
Yu-Gi-Oh! Duel Arena adalah Yu-Gi-Oh online resmi! Simulator Trading Card Game. Itu memiliki sistem Duel otomatis, memungkinkan pengguna untuk Duel lawan melalui internet.
Kartu yang digunakan dalam simulator diperbarui secara berkala agar sesuai dengan kartu terbaru yang muncul di Game Trading Card.
Versi Open Beta dari game ini dibuka pada tanggal 30 Mei 2014. Setiap data pengguna yang diperoleh selama versi Open Beta tidak akan ditransfer ke versi komersial dari game tersebut saat dibuka. Open Beta berakhir pada tanggal 19 Juni rincian rilis penuh diumumkan. Versi resmi dirilis pada 26 Juni 2014. Pada 28 Januari 2015, diumumkan bahwa game tersebut akan offline, yang dilakukan pada 27 Maret 2015.
Referensi
Mitra
Dalam Yu-Gi-Oh! Duel Arena, gim ini menawarkan Mitra sebagai cara untuk mengakomodasi pemain baru yang tidak memiliki keterampilan dan / atau kartu untuk membangun Dek yang layak, serta menawarkan Mitra ini sebagai bentuk penyesuaian pribadi. Mitra terdiri dari campuran monster dan karakter, dengan setiap Mitra memiliki Dek Mitra yang unik. Setiap kali seorang pemain mendapatkan Mitra baru, mereka secara permanen mendapatkan kemampuan untuk menyewa Dek Mitra. Pemain juga dapat menetapkan Mitra mereka sebagai Pemimpin mereka, yang berfungsi sebagai gambar avatar pemain dalam game dan mewakili pemain di Arena Virtual. Pemain hanya dapat menetapkan 1 Mitra sebagai Pemimpin mereka pada waktu tertentu.
Dek Mitra
Dengan “menyewa” sebuah Dek Mitra untuk Duel / Pertandingan, seorang pemain diizinkan untuk menggunakan keseluruhan Dek itu (Dek Utama, Dek Ekstra, dan Dek Samping digabungkan) untuk Duel / Pertandingan tertentu. Namun, karena pemain tidak benar-benar “memiliki” kartu yang berisi Dek Mitra, mereka tidak dapat mengubah konten Dek Mitra atau menggunakan salah satu kartu Dek itu untuk tujuan lain (yaitu menggunakannya di Dek lain, atau mencoba mengubahnya menjadi DP).
Setiap kali pemain Duel dengan Dek Mitra, ini akan menggunakan 1 Poin Sewa untuk Dek itu, bahkan jika salah satu pemain terputus atau menyerah. Jumlah Poin Sewa yang awalnya dimiliki Mitra ditentukan oleh Kelangkaannya. Mitra Normal mulai dengan 3 Poin Sewa, Mitra Langka dengan 4 Poin Sewa, Mitra Super Rare dengan 5 Poin Sewa, dan Mitra Legend Rare dengan 6 Poin Sewa. Saat Poin Sewa Mitra habis, pemain tidak dapat menggunakan Dek Mitra hingga mereka mengisi ulang Poin Sewa.
Ketika Poin Sewa Dek Mitra habis setelah pemain menang, kalah (termasuk menyerah), atau mengikat Duel / Pertandingan, pemain tersebut segera ditawarkan opsi untuk memperbarui Poin Sewa tersebut ke maksimum defaultnya. Melakukannya membutuhkan 1.000 DP. Jika seorang pemain menolak, atau terputus, mereka dapat memperbaruinya lagi di lain waktu. Poin Sewa dapat dipulihkan secara alternatif dengan mendapatkan salinan lain dari Mitra itu. Ketika ini dilakukan, Poin Sewa secara bersamaan disegarkan (jika habis dalam jumlah berapa pun) dan jumlah maksimumnya ditingkatkan sebesar 1. Semua Mitra berpotensi memiliki maksimum 8 Poin Sewa dengan cara ini. Jika pemain mendapatkan Mitra lagi yang sudah memiliki 8 Poin Sewa yang tidak terpakai, mereka akan menerima pesan dari Dark Magician Girl yang menyatakan, “Maafkan aku … Sepertinya partner ini telah memaksimalkan Poin Sewa dan pulih sepenuhnya. ”
Rekrutmen Mitra
Semua pemain secara otomatis menerima Yugi Muto sebagai partner saat mereka memasuki Duel Arena untuk pertama kalinya. Mitra tambahan dapat diperoleh melalui Rekrutmen Mitra, acara dalam game khusus, dan Quest tahap pertama.
