
- Penambahan mekanisme pertempuran 3D (mis. Serangan lompatan, penyorotan area efek, tampilan head-up)
- Penambahan mekanik dasbor yang dapat disesuaikan (BARU di v1.01)
- Penambahan manajemen inventaris khusus; Batasi item yang ditahan hingga 99, pemain dapat memprioritaskan item untuk digunakan lebih cepat di Menu Dering.
- Penambahan hotkey yang dapat diprogram untuk mantra dan item
- Penambahan peta 2D real-time dengan pelacakan
- Mekanika harta karun tambahan, termasuk hotspot dan pot yang bisa dirusak
- Perbaikan pada eksekusi Class Strike (CS)
- Sistem alokasi keterampilan yang direvisi dengan kemampuan pasif yang dapat dipilih
- Pilihan untuk beralih antara soundtrack Original dan Remake
Kemajuan apa pun yang dibuat dalam demo juga dapat ditransfer ke versi lengkap.
Audio
Skor untuk Seiken Densetsu 3 digubah oleh Hiroki Kikuta, yang sebelumnya menggubah musik untuk Secret of Mana. Kikuta menyelesaikannya dengan sedikit bantuan, setelah melakukan pemilihan suara, pengeditan, desain efek, dan pengkodean data sendiri. Soundtrack ini menampilkan 60 track dalam 3 disc dan diterbitkan oleh NTT Publishing pada tanggal 25 Agustus 1995 dan diterbitkan ulang oleh Square Enix pada tanggal 1 Oktober 2004. Tema utama dari Secret of Mana, “Where Angels Fear to Tread”, kembali lagi. dalam angsuran ini. Lagu “Meridian Child” dibawakan oleh Tokyo Symphony Orchestra untuk Konser Game Orkestra kelima pada tahun 1996. Game ini juga dilengkapi mode suara surround.
Penerimaan
Uji coba Mana menerima ulasan “umumnya menguntungkan” dan “campuran atau rata-rata” di Metacritic mendapatkan metascore 78/100 di PC, 76/100 di PS4, dan 74/100 di Nintendo Switch.
Trivia
- Seperti di Seiken Densetsu 2 (Rahasia Mana), langit menunjukkan dua bulan di animasi pembukaan.
- Versi asli Seiken Densetsu 3 hanya mendukung co-op 2-pemain, satu langkah mundur dari co-op 3-pemain dari game kedua. Untungnya, kartrid reproduksi dengan tambalan yang memungkinkan tiga orang untuk bermain secara bersamaan ada, meskipun itu juga membutuhkan adaptor multi-tap untuk bermain dengannya.
How useful was this post?
Click on a star to rate it!
Average rating 0 / 5. Vote count: 0
No votes so far! Be the first to rate this post.
About admin
Leave a Reply Cancel reply
You must be logged in to post a comment.