Ada dua jenis Rekrutmen Mitra: Normal dan Premium. Sekali sehari, pertama kali setiap pemain menggunakan Perekrutan Mitra Normal, itu dilakukan secara gratis. Penggunaan tambahan Rekrutmen Mitra Normal pada hari yang sama dikenakan biaya 2000 DP setiap kali. Rekrutmen Mitra Premium membutuhkan biaya 1000 Kredit Miniclip setiap kali, tetapi menjamin pemain itu Mitra yang diklasifikasikan sebagai Langka atau lebih tinggi. Mitra yang diterima dengan cara ini bersifat acak, dan Mitra mana pun dapat diperoleh melalui salah satu metode Rekrutmen Mitra, kecuali metode yang eksklusif untuk Quest dan promosi / eksklusif acara.
Duel
Ada banyak cara untuk melakukan Duel di Yu-Gi-Oh! Duel Arena. Namun untuk Duel, pemain harus memenuhi tiga syarat:
- Memiliki Deck yang bisa digunakan untuk memainkan Duel. Jika pemain menyewa Dek Mitra, maka Dek Mitra tersebut harus memiliki Poin Sewa yang tersisa.
- Dek ini harus sesuai dengan Daftar Kartu Terlarang & Terbatas untuk Yu-Gi-Oh! Duel Arena, yang biasanya mencerminkan TCG saat ini. Kondisi ini dikesampingkan untuk Friend Duels.
- Memiliki minimal 100 Stamina.
Setiap kali pemain melakukan Duels, ini akan menghabiskan 100 Stamina, bahkan jika salah satu pemain terputus atau menyerah. Stamina setiap pemain disegarkan oleh 1 unit setiap 3 menit, mengabaikan status online mereka, hingga maksimum 500 Stamina. Jika seorang pemain memiliki 99 atau kurang Stamina, 500 Stamina dapat langsung dipulihkan dengan menggunakan 1000 Kredit Miniclip, atau dengan menggunakan Minuman Energi (diberikan dari berbagai promosi / pencapaian dalam game). Ini dapat meningkatkan sementara Stamina pemain di atas ambang batas 500 unit, tetapi mereka tidak akan memperoleh stamina tambahan hingga turun di bawah 500 lagi.
Pemain memiliki 300 detik untuk berpikir dan membuat gerakan pada setiap giliran dalam Duel, dengan penundaan 10 detik setelah setiap tindakan. Jika seorang pemain kehabisan waktu, mereka langsung kalah dalam Duel / Match.
Jika seorang pemain memenangkan Duel, mereka mendapatkan 200 DP. Jika kalah dalam Duel (tanpa menyerah atau memutuskan hubungan), mereka mendapatkan 100 DP. Setelah menyelesaikan Pertandingan, para pemain menerima hadiah yang sama, tetapi mengumpulkannya berdasarkan kemenangan / kekalahan yang mereka alami untuk setiap Duel dalam Pertandingan itu. Setelah menyelesaikan Duel / Pertandingan pertama mereka setiap hari, pemain menerima bonus 1000 DP, selain hadiah lain yang mereka peroleh dari Duel / Pertandingan tersebut.
Bermain sendiri
Duel dalam Single Play dilakukan antara pemain dan lawan AI. Hanya Duel “Putaran Tunggal” yang dapat dilakukan dalam Permainan Tunggal.
Mode Quest
Dalam mode ini, pemain dapat bermain melawan lawan AI yang telah ditentukan sebelumnya. Setiap Duel individu dalam mode ini disebut “Quest.” Saat pemain maju melalui Tahapan, lawan dengan mudah menjadi lebih sulit. Untuk maju ke Tahap Quest berikutnya, pemain harus menyelesaikan semua 5 Quest Normal pada Tahap terbuka tertinggi mereka (dalam urutan apa pun) dengan memenangkan Duel tersebut, yang akan membuka kunci Quest Bos untuk Tahap itu. Sampai ini terjadi, Bos akan tetap memiliki siluet. Setelah pemain menyelesaikan Misi Bos dengan memenangkan Duel mereka, Tahap berikutnya terbuka.
Setelah menyelesaikan Misi Bos untuk pertama kalinya, pemain akan menerima Minuman Energi, dan 1000 DP atau total 500 DP x level Tahap dari Quest Bos (mana yang lebih tinggi). Saat Tahap Misi baru dirilis dalam game, hadiah ini untuk sementara digandakan untuk Tahap tersebut hingga pemeliharaan dalam game berikutnya (biasanya 7 hari kemudian).
Quest apa pun di Tahap mana pun dapat dimainkan lagi untuk berpotensi mendapatkan hadiah DP Single Play.
Arena Virtual
Di Arena Virtual, pemain dapat berduel dengan Pemimpin pemain lain (Mitra yang dipilih secara khusus) yang dikendalikan oleh AI. Ini dapat dilakukan dengan Dek apa pun yang sesuai dengan Daftar Kartu Terlarang & Terbatas untuk Yu-Gi-Oh! Duel Arena. Kecuali jika pemain memilih Dek Pemimpin tertentu untuk Pemimpin mereka sendiri, Pemimpin itu akan menggunakan Dek Mitra-nya sendiri dalam Duel saat itu membela diri dari pemain lain yang menantang di Arena Virtual. Bahkan jika pemain bertahan sedang online saat Pemimpin mereka membela diri, Pemimpin mereka akan dikendalikan oleh AI. Jika Leader dipasangkan dengan Deck yang tidak sesuai dengan Daftar Kartu Terlarang & Terbatas dalam game saat ini, ia tidak akan muncul sebagai lawan di Arena Virtual.
Hadiah normal Single Play DP berlaku untuk menantang Pemimpin di Arena Virtual, tetapi pemain yang diwakili Pemimpin bertahan hanya akan mendapatkan 50 DP dari Duel itu, terlepas dari menang atau kalah. Ini terjadi bahkan jika pemain bertahan sedang offline.
Pada satu titik, varian mode Virtual Arena diperkenalkan dalam bentuk Duel Monsters Arena, yang berdampingan dengan Virtual Arena reguler dari 22 Oktober 2014 hingga 5 November 2014.
Arena
Duel di Arena memungkinkan pemain untuk Duel pemain langsung acak lainnya melalui Duel dan Pertandingan tunggal. Jika salah satu pemain memutuskan hubungan (terlepas dari niatnya) atau menyerah, pemain yang tersisa diberi waktu 30 detik untuk memutuskan apakah mereka ingin melanjutkan Duel / Pertandingan atau tidak. Jika pemain menerima, Duel akan dilanjutkan dari saat yang sama lawan mereka meninggalkan Duel, kecuali dengan AI yang mewakili lawan dengan Deck yang mereka gunakan. Hadiah DP standar juga akan berlaku. Namun, jika pemain menolak, Stamina mereka akan dikembalikan dan Duel / Pertandingan tidak akan dicatat dalam Riwayat Duel mereka.
Jika seorang pemain terputus, mereka tidak akan mendapatkan DP, dan juga akan menerima peringatan terlepas dari niat mereka. Jika seorang pemain melakukan ini dua kali dalam enam puluh menit, mereka akan dilarang login ke Yu-Gi-Oh! Duel Arena hingga empat jam telah berlalu sejak pemutusan koneksi terbaru mereka. Jika pemain menyerahkan Duelnya, mereka tidak akan mendapatkan DP, tetapi mereka juga tidak akan menerima peringatan.
Pemain juga mendapatkan hadiah akumulatif tambahan untuk setiap Duel yang mereka selesaikan di Arena setiap hari, dimulai dengan 50 DP. Untuk setiap Duel tambahan yang diselesaikan pada hari yang sama, hadiah bonus mereka meningkat 50, hingga maksimum 500 DP (yang dapat terus mereka peroleh dari Arena Duels berikutnya untuk sisa hari itu). Namun, hadiah bonus ini disetel ulang pada awal setiap hari (0:00 GMT).
Duel dengan Teman
Pemain juga dapat Duel orang dalam Daftar Teman mereka, dengan mengirimi mereka permintaan Duel / Pertandingan jika mereka sedang online dan tidak Duel. Untuk mengirim permintaan, pemain harus menavigasi jalan mereka ke halaman profil teman tertentu dan mengklik tombol “Undang untuk Duel dengan Teman”, di mana mereka akan diminta untuk memilih untuk terlibat dalam Duel Tunggal atau Pertandingan, serta memberikan pesan singkat. Setelah permintaan dikirim, pemain yang memulai akan dibawa ke layar pemuatan sementara mereka menunggu lawan mereka untuk bergabung.
Sementara itu, lawan segera diberitahu tentang permintaan melalui “Duel dengan Bilah Pemberitahuan Teman” mereka yang berkedip kuning dan suara peringatan berulang (yang dapat disesuaikan volumenya). Untuk menerima Duel, lawan dapat mengklik bar, di mana mereka akan diarahkan ke halaman “Temanku”. Lawan kemudian harus menemukan temannya, yang akan mengarahkan mereka ke halaman profil teman mereka. Pada titik ini, lawan dapat berubah pikiran dan menolak permintaan di halaman profil temannya, atau memilih untuk menerima permintaan. Kedua pemain kemudian diarahkan ke layar pemilihan Dek standar.
Jika lawannya belum bergabung, pemain yang memulai dapat mengakhiri permintaan kapan saja dengan mengklik “Batal” di layar pemuatan. Alternatifnya, lawan mereka juga dapat menolak permintaan Duel dengan mencoba terlibat dalam Duel yang berbeda, di mana mereka akan diminta untuk menolak permintaan Duel teman mereka. Pemain dapat menghindari permintaan Duel teman potensial di tempat pertama dengan mengatur info Login mereka ke “Pribadi.”
Hukuman standar untuk pemutusan hubungan diterapkan setelah kedua pemain bergabung. Tidak ada pemain yang mendapatkan hadiah dari Duel teman, dan juga harus memiliki setidaknya 100 Stamina untuk digunakan dalam memulai atau menerima Duel teman. Jika ada promosi dalam game yang membebaskan penggunaan Stamina untuk Duel teman, pemain masih harus memiliki minimal 100 Stamina untuk terlibat dalam Duel tersebut.
(Inisiasi Duel)
Setelah kedua pemain dipasangkan satu sama lain, layar pemilihan Dek muncul, di mana pemain dapat memilih untuk menggunakan Dek Mitra (jika memiliki Poin Sewa yang tersisa), salah satu dari 20 Dek kustom potensial mereka, atau pilihan cepat dari mereka ditunjuk “Dek Favorit” (yang dapat mencakup total 3 Mitra dan / atau Dek kustom). Kedua pemain memiliki waktu 60 detik untuk memutuskan. Setelah pemain memilih Dek mereka, mereka dibawa ke layar “Gunting-Batu-Kertas”, yang akan digunakan kedua pemain untuk memutuskan siapa yang pergi lebih dulu.
Dalam sebuah Pertandingan, setelah salah satu Duel diselesaikan tanpa ada pemenang pasti untuk Pertandingan tersebut, kedua pemain akan dibawa ke Siding Screen. Selama 180 detik berikutnya, salah satu pemain dapat menggunakan waktu untuk menukar kartu dari Dek Utama dan / atau Dek Ekstra dengan Dek Samping mereka. Setelah selesai, mereka dapat mengklik “Tukar Selesai” untuk dibawa ke layar pemuatan berikutnya, di mana pecundang dari Duel sebelumnya memilih untuk maju atau tidak. Terlepas dari itu, setelah 180 detik berlalu, kedua pemain secara paksa dibawa ke layar itu; jika salah satu atau kedua pemain tidak mengklik “Tukar Selesai”, pemain tersebut akan menggunakan Dek Utama dan Dek Ekstra yang sama dengan yang mereka gunakan dalam Duel sebelumnya, terlepas dari perubahan apa pun yang berhasil mereka lakukan selama memihak.
Mata Uang Dalam Game
Duel Points (DP) adalah bentuk mata uang dalam game yang paling umum. Mereka dapat diperoleh dengan menyelesaikan Duel tanpa menyerah atau memutuskan hubungan (kecuali Duel teman), dengan mengalahkan Misi Bos untuk pertama kalinya, mengirim / menerima Salam, atau dengan mengubah kartunya sendiri menjadi DP. Tingkat konversi adalah 1 kartu untuk 50 DP, terlepas dari kelangkaan kartu. DP dapat digunakan untuk membeli atau menggunakan berikut ini:
- Paket Booster: biasanya masing-masing 4000 DP, tetapi masing-masing 6000 DP untuk Yu-Gi-Oh! Paket booster eksklusif Duel Arena
- Rekrutmen Mitra Normal: 2000 DP
- Pengisian Poin Sewa: 1000 DP, terlepas dari sisa Poin Sewa yang tidak terpakai.
Seorang pemain hanya dapat memiliki maksimal 99.999 DP pada waktu tertentu.
Miniclip Credits (MC) berfungsi sebagai bentuk mata uang sekunder dalam game. Itu adalah poin yang membutuhkan uang sungguhan, yang dapat dibagikan melalui beberapa game Miniclip, dan dapat digunakan untuk membeli konten dalam game tertentu. Biaya Kredit Miniclip bervariasi tergantung pada jumlah yang mereka beli, menjadi lebih murah per Kredit karena lebih banyak yang dibeli dalam satu pembelian. Kredit Miniclip dapat digunakan untuk membeli atau menggunakan berikut ini:
- Paket Booster: biasanya masing-masing 2000 Kredit Miniclip, tetapi masing-masing 3000 Kredit Miniclip untuk Yu-Gi-Oh! Paket booster eksklusif Duel Arena (kecuali paket ini tidak dapat dibeli dengan DP, dalam hal ini harganya 2000).
- Edisi Khusus (bundel 3 paket booster dengan kartu Super Rare acak tapi terjamin atau lebih tinggi dari yang ditetapkan sebagai bonus): 6000 Kredit Miniclip.
- Structure / Starter Decks: 16.000 Miniclip Credits, kecuali Noble Knights of the Round Table Structure Deck.
- Paket Ganda (bundel 2 dari Dek Pemula / Struktur yang sama, dengan kartu bonus): Kredit Miniclip 31.000, dengan pengecualian Ksatria Mulia dari Dek Struktur Meja Bundar: Paket Ganda.
- Paket Tiga (bundel dari 3 Dek Pemula / Struktur yang sama, dengan kartu bonus): 45.000 Kredit Miniclip, dengan pengecualian Ksatria Mulia dari Dek Struktur Meja Bundar: Paket Tiga dan Revolusi Naga Maya dan Serangan Api Dek Struktur Raja: Paket Tiga.
- Perekrutan Mitra Premium: 1000 Kredit Miniclip.
- Pengisian ulang stamina (sebanyak 500 unit): 1000 Miniclip Credits.
Dalam versi beta, Koin berfungsi sebagai pengganti sementara untuk Kredit Miniclip, dengan nilai yang sama. Namun, ini gratis dan dialokasikan dalam jumlah 10.000 Koin setelah menyelesaikan Duel pertama yang diselesaikan pemain per hari (tanpa menyerah atau memutuskan hubungan). Jumlah ini kemudian ditingkatkan menjadi 50.000 Koin setelah pengumuman yang menyatakan bahwa beta akan ditutup. Koin ini tidak dapat digunakan di game Miniclip lainnya.
Teman
Dengan menjadi “berteman” dengan pemain lain dalam game, ini memungkinkan pemain untuk bertukar “surat” dan “salam” dengan mereka, serta memulai atau menerima permintaan “Duel dengan Teman”.
Untuk menjadi “teman” dengan pemain lain dalam game, salah satu dari dua metode melibatkan pemain yang mengakses halaman profil teman potensial dan memilih tombol “Permintaan Pertemanan”, di mana mereka harus menunggu penerima membaca surat permintaan mereka dan memilih ” Tambahkan sebagai Teman “pilihan, yang secara otomatis akan mengirim kembali surat penerimaan ke pengirim asli. Untuk membatalkan permintaan, pemain dapat mengunjungi halaman profil penerima untuk menariknya. Penerima dapat memilih opsi “Jangan Tambahkan sebagai Teman” di email yang mereka terima. Untuk menghindari menerima permintaan pertemanan, pemain dapat mengatur informasi profil mereka ke “Pribadi”, yang menyembunyikan tombol “Tambahkan sebagai Teman” di profil mereka.
Metode kedua mengharuskan kedua pemain untuk memasukkan Kode Duelist satu sama lain melalui fitur “Verifikasi Kode Duelist”. Cara alternatif di luar permainan diperlukan untuk menukar Kode Duelist, karena Kode Duelist setiap pemain di halaman profil mereka tidak dapat dilihat oleh pemain lain. Pemain tidak akan diberi tahu jika pemain lain memasukkan Kode Duelist mereka melalui fitur “Verifikasi Kode Duelist”. Jika seorang pemain mengubah nama mereka selama proses mendapatkan teman ini, ini akan mengubah Kode Duelist mereka, membutuhkan proses restart untuk menjadi teman. Untuk membatalkan proses, pemain yang memasukkan Kode Duelist dapat masuk ke daftar “Teman Saya” dan menavigasi ke Kode Duelist yang dimasukkan untuk menariknya.
Pemain hanya dapat memiliki maksimal 100 teman dan / atau Permintaan Teman tertunda yang dikirim, pada waktu tertentu. Setelah pemain menerima teman ke-100 mereka, semua Permintaan Pertemanan yang tertunda yang telah mereka terima akan menjadi tidak valid, dan tidak akan berlaku lagi meskipun pemain tersebut memiliki kurang dari 100 teman di kemudian hari. Jika seorang pemain ingin menambah teman tambahan, mereka harus menavigasi ke setidaknya salah satu halaman profil teman mereka saat ini dan memilih tombol “Unfriend”, yang akan memungkinkan kedua pemain untuk mengirim / menerima permintaan pertemanan lagi. Namun, teman yang “tidak berteman” tidak akan diberi tahu tentang proses ini.
Memiliki teman didorong dalam game, karena “teman” dapat saling mengirim salam (dengan batas 30 karakter), yang menghasilkan pengirim dan penerima 10 DP (masing-masing) dengan melakukannya. Jika seorang pemain mengirim salam ke semua teman mereka, dan semua teman itu mengirim salam kepada mereka sebagai balasannya, maksimal 200 DP dapat diperoleh setiap hari dengan metode ini.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.